• Bilgisayarın ana özellikleri. Bilgisayarlarla ilgili temel terimler, tanımlar ve kavramlar. Bilgisayarlar ve bilgi işlem sistemleri hakkında genel bilgiler

    bilgisayar ve mikroişlemci

    Elektronik Hesap makinesi (bilgisayar) - Veri giriş işlemlerini, programa göre işlenmesini, işleme sonuçlarının insan algısına uygun bir biçimde çıkmasını sağlayan cihazdır.

    Bir bilgisayarın parçası olarak bilgi giriş aygıtları (klavye, fare,...), aritmetik mantık birimi (ALU), rasgele erişim belleği (RAM), kontrol aygıtı (CU), bilgi çıkış aygıtları (ekran, yazıcı,...) ayırt edilebilir.

    ALU doğrudan veri işleme gerçekleştirir: iki sayının toplanması, bir sayının diğeriyle çarpılması, bilgilerin bir yerden diğerine aktarılması. CU, tüm bilgisayar cihazlarının etkileşimini koordine eder. RAM, programların yazılması, okunması ve geçici olarak saklanması (bilgisayar kapatıldığında RAM'deki bilgiler silinir), ilk veriler, ara ve nihai sonuçlar için tasarlanmıştır. Bellek öğelerine erişim doğrudandır. Tüm bellek hücreleri 8 bitlik (1 bayt) gruplar halinde birleştirilir ve bu tür her grubun kendisine erişilebileceği bir adresi vardır.

    Süper büyük bir kasaya yerleştirilmiş ilk minyatür bilgisayar entegre devre(VLSI) bir silikon çip üzerinde 1971 yılında Intel (ABD) tarafından geliştirilmiş ve piyasaya sürülmüştür. Böyle bir VLSI seçildi mikroişlemci (MP) i8008 yazın. Bu devre, uygulayan birkaç bin aktif eleman (transistör) içeriyordu. devre şeması BİLGİSAYAR (ALU, UU, RAM).

    Bir MP kristalindeki bu tür aktif elementlerin sayısına onun adı verilir. entegrasyon derecesi. Birlikte saat frekansı, bit derinliği Ve adres alanı tanımlarlar MP'nin ana parametreleri.

    Saat frekansı MP hızını karakterize eder. Saat frekansı üreteci adı verilen bir mikro devre tarafından kurulur. Modern milletvekilleri var saat frekansı iki veya daha fazla GigaHertz'e (GHz) kadar.

    Bit derinliği MP aynı anda işlenen MP bitlerinin sayısıdır (8, 16, 32, 64 bit). MP'nin bit derinliği ne kadar büyük olursa, birim zamanda o kadar fazla bilgi işleyebilir, verimliliği o kadar yüksek olur.

    Bir MP'nin sunabileceği maksimum bellek miktarına onun adı verilir. adres alanı. Adres alanı, adres yolunun bit genişliği ile belirlenir.

    Günümüzde milletvekillerini mimari özelliklerine göre aşağıdaki 4 gruba ayırmak adettendir.RISC azaltılmış komut setine sahip yüksek hızlı MP'lerdir. Ana üreticileri Sun, DEC, HP, IBM'dir. CISC karmaşık komutlara sahip bir MP'dir. Bunların tümü MP x86, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, III, 4'ü içerir. Ana üreticileri Intel, AMD'dir. VLIW- Bu, ekstra uzun komut sözcüğüne (Intel Itanium) sahip bir MP'dir. EPİK- bu, "açık paralellik" (Intel Itanium) ile bilgi işlemin MP'sidir.

    Merkezi birimi mikroişlemci olan kişisel bilgisayara ne ad verilir? kişisel bilgisayar. Onlar. kişisel bilgisayar (PC) mikroişlemci teknolojisi temelinde uygulanan ve kişinin kişisel kullanımına odaklanan bir bilgisayardır.

    2. Modern bilgisayarların sınıflandırılması

    Literatürde, bir bölünme varyantı önerilmiştir. modern bilgisayarlar aşağıdaki kategorilere

    1) Cep Bilgisayarları diğer kategorilerdeki bilgisayarlardan çok daha basit, ancak cep telefonu, faks modem ve yazıcı, eksiksiz mobil ofis ekipmanı olabilirler. işletim sistemi Windows CE. RAM en az 4 MB. Masaüstü bilgisayarlarla iletişim - kablosuz kızılötesi. Ağırlık yaklaşık 200 gr. Piller şarj edilmeden yaklaşık 10 saat çalışır.

    2) Dizüstü Bilgisayarlar eksiksiz PC'lerdir. Mobil MP Intel Сeleron/Pentium III/IV ve SVGA ekranları kullanıyorlar. İşletim Sistemi - Windows 2000. CD-ROM veya DVD-ROM sürücüleri mevcuttur. Ağırlık 3-4 kg. Kalınlık - 5 cm.

    3) Ev otomasyonu endüstrisi için PC (Evbilgisayar) nispeten yakın zamanda ortaya çıktı (1998'de). Bu tür bilgisayarlardan iki satır geliştirilmektedir. Birincisi, ev elektroniklerini (buzdolabı, çamaşır makinesi, klima) kontrol etmek, oyun konsolu ile çalışmak ve internette gezinmek için eHome (MicroSoft tarafından geliştirilmiştir). İkincisi, kablosuz bir PC'dir (Intel tarafından geliştirilmiştir). PC'nizin TV'niz veya stereo sisteminizle kablosuz olarak iletişim kurmasını sağlar.

    4) Temel masaüstü bilgisayarlar en genel. 2002'den beri Intel Pentium 4 mikroişlemcisini temel alıyorlar.

    RS 99 spesifikasyonunda(bunlar Intel ve MicroSoft'un önerileridir) Önerilen PC 2000 kategorize etmek: Tüketici Bilgisayarı (Tüketici Bilgisayarı), Ofis Bilgisayarı (Ofis Bilgisayarı), Eğlence Bilgisayarı (Eğlence Bilgisayarı), Mobil Bilgisayar (Mobil Bilgisayar), İş İstasyonu Bilgisayarı ( iş istasyonu).

    Spesifikasyon RS 2001(ayrıca Intel ve MicroSoft tarafından geliştirilmiştir) bir PC için gereksinimleri içerir:

      PC'de ISA slotları, PS/2 portları, 1.2/1.44 MB disk sürücüleri ve MS-DOS bulunmamalıdır.

      USB veri yolu desteği zorunludur. tüm klavyeler, fareler, oyun çubukları bir USB arayüzüne sahip olmalıdır.

      500 MHz'den işlemci (iş istasyonu - 700 MHz'den).

      128 KB'tan CACHE (iş istasyonu - 512 KB'den).

      64 MB'tan itibaren bellek (iş istasyonu - 128 MB'den).

      Sistem yerleşik fanı kontrol etmelidir.

      En az 1024*768 piksel formatında video (en az 85 Hz yenileme hızında).

      Ses alt sistemi, MP'yi %10'dan fazla yüklemeden 44.1 48 kHz'lik 2 anahtar formatı desteklemelidir.

      CD-ROM sürücüleri 8x veya daha hızlı çalışmalıdır.

      Bir DVD-ROM varsa, DVD-RAM, DVD+RW diskleri ve ayrıca tüm CD-ROM disk formatlarını oynatmalıdır.

      ASDN, ADSL ve kablosuz adaptörlere hoş geldiniz.

    için PC spesifikasyonupencerelerDPgereklilikler:

        128MB RAM, 64MB VRAM, PC 30 sn'den daha hızlı açılır, 20 sn'de askıya alma durumundan uyanır.

        HDD en az 40 GB.

        Manyeto-optik sürücüler CD-R/W, DVD ve birleşik.

        Sistemde 4 adet USB bağlantı noktası bulunmalıdır.

        Grafik alt sistemi 1024*768 (ancak 1280*1024 daha iyidir).

        LCD monitörler için bir DVI dijital arabirim konektörüne sahip olun.

        Sahip olmak ağ ethernet 10/100 adaptör, yerleşik DSL veya kablo modem.

        PC'den gelen gürültü 37 db'den yüksek değil.

    5) Ağ Bilgisayarları Sun, IBM, Oracle'ın yanı sıra Intel, MicroSoft ve HP tarafından desteklenmektedir. Bu tür PC'lerde genellikle bir sabit sürücü yoktur ve sunucunun disk depolamasına bağlıdır. Düşük maliyetlidirler. Genellikle, genişletme kartları takma olasılığı olmayan kapalı bir PC'dir.

    6) Yüksek performanslı masaüstü bilgisayarlar ve giriş seviyesi sunucular daha pahalı cihazlardır. Karmaşık grafiklerle çalışması gereken masaüstü yayıncılık kullanıcıları için tasarlanmıştır. Genellikle midi kule gövdeye sahiptirler. büyük miktar genişleme yuvaları. Birden fazla sürücüyü destekleyebilir. Geniş önbelleğe sahiptirler. Ana kaliteleri güvenilirlik ve hata toleransıdır.

    7) Çok işlemcili iş istasyonları ve üst düzey sunucular iki ila sekiz üretken işlemciye sahiptir. Onlar için "ölçeklenebilirlik" kavramı önemlidir - yani. daha yüksek düzeyde pratik görevleri gerçekleştirmek için işlemci, bellek modülü ve diğer kaynakların sayısını artırma yeteneği.

    8) Süper bilgisayarlar yönelik bilimsel araştırma, meteoroloji, aerodinamik, sismoloji, atomik ve nükleer fizik, matematiksel modelleme vb. için. Bu bilgisayarların performansı ve fiyatı çok büyük.

    9) Küme sistemi- bu, işletim sistemi, sistem yazılımı, uygulama programları ve kullanıcılar için tek bir bütün olan bilgisayarlar birliğidir. Yüksek derecede hata toleransı sağlarlar ve aynı zamanda bu sistemler süper bilgisayarlardan daha ucuzdur.

    Uygulanan sorunları çözmek için bir kişisel bilgisayar (PC) seçme ciddi bir görevdir. Genellikle kesin bir çözümü yoktur ve büyük ölçüde PC'nin amaçlanan kapsamına (çözülecek uygulamalı problemlerin sınıfı) bağlıdır.

    Örneğin, öğrencilerin bilgisinin bilgisayar kontrolü için, modern bir bilgisayar sınıfındaki ekipman için aşağıdaki gereksinimler formüle edilebilir.

    1) Kişisel bilgisayarları Windows 2000/XP'nin Rusça sürümüyle donatmak.

    2) İnternet erişiminin varlığı (protokollü dosyaları İnternet üzerinden üniversite sunucusuna aktarmak için tüm sınıflara bir erişimin olması yeterlidir).

    3) İngilizce, yabancı dil olarak Rusça vb. Testlerde "Dinleme" alt testi için ses kartı ve hoparlörleri olan bir bilgisayarın sınıfında bulunması

    4) Bilgisayar test prosedürünün özellikleri ve bilgi güvenliğini sağlama ihtiyacı ile ilgili olarak sınıftaki ek ekipman (sahte paneller, video kamera, panoramik cam vb.) için özel gereklilikler.

    Bilgisayar nedir?

    Bilgisayar (İngilizce bilgisayar - hesap makinesi) - verilerin işlenmesi, iletilmesi ve bilgilerin saklanması için programlanabilir bir elektronik bilgi işlem cihazı. Yani bilgisayar, program kontrollü elektronik aygıtlardan oluşan bir komplekstir.

    Dönem " bilgisayar" (veya " Kişisel bilgisayar") kısaltması ile eşanlamlıdır" bilgisayar" (elektronik bilgisayar) veya "PC" ( kişisel bilgisayar). Kişisel bilgisayarların ortaya çıkmasından sonra (İngiliz kişisel bilgisayar, PC'den), bilgisayar terimi daha sonra pratik olarak yerini aldı ve ödünç alınan "bilgisayar", "PC" veya "PC" terimleriyle değiştirildi. Gerçek şu ki, "PC" ve "PC" tanımlamaları bir bilgisayarı "tek kullanıcılı ana bilgisayar" olarak nitelendiriyorsa, o zaman "PC" terimi tam olarak IBM PC uyumlu bir bilgisayar anlamına gelir.

    Hesaplamaların yardımıyla, bir bilgisayar bilgileri önceden belirlenmiş bir algoritmaya göre işleyebilir. Ek olarak, bir bilgisayar yazılımın yardımıyla bilgi alabilir, saklayabilir ve arayabilir, bilgileri görüntüleyebilir. Farklı türdeçıktı cihazları. Bilgisayarlar, isimlerini ana işlevlerinden - hesaplamalar yapmak için - aldılar. Şu anda, bilgi işlemin doğrudan işlevlerine ek olarak, bilgisayarlar, oyunların yanı sıra bilgileri işlemek ve yönetmek için kullanılmaktadır.

    Bilgisayar şeması, 1946'da ünlü matematikçi John von Neumann tarafından önerildi, çalışma ilkeleri modern bilgisayarlarda büyük ölçüde korunmuştur.

    Her şeyden önce, von Neumann'ın ilkelerine göre bir bilgisayar aşağıdaki cihazlara sahip olmalıdır:

    * aritmetik işlemleri gerçekleştiren aritmetik mantık birimi (ALU) ve mantıksal işlemler;
    * program yürütme sürecini düzenleyen kontrol cihazı (CU);
    * depolama aygıtı (bellek) veya programları ve verileri depolamak için bellek;
    * harici cihazlar giriş-çıkış bilgileri için.

    Bir bilgisayarın belleği, her biri işlenmiş veri veya program talimatları içerebilen bir dizi numaralandırılmış hücreden oluşmalıdır. Tüm bellek hücrelerine, diğer bilgisayar aygıtları tarafından eşit derecede kolay erişilebilir olmalıdır.

    Bilgisayarın mimarisine ek olarak Neumann, bilgisayarın mantıksal yapısının temel ilkelerini önerdi.

    John von Neumann'ın İlkeleri:

    1. İlke program kontrolü(program, işlemci tarafından birbiri ardına belirli bir sırayla yürütülen bir dizi talimattan oluşur);

    2. Bellek homojenliği ilkesi (programlar ve veriler aynı bellekte saklanır);

    3. Adreslenebilirlik ilkesi (ana bellek numaralı hücrelerden oluşur ve herhangi bir hücre herhangi bir zamanda işlemci tarafından kullanılabilir).

    Bu ilkeler üzerine inşa edilen bilgisayarlara von Neumann bilgisayarları denir. Bugüne kadar bunlar, IBM PC uyumlu olanlar da dahil olmak üzere bilgisayarların büyük çoğunluğudur. Ancak farklı mimariye sahip bilgisayar sistemleri de vardır - örneğin paralel hesaplama sistemleri.

    Tipik olarak, bir bilgisayar açık mimari ilkesine göre tasarlanır:
    * PC'nin çalışma prensibinin ve bireysel bileşenlerden ve parçalardan bir PC toplamanıza izin veren konfigürasyonunun açıklaması;
    * PC'de, kullanıcının belirtilen standardı karşılayan çeşitli aygıtları yerleştirebileceği dahili genişletme yuvalarının varlığı.

    Çoğu modern bilgisayarda, sorun ilk olarak, ikili biçimde (birler ve sıfırlar biçiminde) sunulan tüm gerekli bilgilerle anlayabilecekleri bir biçimde tanımlanır, ardından onu işlemek için eylemler basit mantık cebir kullanımına indirgenir. Neredeyse tüm matematik yapmaya indirgenebileceği için boole işlemleri, yeterince hızlı bir elektronik bilgisayar, çoğu matematik problemini çözmek için kullanılabilir (ayrıca kolayca matematiksel problemlere indirgenebilen çoğu bilgi işleme problemini de).

    Tamamlanan bir görevin sonucu, lamba göstergeleri, monitörler, yazıcılar, projektörler ve benzerleri gibi çeşitli çıktı cihazları kullanılarak kullanıcıya sunulabilir.

    Bilgisayarların hala herhangi bir sorunu çözemediği bulundu. Matematik problemi. Bilgisayarla çözülemeyen problemler ilk defa İngiliz matematikçi Alan Turing tarafından tanımlanmıştır.

    Bilgisayar uygulaması

    İlk bilgisayarlar doğrudan bilgi işlem için yaratıldı ("bilgisayar" ve "bilgisayar" adlarına yansıtılan). İlk olması tesadüf değil üst düzey dil programlama, özellikle matematiksel hesaplamalar yapmak için tasarlanmış Fortran'dı.

    Veritabanları ikinci büyük uygulama oldu. Her şeyden önce, hükümetlerin ve bankaların bunlara ihtiyacı vardı. Veritabanları, gelişmiş girdi-çıktı sistemlerine ve bilgi depolamaya sahip daha karmaşık bilgisayarlar gerektirir. Bu amaçlar için Cobol dili geliştirildi. Daha sonra kendi programlama dilleriyle DBMS (veritabanı yönetim sistemleri) ortaya çıktı.

    Üçüncü uygulama ise her türlü cihazın kontrolüydü. Burada geliştirme, son derece uzmanlaşmış cihazlardan (genellikle analog) standartların kademeli olarak tanıtılmasına gitti. bilgisayar sistemleri hangi kontrol programlarının başlatıldığı. Ek olarak, giderek daha fazla teknoloji bir kontrol bilgisayarını içermeye başlıyor.

    Son olarak, bilgisayarlar o kadar gelişti ki, bilgisayar hem ofiste hem de evde ana bilgi aracı haline geldi. Yani, ister yazarak ister film izleyerek olsun, artık bilgi içeren hemen hemen her çalışma bir bilgisayar aracılığıyla gerçekleştiriliyor. Bu, hem bilgilerin depolanması hem de iletişim kanalları aracılığıyla iletilmesi için geçerlidir.

    Modern süper bilgisayarlar, nükleer reaksiyonlar veya iklim değişikliği gibi karmaşık fiziksel ve biyolojik süreçleri modellemek için kullanılır. Bazı projeler, çok sayıda nispeten zayıf bilgisayarlar aynı anda ortak bir görevin küçük parçaları üzerinde çalışarak çok güçlü bir bilgisayar oluşturur.

    Bilgisayarların en karmaşık ve az gelişmiş uygulaması, yapay zeka- açıkça tanımlanmış az ya da çok basit bir algoritmanın olmadığı bu tür sorunları çözmek için bilgisayarların kullanılması. Bu tür görevlere örnek olarak oyunlar, metnin makine çevirisi, uzman sistemler verilebilir.

    Bir bilgisayar (İngiliz bilgisayarından - bilgisayar), verileri işlemenin yanı sıra bilgileri depolamak ve iletmek için tasarlanmış programlanabilir bir elektronik bilgi işlem cihazıdır. Yani bilgisayar, yazılım tarafından kontrol edilen bir dizi sistemdir. elektronik aletler.

    "Kişisel bilgisayar" terimi, "ECM" (elektronik bilgisayar) kısaltmasının eş anlamlısıdır. ne zaman ortaya çıktılar kişisel bilgisayarlar, bilgisayar terimi kısa süre sonra kullanımdan kalktı ve yerini "bilgisayar", "PC" veya "PC" terimleri aldı.

    Bir bilgisayar, hesaplamalar yardımıyla bilgileri belirli bir algoritmaya göre işleyebilir. Ayrıca, yazılım bilgisayarın bilgi depolamasına, almasına ve aramasına ve ayrıca çeşitli giriş aygıtlarına çıktı vermesine izin verir. Bilgisayarların adı ana işlevlerinden - bilgi işlemden gelir, ancak günümüzde bilgisayarların yanı sıra bilgisayarlar, oyunların yanı sıra bilgi işleme için de kullanılmaktadır.

    Bilgisayar şeması 1949'da matematikçi John von Neumann tarafından önerildi ve o zamandan beri cihazın prensibi pek değişmedi.

    Von Neumann'ın ilkelerine göre, bir bilgisayar aşağıdaki cihazlardan oluşmalıdır:

    mantıksal ve mantıksal işlemleri gerçekleştiren aritmetik-mantıksal birim Aritmetik işlemler;

    verileri depolamak için bir depolama cihazı;

    program yürütme sürecini organize eden bir kontrol cihazı;

    bilgi giriş-çıkış cihazları.

    bilgisayar hafızası her biri program talimatlarını veya işlenecek verileri içeren belirli sayıda numaralı hücrelerden oluşmalıdır. Hücreler, bilgisayarın tüm aygıtlarında kullanılabilir.

    Çoğu bilgisayar açık bir mimariyle tasarlanmıştır:

    bir bilgisayarı ayrı parçalardan ve düzeneklerden bir araya getirmenize izin veren PC'nin konfigürasyonunun ve çalışma prensibinin açıklaması;

    bilgisayarda belirtilen standardı karşılayan aygıtların takılabileceği genişletme yuvalarının varlığı.

    Günümüzde çoğu bilgisayarda, sorun önce anlaşılır bir şekilde açıklanır, bilgi ikili biçimde sağlanır ve ardından mantık ve basit cebir kullanılarak işlenir. Hemen hemen tüm matematik, hızlı bir komut yardımıyla Boole işlemlerini gerçekleştirmeye indirgenebileceğinden, elektronik bilgisayarçoğu matematik problemini çözebilir. Hesaplamaların sonucu, kullanıcıya bilgi giriş cihazları - yazıcılar, lamba göstergeleri, monitörler, projektörler tarafından sunulur.

    Ancak bilgisayarların hiçbir matematik problemini çözemediği görüldü. İngiliz matematikçi Alan Turing, bilgisayarla çözülemeyen ilk problemleri tanımladı.

    Bilgisayar uygulaması

    İlk bilgisayarlar (adından da anlaşılacağı gibi) yalnızca hesaplamalar için yaratıldı ve ilk üst düzey programlama dili, yalnızca matematiksel hesaplamalar üretmeyi amaçlayan Fortran'dı.

    Sonra bilgisayarlar başka bir kullanım buldu - veritabanları. Her şeyden önce, bankaların ve hükümetlerin bunlara ihtiyacı vardı. Birden fazla ihtiyaç duyulan veritabanları karmaşık bilgisayarlar gelişmiş bilgi depolama ve giriş-çıkış sistemleri ile. Cobol, bu gereksinimleri karşılamak için geliştirildi. Bir süre sonra, kendi programlama dillerine sahip veritabanı yönetim sistemleri (DBMS) ortaya çıktı.

    Bilgisayarların bir başka kullanım alanı da kontrol etmektir. çeşitli cihazlar. Bu alan, son derece uzmanlaşmış cihazlardan (genellikle analog) kontrol programlarını çalıştıran standart bilgisayar sistemlerine doğru kademeli olarak gelişmiştir. Ayrıca, giderek daha fazla modern teknoloji bir kontrol bilgisayarı içerir.

    Günümüzde bilgisayarın gelişimi öyle bir düzeye ulaşmıştır ki, hem evde hem de ofiste temel bilgi aracıdır. Bu nedenle, bilgiyle yapılan neredeyse tüm çalışmalar, yazmaktan film izlemeye kadar bir bilgisayar aracılığıyla gerçekleştirilir. Bu aynı zamanda bilgilerin depolanması ve iletilmesi için de geçerlidir.

    Bilim adamları, karmaşık biyolojik ve fiziksel süreçler iklim değişikliği veya nükleer reaksiyonlar gibi. Bazı projeler, dağıtılmış bilgi işlem kullanılarak yürütülür; çok sayıdaİyi değil güçlü bilgisayarlar aynı görevin farklı kısımlarını aynı anda çözerek tek bir güçlü bilgisayar oluşturur.

    Bilgisayar uygulamasının en karmaşık ve hala çok gelişmemiş alanı yapay zekadır - bilgisayarların net, nispeten basit bir algoritması olmayan problemlerin çözümünde kullanılması. Bu tür görevlere örnek olarak oyunlar, uzman sistemler, metnin makine çevirisi verilebilir.

    mydiv.net

    Test görevi - ICT atamaları

    Son iş. "Bilgisayar teknolojisinin gelişim tarihi" makalesinin hazırlanması

    1. İÇİNDE kelime işlemci yaratmak yeni belge“Introduction.rtf”, “Çağ başlangıcı 3BM.rtf”, “Birinci nesil 3BM.rtf”, “İkinci nesil BİLGİSAYAR.rtf”, “Üçüncü nesil 3BM.rtf”, “Dördüncü nesil 3BM.rtf”, “Sonuç.rtf” dosyalarının içeriklerini sırasıyla kopyalayın.
    2. Çalışmanın sonucunu Abstract_soyadı.docx adı altında kişisel bir klasöre kaydedin.
    3. Belgenin altı bölümünün her birine bir başlık verin (bölüm adları, karşılık gelen dosyaların adlarıyla aynı olabilir).
    4. Belgeyi özet gereksinimlerine uygun olarak biçimlendirin (ders kitabı notu 7 s. 165).
    5. Önceden hazırladığınız belgeyi belgenin başına ekleyin Giriş sayfası.
    6. Belge sayfalarına özetin başlığını içeren bir başlık ekleyin.
    7. Resimlerinizi metne ekleyin.
    8. "Bilgisayar çağının başlangıcı" bölümündeki "İlk elektronik bilgisayar (bilgisayar)" ifadesinden sonra "bilgisayar" ve "bilgisayar" kavramlarının nasıl ilişkili olduğunu açıklayan bir dipnot ekleyin.
    9. Özetinize bir bölüm ekleyin Karşılaştırmalı özellikler nesil bilgisayarlar" ve içine bir tablo ekleyin (tabloyu doldurmanız gerekmez):
    10. Başlık 1 stilini seçerek bölüm başlıklarının her birine stil biçimlendirmesi uygulayın. ayrı sayfa başlık sayfasından sonra yeni Kısım"İçindekiler".
    11. Değişiklikleri içeren dosyayı kişisel klasörünüze kaydedin, öğretmene kopyalayın ve kendinize de gönderin e-posta. Ev ödevi bir sonraki ders için
    12. İnternette S. A. Lebedev hakkında bilgi bulun ve özet metnini bununla tamamlayın.
    13. Bulmak gerekli bilgiİnternette ve tablonun uygun hücrelerine girin.
    14. İlk seri üretilen kişisel bilgisayarın ne zaman ve kim tarafından geliştirildiğini öğrenin ve bu bilgiyi özetin uygun bölümüne ekleyin.
    15. İnternetteki bilgisayarların resimlerini bulun farklı nesiller. Lütfen en çok birini girin ilginç görüntü ilgili bölümlere
    16. "Referanslar ve İnternet kaynakları listesi" bölümünü ekleyin ve özeti hazırlarken kullandığınız bilgi kaynaklarının bir listesini ekleyin.
    17. Başlığı güncelleyin.

    siteler.google.com

    Son çalışma: "Bilgisayar teknolojisinin gelişim tarihi" makalesinin hazırlanması

    1. Bir kelime işlemcide yeni bir belge oluşturun ve Introduction.rtf, EBM.rtf döneminin başlangıcı, Birinci nesil EBM.rtf, İkinci nesil EBM.rtf, Üçüncü nesil EBM.rtf, Dördüncü nesil EBM.rtf, Sonuç.rtf dosyalarının içeriğini kopyalayın.

    2. Çalışmanın sonucunu Abstract.rtf adı altında kişisel bir klasöre kaydedin.

    3. Belgenin altı bölümünün her birinin başını kesin (bölüm adları, karşılık gelen dosyaların adlarıyla aynı olabilir).

    4. Belgeyi özet gereksinimlerine uygun olarak biçimlendirin.

    5. Daha önce hazırladığınız kapak sayfasını (Titul.rtf) belgenin başına ekleyin.

    6. Belgenin sayfalarına özetin başlığını içeren bir başlık ekleyin.

    7. "Bilgisayar çağının başlangıcı" bölümündeki "İlk elektronik bilgisayar (bilgisayar)" ifadesinden sonra "bilgisayar" ve "bilgisayar" kavramlarının nasıl ilişkili olduğunu açıklayan bir dipnot ekleyin.

    8. İnternette S. A. Lebedev hakkında bilgi bulun ve özet metnini bununla tamamlayın.

    9. İlk seri üretilen kişisel bilgisayarın ne zaman ve kim tarafından geliştirildiğini öğrenin ve bu bilgiyi özetin uygun bölümüne ekleyin.

    10. İnternette farklı nesil bilgisayarların görüntülerini bulun. En ilginç resimlerden birini ilgili bölümlere yerleştirin.

    11. Özete "Bilgisayar nesillerinin karşılaştırmalı özellikleri" bölümünü ekleyin ve bir tablo ekleyin:


    12. İnternette gerekli bilgileri bulun ve tablonun uygun hücrelerine girin.

    13. "Referanslar ve İnternet kaynakları listesi" bölümünü ekleyin ve özeti hazırlarken kullandığınız bilgi kaynaklarının bir listesini ekleyin.

    14. Başlık 1 stilini seçerek bölüm başlıklarının her birinin stilini belirleyin. Otomatik olarak yeni bir "İçindekiler" bölümü oluşturun.

    15. Değişiklikleri içeren dosyayı kişisel klasörünüze kaydedin, yazdırın ve doğrulama için öğretmene verin.

    İş tanımının 1-5.

    urok28-7klass.blogspot.ru

    Bir bilgisayar (İngiliz bilgisayarından - bilgisayar), verileri işlemenin yanı sıra bilgileri depolamak ve iletmek için tasarlanmış programlanabilir bir elektronik bilgi işlem cihazıdır. Yani bilgisayar, program kontrollü elektronik aygıtlardan oluşan bir komplekstir.

    Dönem " kişisel bilgisayar r" kısaltmasının eşanlamlısıdır " bilgisayar"(elektronik bilgisayar). Kişisel bilgisayarlar ortaya çıktığında, bilgisayar terimi kısa sürede kullanımdan kalktı ve yerini "bilgisayar" terimi aldı. bilgisayar" veya " bilgisayar».

    Bir bilgisayar, hesaplamalar yardımıyla bilgileri belirli bir algoritmaya göre işleyebilir. Ek olarak, yazılım, bilgisayarın bilgileri depolamasına, almasına ve aramasına ve ayrıca çeşitli giriş aygıtlarına çıktı vermesine olanak tanır. Bilgisayarların adı ana işlevlerinden gelir - bilgi işlem, ancak günümüzde bilgisayarların yanı sıra bilgisayarlar oyunların yanı sıra bilgileri işlemek için de kullanılmaktadır.

    Bilgisayar şeması 1949'da matematikçi John von Neumann tarafından önerildi ve o zamandan beri cihazın prensibi pek değişmedi.

    Von Neumann'ın ilkelerine göre, bir bilgisayar aşağıdaki cihazlardan oluşmalıdır:

    mantıksal ve aritmetik işlemleri gerçekleştiren bir aritmetik mantık birimi;

    verileri depolamak için bir depolama cihazı;

    program yürütme sürecini organize eden bir kontrol cihazı;

    bilgi giriş-çıkış cihazları.

    bilgisayar hafızası her biri program talimatlarını veya işlenecek verileri içeren belirli sayıda numaralı hücrelerden oluşmalıdır. Hücreler, bilgisayarın tüm aygıtlarında kullanılabilir.

    Çoğu bilgisayar açık bir mimariyle tasarlanmıştır:

    bir bilgisayarı ayrı parçalardan ve düzeneklerden bir araya getirmenize izin veren PC'nin konfigürasyonunun ve çalışma prensibinin açıklaması;

    bilgisayarda belirtilen standardı karşılayan aygıtların takılabileceği genişletme yuvalarının varlığı.

    Günümüzde çoğu bilgisayarda, sorun önce anlaşılır bir şekilde açıklanır, bilgi ikili biçimde sağlanır ve ardından mantık ve basit cebir kullanılarak işlenir. Neredeyse tüm matematik, Boolean işlemleri gerçekleştirmeye indirgenebileceğinden, çoğu matematik problemi hızlı bir elektronik bilgisayarla çözülebilir. Hesaplamaların sonucu, kullanıcıya bilgi giriş cihazları - yazıcılar, lamba göstergeleri, monitörler, projektörler tarafından sunulur.

    Ancak bilgisayarların hiçbir matematik problemini çözemediği görüldü. İngiliz matematikçi Alan Turing, bilgisayarla çözülemeyen ilk problemleri tanımladı.

    Bilgisayar uygulaması

    İlk bilgisayarlar (adından da anlaşılacağı gibi) yalnızca hesaplamalar için yaratıldı ve ilk üst düzey programlama dili, yalnızca matematiksel hesaplamalar üretmeyi amaçlayan Fortran'dı.

    Sonra bilgisayarlar başka bir kullanım buldu - veritabanları. Her şeyden önce, bankaların ve hükümetlerin bunlara ihtiyacı vardı. Veritabanları, gelişmiş depolama ve G/Ç sistemlerine sahip daha karmaşık bilgisayarlar gerektiriyordu. Cobol, bu gereksinimleri karşılamak için geliştirildi. Bir süre sonra, kendi programlama dillerine sahip veritabanı yönetim sistemleri (DBMS) ortaya çıktı.

    Bilgisayarların bir başka kullanım alanı da çeşitli cihazları kontrol etmektir. Bu alan, son derece uzmanlaşmış cihazlardan (genellikle analog) kontrol programlarını çalıştıran standart bilgisayar sistemlerine doğru kademeli olarak gelişmiştir. Ek olarak, giderek daha modern teknoloji bir kontrol bilgisayarını içerir.

    Günümüzde bilgisayarın gelişimi öyle bir düzeye ulaşmıştır ki, hem evde hem de ofiste temel bilgi aracıdır. Bu nedenle, bilgiyle yapılan neredeyse tüm çalışmalar, yazmaktan film izlemeye kadar bir bilgisayar aracılığıyla gerçekleştirilir. Bu aynı zamanda bilgilerin depolanması ve iletilmesi için de geçerlidir.

    Bilim adamları, iklim değişikliği veya nükleer reaksiyonlar gibi karmaşık biyolojik ve fiziksel süreçleri simüle etmek için modern süper bilgisayarları kullanıyor. Bazı projeler, çok sayıda çok güçlü olmayan bilgisayarın aynı görevin farklı bölümlerini aynı anda çözdüğü ve böylece tek bir güçlü bilgisayar oluşturduğu dağıtılmış bilgi işlem kullanılarak gerçekleştirilir.

    Bilgisayar kullanmanın en karmaşık ve hala çok gelişmemiş alanı yapay zekadır - bilgisayarların net, nispeten basit bir algoritması olmayan problemlerin çözümünde kullanılması. Bu tür görevlere örnek olarak oyunlar, uzman sistemler, metnin makine çevirisi verilebilir.