• Moderní informační technologie a management v oblasti kultury. Informační prostor směru vědeckého výzkumu „Kultura a technika

    1. Úvod

    Rozvoj informační společnosti dává vzniknout globálním procesům informatizace, které postupně pokrývají všechny strany komunitní rozvoj, existence lidstva. Informační a komunikační technologie generované informační společností jsou využívány jak v profesních, tak i v dalších oblastech lidské činnosti. Procesy informatizace je do jejich sféry vlivu vtahována i kultura, která poměrně citlivě a rychle reaguje na vše nové, snaží se vstřebat vše užitečné pro tvůrčí činnost a zaplevelit neperspektivní. Vliv technologií informační společnosti na kulturu se nejzřetelněji a nejviditelněji projevuje v umění, jehož představitelé experimentují s novými uměleckými formami, využívají technologie v různých kapacitách - jako své nástroje i jako objekty kreativity. Nové technologie jsou využívány i v tradičních kulturních institucích, stávají se základem pro prezentaci kulturního dědictví novým generacím formovaným v informační společnosti a čerpání informací, včetně kulturních, z elektronických zdrojů s využitím různých technologických řešení. Tyto procesy vedou k proměně mechanismů fungování kultury v moderní informační společnosti.

    2. Technologie informační společnosti v kultuře

    Chápáním kultury v širokém smyslu jako hlavní formy existence noosféry lze vyčlenit různé směry vlivu informační společnosti na ni prostřednictvím zavádění informačních a komunikačních technologií. Definováním a sjednocováním těchto oblastí je překlad kulturních informací, kulturních významů a kódů do digitální podoby. V digitální podobě nyní jsou prezentovány jak tradiční typy informací - text, grafika, zvuk, video, tak i zcela nové, které mohou existovat pouze v digitální podobě - ​​multimédia, hypertext, virtuální realita, digitální holografie, video 360 atd. , objem digitalizovaných informací roste. tradiční“ informace a dochází k neustálému přírůstku původních digitálních informací.

    Existuje několik hlavních oblastí rozvoje, implementace a využití technologií informační společnosti v moderním kulturním prostoru.

    1. Lidská společnost za dobu své existence vytvořila a nashromáždila prostřednictvím kulturních institucí obrovské množství kulturních hodnot prezentovaných v různých podobách: architektonické stavby, umělecká díla, písemné památky atd. Čas, lidská činnost, války a další faktory škodlivý vliv na kulturní dědictví vedoucí k jeho postupné ztrátě. Realizace toho dala vzniknout různým iniciativám, které byly zakotveny v četných dokumentech mezinárodních organizací: Úmluva OSN a UNESCO (1954), jakož i protokoly k Úmluvě; Roerich Pact a mnoho dalších. Úkol záchrany světového kulturního dědictví nabývá nové aktuálnosti tváří v tvář rostoucímu mezinárodnímu terorismu (ničení kulturních památek, drancování muzeí atd.), jakož i v důsledku různých událostí (požár knihovny INION v Moskvě, který zničil velké množství vzácných publikací a dokumentů) . Kvůli tomuhle moderní technologie umožňují vytvářet digitalizované kopie různých předmětů kulturního dědictví (od textů až po trojrozměrné modely soch a budov), čímž přispívají k jeho uchování.

    Důležitým aspektem je řešení problémů uchovávání digitálního kulturního dědictví, které je spojeno s poměrně dynamickým rozvojem informačních technologií: vzájemně se nahrazují kódovací metody a technologie pro ukládání informací na různých médiích, stejně jako zařízení, která s těmito médii pracují. , formáty souborů se vyvíjejí, objevují a „umírají“ síťové informační zdroje.

    2. Kromě toho použití multimediální technologie přispívá nejen k zachování kulturního dědictví. Vznikají různé multimediální produkty, kterými jsou virtuální prohlídky muzeí a jiných kulturních památek, digitální muzejní sbírky a expozice, ale i multimediální elektronické encyklopedie atd. a tak dále. Typicky jsou tyto produkty laserové disky k dispozici návštěvníkům muzeí, kulturních středisek atd. Kromě toho se však v posledním desetiletí tyto digitální sbírky, sbírky a prohlídky staly přístupnými díky vytváření multimediálních informační systémy a poskytování přístupu k nim prostřednictvím internetu. Díky tomu se neomezeně zvyšuje publikum uživatelů, což odstraňuje omezení dostupnosti kulturního dědictví a umožňuje řešit problémy předávání kultury novým generacím při zachování jejích kódů a významů.

    3. Zástupci kreativních profesí, kteří jsou plnohodnotnými tvůrci kultury, v podmínkách rozvoje informační společnosti směle zkoumají jí generované technologie, lámou je svou kreativitou a na jedné straně jsou technologie obdařeny atributy kulturní objekt a proměnit se např. v soběstačné umělecké objekty; na druhé straně jsou stejné technologie využívány jako kreativní nástroj (přehlídky světelných maleb na budovách a oblacích, různé počítačové speciální efekty používané v kinematografii a divadelní produkci). Využití nových informačních technologií v tradičních formách kultury a umění umožňuje rozšířit smyslové vnímání diváka a formovat další estetické a umělecké vzorce (jako např. při ponoření člověka do virtuální reality).

    Zástupci kreativních profesí, kteří ve své práci využívají technologie informační společnosti, mají často za cíl šokovat veřejnost, upoutat na sebe pozornost prostřednictvím inovací, dosáhnout úspěchu, obecně „udělat si jméno“. A psychologické, estetické, ergonomické a mnohé další důsledky z používání těchto technologií se buď neberou v úvahu, nebo se neberou v úvahu.V tomto ohledu se problém odpovědnosti kreativního člověka, kulturního pracovníka za důsledky jeho společensky významné činnosti je stále naléhavější.

    Při vývoji nových technologií hrají samozřejmě hlavní roli jejich vývojáři a výrobci. Tyto procesy mají pro ně čistě utilitární charakter – formují a uspokojují nové potřeby členů informační společnosti. Přitom hlavní hnací silou existuje příležitost k zisku. Proto, když zavádějí módu pro nové technologie, často se nezajímají o důsledky dopadu těchto technologií na rozvoj kultury. moderní společnost.

    V tomto ohledu je zvláště důležitý vědecký výzkum, který by měl doprovázet jak vývoj, tvorbu a implementaci nových technologií v kulturním prostoru, tak analyzovat různé aspekty důsledků jejich používání. V moderní podmínky informační prostor těchto studií se utváří také pomocí informačních a komunikačních technologií, což umožňuje analyzovat jeho stav a hodnotit rozvojový potenciál.

    3. Technologie v kultuře - informační výzkumný prostor

    Základem pro analýzu trendů ve vývoji informačního prostoru vědeckého výzkumu v oblasti kultury a techniky jsou v tomto příspěvku především otevřené zdroje internetu. Kromě toho byly v centru pozornosti zdroje související s projektovými aktivitami autorů k rozvoji mezinárodního technologického klastru „Infokomunikační a optické technologie v kultuře a umění“ (Art&Science&Technology, AST), vytvořeného v rámci programu ITMO University Competitiveness Improvement Program na léta 2013-2020, jehož hlavními prioritami je zachování kulturního dědictví a zajištění volného přístupu obyvatel ke kulturním objektům v digitálních a smíšených formátech. Identifikované zdroje byly seskupeny do následujících hlavních kategorií.

    3.1. Akademický vědecký prostor

    Především je třeba poznamenat centra, která jsou hlavními generátory a vývojáři perspektivních technologických řešení. Tato centra se rovněž podílejí na utváření směrů využití navrhovaných technologií v oblasti kultury a umění. Sídlí především v akademických institucích (univerzitách), kde probíhá nejen vývoj technologií, ale také se studují různé aspekty a efekty jejich implementace.

    Mezi tato centra patří:

    1. Centrum pro umění, vědu a technologii na Massachusetts Institute of Technology, USA (The MIT Center for Art, Science & Technology, CAST).

    Toto centrum je jedním ze zakladatelů vývoje, zavádění technologií do kultury a studia těchto procesů. Pokračuje v tradici založené před více než 50 lety na Massachusettském technologickém institutu (MIT), kdy v roce 1967 György Kepes vytvořil Centrum pro pokročilá vizuální studia (CAVS), které poprvé spojuje umělce, vědce a inženýry ve výzkumném prostředí. čas. Později aktivity centra vedly k rozvoji výzkumného programu o úloze multimédií v umění na MIT.

    Centrum umění, vědy a techniky vytváří příležitosti pro výměnu myšlenek a spolupráci mezi umělci, inženýry a vědci, čímž podporuje rozvoj kultury ve vztahu umění, vědy a techniky prostřednictvím procesů výzkumu a utváření znalostí. Jeho činnost je zaměřena na různé programy v oblasti výtvarného umění podpora výzkumných projektů pro umělce pracující ve spojení s vědeckými a inženýrskými laboratořemi, dále pořádání sympozií, mistrovských kurzů, pořádání workshopů, designových studií, přednášek a publikací.

    2. Billovsky Center for Culture and Technology na University of California v Irvine, USA (Beall Center for Art + Technology).

    Toto centrum bylo založeno Donem a Joan Bill na University of California v roce 1997. Jejím posláním je podporovat vědecký výzkum a výstavy, které zkoumají nový vztah mezi uměním, vědou a technikou, a přispívat tak k rozvoji nových forem kreativity a vyjadřování pomocí digitálních technologií. Centrum podporuje přehodnocení zkušeností muzeí a galerií, a to jak v obsahu, tak ve formě; se snaží formulovat odpovědi na otázky, jak lze technologie efektivně využít nejen k vytváření nových forem umění, ale také k interakci mezi zástupci kreativních profesí i mezi tvůrcem a publikem.

    3. Centrum pro umění a vědu na University of California v Los Angeles, USA (The Art|Sci Center of UCLA), založené v roce 2005.

    Toto centrum se věnuje podpoře a usnadnění rozvoje „třetí kultury“ a využívá potenciálu pro spolupráci mezi mediálním uměním a bio- a nanovědami. Ve spolupráci s California Nanosystems Institute (CNSI) poskytuje přístup k nejmodernějším laboratořím v těchto oblastech a nabízí galerie pro speciální výstavy. Centrum pořádá letní školy pro středoškolské studenty a studenty, které jim umožňují ponořit se do světa obrovských příležitostí pro využití výdobytků moderní vědy v umění k vytváření kulturních hodnot pro současné i budoucí generace. V centru se konají přednášky, semináře a sympozia s cílem přilákat umělce a vědce ke společným aktivitám.

    4. Institut Emerging Digital Research and Education in Media Culture na University of Illinois, USA (eDream, Emerging Digital Research and Education in Arts Media Institute, University of Illinois).

    Institut, založený v roce 2009, si klade za cíl posílit interdisciplinární kreativitu a má významný kulturní dopad prostřednictvím:

    • stimulace mezioborových spojení, která zahrnují umění, humanitní vědy a nové technologie v systémové interakci pro výzkum, kreativní vyjádření a vzdělávání;
    • urychlit rozvoj digitálního mediálního umění prostřednictvím přenosu znalostí nové generaci absolventů, profesionálů a umělců;
    • podpora rozšiřování studia digitálního mediálního umění, pořádání výstav a také přitahování pozornosti veřejnosti a vzdělávacích aktivit v těchto oblastech.

    Instituce při své činnosti využívá tak široké spektrum technologií, které mají digitální základ, jako jsou multimediální technologie, rozhraní člověk-počítač, interaktivní instalace, vizualizace displeje, senzorově aktivovaná prostředí, síťová komunikační zařízení a virtuální světy. Institut si klade za cíl sdružovat umělce, vědce a technologické inovátory z různých prostředí, aby připravili další generace umělců digitálních médií a vývojářů mediálních technologií na spolupráci v rozvojovém světě.

    V Rusku výzkum využití informačních technologií v kultuře a umění provádějí katedry, centra a laboratoře vytvořené na ruských univerzitách.

    5. Od roku 2001 je na St. Petersburg State University (SPbSU) realizován vzdělávací program „Aplikovaná informatika v umění a humanitních vědách“. V roce 2003 byla na Petrohradské univerzitě založena Katedra informačních systémů v umění a humanitních vědách. Četné vědecké projekty v oblasti využití multimediálních technologií pro informační podpora Humanitární vědecký výzkum a záchrana kulturního dědictví s podporou Ruské nadace pro humanitární vědu (RGHF), Ruské nadace pro základní výzkum (RFBR) a St. Petersburg State University.

    6. V roce 2001 byla na Moskevské státní univerzitě vytvořena Laboratoř historické informatiky, která se v roce 2004 transformovala na Katedru historické informatiky Fakulty historie Moskevské státní univerzity. Na základě katedry je studována problematika využití informačních technologií v historickém výzkumu, jsou vytvářeny virtuální rekonstrukce kulturních památek.

    7. Od roku 1992 aktivně funguje sdružení „Historie a počítače“, které pořádá mezinár. vědecké konference na příslušné téma.

    8. Na Sibiřské federální univerzitě byla v roce 2010 zřízena Katedra informačních technologií v kreativním a kulturním průmyslu. V roce 2016 bylo rozhodnuto vytvořit na univerzitě Laboratoř aplikované informatiky a moderních digitálních technologií v humanitních vědách.

    9. Relativně mladé a pozoruhodné je Výzkumné centrum pro mediální filozofii, založené v roce 2007 úsilím tvůrčího týmu účastníků vědeckého semináře „Vizuální praktiky“ pod vedením profesora filozofie Dr. Valery Savchuk, který kolem sebe shromáždil badatele fenoménu médií, mediální reality, mediální kultury. Centrum si za cíl považuje rozvoj aktuálních teoretických problémů, nových metodologických přístupů a výzkumných oblastí v oblasti teorie a filozofie médií. Jeho komplexní studie mediální reality se dotýkají různých aspektů vývoje nových médií generovaných technologiemi informační společnosti. Od roku 2012 se v centru aktivně rozvíjí také Laboratoř pro výzkum počítačových her (LIKI), která se zabývá analýzou počítačových her, určováním jejich podstaty, mediální povahy, specifických vlastností, rysů fungování, vlivu na utváření her. vnímání, tělesnost, subjektivita a studium jejich role při konstituování sociální reality.

    10. Univerzita ITMO vytvořila v roce 2009 Centrum designu a multimédií, které se aktivně podílí na rozvoji Mezinárodního technologického klastru „Infokomunikační a optické technologie v kultuře a umění“ (Art&Science&Technology, AST), jehož hlavními cílovými prioritami jsou zachování kulturního dědictví a poskytování bezplatného přístupu veřejnosti ke kulturním statkům v digitálních a smíšených formátech.

    Designové a multimediální centrum je moderní technologická a kreativní platforma zabývající se výzkumnou, výukovou, kreativní a inovativní činností v následujících oblastech:

    • multimediální technologie v kultuře a umění;
    • informační technologie pro zachování kulturního dědictví;
    • infokomunikační technologie v divadelní činnosti;
    • technologie virtuální reality a videa 360;
    • výzkum použitelnosti, vývoj a analýza rozhraní.

    3.2. Diskusní prostor pro výzkum a vývoj

    Interdisciplinární výzkum, vývoj a implementace různých technologií informační společnosti v kultuře jsou efektivní pouze tehdy, když vědci, výzkumníci, vývojáři, zástupci byznysu, kultury a vládních struktur mají příležitost vyměňovat si zkušenosti, názory, sdílet svůj vývoj, organizovat komunity a vést společný výzkum. Pro tyto účely jsou pořádány vědecké akce (sympozia, konference), odborníci spolupracují v komunitách a pracovních skupinách. Tato činnost se odráží v mnoha síťové zdroje. Podívejme se na některé z nejvýznamnějších z nich.

    1. Jednou z nejuznávanějších je dnes Leonardo International Society for the Arts, Sciences and Technology (Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology, Leonardo / ISAST), která pochází z časopisu vytvořeného již v roce 1968 v Paříži. Leonardo od představitele kinetického umění Franka Maliny. Samotná společnost byla založena v roce 1982. Cíle jejího vzniku byly: uspokojit rychle rostoucí potřeby komunity kreativních lidí v umění, vědě a technice účastí na konferencích, sympoziích, festivalech, přednáškách a různých publikačních aktivitách. V průběhu let spolupracovala řada pracovních skupin sdružených v síti Leonardo Network, aby uspokojila potřeby umělců a vědců se zájmem o spolupráci. V rámci aktivit Společnosti jsou realizovány různé projekty, včetně řady kreativních prostor a workshopů, vzdělávacích programů pro učitele a studenty, diskusního seznamu YASMIN, pracovní skupiny vědců a Leonardo Art/Science Evening Evening ( LASER) řada.

    Společenství Leonardo/ISAST uznává, že kritické výzvy 21. století vyžadují mobilizaci a vzájemné obohacování umění, vědy a technologií, podporuje společný výzkum na národní i mezinárodní úrovni, usnadňuje mezioborové projekty, dokumentuje a šíří informace o mezioborových praxe.

    2. Online komunita Digicult byla založena v roce 2005 a je kulturní platformou, která zkoumá dopad digitálních technologií a aplikovaných věd na umění, design, kulturu a současnou společnost. Digicult je nezávislý projekt, který každý měsíc sdružuje přes 100 000 uživatelů internetu. Digicult, založený na mezinárodní síti kritiků, kurátorů, umělců, designérů, pedagogů, výzkumníků, novinářů, mediálních center, galerií a festivalů, provozuje vydavatelský projekt, který publikuje denní zprávy, články, rozhovory, zprávy a články. Digicult založil a vedl umělecký kritik a kurátor Marco Mancuso.

    3. Další online komunitou je internetová platforma eCult Observatory, která umožňuje evropským poskytovatelům technologií nabízet svá řešení institucím pro ochranu kulturních památek. Poskytuje znalostní prostředí všem zájemcům o využití informačních a komunikačních technologií v oblasti ochrany kulturního dědictví.

    4. The Arts in Society Knowledge Community, založená v roce 2000, zorganizovala a udržuje interdisciplinární fórum k diskusi o roli umění ve společnosti. Toto je místo pro kritickou interakci, zkoumání a experimentování, rozvoj myšlenek. V rámci aktivit této komunity se koná každoroční konference The Arts in Society, vycházejí knihy a časopisy.

    Kromě komunit jsou různé vědecké konference zaměřeny na konvergenci umění, vědy a techniky prostřednictvím výměny názorů, diskusí o problémech, vývoji a vědeckých úspěších. Nejvýznamnější z nich jsou:

    1. Mezinárodní konference o umění a technologii (ArtsIT) je součástí série konferencí organizovaných Evropskou aliancí pro inovace a poskytuje platformu pro interakci výzkumníků a odborníků z oblasti umění a humanitních věd se zájmem o moderní vývoj IT. s výrobci high-tech produktů pro použití v oblasti výtvarného umění a designu.

    Od svého založení v roce 2009 se ArtsIT stalo předním akademickým fórem pro šíření špičkového výzkumu v oblasti umění, designu a technologií. Poskytuje příležitost výzkumníkům, umělcům, designérům a IT průmyslu předvést nové nápady, které by mohly utvářet budoucnost umění a technologií, interakčního designu a tvorby her. Konference ArtsIT je rotující událost, která se koná v různých městech. V roce 2016 ji hostil dánský Esbjerg.

    2. Artech-International Association je organizátorem série konferencí Artech - mezinárodních digitálních uměleckých konferencí zaměřených na rozvoj kontaktů mezi umělci, výzkumníky, vědci, kurátory, studenty a znalci umění, kteří se zajímají o oblasti spojené s digitálním a počítačovým uměním. Účelem konferencí je podpořit zájem o vznikající digitální kulturu a její průnik s uměním a technologií, a to jak jako důležitou oblast výzkumu, tak jako společný prostor diskutovat a sdílet nové zkušenosti.

    Artech-International má své kořeny v iniciativě Artech (založené v roce 2002) a je centrem přitažlivosti pro digitální umělecké akce. Od svého vzniku zorganizovala iniciativa Artech stovky digitálních uměleckých instalací využívajících různé interaktivní a multimediální technologie (počítačová vizualizace, virtuální realita, digitální zvuk a hudba atd.).

    3. mezinárodní konference Electronic Information & the Visual Arts (EVA) je série mezinárodních interdisciplinárních konferencí pro lidi se zájmem o aplikaci informačních technologií v kultuře a výtvarném umění. První konference EVA, kterou zorganizovali zakladatelé James Hemsley, Kirk Martinez a Anthony Hamberg, se konala v Londýně v roce 1990, poté se konala v Aténách, Pekingu, Berlíně, Bruselu, Kalifornii, Cambridge (UK i USA), Dallasu, Dillí, Edinburgh, Florencie, Gifu (Japonsko), Glasgow, Harvard, Jeruzalém, Kyjev, Laval, Londýn, Madrid, Montreal, Moskva, New York, Paříž, Praha, Soluň, Varšava a Petrohrad.

    V současné době se konference pod značkou EVA pravidelně konají v Londýně (Velká Británie), Berlíně (Německo), Florencii (Itálie), Vídni (Rakousko) a dalších velkých městech.

    4. V Rusku se od 90. let 20. století formují sdružení z organizací zavádějících informační technologie do oblasti kultury, pravidelně se konají konference o analýze role informačních technologií v rozvoji kultury a umění. Od roku 1992 aktivně funguje Sdružení "Historie a počítače", které od roku 1993 pořádá Mezinárodní vědecké konference na relevantní témata.

    5. Od roku 1998 se každoročně v Petrohradě koná mezinárodní společná konference „Internet a moderní společnost“, která se věnuje výzkumu problémů zavádění nových informačních technologií do kultury a umění. Organizátorem konference je v současné době Univerzita ITMO.

    6. V květnu 1996 byla z iniciativy tří největších moskevských muzeí – Moskevského Kremlu, Puškinovy ​​a Treťjakovské galerie – založena Asociace pro dokumentaci a nové informační technologie v muzeích (ADIT). Členy ADIT jsou zaměstnanci kulturních a vzdělávacích institucí odpovědní za informační technologie a zástupci firem dodávajících zařízení a software. Výroční konference ADIT, které se konají od roku 1997, propagují informační technologie mezi muzei a dalšími kulturními institucemi a jsou navrženy tak, aby podporovaly rozvoj muzeí a výměnu regionálních zkušeností. Od roku 1998 se v různých regionech země konají konference ADIT.

    7. Od roku 2015 pořádá Sibiřská federální univerzita mezinárodní konferenci „Informační technologie v humanitních vědách“, která pokrývá širokou škálu problémů využití počítačových technologií v literární kritice, lingvistice, kulturních studiích, historii a interdisciplinárních oborech vědění, as stejně jako v digitálním umění, architektuře, hudbě a divadle.

    8. V Rusku se v letech 1998 až 2010 v Moskvě konala mezinárodní konference EVA (The Electronic Information & the Visual Arts). Pořádalo ho Centrum pro problémy informatizace v oblasti kultury (Centrum PIK). Poslední dva roky (2015, 2016) konferenci hostila univerzita ITMO v Petrohradě. Hlavním cílem mezinárodní mezioborové konference EVA Saint-Petersburg je poskytnout diskuzní platformu pro odborníky a vědce humanitních a technických oborů pro setkávání, diskuse, výměnu zkušeností, nápadů a plánů na širokém spektru průsečíků kultury a techniky. . Účastníci získají nejnovější informace o informačních a komunikačních technologiích (ICT) a jejich aplikacích v problematice ochrany kulturního dědictví a také se seznámí s výsledky nových projektů v oblasti kultury, umění, archeologie a historie využívající ICT prostřednictvím demonstrace vědeckého výzkumu a technologických úspěchů.

    Je třeba poznamenat, že kromě stránek, které plní informační a organizační funkce, jsou na základě výsledků konferencí promptně vydávány sborníky příspěvků. V elektronické podobě jsou dostupné širokému spektru zainteresovaných jednotlivců a organizací prostřednictvím konferenčních stránek a elektronických úložišť. Takže například plné texty projevů na konferenci EVA Saint-Petersburg v letech 2015 a 2016 jsou zveřejněny na webu události v otevřeném repozitáři univerzity ITMO a metadata článků jsou ve Scientific elektronická knihovna.

    3.3. Aktualizace a šíření výsledků vývoje a vědeckého výzkumu

    Technologický vývoj, výsledky jeho realizace, vědecký výzkum v oblasti kultury, vědy a techniky se promítají do nejdynamičtějšího prvku informačního prostoru - periodik, vědeckých recenzovaných časopisů. Rysem jejich rozvoje v informační společnosti je přechod k digitální, elektronické podobě. Většina tištěných médií vytváří na internetu webové stránky, které hostí elektronické verze čísel a článků. V tomto případě je hlavním formátem prezentace PDF, které reprodukuje tištěnou formu. Spolu s tím se objevují a vyvíjejí plně elektronické online časopisy, které nemají tištěná forma. To umožňuje jak snížit náklady vydavatelů na tisk, tak zrychlit veškeré redakční a vydavatelské procesy a také zvýšit efektivitu publikací. Umístění obsahu na síťové zdroje rozšiřuje čtenářskou obec a vytváří podmínky dostupnosti.

    Mezi velkým počtem časopisů, které se tak či onak dotýkají problémů rozvoje kultury pod vlivem technologií informační společnosti na ni, lze vyčlenit ty, které jsou zaměřeny na pokrytí prostoru vývoje a výzkumu v interdisciplinárním oblasti kultury, vědy a techniky.

    1. Jedním z nejrespektovanějších časopisů v této oblasti je Leonardo Journal. Je to přední mezinárodní recenzovaný časopis o využití vědy a techniky v umění a hudbě ao vlivu umění a humanitních věd na moderní vědu a techniku. Časopis vychází od roku 1968 jako součást Leonardo International Society of Art, Science and Technology. Frekvence je čtvrtletní. Má elektronickou verzi, která je uvedena na příslušné webové stránce. Je to předplacená publikace, ale některé články jsou ve veřejné doméně. Elektronické podání ve formátu PDF.

    2. Leonardo Electronic Almanac vychází jako elektronické vydání, články z jejichž čísel jsou volně dostupné na webových stránkách publikace. Kurátorem je rovněž Leonardo Society, ale na rozdíl od Leonardo Journal je každé číslo almanachu tematické a pokaždé jsou do redakční rady pozváni různí specialisté z oblastí souvisejících s tématem čísla, aby jej připravili.

    3. Digimag Journal do února 2012 vycházel jako webový magazín Digicult a od roku 2013 vychází jako bezplatný online magazín. Zaměřuje se na problémy spojené se světem digitálního umění a kultury, zdůrazňující různé skutečnosti a jejich vzájemné působení. Jeho stránky odrážejí nejnovější vývoj na mezinárodní scéně a kultuře digitálního umění. Tento časopis, který je periodickou hlásnou troubou online komunity Digicult, podporuje její poslání prostřednictvím svých publikací.

    4. European Alliance for Innovation (EAI) Journal Endorsed Transactions on Creative Technologies si klade za cíl rozvíjet propojení mezi počítačovým uměním, kreativním průmyslem a aplikovanou vědou. Vědecká témata časopisu jsou věnována takovým tématům, jako jsou:

    • správa kreativního obsahu: dolování multimediálních dat, 2D/3D vizualizace, digitalizace a ukládání, kulturní dědictví atd.;
    • kreativní interakce: zpracování sociálních signálů, verbální a neverbální robotika, senzory, interakce člověk-počítač, návrh uživatelského rozhraní atd.;
    • kreativní zkušenosti: analýza a syntéza obsahu, interaktivní technologie, speciální efekty, rozšířená realita, detekce a zpracování nálad a emocí, uživatelská zkušenost atd.

    Časopis je poměrně mladý (existuje od roku 2014). Její čísla jsou volně dostupná na webových stránkách Digitální knihovny Evropské unie (EUDL).

    5. International Journal of Art, Culture and Design Technologies (IJACDT) . Vychází od roku 2011 s frekvencí dvě čísla ročně. Má tištěnou i elektronickou verzi. Předplatné se platí pro obě verze. Tento mezinárodní časopis spojuje témata umění, designu, vědy a kultury s novými technologiemi. Slouží jako fórum pro výměnu nápadů a výsledků výzkumů z různých designových, uměleckých a technických oborů. Tento časopis pokrývá teoretický a praktický vývoj v oblasti průmyslového designu, architektury, umění, informatiky, psychologie, kognitivních věd, humanitních věd, kulturního dědictví a příbuzných oborů. Probíraná problematika je v publikaci posuzována z různých hledisek – historických, kritických, filozofických, rétorických, tvůrčích, pedagogických i odborných.

    6. Čtvrtletní International Journal of Arts and Technology. Vychází od roku 2008 v tištěné i elektronické podobě. Předplatné je zaplaceno. Jeho témata souvisejí s uměním a novými technologiemi, včetně počítačového umění. A informační prostředí jsou na jeho stránkách považována za hlavní faktory rozvoje kultury.

    V Rusku vycházejí také vědecké časopisy, které se zabývají různými aspekty rozvoje kultury v podmínkách informační společnosti, dopadem nových technologií na tyto procesy: „Filozofie a humanitní vědy v informační společnosti“, „Filosofické problémy informačních technologií“. a kyberprostoru, „Informační společnost“, „Humanitární informatika“, „Informatizace a komunikace“. Dnes však neexistuje taková periodická vědecká publikace, která by se komplexně zabývala problémy interakce kultury a techniky, upozornila na technologický vývoj směřující k uplatnění v umění, divadle a kulturních institucích a řešila nejdůležitější úkoly rozvoje dostupnosti kultury. a umění, jakož i zachování kulturního dědictví.

    4. Rozvoj informačního prostoru pro podporu výzkumu v oblasti kultury a techniky

    Další rozvoj informačního prostoru vědeckého výzkumu v oblasti interakce mezi kulturou a technologií se může ubírat dvěma hlavními cestami. Na první cestě bude pokračovat růst síťových informačních zdrojů (což je spojeno s rozšiřováním komunity se zájmem o diskusi o těchto problémech a v důsledku toho se vznikem nových míst akademických a výzkumných center, komunit, konferencí a časopisů). ). Druhá cesta vývoje je spojena se zrodem nového typu zdrojů, mezi které patří elektronické multimediální síťové časopisy (online multimediální embedded časopisy). Takový elektronické časopisy by se měly zásadně lišit od stávajících elektronických akademických časopisů, které jsou digitálními kopiemi tištěných publikací (plně elektronické časopisy vycházejí i na bázi tištěných a obsahují text s ilustracemi). Časopisy tohoto typu začaly vznikat v posledních deseti letech v souvislosti s rozvojem sítí, multimediálních technologií a všudypřítomností internetu. To je zajištěno intenzivním rozvojem multimediálních technologií a vznikem možnosti publikovat multimediální obsah v různých formátech na síťových zdrojích. Takový obsah může zahrnovat 3D modely a instalace, virtuální realita, interaktivní grafika, galerie obrázků, video, zvuk, video 360. Dodnes se však nepodařilo najít síťový elektronický multimediální časopis, který by na svých zdrojích hostil celou škálu moderního multimediálního obsahu, zaručoval dlouhodobé ukládání multimediálních článků a věnovat se využívání technologií v kultuře a umění.

    5. Závěr

    Analýza uvažovaných trendů utváření a rozvoje informačního prostoru výzkumu a vývoje v oblasti kultury a techniky umožňuje dospět k závěru, že v Rusku se takový prostor teprve začíná formovat. Jak se zdá, centrem se může stát univerzita ITMO, která založila mezinárodní technologický klastr „Infocommunication and Optical Technologies in Culture and Art“, v jehož rámci Centrum designu a multimédií působí, se zabývá technologickým vývojem pro rozvoj kultury a umění. jeho formování. Síťový elektronický multimediální open access magazín „Culture and Technologies“ vzniklý v roce 2016 má zároveň kolem sebe soustředit informační prostor. Otevřenost a přístupnost časopisu umožní zapojit odborníky, vývojáře, vědce a výzkumníky, zástupce kreativních profesí, představitele kulturních institucí a vládních orgánů na oběžnou dráhu jeho přitažlivosti, aby diskutovali o způsobech kreativního využití nových technologií, zachování kulturní dědictví a poskytovat bezplatný přístup k publikacím všem zájemcům o kulturu a kulturu.

    Jednou z nejdůležitějších oblastí aplikace informačních technologií v této fázi je organizační kultura. Úroveň využívání informačních technologií a zdrojů je nejdůležitějším znakem rozvoje jak samotné organizace, tak její organizační kultury. A zvládnutí informačních technologií a přístup konkrétního specialisty k informačním zdrojům je měřítkem jeho hodnoty pro organizaci a začlenění do organizační kultury.

    Informační technologie jsou vědeckým a technickým produktem připraveným k použití, získaným jako výsledek společné práce matematiků, programátorů, ekonomů, manažerů a dalších specialistů, tedy zástupců různých organizačních kultur. Navíc má tento produkt velmi vysokou míra univerzality, díky níž dochází k vzájemnému pronikání a vzájemné obohacování různých organizačních kultur. Jak se vyvíjí moderní společnost, kterou sociologové definují jako postindustriální tyto procesy pouze zesilují, respektive mění společnost v informační. Taková transformace bude vyžadovat vážné strukturální změny jak ve společnosti jako celku, tak v jejích jednotlivých organizacích.

    Zatímco se futuristé snaží předvídat, jaká bude informační společnost, níže jsou uvedeny některé z hlavních směrů, kterými se informační technologie zavádějí do organizační kultury.

    Nejprve si to definujme informační technologie je systematizovaný soubor metod, prostředků a úkonů pro práci s informacemi. Seznam akcí pro práci s informacemi může být poměrně velký: vyhledávání, shromažďování, zpracování, transformace, ukládání, zobrazení, prezentace, přenos atd. Nutno podotknout, že v posledních čtyřech desetiletích se nejčastěji skloňovalo sousloví informační technologie společně se slovem new nebo modern – zkratky NIT nebo SIT (New or Modern Information Technologies). Především je to způsobeno automatizací procesu příjmu, zpracování, ukládání a přenosu informací pomocí počítačů a telekomunikací. V literatuře se také vyskytuje zkratka KIT (Computer Information Technology).

    Jedním z nejdůležitějších jsou metody, programy a technická zařízení pro zpracování textu – tzv textové procesory(editoři) a systémy DTP, které umožňují provádět všechny druhy operací s texty v elektronické podobě a automatizovat vkládání informací a převádět je do elektronické podoby, systémy skenování a rozpoznávání znaků, jakož i systémy pro zadávání textu řečí, Jsou používány. Jejich hlavní funkcí je vkládání a prezentace textových informací, jejich ukládání, prohlížení a tisk. Příklad těch nejznámějších textový procesor jsou MS Word ze softwarového balíku MS Office.

    Ke vzniku vedla potřeba vytvářet výkresy, schémata, grafy, tabulky a další grafické produkty GPU. Jedná se o specifické softwarové nástroje, které umožňují vytvářet a převádět grafické obrázky. Komerční grafická informační technologie poskytuje grafické zobrazení informací z tabulek, databází nebo jednotlivých grafických souborů ve formě diagramů, grafů, histogramů. Ilustrativní grafika informačních technologií poskytuje možnost vytvářet ilustrace pro různé dokumenty. Informační technologie vědecké grafiky slouží úkolům kartografie, prezentace vědeckých výpočtů. Obzvláště efektivní je využití grafických procesorů pro přípravu v režimu „on-line“, tedy okamžitě, okamžitě grafický obraz různých výrobních, finančních, obchodních, společenských a jiných procesů. To umožňuje manažerům, i v režimu „on-line“, činit manažerská rozhodnutí a předcházet tak významným ztrátám různých zdrojů.

    Nejdůležitější roli v moderních informačních procesech hraje skupina informačních technologií pro zpracování dat.
    Většina toku veřejných dokumentů je tvořena tabulkovými dokumenty. komplexy softwarové nástroje, realizující tvorbu, ukládání, úpravu, zpracování a tisk tabulek se nazývají tabulkové procesory. Tabulkový procesor umožňuje řešit takové problémy, jako jsou rozpočtové a statistické výpočty, prognózování v různých oblastech, vytváření databází s pohodlnými nástroji pro práci v nich. Příkladem nejznámějšího tabulkového procesoru je MS Excel ze softwarového balíku MS Office.

    Systémy pro správu databází (DBMS) určené k automatizaci postupů pro vytváření, ukládání, zpracování a získávání elektronických dat. Hlavní funkce DBMS jsou vytváření, strukturování a organizace extrahování dat pro různé účely a formáty. Mnoho existujících ekonomických, informačních a referenčních, bankovních a softwarových systémů je implementováno pomocí nástrojů DBMS. Příkladem DBMS je MS Access ze softwarového balíku MS Office.

    Další směr k balíčky aplikací programy spojené s přípravou speciálních diapozitivů zobrazovaných na monitoru počítače k ​​doprovodu všech druhů představení. Pro takové účely byly vyvinuty systémy příprava prezentací, příkladem je MS PowerPoint, rovněž ze softwarového balíku MS Office.

    Systémy statistického zpracování umožňují statistické výpočty v různých oblastech: sociologie, ekonomie, ekologie, výroba atd. Příkladem je balíček SPSS.

    Finanční a výrobní programy, realizace kalkulací souvisejících s finanční a výrobní činností a účetnictvím. Příkladem jsou programy „Výroba“, „Sklad“, „Obchod“, „Doprava“, „Účetnictví“, „Banka“ atd. z aplikačního softwarového balíku 1C.

    Hypertextové technologie jsou způsoby, jak převést text z lineární forma do hierarchické formy. Použití technologie hypertextu (ve srovnání s prezentací informací v běžné knize) umožňuje radikálně změnit způsob, jakým nahlížíte a vnímáte informace. Když tedy člověk čte text v knize, prohlíží si jej postupně, stránku po stránce. A pokud se v procesu čtení setkal s termínem, jehož význam byl vysvětlen dříve, pak v tomto případě bude muset listovat stránkami knihy v opačném pořadí, dokud nenajdeme správnou definici nesrozumitelný termín. Využití technologie hypertextu umožňuje výrazně zjednodušit práci s textem a nalézt požadovanou definici během několika sekund. V současné době je hypertextová technologie široce používána k vytváření podsystémů, které uživatelům pomáhají při práci s interaktivními počítačové programy, jakož i pro stavbu různých referenčních knih, encyklopedií.

    dialogové programy. Podstatou této technologie je, že když k němu člověk přistoupí, speciální program mu položí protiotázku. Po obdržení odpovědi (většinou „ano“ nebo „ne“) program analyzuje situaci a buď nabídne konečnou odpověď, nebo nabídne v interaktivním režimu něco znovu objasnit, načež nabídne konečnou odpověď. Takové cykly „otázka-odpověď“ se mohou mnohokrát opakovat a nakonec dovedou osobu, která se hlásila, k nějaké racionální odpovědi. Dialogové technologie umožňují osobě, která se v určité oblasti činnosti špatně orientuje, rychle získat správnou odpověď.

    Významné místo v procesu integrace informačních technologií zaujímá síťové informační technologie. Představují kombinaci technologie pro sběr, ukládání, přenos a zpracování informací na počítači s komunikační a telekomunikační technikou. S nástupem osobních počítačů vznikly lokální sítě, které umožnily zvýšit efektivitu využívání výpočetní techniky a zkvalitnit zpracování informací. Umožnily pozvednout řízení výrobního procesu na kvalitativně novou úroveň, vytvořit nové informační a komunikační technologie. Kombinace lokálních počítačových sítí a globálních sítí otevřela přístup ke světovým informačním zdrojům. Jednou z nejpopulárnějších a nejslibnějších síťových technologií je WWW technologie, který představuje distribuovaný systém hypermediální dokumenty, jejichž charakteristickým rysem je kromě atraktivního vzhledu i schopnost uspořádat na sebe křížové odkazy. To znamená přítomnost odkazu v aktuálním dokumentu, který implementuje přechod na jakýkoli dokument www( po celém světě web, world wide web), který může být fyzicky hostován na jiném počítači v síti. Pomocí speciálního prohlížeče WWW dokumentů (prohlížeč) může uživatel webu rychle sledovat odkazy z jednoho dokumentu do druhého a cestovat po World Wide Web.

    Nejčastější komunikační technologie e-mail se stal počítačovou sítí - technologií počítačové metody pro odesílání a zpracování informačních zpráv, zajišťující operativní komunikaci mezi lidmi. E-mail (E-mail)- systém pro ukládání a přeposílání zpráv mezi lidmi, kteří mají přístup k počítačové síti. Přes E-mailem prostřednictvím počítačových sítí lze přenášet jakékoli informace (textové dokumenty, obrázky, digitální data, zvukové záznamy atd.). Provádí funkce, jako je úprava dokumentů před přenosem; jejich skladování; přeposílání korespondence; kontrola a oprava chyb, které se vyskytnou během přenosu; vystavení potvrzení o přijetí korespondence adresátem; přijímání a ukládání informací; prohlížení přijaté pošty.

    Jednou ze síťových technologií pro výměnu informací mezi lidmi, které spojují společné zájmy, je telekonference.
    telekonference- síťové fórum organizované pro diskusi a výměnu novinek na konkrétní téma.
    Telekonference umožňuje publikovat zajímavé zprávy na speciálních počítačích v síti. Zprávy lze číst připojením k počítači a výběrem tématu pro sebe. Dále, pokud chcete, můžete odpovědět autorovi článku nebo poslat vlastní zprávu. Je tak organizována síťová diskuse, která má charakter novinek. Přítomnost audio a video zařízení (mikrofon, digitální videokamera atd.) připojených k počítači vám umožňuje organizovat počítačové audio a video konference.

    Jednou z nejdůležitějších síťových technologií je distribuované zpracování dat. Osobní počítače stát na svých pracovištích, tzn. kde se generují a používají informace. Pokud jsou propojeny komunikačními kanály, pak to umožňuje rozdělit jejich zdroje do samostatných funkčních oblastí činnosti a změnit technologii zpracování dat směrem k decentralizaci. Výhody distribuovaného zpracování dat: velký počet uživatelů, kteří se vzájemně ovlivňují, provádějí funkce shromažďování, registrace, ukládání, přenosu a vydávání informací; odstranění špičkového zatížení z centralizované databáze distribucí zpracování a ukládání lokálních databází na různé počítače; poskytování přístupu informačního pracovníka k výpočetním zdrojům počítačové sítě; zajištění výměny dat mezi sebou vzdálení uživatelé. V nejvíce komplexní systémy se provádí napojení na různé informační služby a systémy obecný účel(zpravodajské služby, národní a globální systémy vyhledávání informací, databáze a znalostní banky atd.).

    Mimořádně důležitou technologií implementovanou v počítačových sítích je technologie automatického vyhledávání informací. Pomocí specializovaných nástrojů – systémů pro vyhledávání informací můžete rychle najít informace, které vás zajímají, ve světových informačních zdrojích.

    Úroveň civilizace závisí na vědě a umění.

    Henri Poincare

    Vladimír Mitin

    Svého času se mnohým zdálo, že ke zvýšení efektivity průmyslové výroby a posílení finanční síly země je nutné pouze elektronizovat příslušné organizace a vytvořit automatizované řídicí systémy. Pokud možno celostátně. Pak přišlo pochopení, že zavedení výpočetní techniky samo o sobě neřeší mnoho a mnoho problémů, protože je stále zapotřebí kompetentní management. Nyní se ale objevili vysoce placení a vysoce kvalifikovaní manažeři, finančníci, auditoři atd. a průmyslová výroba v Rusku v důsledku jejich jednání (nebo nečinnosti?) upadla více než za Velké vlastenecké války.

    Část kořenů krizí posledních sedmi let podle mého názoru nespočívá v nešikovném řízení, a tím spíše ne v nedostatečné míře elektronizace státního, finančního a průmyslového sektoru, ale spíše v morálním charakteru mnoha úředníků, kterým nejde ani tak o zájmy státu, ale o své vlastní.nebo,v nejlepší případ, úzce korporátní. Morální obraz vůdce úzce, i když ne přímo, souvisí s jeho kulturní úrovní. Proto je nutné investovat dostupné finanční prostředky nejen do zvyšování reálného sektoru ekonomiky, ale také do zvyšování kulturní úrovně. Jako mladší generace a už dospělá. A nyní o události, která mě nedobrovolně přiměla k napsání těchto řádků.

    Asi šest set účastníků z 25 měst světa se sešlo na mezinárodní specializované konferenci EVA'98 Moskva („Electronic Images and Visual Arts“, Electronic Imaging & the Visual Arts), která se konala 26. - 30. října ve Státní Treťjakovské galerii ( TG) a byla organizována britskou společností Vasari Enterprises (www.vasari.co.uk./eva/) za podpory Komise Evropského společenství, Ministerstva kultury Ruské federace, Ministerstva vědy a technologie Ruské federace, Státní Treťjakovská galerie, Sdružení pro dokumentaci a informační technologie (ADIT), Národní svaz výrobců a distributorů CD-ROM a multimediálních produktů a další organizace a sdružení.

    Téma konference: „Nové informační technologie v oblasti kultury. Spolupráce mezi Ruskem a Evropskou unií“. Během pěti pracovních dnů bylo publiku předloženo asi 70 zpráv, seskupených do deseti sekcí:

    Strategické směry využití nových informačních technologií v oblasti kultury;

    Mezinárodní spolupráce;

    ADIT a etapy utváření informační sítě o národním dědictví;

    Informační projekty muzeí;

    technologické otázky;

    Nové informační technologie a nemovité kulturní dědictví;

    Současní umělci jsou oknem do světa;

    Směrem k novému Rusku s novými knihovnami;

    multimédia a vzdělávání;

    Nové informační technologie a informační potřeby.

    Úplné texty těchto zpráv byly publikovány ve formě obsáhlé knihy (336 stran A4) a zveřejněny na webových stránkách www.tretyakov.ru (pro přístup k nim musíte „kliknout“ na budovu Státní Treťjakovské galerie a vybrat sekce EVA'98). Očekává se také vydání barevného dvojjazyčného CD.

    V rámci konference byl uspořádán kulatý stůl o mezinárodní spolupráci a výstava, z nichž 40 účastníků ukázalo řadu CD připravených významnými zahraničními muzei a 130 ruských CD-ROMů, tak či onak souvisejících s kulturou, uměním. nebo vzdělání.

    Je třeba poznamenat, že EVA'98 je první konferencí ve východní Evropě ze série konferencí EVA konaných sedmým rokem v západní Evropě v rámci projektu EVA Cluster podporovaného Komisí Evropského společenství. Podle Leonida Kuibysheva, vedoucího oddělení multimediálních technologií Centra informatizace sféry kultury Ministerstva kultury Ruské federace (dále jen Centrum PIK), se při jeho organizaci vyskytlo mnoho nepředvídaných problémů. Takže například koordinace víz pro zahraniční účastníky musela být provedena v polovině září. Totiž v této době zahraniční média popisovala naši krizi velmi hrozivě. Zavolali organizačnímu výboru a zeptali se, jestli jsou na ulici ještě nějaké tanky? Mnoho cizinců se obávalo vážných nepokojů, opakování událostí z roku 1993 atd. Když se v druhé polovině října situace stabilizovala, bylo na žádat o víza pozdě. Na výstavu tak místo třiceti zahraničních účastníků přijelo jen sedm.

    Konference navíc přišla téměř o všechny finanční sponzory, jejichž peníze visely v tzv. problémových bankách. Zachráněné firmy, které přidělily své počítače (zejména Klondike, Compaq, Intel, Siemens Nixdorf), a Treťjakovská galerie, která poskytla své sály.

    Vstup na konferenci nebyl omezen, ale ani zdarma. Směli dovnitř jen lidé, kteří byli nějak spjati s kulturou nebo se o ni zajímali. „Rádi bychom z této konference-výstavy udělali pravidelnou. Ale není to levné potěšení,“ řekl Kuibyshev, na jehož bedra padla hlavní část organizačních problémů.

    Jak se vlastně využívají nové informační technologie v oblasti kultury?

    Jevgenij Kuzmin, vedoucí oddělení knihoven a informací Ministerstva kultury Ruské federace, ve své zprávě „Problémy s integrací a dostupností informačních zdrojů ruských knihoven“ poznamenal, že téměř všechny centrální knihovny zakládajících subjektů Ruské federace vytvořili místní počítačové sítě. V polovině z nich se tyto sítě sdružují od 30 do 40 a v Samaře dokonce více než 100 počítačů. Více než polovina krajských knihoven je připojena k internetu.

    Kromě zdrojů World Wide Web mají návštěvníci počítačových studoven přístup k četným informačním, bibliografickým a vědeckým CD. Například v Ruské státní knihovně (RSL) je k dispozici čtenářům více než 600 CD-ROM se 170 tituly, ve Státní veřejné vědecké a technické knihovně Ruska (SPNTB) - 500 CD-ROMů po 80 titulů, ve Všeruské státní knihovně zahraniční literatury (VGBIL ) - 100 databází na CD-ROM atd.

    V poslední době Ruská knižní komora, společnost Mir-Dialog a K.-G. Saur vydal třetí vydání Ruské národní bibliografie na CD-ROM, obsahující 850 000 záznamů knih vydaných v SSSR a Rusku v letech 1980 až 1996 a databázi disertačních prací (60 000 záznamů).

    Kromě toho každá sebevědomá knihovna vytváří elektronické katalogy svých sbírek. V tomto je nejúspěšnější Knihovna Ústavu vědeckých informací ve společenských vědách (její elektronické zdroje obsahují více než 2 miliony záznamů). V patách jí přichází ruština Národní knihovna(RNB). Následuje RSL a Státní veřejná vědeckotechnická knihovna (více než 1 milion záznamů), 750 tisíc elektronických karet nashromáždila Ústřední vědecká zemědělská knihovna (TsNSHL), 500 tisíc - Přírodovědná knihovna hl. Ruská akademie věd, 400 tisíc - Státní ústřední vědeckou lékařskou knihovnou, 150 tisíc - VGBIL atd.

    Prezentace všech těchto zdrojů na internetu je podle pana Kuzmina na pořadu dne. Nejvíce zde pokročily TSNSHB a Vědecká knihovna Moskevské státní univerzity, které otevřely své elektronické katalogy. Absolutním lídrem je Státní veřejná vědeckotechnická knihovna, na jejímž serveru se nachází i Konsolidovaný katalog vědeckotechnické literatury, který odráží fondy více než 400 knihoven v republice.

    Takže s elektronické katalogy knihovních fondů, i přes nejednotnost prací v tomto směru není situace tak špatná. Ještě horší. Podle specialistů Centra PIK Ministerstva kultury RF je velmi málo multimediálních disků o kultuře, umění a vzdělávání, a to nejen v počítačových učebnách, ale i ve velkých knihovnách. Tento nedostatek poptávky odrazuje potenciální výrobce od investic do vývoje CD-ROM. Vzhledem k tomu, že stát nyní není schopen podporovat kulturu, veškerá naděje směřuje k soukromým kupcům a soukromým vzdělávacím institucím, ve kterých studují děti bohatých rodičů.

    Ale i tady jsou problémy. Podle Andrey Zonenka (Rosineks) byla ještě před krizí průměrná úroveň efektivní poptávky Rusů po vzdělávacím multimediálním softwaru velmi nízká a neumožňovala výrobcům pokrýt náklady. Za poslední dva roky proto vyšlo jen málo tuzemských publikací věnovaných kultuře a umění.

    Úplně jiný obrázek v zahraničí. Podle Dominique Delouise, marketingového manažera French Museums on Line (www.museums-on-line.com), celosvětový trh s licencovanými uměleckými obrazy vzroste z 200 milionů USD v roce 1996 na 2 miliardy USD do roku 2005. Vyplatí se tedy investovat do zachování kulturního dědictví. Dříve nebo později se tyto investice ospravedlní i v čistě komerčních podmínkách.

    Kultura a umění je to, co odlišuje lidi od zvířat na prvním místě. Zachování a zhodnocení kulturního dědictví je hlavním úkolem každé země a státu. V době vysokorychlostních technologií a rychlých změn dochází i v této oblasti k proměnám: objevují se nové směry, dříve nedostupné způsoby realizace a ztělesnění uměleckých předmětů a historických hodnot. Nové technologie v kultuře se aktivně rozvíjejí, zpřístupňují, srozumitelné a snadno vnímatelné každým člověkem seznamování s kulturním a historickým dědictvím.

    Takové změny se ne vždy rychle uchytí, některé z nich jsou v průběhu eliminovány, ale ty nejúspěšnější zůstávají a umožňují každému angažovat se v určitém žánru nebo směru. velké množství obdivovatelé.

    3D divadlo

    Divadelní umění mělo vždy jeden velký problém: omezený prostor a potíže se změnou kulis během představení. Ke změně došlo mezi akty, což omezovalo děj a u mnoha klasik si vyžádalo výrazné přizpůsobení scénáře.

    V této věci přišly na pomoc 3D technologie. Experiment začal současně v několika renomovaných divadlech světa, ale prvotní myšlenka vznikla až v r Velké divadlo Rusko, které přizvalo společnosti SIM a LIGHTCONVERSE ke spolupráci na vývoji speciálního softwaru. Příprava projektu trvala 6 let, výsledkem je získání Hardwarového a softwarového komplexu pro systém vizualizace výkonu (APKV).

    Zaměstnanci oddělení vizualizace s jeho pomocí provádějí 3D modelování, jehož výsledkem jsou renderované scenérie. To umožňuje snížit náklady na přípravu představení, ušetřit čas na zkoušení a v rámci jednoho představení realizovat více inscenací.

    interaktivní divadlo

    Stejným směrem se vyvíjejí divadelní inscenace, které vytvářejí interaktivní akci. V Rusku tento přístup začal představeními pro děti, z nichž první byla Alenka v říši divů Petrohradské opery, která ukázala, že emoce a dojmy diváků z toho, co viděli, předčí klasickou inscenaci.

    Interaktivní divadlo umožňuje překrytí akustický systém pro geometrické rozložení zvuku v celém sále a interakci s interaktivní scenérií a postavami, které doplňují skutečné obsazení. To pomáhá vytvářet chybějící speciální efekty, které je obtížné reprodukovat klasickou technologií, což poskytuje atmosféru plného ponoření do akce. Tím se značně rozšiřuje pole působnosti, což umožňuje realizovat nové komplexní projekty. Další nespornou výhodou je snadné ukládání takového obsahu, které nevyžaduje velké prostory.

    Malé procento kritiků se domnívá, že bouřlivá show a změny v rychlém tempu odvádějí diváky od hraní, takže je obtížné soustředit se na postavy, ale přesto většina odborníků a kulturních osobností zjišťuje, že technické inovace dělají divadelní umění objemnějším a přitahují ho. noví diváci.

    Interaktivní představení představují budoucnost jevištního žánru, založeného na využití špičkových technologií a snižování materiálních a lidských nákladů.

    Knihy a literatura

    Dříve bylo seznámení se s klasikou a bestsellery považováno za extrémně klidnou a pasivní záležitost, takže aktivní lidé nemohli udržet pozornost na čtení knih. Nové technologie umožnily změnit myšlenku čtení tím, že čtenářům poskytly knihy s interaktivními prvky.

    Tento přístup přilákal ke čtení obrovské množství lidí, rozšířilo se především dětské publikum. Interaktivní prvky se staly skvělou alternativou k gadgetům. Po přečtení jejich QR kódu se vykreslí a stanou se viditelnými ve 2D.

    Zvláštní přínos literatury tohoto formátu spočívá v tom, že takové knihy pomáhají sbližovat děti i rodiče a každá generace si při čtení najde ty nejpříjemnější chvíle.

    Další krok v moderní literatuře hraničí s počítačovými hrami: čtenář se stává přímým účastníkem dění popisovaného v díle. Společně s hlavními postavami se můžete zapojit do dobrodružství, umocňujících zážitky a smysl pro realitu pomocí interaktivních materiálů.

    K tomu jsou ke knize připojeny předměty, které dokazují realitu popisovaného: fotografie hlavních postav, pohybové vzorce, které se objevují v zápletce, kresby nebo modely ikonických předmětů zapojených do příběhu.

    Navíc v průběhu děje narazí na reálná telefonní čísla, na která je potřeba zavolat, abyste slyšeli informace důležité pro děj. Jsou také uvedeny adresy webových stránek nebo QR kódy, odkazy, na které musíte jít, abyste mohli sledovat hrdiny a ponořit se do atmosféry toho, co se děje.

    Čtení takové literatury je velmi dynamické a vyhovuje i těm nejaktivnějším lidem, protože proces rozhodně nebude nudný.

    Film

    Kino je jednou z forem umění tento moment nejvíce spotřebovává společnost. Nové filmové technologie již dávno opustily trojrozměrné zobrazování a pozornost se nyní soustředí na zcela nový přístup.

    Standardní kina v obvyklém slova smyslu se brzy stanou minulostí a nahradí je filmové parky. První takový projekt již byl zahájen v Jokohamě (Japonsko). Orbi je společný vývoj mezi SEGA Corporation a obsahem BBC Earth. V tuto chvíli funguje kinopark v experimentálním režimu. Návštěvníci v něm mohou podniknout multismyslovou cestu světem, při které jsou zapojeny 4 smysly: zrak, hmat, čich a zvuk.

    V takových kinech nebude velký tmavý sál s plátnem. Celý okolní prostor se promění ve virtuální obrazovku a vysílaný obraz bude jen částí zápletky. Filmy tohoto formátu jsou něco mezi filmem a videohrou, budou je provázet hmatové vjemy, virtuální a rozšířená realita.

    V tuto chvíli šel vývoj ještě dále: neurovědci provádějí výzkum v oblasti přenosu vjemů přímo do mozku diváka. To bude realizováno pomocí speciálu softwarové vybavení, který se vytvoří celou řadu pocity přímo v nervovém systému.

    Tento přístup nechává filmaře dohadovat se o tom, kde končí hranice filmového umění a kde začíná konvenční video. Jsou skeptici, kteří věří, že kina neodolají náporu nových technologií a ustoupí projekcím domácího kina, ale většina odborníků se domnívá, že potřeba masivního emocionálního zážitku v lidech je nevykořenitelná, a tak se do kin hrnou na film mistrovská díla.

    Tělesná kultura

    Utváření kultury osobnosti není možné bez rozvoje tělesné kultury. Zajištění zdraví a normálního stavu svého těla je jedním z projevů osobní odpovědnosti člověka vůči sobě a svým potomkům.

    Nové technologie ve fyzické kultuře znamenají především formování správného vnímání této disciplíny u mladší generace. Kontrola nad všemi tělesnými funkcemi a odpovědnost za své zdraví by se měly stát ústředními objekty této vědy.

    Tělesná výchova předpokládá dostatečné množství teoretického materiálu, který je v programu často opomíjen. Ale s využitím nových informačních technologií lze tuto mezeru zaplnit, což přejímají nejen progresivní sportovní centra, ale i univerzity a dokonce i jednotlivé školy.

    Aby se studentovi rychle a efektivně vysvětlila technika provádění určitých pohybů nebo souboru cviků, používají se nyní počítačové technologie. Často jsou biografie sportovců prezentovány stejným způsobem a jsou demonstrovány jejich nejlepší úspěchy. Díky tomu jsou třídy nejen dynamičtější, ale také zapamatovatelnější.

    Nové technologie a profesionální sportovce neobešly. Byly vytvořeny speciální komplexy s připojenými senzory, které registrují impulsy a elektrické signály. Na základě těchto údajů může trenér i sportovec sledovat zátěž, správnost cviků či jejich prvků a celkový efekt tréninku.

    Výstavy

    Kulturní expozice a různé výstavy prošly novým vývojem díky využití inovativních návrhů.

    Za posledních 5 let se ve výstavní kultuře objevil nový formát, který velmi rychle nabírá na síle – videomapping. Zahrnuje použití obrazových projekcí na jakékoli fyzické objekty. Pomocí video mapování můžete transformovat prostor místností a objektů s přihlédnutím k jeho tvaru a umístění.

    Tato technologie se stává centrálním mechanismem výstav díky tomu, že jde o snadno implementovatelný výstavní a prezentační mechanismus. Fyzický objekt, na kterém bude obraz vykreslen, může být objekt libovolné velikosti: od malého rozvržení až po obrovskou plochu vícepodlažní budovy.

    Další technologií, která je aktivně využívána na kulturních výstavách, je systém rozšířené či rozšířené reality. Je výsledkem zavádění různého množství senzorických dat do zorného pole, která doplňují stávající obraz a tvoří ucelenější obraz. Pomocí tohoto mechanismu se spojuje virtuální a skutečné a jejich interakce v reálném čase je možná.

    Exkurze

    Exkurze byly vždy hlavním bodem turistického kulturního programu. Jejich proměna začala už dávno: audioprůvodci začali vytlačovat průvodce s příchodem sluchátek. Změny pokračují a tato oblast se vyvíjí s dobou.

    Dotykové kiosky

    Nové technologie v kultuře umožnily exkurze bez průvodce. K tomu jsou v sálech muzeí instalovány senzorové kiosky, které jsou softwarovým balíkem založeným na počítači vybaveném dotykovým monitorem. Dotykový kiosek obsahuje grafické, textové, zvukové, obrazové, hudební a animační informace, ke kterým má přístup každý návštěvník muzea.

    Vzhledem k tomu, že předložené informace vyvolávají v člověku pod vlivem všech typů vnímání větší emoční odezvu, lze si být jisti, že data získaná při takové exkurzi zůstanou dlouho v paměti. Pomocí rozmanité prezentace se člověk může plněji ponořit do světa kultury a historie. Je také výhodné, že si zahraniční návštěvníci mohou vybrat sami požadovaný jazyk a získat komplexní informace v jakémkoli muzeu na světě, i když nemluví jazykem této země.

    3D prohlídky

    Dalším formátem exkurzí přijatým v oblasti kultury jsou 3D prohlídky a exkurze. Pomůže lidem, kteří nemohou navštěvovat požadované kulturní místo nebo město, ale chtějí si o něm udělat vyčerpávající představu. Virtuální prohlídka obsahuje sjednocená sférická panoramata, která se mohou plynule a střídavě nahrazovat. Virtuální turista si může sám zvolit směr trasy ovládáním zorného pole myší. K obvyklému vizuálnímu obrazu se zpravidla přidávají pomocné prvky: vyskakovací okna s informacemi, nápisy, grafické ovládací klávesy atd.

    Díky takovým exkurzím můžete navštívit většinu expozic nejznámějších muzeí. Stejně tak dělají virtuální procházky po nejkrásnějších místech velkých měst. 3D prohlídky umožnily milionům lidí, kteří nemohou navštívit místa, která je zajímají, navštívit tato města nebo muzea.

    Jejich úsilím mohlo asi 30 regionálních měst Ruska poskytnout bezplatné internetové služby učitelům, studentům, pracovníkům v oblasti kultury a umění. Tato práce si klade za cíl a cíle zjistit rysy vlivu informačních technologií na umění, zvážit specifika interakce mezi uměním a vědou, jejímž produktem jsou v současné době nové technologie, a charakterizovat výsledky. o interakci informačních technologií a umění...


    Sdílejte práci na sociálních sítích

    Pokud vám tato práce nevyhovuje, dole na stránce je seznam podobných prací. Můžete také použít tlačítko vyhledávání


    Další související díla, která by vás mohla zajímat.vshm>

    19615. Moderní informační technologie a jejich typy 27,59 kB
    Využití otevřených informačních systémů, navržených tak, aby využívaly celé spektrum informací, které má společnost v určité její oblasti aktuálně k dispozici, umožňuje zlepšit mechanismy řízení sociální struktury, přispívá k humanizaci a demokratizaci společnosti, a zvyšuje úroveň blahobytu svých členů. Procesy probíhající v souvislosti s informatizací společnosti přispívají nejen k urychlení vědeckotechnického pokroku
    7061. Informační technologie 9,07 kB
    Pojem technologie a informační technologie. Komponenty informačních technologií. Charakteristika informačních technologií. Typy informačních technologií.
    13414. INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE V KANCELÁŘI 85,93 kB
    Informační technologie - soubor metod, výrobních a softwarových a technologických prostředků, spojených v technologickém řetězci, který zajišťuje sběr, ukládání, zpracování, výstup a šíření informací. Účelem informačních technologií je vytváření informací pro jejich analýzu osobou a přijetí na základě rozhodnutí o provedení činnosti.
    7344. Základní informační technologie 25,92 kB
    Multimediální technologie lze definovat jako systém počítačových informačních technologií, které lze použít k realizaci myšlenky kombinace heterogenních informací v jediném počítačovém informačním prostředí. Existují tři hlavní principy multimédií...
    6353. Informatika, informační technologie 210,07 kB
    Pojem informace Pojem informace se používá v mnoha vědách a v mnoha oblastech lidské činnosti. Tvorba informací Primární data člověk vnímá různými smyslovými orgány, máme jich pět: zrak, sluch, hmat, čich, chuť a na jejich základě lze vědomím budovat sekundární abstraktní sémantická sémantická data. Vlastnosti informace Pojem informace používaný mnoha vědními obory má širokou škálu vlastností, ale každý obor věnuje pozornost těmto vlastnostem...
    1865. Informační technologie v železniční dopravě 70,53 kB
    automatizované řídicí systémy pro železniční dopravu ASUZhT. Systém řízení dopravy. Účel a technologické funkce automatizovaného systému pro operativní řízení dopravy. Tyto okolnosti kladou zásadně nové požadavky na systém řízení dopravy.
    9082. Informační technologie. Umělá inteligence 168,62 kB
    Pokud pro pravidelné programy problém reprezentace dat algoritmu je určen na úrovni programovacího jazyka, pak pro SAI má reprezentace znalostí za následek komplexní problém: co jsou znalosti, jaké znalosti uložit do systému ve formě znalosti základnu a jakou formou ji použít k doplňování atd. Co přimělo specialisty k zavedení nového termínu, uveďte alespoň čtyři důvody, které nám umožňují hovořit nikoli o datech, ale o znalostech používaných v počítačích. Skutečná interpretace řešeného problému a údaje, které k tomu ...
    17624. INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE V SYSTÉMU INDIVIDUÁLNÍ SOCIALIZACE 17,96 kB
    Otevřené vyhlídky na zvládnutí informací na jedné straně umožňují rozšířit obzory každého jednotlivce, získat odpověď na jakoukoli otázku, která ho zajímá, zvýšit úroveň rozvoje vědy a vzdělání a vyrovnat se s rostoucím tempem života v kontextu globalizace civilizačních rozvojových procesů.
    7138. Informační procesy a technologie. Předmět informatika 23,27 kB
    Informační procesy, sběr, zpracování a přenos informací, vždy hrály důležitou roli ve vědě a technice a životě společnosti. Sběr informací je činnost subjektu, při které získává informace o předmětu, který ho zajímá. Sběr informací může být prováděn buď osobou, nebo pomocí technických prostředků a systémů v hardwaru. Úkol shromažďování informací nelze řešit izolovaně od jiných úkolů, zejména úkolu předávání informací.
    7412. INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE JAKO ZÁKLAD MODERNIZACE HOSPODÁŘSTVÍ ZEMI 525,43 kB
    Ekonomické informace jsou chápány jako soubor informací, které odrážejí stav nebo určují změnu a vývoj ekonomiky a všech jejích prvků. Ekonomické informace jsou důležitou součástí manažerských informací, hlavním zdrojem organizačního a ekonomického řízení.