• Giriş cihazları. Giriş cihazları

    Bilgisayar kompozisyonu

    Bilgisayarın ana bileşenleri şekilde gösterilmiştir:

    monitör (görüntülemek) ekranda bilgi görüntülemek için kullanılır. Üzerinde sayısal, metinsel, grafik bilgiler (metinler ve çizimler, en sevdiğimiz bilgisayar oyunlarının kahramanları) görüyoruz.

    Tuş takımı bilgi girmek (metinleri ve sayıları yazmak) ve bilgisayarı özel komutlar (oyunlar için kullanılan oklar, "kısayol tuşları") kullanarak kontrol etmek için tasarlanmıştır.

    Fare bilgisayarı kontrol etmek için tasarlanmıştır (bağlam menüsü, program menüsü).

    Sistem birimi- bilgisayarın en "akıllı" kısmı. Kontrol ve depolama aygıtları içerir: işlemci, RAM (dahili) bellek, disket ve sert manyetik medya, güç kaynağı. İşlemci(İngilizce kelimeden türetilmiştir işlem- işlem; do, process) tüm bilgisayar cihazlarını kontrol eder, programları yürütür, RAM'deki verileri işler.

    Hafıza Bilgisayar veri depolamaya hizmet eder ve operasyonel olarak ayrılır ( Veri deposu- rasgele erişim belleği) ve kalıcı ( ROM- sadece hafızayı oku). Bilgisayar çalışırken, kullanılan tüm programlar ve veriler Veri deposu(VERİ DEPOSU). İşlemci, RAM'deki verilere anında erişebilir. Bilgisayarı kapattıktan sonra RAM'in içeriği kaybolur, çünkü RAM'de bilgilerin depolandığı biçimdeki elektriksel darbeler yalnızca bilgisayar açıldığında mevcuttur. ROM, bilgisayarın açıldığında nasıl çalışacağını belirleyen talimatları saklar. Bu talimatlar, bilgisayar kapatıldığında kaydedilir. Gerekli verileri kaydetmek için şu adrese yazılır: harici(uzun süreli hafıza. Bu tür bellek, manyetik disklerdir - manyetik bir madde ile kaplanmış plastik veya metalden yapılmış diskler. Manyetik diskler esnek ve serttir.

    sert(HDD) - olan diskler geniş kapasite sistem biriminde yerleşiktir. Esnek(FDD) - harici sürücüler, disketler. Bunları sistem biriminde okumak için özel bir cihaz var - bir disk sürücüsü. Disketler, bir bilgisayardan diğerine bilgi aktarmak için kullanılabilir. Bilgi aktarımı için de kullanılır optik medya - lazer diskler(CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

    Gerekirse bilgisayarın yapılandırması esnek bir şekilde değiştirilebilir.

    Ayrıca, ek, sözde, harici veya Çevresel, cihazlar (kendi kontrolleri olan ve işlemci komutlarıyla çalışan cihazlar):

    - sütunlar; - Yazıcı; - tarayıcı; - mikrofonlu kulaklıklar; - oyun çubuğu ve diğerleri.

    Bu cihazların tümüne bilgisayar donanımı denir.

    Genellikle bilgisayarlar bir ağa bağlanır. Bunun için kullanılırlar modem Ve cihazlar. Kullanarak ağ cihazları bilgisayarlar ağlara (yerel ve küresel) bağlıdır. Günümüzde, bilginin hızlı bir şekilde ve yeterince uzun mesafeler üzerinden iletilmesine izin veren ve kullanıcıya erişim sağlayan ağlar yaygınlaştı. bilgi kaynakları.

    - modem.

    Bilgisayarlar okulda öğrenme için kullanılır. Sadece bilgisayar bilimleri derslerinde kullanılmazlar. ilkokul, aynı zamanda lise öğrencilerine fizik, matematik, Rus dili, edebiyat, kimya, biyoloji, astronomi, yabancı diller gibi konuları öğretmek için. Üniversite öğrencileri de bilgisayarları öğrenme için kullanırlar.

    Giriş cihazları

    Kişiler görsel ve işitsel bilgileri bilgisayar belleğine girebilmektedir. Bunu yapmaya yardımcı olan cihazlara denir. giriş cihazları bilgi.

    Onları daha ayrıntılı olarak ele alalım.

    Metin bilgilerinin girilmesi için cihazlar.

    Ana ve genellikle gerekli giriş aygıtı metin karakterleri ve diziler (komutlar) bilgisayara tuş takımı.

    Klavye, bir cihazı kontrol etmek veya bilgi girmek için tasarlanmış bir dizi düğme (tuş) olan bir cihazdır. Tipik bir klavye 104 tuş içerir. Kural olarak, düğmelere parmakla basılır. Her tuş, bir veya daha fazla belirli karaktere karşılık gelir. Klavye kısayollarını kullanarak klavye eylemlerinin sayısını artırmak mümkündür. Klavyelerde genellikle tuş vuruşuyla ilişkili sembolleri veya eylemleri gösteren çıkartmalar bulunur. Klavyeye bakmadan metin yazmanıza izin veren "kör yazma yöntemi" adı verilen teknikler vardır. Birçok modern bilgisayar klavyesi, standart yüz dört tuş setine ek olarak, ses kontrolü gibi bazı temel bilgisayar işlevlerinin kontrolünü basitleştirmek için tasarlanmış ek tuşlarla (genellikle farklı boyut ve şekilde) donatılmıştır. : daha yüksek, daha sessiz, sesi açın veya kapatın; CD sürücüsünde tepsi yönetimi: diski çıkar, diski kabul et; müzik çalar kontrolü: oynatmayı duraklatın, oynatmayı durdurun, ses kaydını geri sarın veya iletin, sonraki veya önceki ses kaydına gidin; kontrol ağ oluşturma yetenekleri bilgisayar: açık posta programı, tarayıcıyı aç, göster ana sayfa, tarama geçmişinizde ileri veya geri gidin, açın arama motoru; en çok yönetmek popüler programlar: hesap makinesini aç, aç dosya yöneticisi; işletim sistemi pencerelerinin durumunu yönetme: bir pencereyi simge durumuna küçültün, bir pencereyi kapatın, sonraki veya önceki pencereye gidin; bilgisayar durum yönetimi: bekleme kipine geçirin, uyku kipine geçirin, bilgisayarı uyandırın, bilgisayarı kapatın.

    Grafik giriş cihazları.

    Tarayıcı metinlerin, çizimlerin, slaytların, fotoğrafların veya diğer grafik bilgilerin görüntülerini bir bilgisayara girmenizi sağlayan bir aygıttır. Bu, bir nesneyi (genellikle bir görüntü, metin) analiz ederek nesnenin görüntüsünün dijital bir kopyasını oluşturan bir cihazdır. Bu kopyayı elde etme işlemine denir. tarama. Taranan metni tanımak için kullanılır. özel programlar.

    Grafik tableti(veya sayısallaştırıcı, sayısallaştırıcı, İngilizce'den. Sayısallaştırıcı, serbest çizimleri doğrudan bir bilgisayara girmek için kullanılan bir cihazdır. Basınca veya kalem yakınlığına duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur. Özel bir fare de dahil edilebilir.

    Grafik tabletler, görüntülerin kağıt üzerinde nasıl oluşturulduğuna mümkün olduğunca yakın bir şekilde bir bilgisayarda görüntüler oluşturmak için kullanılır. Ayrıca, hazır görüntüleri bir bilgisayara aktarmak (renderlemek) için kullanımları uygundur.

    Web kamerası- İnternet üzerinden daha fazla aktarım için görüntüleri gerçek zamanlı olarak yakalayabilen bir dijital video veya kamera.

    Bu tür kameralar, şehir panoramalarının görüntüsü için video konferans için kullanılır. Bugün uzayda bile web kamerası var. Web kamerasının kendisi video depolayamaz, genellikle gerekli özelliklere sahip bir bilgisayara bağlanır. yazılım.

    Dijital video kamera- elektronik film kamerası. Video bilgilerini çeker ve kayıt için bir mikrofon ile donatılmıştır. ses bilgisi.

    Kameralar günlük ve profesyonel çekim içindir.

    Dijital kamera bir tür kameradır, yalnızca bilgiler cihazın kendisinde sunulur, işlenir ve saklanır. dijital formda. Modern kameralar, yalnızca statik fotoğraflar çekmenize izin vermez. Ancak video bilgilerini de kaydederler.

    Dijital kameralar yerleşik optiklerle (amatör, genellikle "sabunluklar" olarak adlandırılır) ve değiştirilebilir lenslerle (profesyonel, refleks) gelir.

    Ses giriş cihazları.

    Mikrofon- ses titreşimlerini elektrik akımı titreşimlerine dönüştüren elektroakustik bir cihaz.

    Diktafon- daha sonra dikte etmek ve konuşma metnini elle kağıda kaydetmek amacıyla konuşmanın ses kaydı için bir cihaz. Konuşmaları, dersleri, konuşmaları kaydetmek için kullanılır.

    İşaret (koordinat) cihazları.

    Fare manipülatörü Bilgisayar ile kullanıcı arabirimi sağlayan işaretleme giriş aygıtlarından biri.

    Fare, çalışma düzlemindeki hareketini (genellikle masa yüzeyinin bir bölümünde) algılar ve bu bilgiyi bilgisayara iletir. Bilgisayarda çalışan bir program, fare hareketine tepki olarak ekranda bu hareketin yönüne ve mesafesine karşılık gelen bir eylem gerçekleştirir. Kullanıcı, fareyi kullanarak özel bir imleci - bir işaretçiyi - arabirim öğelerinin bir manipülatörünü kontrol eder. Fare ayrıca ek kontrollere sahiptir - bir kaydırma tekerleği, düğmeler.

    dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey Dizüstü bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan bir işaretleme giriş aygıtı. Dokunmatik yüzey tipik olarak parmağınızı cihazın yüzeyinde hareket ettirerek "işaretçiyi" kontrol etmek için kullanılır.

    Oyun kolu- bilgi giriş cihazı elektronik cihaz, manipülatör. Arayüz öğesinin konumunu değiştirmeye ve liste öğeleri üzerinde yinelemeye hizmet eder. Bilgisayarlar ve birçok cep telefonu için standart girişlerden biridir. Yaygın olarak kullanılan bilgisayar oyunları. Bir, iki, üç düzlemde hareket ettirilebilen taban üzerinde bir kaldıraçtır. Kol genellikle çeşitli amaçlar için düğmeler ve anahtarlar içerir.

    Bilgi çıkış cihazları

    Çıkış cihazları, bir bilgisayarın sonuçlarını almak için kullanılır. Ses ve grafik bilgilerinin çıkışı için cihazlar vardır.

    Grafik çıktı cihazları.

    Grafik bilgileri için ana çıkış aygıtı izlemek. Monitör - verilerin görsel sunumu için bir cihaz. En yaygın iki tür monitör vardır: CRT monitörler (bir katot ışını tüpüyle çalışırlar, artık daha az yaygındırlar, farklı büyük beden) ve LCD monitörler (sıvı kristal, daha küçük boyutlu, şu andaçok daha sık kullanılır) . CRT monitörlerin sahip olduğu en iyi kalite ancak LCD monitörler kompaktlıkları, hafiflikleri ve ideal ekran düzlemleri nedeniyle çok popüler oldular. Monitörlerin önemli bir özelliği boyutudur (karşıt köşeler arasındaki mesafe ile ölçülür - inç cinsinden ölçülen köşegen). Ayrıca monitör, çözünürlük - yatay ve dikey piksel sayısı ile karakterize edilir. (Piksel, iki boyutlu bir görüntünün en küçük öğesidir. Dijital görüntü. ile bölünmez kare veya yuvarlak bir nesnedir. belirli renk. Pikseller satırlar ve sütunlar halinde düzenlenmiştir).

    Aynı çıkış cihazları için de geçerli. projektörler genellikle multimedya olarak adlandırılır. Projektör bir aydınlatma cihazıdır. Görüntüyü özel bir ekrana yansıtır. o şu anda önemli unsur konferanslar, tez savunmaları, dersler ve dersler.

    Yazıcı- baskı cihazı dijital bilgi sert bir taşıyıcı üzerinde, genellikle kağıt. Basım işlemi denir çıktı ve elde edilen belge şu şekildedir: çıktı veya basılı kopya. Yazıcılar renkli ve siyah beyaz (monokrom) olarak ikiye ayrılır. Nokta vuruşlu, mürekkep püskürtmeli ve lazer yazıcılar da vardır. Şu anda en popüler ve kullanışlı olanlar renkli dizi yazıcılar ve lazer siyah beyaz yazıcılardır. Nokta vuruşlu yazıcılar modası geçmiş kabul edilir, ancak çok katmanlı formlara (örneğin tren biletleri) yazdırmanız gereken veya karbon kağıdına basılmış ikinci bir kopyaya ihtiyaç duyduğunuz bankalarda, laboratuvarlarda, kasalarda kullanılır.

    çizici(veya çizici) A0'a kadar kağıt veya aydınger kağıdı üzerinde büyük doğrulukta çizimler, diyagramlar, karmaşık çizimler, haritalar ve diğer grafik bilgileri otomatik olarak çizmek için bir cihaz. Grafik çiziciler, görüntüleri bir kalemle (yazı bloğu) çizer.

    Ses çıkış cihazları.

    Ses çıkış cihazları şunları içerir: sütunlar Ve kulaklıklar - konuşma, müzik veya diğer dinleme cihazları ses sinyalleri. Ana özellikleri, ses yeniden üretiminin gücüdür.

      • Monitör gözlerinizden 50-70 cm uzakta olacak şekilde kendinizi bilgisayarın önünde konumlandırın.
      • Ayaklarınızı yere yan yana koyun, yukarı çekmeyin, bükmeyin.
      • Bilgisayarın başına rahatça, gerilmeden, kamburlaşmadan, eğilmeden, sandalyeye geri düşmeden oturmanız gerekiyor.
      • Omuzlarınızı gevşetin, dirseklerinizle vücudunuza hafifçe dokunun, ön kollarınız klavye ile aynı yükseklikte.
      • Her 5 dakikada bir, gözlerinizi monitörden ayırmaya çalışın ve uzaktaki bir şeye bakın.

    Bilgi, bilgisayarla çalışırken çok çeşitli alanlarda yaygın olarak kullanılır. Hemen hemen tüm PC kullanıcıları tarafından kullanılan genel amaçlı cihazlar vardır ve ayrıca belirli bir işlev için özel olarak tasarlanmış cihazlar da vardır. Birincil ve birincil bilgisayar giriş aygıtı klavyedir ve ardından listede fare gelir.

    Tuş takımı

    Klavyeler, elle yazarak bir bilgisayara bilgi girmeye yarayan aygıtlardır. Tüm modern klavyeler tasarım, ergonomi, amaç ve tuş sayısı bakımından farklılık gösterir. Klavyeler bir PC'ye PS/2 veya USB konektörleri gibi çeşitli şekillerde ve ayrıca kablosuz teknolojiler. Tasarım, klavyenin geliştirilmekte olduğu belirli bir işletim sisteminin özelliklerini dikkate alan üreticiye bağlıdır. Örneğin, Windows işletim sistemi kullanıcıları için bir klavye.

    Bilgisayar faresi

    Bilgisayar fareleri sözde koordinat giriş cihazlarıdır. Böyle bir cihazı kullanarak, PC kullanıcısı, işletim sistemiyle çalışmayı kolaylaştıran fare darbeleriyle monitöre iletilen ekran imlecini kontrol eder. Farede, kural olarak, solu bir menü öğesi veya simgesi seçen ve sağdaki bağlam menüsünü çağıran iki düğme vardır. Modern fareler, belgelerin veya web sitelerinin sayfalarını çevirmenin ve ayrıca yeni sekmelerde açık bağlantıları (tekerleğe tıklarsanız) çevirmenin uygun olduğu bir kaydırma tekerleği ile desteklenebilir. Kaydırma tekerleğine ek olarak, fare ek düğmelerle donatılabilir ve rahat kullanım için ergonomik bir şekle sahiptir. Bilgisayar fareleri tasarım olarak optik veya mekanik olabilir. Mekanik fareler, bir kural olarak, çoktan modası geçmiş hale geldi ve bunların yerini, imleci ekranda yönlendirmenin doğruluğunu artıran ve çalışmak için özel bir fare altlığı gerektirmeyen optik darbeli veya lazerli fareler aldı.

    Dizüstü bilgisayarlar ve tabletler, farenin çalışmasının yerini alan, parmakların hareketlerine ve baskısına yanıt veren bilgileri girmek için bir dokunmatik yüzey kullanır. Bilgisayar oyunlarının hayranları, özel bir oyun manipülatörü olan joystick'i de kullanıyor.

    Mikrofon

    Mikrofonlar, sesleri elektrik sinyallerine dönüştüren elektro-akustik giriş cihazlarıdır. Mikrofon, kullanılarak bilgisayarın ses kartına bağlanır. elektrik kablosu. Ses kartı bir mikrofondan bir sinyal alır, onu analogdan dijital forma dönüştürür ve ardından uzantısı ses bilgilerini işlemek için program tarafından belirlenen (örneğin, WMA uzantısı) bir ses dosyası olarak kaydeder.

    Grafik giriş cihazları

    Grafik bilgilerini bir PC'ye girmek için, çeşitli cihazlar, bu veya bu tür bilgiler için yaratılmıştır. Tarayıcılar, kameralar ve dijital kameralar karmaşık grafikleri, video dosyalarını veya fotoğrafları bir bilgisayara aktarın. Tarayıcıyı, bir kitaptan veya kağıt belgeden sayısal veya sayısal bir belgeye dönüştürmek üzere metni tanımak için de kullanabilirsiniz. Metin dosyası. Web kameraları, video bilgilerini İnternet üzerinden iletmek veya küçük video dosyaları oluşturmak için kullanılır.

    Cihazlargrafik bilgilerini bir PC'ye aktarmak içinel yazısı

    Karmaşık grafik bilgileri bir bilgisayara aktarmak için elle, kullanmak Grafik tableti, özel bir taban tahtası ve tükenmez kalem şeklinde bir kalem işaretçisidir. Grafik tabletlerin kullanılması, Corel Draw veya Adobe Photoshop gibi özel grafik programlarıyla çalışmayı kolaylaştırır.

    PC işlemcisi, iletişim kurduğu bağlantı noktalarını içerir. harici cihazlar giriş çıkış.

    tanım 1

    Giriş cihazları- Bilgiyi, kişinin anlayabileceği bir biçimden, bilgisayarın algılayabileceği sayısal bir forma dönüştüren cihazlardır.

    Tuş takımı

    En önemli ve pratik vazgeçilmez cihaz PC'ye bilgi girmek, PC'nin ana bileşenlerinden biri olarak kabul edilen klavyedir.

    Tanım 2

    Tuş takımı standart bir anahtar seti içeren bilgisayar kontrolünün yanı sıra sayısal ve metinsel bilgileri girmek için bir cihazdır ve ek anahtarlar– kontrol tuşları, fonksiyon tuşları, imleç tuşları ve küçük bir sayısal tuş takımı.

    Resim 1.

    İşaretleme (işaretleme) giriş cihazları

    Monitör ekranındaki imleci bir komuta veya veri girişi yerine getirerek doğrudan bilgi girişi yapan cihazlar. Bu cihazların yardımıyla kullanıcı, imleci veya diğer program nesnelerini monitör ekranının iki boyutlu alanı üzerinde hareket ettirir.

    Bu tür giriş cihazları bir grup manipülatör oluşturur.

    Bilgisayar faresi

    Bilgisayar faresi geleneksel bir giriş aygıtıdır ve monitör ekranındaki imleci masanın üzerindeki farenin hareketiyle eşzamanlı olarak hareket ettirmenize olanak tanır.

    Fare düğmelerini kullanarak, nesneyle belirli bir işlem türünü ayarlayabilirsiniz. Bir farenin temel özelliği, inç başına nokta olarak ölçülen çözünürlüğüdür.

    Çeşitli manipülatörler Son zamanlardaçarpıcı.

    Cihazların türüne ve çalışma biçimlerine göre fareler şu şekilde sınıflandırılır:

    1. Mekanik - bugüne kadar üretimi durduruldu.
    2. Optik-mekanik.
    3. Optik.
    4. kızılötesi.

    Şekil 2.

    iztopu

    iztopu"ters" bir fareye benzer, yani cihazın kendisi sabit kalır ve imlecin hareketi, hareket topunun üstünde bulunan top döndürülerek kontrol edilir. Aynı zamanda, bu kontrol imleci daha doğru bir şekilde konumlandırmanıza olanak tanır. Trackball'lar genellikle grafik paketleri, bilgisayar destekli tasarım paketleri vb. ile çalışırken kullanılır.

    Figür 3

    dokunmatik yüzey

    Taşınabilir PC'ler için yerleşik işaretleme aygıtı, imleç dokunmatik yüzeye parmaklarınızla dokunarak hareket ettirilir. Dizüstü bilgisayarlarda fareye bir alternatiftir.

    Oyun giriş cihazları

    Oyun kolu

    Bilgisayar oyunlarını kontrol etmek için bir manipülatör, iki düzlemde saptırılabilen bir stand üzerinde bir kaldıraç şeklinde yapılmıştır. Bilgisayar oyunlarının yanı sıra simülatör programlarında ve eğitim simülatörlerinde kullanılmaktadır.

    Şekil 4

    oyun kumandası

    Bilgisayar oyunları için manipülatör. İki elle tutulan ve başparmaklarla kontrol edilen uzaktan kumanda şeklinde yapılmıştır.

    Şekil 5

    bilgisayar direksiyon

    Bir araba simülatörü (bilgisayar oyunu) oynamak için bir araba direksiyon simidini simüle eden bir cihaz.

    dans platformu

    Dans oyunlarında kullanılmak üzere tasarlanmış düz bir giriş aygıtı.

    hafif silah

    Televizyon oyun konsollarında kullanılmak üzere tasarlanmış, vur-kaç dönüşüyle ​​TV ekranına "ateş etmenizi" sağlayan bir cihaz.

    Dokunmatik giriş cihazları

    Özel bir tabaka ile kaplanmış ve sensöre bağlı hassas yüzeyler şeklinde yapılmıştır. İmleç, sensörün yüzeyinde bir parmak hareket ettirilerek hareket ettirilir.

    Dokunmatik ekran veya dokunmatik ekran

    Bu herhangi bir ayrılmaz bir parçasıdır dokunmatik cihaz veya ekipman. Monitör ekranının üstüne özel olarak takılan veya kasanın içine yerleştirilmiş cam veya plastik bir plaka şeklinde yapılır. Plakaya bağlı sensörler, ekran yüzeyinden bilgi toplar. Dokunmatik ekran ile birlikte gelen kontrolör, sensörlerden aldığı bilgileri işleyerek PC'ye iletir.

    kullanım dokunmatik ekran diğer giriş cihazlarından bağımsızdır. kullanıcı sağlar yüksek hız kontrol, güvenilirlik ve direnç sert dış etkiler.

    Şekil 6

    ışıklı kalem

    Bir PC'ye grafik verileri girmek için bir tür manipülatör. PC G / Ç bağlantı noktalarından birine bir tel ile bağlanan tükenmez kalem veya kurşun kalem şeklinde yapılır.

    Veri girişi, bir noktada ekran parlaklığında bir değişikliği kaydeden kalemin ucuna takılı bir fotosel kullanılarak monitör ekranının yüzeyi boyunca bir kalemle dokunma veya çizgiler çizmeyi içerir. Genellikle hafif bir kalem, bir grafik tablet (sayısallaştırıcı) ile birlikte gelir.

    Cep bilgisayarlarında, tasarım ve tasarım sistemlerinde kullanılır.

    Şekil 7

    Grafik tablet (sayısallaştırıcı)

    Tablet şeklinde yapılmıştır. Otomatik tasarım sistemlerinde görüntülerin nokta nokta koordinat girişi için kullanılır. bilgisayar grafikleri, PC'de animasyon ve el yazısı. Bitmiş kağıt görüntülerini bir PC'ye girmek için kullanılabilir.

    Şekil 8

    Diğer giriş cihazları

    Tarayıcı

    Grafik verileri (metinler, çizimler, slaytlar, fotoğraflar, çizimler) dijital olanlara dönüştürmek için bir cihaz.

    Okuma kafasının ve görüntünün birbirine göre hareket etme biçimine göre manuel, rulo, düz yatak ve projeksiyon olarak sınıflandırılır. Çeşitli projeksiyon tarayıcıları, slayt tarayıcılardır.

    Şekil 9

    Dijital fotoğraf ve video kameralar

    Bir film yerine, lensten aktarılan fotoğraf veya video verilerini sıkıştırılmamış veya sıkıştırılmış bir dosya olarak kaydeden ve daha sonra bir PC'ye aktaran özel bir bellek öğesi kullanılır.

    Şekil 10.

    Mikrofon

    Girişe bağlı, ses titreşimlerini elektriksel olanlara dönüştürmek için bir cihaz ses kartı. Telefon, radyo, televizyon sistemlerinde, ses yükseltme ve ses kayıt sistemlerinde kullanılmaktadır.

    Web kamerası

    Dijital kamera veya video kamera değil büyük beden, bir bilgisayar ağı üzerinden daha sonra iletmek için görüntüleri gerçek zamanlı olarak yakalayabilen.

    Şekil 11.

    Bir PC'deki bilgi giriş cihazlarının listesi, çeşitliliği her zaman şaşırtan yukarıdaki öğelerle sınırlı değildir.

    Giriş cihazları Modern bilgisayarlar sayısal, metinsel, grafik, ses ve video bilgilerini işleyebilir.
    Mikrofonlar, bir bilgisayara ses bilgisi girmek için kullanılır; kompleksine girmek için tarayıcılar, dijital kameralar ve kameralar kullanılır. grafik görüntüler, fotoğraflar ve videolar; sayısal ve metin bilgisi tarayıcı kullanılarak bilgisayarın belleğine de girilebilir. Ancak bir bilgisayarda başarılı bir şekilde çalışmak için klavyeyi bilmeniz gerekir - temel cihaz bilgisayar belleğine girdi.

    Tuş takımı

    Tuş takımı - bilgisayar cihazı metin yazmak ve klavyedeki tuşları kullanarak bilgisayarı kontrol etmek için kullanılan giriş.
    Çalışma prensibi
    Klavye tuşları kontak matrisine bağlıdır. Her tuşa veya tuş kombinasyonuna kendi numarası (kodu) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci var. Tuşa her basıldığında kişi kapanır. Bu durumda, kontak matrisine göre mikroişlemci, basılan tuşun kodunu üretir. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci arabelleği) saklanır ve işlenmeye hazır hale gelir. yazılım araçları.

    klavye türleri


    Bazı klavyeler bir tuşa basıldığında mekanik bir tıklama sesi çıkarırken diğerleri sessizdir.

    Yazılım desteği
    herhangi birinin işi donanım yazılım kontrolü gerektirir. Giriş cihazları (çıkış cihazları) için kontrol programlarına SÜRÜCÜLER denir.
    Şu anda piyasada bulunan hemen hemen tüm çevre birimleri standarda uygundur. tak veÖnyükleme işlemi sırasında bilgisayarla ilk diyalog sırasında aygıtı otomatik olarak yapılandırmanıza izin veren Oynat (Tak ve Çalıştır).
    Klavye sürücüsü genellikle işletim sistemiyle birlikte gönderilir. Bu program, kullanıcının bir alfabe seçmesine, bir tuş düzeni uygulamasına izin verir.

    İmleç- özel rozet klavyeden girilen karakterin görüneceği yeri veya yürütülecek komutun (program, belge) tanımını işaretleyen görüntüleme ekranında (çizgi, ok, vurgulanmış dikdörtgen, çarpı vb.)

    Anahtar gruplar
    Tüm anahtarlar şartlı olarak birkaç gruba ayrılabilir:

    1. alfasayısal tuşlar;
    2. işlev tuşları;
    3. kontrol tuşları;
    4. imleç tuşları;
    5. sayı tuşları.


    Merkezde, geleneksel bir daktilonun tuşlarına çok benzeyen alfasayısal tuşlar bulunur. Üzerlerinde numaralar var. Özel semboller("!", ":", "*" vb.), Rus alfabesinin harfleri, Latin harfleri. Bu tuşları kullanarak her türlü metni, aritmetik ifadeleri yazacak, programlarınızı yazacaksınız. Klavyenin altında, üzerinde sembol olmayan büyük bir tuş bulunur - "Boşluk". "Boşluk" kelimeleri ve ifadeleri birbirinden ayırmak için kullanılır.
    Rusça klavyeler iki dillidir, bu nedenle hem Rusça hem de İngilizce alfabelerinin karakterleri tuşlarına çizilir. Rusça dil modunda, metinler Rusça, İngilizce - İngilizce olarak yazılır.

    alfasayısal klavye- yakın bitişik tüm kontrol tuşlarıyla birlikte karakterlerin çizildiği alfasayısal tuşlara sahip klavyenin ana kısmı.
    Alfasayısal tuşlar (daktilo tuşları klavyenin orta kısmında yer alır. Tuşların sol tarafında, modda yazılan karakterler çizilir. İngilizce. Sağda - Rus dili rejiminin sembolleri.

    Fonksiyon tuşları Klavyenin üst kısmında bulunan F1 - F12, belirli eylemleri (işlevleri) gerçekleştirmek üzere programlanmıştır. Bu nedenle, yardım çağırmak için sıklıkla F1 tuşu kullanılır.

    İmleci hareket ettirmek için kullanılır imleç tuşları, yukarı, aşağı, sola ve sağa bakan okları vardır. Bu tuşlar, imleci ilgili yönde bir konum hareket ettirir. PageUp ve PageDown tuşları, belgeyi yukarı ve aşağı kaydırmanıza izin verirken, Home ve End tuşları imleci satırın başına ve sonuna taşır.

    Çok sık kullanılan kontrol (servis) tuşları. Tek bir grupta toplanmazlar, ancak basılması uygun olacak şekilde yerleştirilirler.
    Enter tuşu (bazen bir okla gösterilir) bir komutu sonlandırır ve yürütülmesine neden olur. Yazarken, bir paragrafın girişini tamamlamak için kullanılır.
    Esc tuşu konumlanmış üst köşe klavyeler. Genellikle yeni gerçekleştirilen bir eylemi iptal etmek için kullanılır.
    Shift tuşları, Ctrl, Alt diğer tuşların işlemlerini düzeltin.

    sayısal tuşlar– gösterge açıkken Rakam kilidi sayılar ve işaretler ile kullanışlı tuş takımı Aritmetik işlemler. Bir hesap makinesi gibi düzenlenmiş. Num Lock göstergesi kapalıysa, imleç kontrol modu çalışır.

    Klavye, içinde mikro devreler ve diğer parçalar içeren elektronik bir cihazdır. Bu nedenle, dikkatli ve dikkatli bir şekilde ele alınmalıdır. Klavyenin toz, küçük kalıntılar, metal klipsler vb. ile kirlenmesine izin vermeyin. Tuşlara sert basmanız gerekmez. Parmak hareketleri hafif, kısa ve sarsıntılı olmalıdır.

    Tarayıcı

    Tarayıcı - bir bilgisayara grafik bilgileri girmek için bir cihaz.

    Tarayıcının işlevi, kağıt üzerinde oluşturulmuş bir belgenin elektronik bir kopyasını elde etmektir.

    Çalışma prensibi
    Lamba taranan metni aydınlatır, yansıyan ışınlar birçok ışığa duyarlı hücreden oluşan fotosel üzerine düşer. Her biri, ışığın etkisi altında, kazanır elektrik şarjı. Analogtan dijitale dönüştürücü her hücreye sayısal bir değer atar ve bu veri bilgisayara iletilir.

    tarayıcı türleri

    Tarayıcılar manuel, taşınabilir sayfa, düz yataklı ofis, ağ (yüksek hızlı), geniş formatlıdır; siyah beyaz (grinin 64 tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.
    El tarayıcıları harici olarak, kullanıcının taranan görüntünün üzerinde hareket ettirdiği büyük bir "fareye" benzer. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerinde manuel olarak hareket etmesi, kapsanan tarama alanının küçük boyutunun yeterli hız sağlamaması ve tek tek görüntü alanlarının dikkatli bir şekilde eşleştirilmesini gerektirmesi.
    Masaüstü tarayıcılar düz yataklı, rulo (taşınabilir sayfa), tambur ve projeksiyon tarayıcıları içerir.
    Düz yataklı bir tarayıcının ana ayırt edici özelliği, tarama kafasının sabit kağıda göre hareket etmesidir. Basit ve kullanımı kolaydır, görüntüleri istediğiniz gibi taramanıza izin verir. bireysel sayfalar yanı sıra kitaplar ve dergiler.
    Taşınabilir sayfa tarayıcılarda kağıt, tarama kafasına göre hareket eder. Oldukça derli topludurlar, ancak onların yardımıyla bir kitaptan bir çizimi taramaları pek olası değildir. Bu tip tarayıcı, kartvizitten A4 formatına belge sayfalarını girmek için kullanılır, sistem otomatik besleme kağıt, yaprağın tüm genişliği boyunca tekdüze tarama sağlar.


    çözünürlük(optik çözünürlük), yani inç başına tanınabilir nokta (piksel) sayısı (ppi cinsinden ölçülür - inç başına piksel);
    tarama hızı- görüntünün bir satırını işlemek için harcanan süreye eşit olan hız göstergesi;
    taranan sayfa boyutları(tarama alanı);
    bit derinliği- Tarayıcının kabul edebileceği maksimum renk veya gri gölge sayısını belirtir.

    Fare manipülatörü

    "Fare" manipülatörü, fare imlecini (işaretçi) kontrol etmek ve kontrol bilgilerini girmek için tasarlanmış bir koordinat cihazıdır.

    Grafik kabukların ortaya çıkmasıyla, fare vazgeçilmez hale geldi. verimli çalışma bilgisayarda.

    Çalışma prensibi
    Fare, düğmeleri olan küçük bir kutudur. Masanın yüzeyinde yuvarlanan bir top içerir. Döndüğü topa karşılıklı olarak dik iki silindir bastırılır. Silindir dönüş sensörleri, sinyalleri bilgisayara iletir. Sinyalleri taşıyan tellerin "kuyruğu", cihaza "fare" adını verdi. Fare imleci, fareyi masa üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir. Kontrol bilgileri fare düğmelerine tıklanarak girilir.

    "Fare" gibi manipülatör türleri
    Fareler bir, iki, üç düğmelidir. Bir bilgisayara kablo veya radyo vericileri (kablosuz) ile bağlanabilirler. Var olmak optik fareler topsuz, fotosellerle ve optomekanik farelerle donatılmıştır. Bir tür fare, sırt üstü küresel bir karın ile yatan bir fare ile karşılaştırılabilecek bir iztopu (iztopu) olarak kabul edilebilir.

    Ana kullanıcı özellikleri:

    başarısız olmadan önce düğmeye basılma sayısı;
    el hareketine veya balistik etkiye tepki;
    çözüm adımı (izin);
    tasarım ve kullanım kolaylığı (ergonomi).

    Çözünürlük dpi (nokta/inç) cinsinden ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2,53 cm) sağa kaydırılmışsa, fare sürücüsü mikrodenetleyici aracılığıyla 900 birim sağa kaydırma hakkında bilgi alır. Normal fare çözünürlüğü 200 ile 900 dpi arasındadır.
    Balistik etki, fare konumlandırma doğruluğunun hareket hızına bağlı olmasıdır.

    Yazılım desteği
    Fare sürücüsü cihazla birlikte verilir. Modern işletim sistemleri, bu türden çoğu manipülatör için sürücüler içerir ve bilgisayarı açtığınızda otomatik olarak en uygun olanı seçer.

    Oyun kolu

    Joystick - (eng. Joystick = Joy + Stick) - bilgisayar oyunlarında bir kontrol cihazı.
    İki düzlemde saptırılabilen bir stand üzerindeki bir kaldıraçtır. Kol üzerinde çeşitli tetikleyiciler ve anahtarlar olabilir. Ayrıca günlük yaşamda "joystick" kelimesi kontrol kolu olarak adlandırılır, örneğin cep telefonu.
    Rusça'da, endüstriyel mekanizmaları ve araçları (uçak vb.) Kontrol etme koluna asla joystick denmez (İngiliz joystick'in aksine).

    ışıklı kalem

    Hafif kalem - (eng. light pen, ayrıca - stylus, eng. stylus) - bir bilgisayara grafik verileri girmek için kullanılan araçlardan biri, bir tür manipülatör.

    Dışarıdan, bilgisayarın G / Ç bağlantı noktalarından birine bir kabloyla bağlanmış bir tükenmez kalem veya kurşun kalem gibi görünüyor. Tipik olarak, hafif bir kalemde, kalemi tutan el ile basılabilen bir veya daha fazla düğme bulunur. Hafif kalemle veri girmek, monitör ekranının yüzeyine bir kalemle dokunmaktan veya çizgiler çizmekten oluşur. Kalemin ucuna, kalemin temas ettiği noktada ekran parlaklığındaki değişikliği kaydeden bir fotosel yerleştirilmiştir, bu sayede ilgili yazılım kalemin ekranda "gösterdiği" konumu hesaplar. ve ihtiyaca göre, bunu şu veya bu şekilde, genellikle ekranda görüntülenen bir nesnenin işaretçisi veya bir çizim komutu olarak yorumlayabilir. Düğmeler, ek işlemler gerçekleştirmek ve ek modları etkinleştirmek için "Fare" tipi manipülatör düğmelerine benzer şekilde kullanılır.

    Salgın sırasında ışıklı kalem saçıldı grafik kartları genellikle hafif bir kalemi bağlamak için bir konektörü olan standart EGA. Işıklı kalem, geleneksel LCD monitörlerle kullanılamaz.

    Sayısallaştırıcı

    Sayısallaştırıcı (hafif kalemli) veya grafik tablet (İngiliz sayısallaştırıcıdan), serbest çizimleri doğrudan bir bilgisayara girmek için kullanılan bir cihazdır.

    Basınca veya kalem yakınlığına duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur.

    Ana kullanıcı özellikleri:

    Çalışma alanı- çalışma alanı genellikle standart kağıt biçimlerinden (A7-A0) birine eşittir. Maliyet, yaklaşık olarak tabletin alanıyla orantılıdır. Açık büyük tabletler daha rahat çalış.
    İzin- tabletin çözünürlüğü bilgileri okuma adımıdır. Çözünürlük nokta/inç (dpi) cinsinden ölçülür. için tipik çözünürlük değerleri modern tabletler birkaç bin dpi'dir.
    Serbestlik derecesi sayısı- serbestlik derecesi sayısı, tablet ve kalemin göreli konumunun yarı-sürekli özelliklerinin sayısını tanımlar. Minimum serbestlik derecesi sayısı 2'dir (kalemin hassas merkezinin X ve Y izdüşüm konumları), ek serbestlik dereceleri basıncı, kalemin tablet düzlemine göre eğimini içerebilir.

    dokunmatik yüzey

    Dokunmatik yüzey (İngilizce dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey), dokunmatik yüzey - dizüstü bilgisayarlarda en sık kullanılan işaretleme giriş aygıtı.

    Çalışma prensibi.

    Dokunmatik yüzeylerin çalışması, parmağın kapasitansının ölçülmesine veya sensörler arasındaki kapasitansın ölçülmesine dayanır. Kapasitif sensörler, parmağın konumunu istenen doğrulukla belirlemenizi sağlayan dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca bulunur.
    Cihaz kapasitans ölçümüne dayalı olduğundan, kalem tabanı gibi iletken olmayan herhangi bir nesne üzerine kaydırıldığında dokunmatik yüzey çalışmayacaktır. İletken nesnelerin kullanılması durumunda, dokunmatik yüzey yalnızca yeterli temas alanı varsa çalışacaktır. (Dokunmatik yüzeye parmağınızla biraz dokunmayı deneyin). Islak parmaklar, dokunmatik yüzeyin kullanımını zorlaştırır.

    izleme noktası

    Trackpoint (TrackPoint) - bir koordinat cihazı, klavyede tuşların arasında bulunan ve bir parmakla kontrol edilen, üstü 5-8 mm olan minyatür bir joystick'tir.

    Dokunmatik ekran



    Dokunmatik ekran - ekrana basit bir dokunuşla cihazları kontrol etmek için tasarlanmıştır.

    Dokunmatik ekranların en çok olduğu kanıtlanmıştır. uygun yol insan-makine etkileşimi. Dokunmatik ekranların kullanılması, başka herhangi bir giriş cihazı kullanıldığında mevcut olmayan bir dizi avantaja sahiptir: artan güvenilirlik, sert dış etkilere (vandalizm dahil) karşı direnç ve sezgisel bir arayüz.
    Dokunmatik ekranlar, endüstride ödeme terminallerinde, bilgi kiosklarında, ticari otomasyon ekipmanlarında, el bilgisayarlarında, operatör panellerinde kullanılmaktadır.

    Çalışma prensibi.

    Dokunmatik ekran, navigasyon sistemini gösteren ekranın yüzeyine yerleştirilmiş cam bir yapıdır. Sistemin gerekli işlevinin seçimi, ekrandaki ilgili görüntüye dokunarak gerçekleşir. Dokunmatik ekran denetleyici, dokunma noktasının koordinatlarını işler ve bunları bilgisayara iletir. Özel yazılım seçilen işlevi başlatır.

  • 5. Bilgisayar teknolojisi ve bilgi teknolojisinin gelişim tarihi: bilgisayarların ana nesilleri, ayırt edici özellikleri.
  • 6. Bilgisayar sistemlerinin ve bilgi teknolojilerinin oluşumunu ve gelişimini etkileyen kişilikler.
  • 7. Bilgisayar, temel işlevleri ve amacı.
  • 8. Algoritma, algoritma türleri. Yasal bilgi arama algoritması.
  • 9. Bilgisayarın mimarisi ve yapısı nedir? "Açık mimari" ilkesini tanımlar.
  • 10. Bilgisayar sistemlerinde bilgi ölçü birimleri: ikili hesaplama sistemi, bitler ve baytlar. Bilgi sunma yöntemleri.
  • 11. Bir bilgisayarın işlevsel diyagramı. Bir bilgisayarın ana cihazları, amaçları ve ilişkileri.
  • 12. Giriş ve çıkış cihazlarının türleri ve amacı.
  • 13. Kişisel bilgisayarın çevresel aygıtlarının türleri ve amacı.
  • 14. Bilgisayar belleği - türleri, türleri, amacı.
  • 15. Bilgisayarın harici belleği. Çeşitli depolama ortamı türleri, özellikleri (bilgi kapasitesi, hız vb.).
  • 16. BIOS nedir ve bilgisayarın ilk açılışındaki rolü nedir? Denetleyicinin ve adaptörün amacı nedir?
  • 17. Cihaz bağlantı noktaları nelerdir? Sistem biriminin arka panelindeki ana bağlantı noktası türlerini tanımlayın.
  • 18. Monitör: bilgisayar ekranlarının tipolojileri ve temel özellikleri.
  • 20. Bir bilgisayar ağında çalışmak için donanım: temel cihazlar.
  • 21. İstemci-sunucu teknolojisini tanımlar. Yazılımlarla çok kullanıcılı çalışma ilkelerini verir.
  • 22. Bilgisayarlar için yazılım oluşturma.
  • 23. Bilgisayar yazılımı, sınıflandırılması ve amacı.
  • 24. Sistem yazılımı. Gelişim tarihi. Windows işletim sistemi ailesi.
  • 25. Windows'un ana yazılım bileşenleri.
  • 27. "Uygulama programı" kavramı. Kişisel bir bilgisayar için uygulama programlarının ana paketi.
  • 28. Metin ve grafik editörleri. Çeşitleri, kullanım alanları.
  • 29. Bilgilerin arşivlenmesi. Arşivciler.
  • 30. Bilgisayar ağlarının topolojisi ve çeşitleri. Yerel ve küresel ağlar.
  • 31. World Wide Web (www) nedir? Hipermetin kavramı. İnternet Belgeleri.
  • 32. Windows işletim sistemlerinin istikrarlı ve güvenli çalışmasını sağlamak. Kullanıcı hakları (kullanıcı ortamı) ve bilgisayar sistem yönetimi.
  • 33. Bilgisayar virüsleri - türleri ve türleri. Virüsleri yayma yöntemleri. Başlıca bilgisayar önleme türleri. Temel anti-virüs yazılım paketleri. Antivirüs programlarının sınıflandırılması.
  • 34. Yasal alanda bilgi süreçlerinin oluşturulması ve işleyişinin temel kalıpları.
  • 36. Bilişim alanında devlet politikası.
  • 37. Rusya'nın yasal bilişim kavramını analiz edin
  • 38. Devlet organlarının yasal olarak bilgilendirilmesiyle ilgili başkanlık programını tanımlayın. Yetkililer
  • 39. Bilgi mevzuatı sistemi
  • 39. Bilgi mevzuatı sistemi.
  • 41. Rusya'daki ana ATP.
  • 43. "Garantör" ATP'de yasal bilgi arama yöntemleri ve araçları.
  • 44. Elektronik imza nedir? Amacı ve kullanımı.
  • 45. Bilgi güvenliği kavramı ve amaçları.
  • 46. ​​​​Bilgilerin yasal olarak korunması.
  • 47. Bilgisayar suçlarını önlemeye yönelik organizasyonel ve teknik önlemler.
  • 49. Bilgisayar suçlarına karşı özel koruma yöntemleri.
  • 49. Bilgisayar suçlarına karşı özel koruma yöntemleri.
  • 50. İnternetin yasal kaynakları. Yasal bilgi arama yöntemleri ve araçları.
  • 12. Giriş ve çıkış cihazlarının türleri ve amacı.

    Tuş takımı(klavye) - bir bilgisayar için geleneksel bir giriş aygıtı.

    Oyun kolu bir kontrol çubuğudur ve en çok bilgisayar oyunlarında kullanılır. Bir araba, uçak, uzay gemisi vb. simülasyon oyunu sırasında gerçekçiliği artırmak için tasarlanmıştır.

    Duyusal manipülatör.

    Tarayıcı

    Fare

    ışıklı kalem

    Kullanıcının genellikle girmesi gerektiğinden bilgisayar sistemi yeni bilgiler, girdi aygıtlarına da ihtiyaç vardır.

    Yazıcı

    Sonuçlar hakkında bilgi elde etmek için, bilgisayarı, insan algısının erişebileceği bir biçimde sunulmalarına izin veren çıktı cihazlarıyla desteklemek gerekir. En yaygın çıkış aygıtı izlemek, ekranında hem metin hem de grafik bilgilerini hızlı ve verimli bir şekilde görüntüleyebilen.

    Mikrofon, ses bilgilerinin girilmesi için bir cihazdır: ses veya müzik.

    Bir çizici veya çizici, karmaşık büyük boyutlu grafik görüntüleri yüksek doğruluk ve hızda çizmenizi sağlayan bir çizim makinesidir: çizimler, diyagramlar, haritalar, grafikler vb.

    Modem

    Ağ kartı (veya LAN iletişim kartı) aynı işletme, departman veya bina içindeki birbirinden 150 metreden fazla olmayan bir mesafede bulunan bilgisayarları birbirine bağlamaya yarar.

    13. Kişisel bilgisayarın çevresel aygıtlarının türleri ve amacı.

    çevre birimleri- bunlar, işlevselliğini genişletmek için PC'ye bağlanan herhangi bir ek ve yardımcı cihazdır. Giriş cihazları

    (klavye, fare, trackball, joystick, tarayıcı, mikrofon vb.)

    İztopu (top manipülatörü) klavyenin (ters fare) yüzeyindeki düğmelerle birlikte yerleştirilmiş bir toptur.

    İşaretçinin ekranda hareket ettirilmesi, topun dönmesi ile sağlanır.

    Duyusal manipülatör. Bu bir fare altlığıdır. Bu durumda imleç, parmağın halı üzerinde basit bir hareketiyle kontrol edilir.

    Sayısallaştırıcı (grafik tablet)Çizimler oluşturmanıza veya kopyalamanıza izin verir. Çizim, sayısallaştırıcının yüzeyinde özel bir kalem veya parmakla yapılır. Çalışmanın sonuçları monitör ekranında üretilir.

    Tarayıcı- bir bilgisayara kağıttan bilgi girmek için bir cihaz. Tarayıcılar düz yataklı, masaüstü ve elde taşınabilirdir.

    Fare- giriş aygıtı. Masa üzerindeki mekanik hareketleri bilgisayara iletilen elektrik sinyaline dönüştürür.

    ışıklı kalem- onunla resim çizebilir ve yazabilirsiniz el yazısı metinler, hemen ekrana çarptı.

    Bilgi çıkış cihazları

    (monitör, yazıcı, çizici, hoparlörler vb.)

    monitör- bilgisayar tarafından görülebilen bilgileri görüntülemek için ana çevresel aygıt.

    Modem bilgisayarları birbirine bağlamak için aygıt uzun mesafeler telefon hattı üzerinden. Modem kullanarak internete bağlanabilirsiniz.

    Yazıcı- bilgileri kağıda yazdırmak için bir cihaz. Yazıcılar nokta vuruşlu (mürekkep şerit), inkjet (mürekkep kartuşu), lazer (toz toner kartuşu).

    Mikrofon- ses giriş cihazı: ses veya müzik.

    çizici veya çizici, karmaşık büyük boyutlu grafik görüntüleri yüksek doğruluk ve hızda çizmenizi sağlayan bir çizim makinesidir: çizimler, diyagramlar, haritalar, grafikler vb.