• Kültür alanında modern bilgi teknolojileri ve yönetimi. Bilimsel araştırma yönünün bilgi alanı "Kültür ve teknoloji

    1. Giriş

    Bilgi toplumunun gelişimi, kademeli olarak tüm tarafları kapsayan küresel bilişim süreçlerine yol açar. topluluk geliştirme, insanlığın varlığı. Bilgi toplumu tarafından üretilen bilgi ve iletişim teknolojileri, hem profesyonel hem de insan faaliyetinin diğer alanlarında kullanılmaktadır. Bilgilendirme süreçleri aracılığıyla, yeni olan her şeye oldukça duyarlı ve hızlı tepki veren, yaratıcı faaliyet için yararlı olan her şeyi özümsemeye ve taviz vermeyenleri ayıklamaya çalışan bir kültür de etki alanlarına çekilir. Bilgi toplumu teknolojilerinin kültür üzerindeki etkisi, en açık ve gözle görülür şekilde, temsilcilerinin hem araçları hem de yaratıcılık nesneleri olarak teknolojileri çeşitli kapasitelerde kullanarak yeni sanatsal biçimler denediği sanatta kendini gösterir. Geleneksel kültür kurumlarında da yeni teknolojiler kullanılmakta, bilgi toplumunda oluşan yeni nesillere kültürel mirasın sunulmasına ve çeşitli teknolojik çözümler kullanılarak kültürel bilgiler de dahil olmak üzere bilgilerin elektronik kaynaklardan çekilmesine temel oluşturmaktadır. Bu süreçler, modern bilgi toplumunda kültürün işleyiş mekanizmalarının dönüşümüne yol açar.

    2. Kültürde bilgi toplumu teknolojileri

    Kültürü geniş anlamda noosferin ana varoluş biçimi olarak anlamak, bilgi ve iletişim teknolojilerinin tanıtılması yoluyla bilgi toplumunun onun üzerindeki etkisinin çeşitli yönlerini belirleyebilir. Bu alanların tanımlanması ve birleştirilmesi, kültürel bilgilerin, kültürel anlamların ve kodların dijital forma çevrilmesidir. İÇİNDE dijital formşimdi her iki geleneksel bilgi türü de sunuluyor - metin, grafik, ses, video ve yalnızca dijital biçimde var olabilen tamamen yeni bilgiler - multimedya, köprü metni, sanal gerçeklik, dijital holografi, video 360, vb. , sayısallaştırılmış bilgi hacmi büyüyor, geleneksel" bilgi ve orijinal dijital bilgide sürekli bir artış var.

    Modern kültürel alanda bilgi toplumu teknolojilerinin geliştirilmesi, uygulanması ve kullanılmasına yönelik birkaç ana alan vardır.

    1. İnsan toplumu, var olduğu süre boyunca, kültürel kurumlar aracılığıyla çeşitli biçimlerde sunulan çok sayıda kültürel değer yaratmış ve biriktirmiştir: mimari yapılar, sanat eserleri, yazılı anıtlar vb. kültürel mirasın kademeli olarak kaybolmasına yol açan zararlı bir etki. Bunun gerçekleşmesi, uluslararası kuruluşların çok sayıda belgesinde yer alan çeşitli girişimlerin ortaya çıkmasına neden oldu: BM ve UNESCO Sözleşmesi (1954) ve Sözleşme protokolleri; Roerich Paktı ve diğerleri. Dünya kültürel mirasını koruma görevi, artan uluslararası terörizm (kültürel anıtların yok edilmesi, müzelerin yağmalanması vb.) çok sayıda nadir yayın ve belge) . Buna bağlı modern teknolojilerçeşitli kültürel miras nesnelerinin (metinlerden üç boyutlu heykel ve bina modellerine kadar) sayısallaştırılmış kopyalarının oluşturulmasına izin vererek korunmasına katkıda bulunur.

    Önemli bir husus, bilgi teknolojilerinin oldukça dinamik gelişimi ile ilişkili olan dijital kültürel mirasın korunması sorunlarının çözümüdür: kodlama yöntemleri ve çeşitli ortamlarda bilgi depolamak için teknolojiler ve bu ortamlarla çalışan cihazlar birbirinin yerini alır. , dosya biçimleri gelişir, görünür ve ağ bilgi kaynakları “ölür”.

    2. Ayrıca kullanım multimedya teknolojileri sadece kültürel mirasın korunmasına katkıda bulunmaz. Müzeler ve diğer kültürel alanların sanal turları, dijital müze koleksiyonları ve sergilerinin yanı sıra multimedya elektronik ansiklopedileri vb. gibi çeşitli multimedya ürünleri oluşturulur. ve benzeri. Tipik olarak, bu ürünler lazer diskler müzelerin, kültür merkezlerinin vs. bilgi sistemi ve bunlara internet üzerinden erişim sağlanması. Bu nedenle, kullanıcı kitlesi süresiz olarak artmakta, bu da kültürel mirasın erişilebilirliği üzerindeki kısıtlamaları ortadan kaldırmakta ve kültürün kodlarını ve anlamlarını koruyarak yeni nesillere aktarma sorunlarının çözülmesine olanak sağlamaktadır.

    3. Bilgi toplumunun gelişmesi koşullarında, tamamen kültürün yaratıcısı olan yaratıcı mesleklerin temsilcileri, ürettiği teknolojileri cesurca araştırır, yaratıcılıklarıyla onları kırar ve bir yandan teknolojilere aşağıdaki nitelikler verilir: kültürel bir nesne ve örneğin kendi kendine yeten sanat nesnelerine dönüşmesi; diğer yandan yaratıcı bir araç olarak aynı teknolojiler kullanılmaktadır (binalar ve bulutlar üzerinde ışıklı resim gösterileri, sinematografi ve tiyatro yapımlarında kullanılan çeşitli bilgisayar özel efektleri). Yeni bilgi teknolojilerinin geleneksel kültür ve sanat biçimlerinde kullanılması, izleyicinin duyusal algısını genişletmeyi, başka estetik ve sanatsal kalıpları oluşturmayı mümkün kılar (örneğin, bir kişi sanal gerçekliğe daldığında olduğu gibi).

    Çoğu zaman, çalışmalarında bilgi toplumu teknolojilerini kullanan yaratıcı mesleklerin temsilcileri, kamuoyunu şok etmeyi, yeniliklerle dikkatleri üzerine çekmeyi, başarıya ulaşmayı, genel olarak “adını duyurmayı” amaçlar. Ve bu teknolojilerin kullanımının psikolojik, estetik, ergonomik ve diğer birçok sonucu ya dikkate alınmaz ya da dikkate alınmaz.Bu bağlamda, yaratıcı bir kişinin, bir kültür çalışanının sonuçlara ilişkin sorumluluğu sorunu sosyal açıdan önemli faaliyeti giderek daha acil hale geliyor.

    Yeni teknolojilerin geliştirilmesinde elbette ana rol geliştiricileri ve üreticileri tarafından oynanır. Onlar için bu süreçler tamamen faydacı niteliktedir - bilgi toplumu üyelerinin yeni ihtiyaçlarını oluşturur ve karşılar. Aynı zamanda, ana itici güç kar etme fırsatı var. Bu nedenle, yeni teknolojiler için bir moda getirerek, genellikle bu teknolojilerin kültürün gelişimi üzerindeki etkisinin sonuçlarıyla ilgilenmezler. modern toplum.

    Bu bağlamda, hem kültürel alanda yeni teknolojilerin geliştirilmesine, yaratılmasına ve uygulanmasına eşlik etmesi hem de kullanımlarının sonuçlarının çeşitli yönlerini analiz etmesi gereken bilimsel araştırma özellikle önemlidir. İÇİNDE modern koşullar bu çalışmaların bilgi alanı da bilgi ve iletişim teknolojileri kullanılarak oluşturulmakta, bu da durumunu analiz etmeyi ve gelişme potansiyelini değerlendirmeyi mümkün kılmaktadır.

    3. Kültürde teknolojiler - bilgi araştırma alanı

    Bu yazıda, kültür ve teknoloji alanındaki bilimsel araştırmaların bilgi alanının geliştirilmesindeki eğilimleri analiz etmenin temeli, her şeyden önce İnternet'in açık kaynaklarıdır. Buna ek olarak, ITMO Üniversitesi Rekabet Edebilirliği Geliştirme Programının bir parçası olarak oluşturulan "Kültür ve sanatta bilgi iletişim ve optik teknolojiler" (Art&Science&Technology, AST) uluslararası teknolojik kümesini geliştirmek için yazarların proje faaliyetleriyle ilgili kaynaklar üzerinde de durulmuştur. 2013-2020 için, temel öncelikleri kültürel mirasın korunması ve nüfusun kültürel nesnelere dijital ve karma formatlarda ücretsiz erişimini sağlamaktır. Tanımlanan kaynaklar aşağıdaki ana kategoriler altında gruplandırılmıştır.

    3.1. Akademik Bilim Alanı

    Her şeyden önce, gelecek vaat eden teknolojik çözümlerin ana üreticileri ve geliştiricileri olan merkezleri not etmek gerekir. Bu merkezler, önerilen teknolojilerin kültür ve sanat alanında kullanım yönlerinin şekillenmesinde de yer almaktadır. Esas olarak, yalnızca teknolojilerin gelişiminin gerçekleştiği değil, aynı zamanda uygulamalarının çeşitli yönleri ve etkilerinin de incelendiği akademik kurumlara (üniversiteler) dayanırlar.

    Bu merkezler şunları içerir:

    1. Massachusetts Institute of Technology'de Sanat, Bilim ve Teknoloji Merkezi, ABD (MIT Sanat, Bilim ve Teknoloji Merkezi, CAST).

    Bu merkez, geliştirmenin, teknolojilerin kültüre sokulmasının ve bu süreçlerin incelenmesinin kurucularından biridir. György Kepes'in 1967'de sanatçıları, bilim adamlarını ve mühendisleri ilk kez bir araştırma ortamında bir araya getiren İleri Görsel Çalışmalar Merkezi'ni (CAVS) kurduğu Massachusetts Institute of Technology'de (MIT) 50 yılı aşkın bir süre önce kurulan geleneği sürdürüyor. zaman. Daha sonra merkezin faaliyetleri, MIT'de multimedyanın sanattaki rolü üzerine bir araştırma programının geliştirilmesine yol açtı.

    Sanat, Bilim ve Teknoloji Merkezi, sanatçılar, mühendisler ve bilim adamları arasında fikir alışverişi ve işbirliği için fırsatlar yaratır ve böylece araştırma ve bilgi oluşturma süreçleri aracılığıyla sanat, bilim ve teknoloji ilişkisinde kültürün gelişimini destekler. Faaliyetleri hedefleniyor çeşitli programlar güzel sanatlar alanında, bilim ve mühendislik laboratuvarları ile birlikte çalışan sanatçılar için araştırma projelerinin yanı sıra sempozyumlar, ustalık sınıfları, atölye çalışmaları, tasarım stüdyoları, konferanslar ve yayınlar düzenlenmesi için destek.

    2. ABD, Irvine'deki California Üniversitesi'ndeki Billovsky Kültür ve Teknoloji Merkezi (Beall Sanat + Teknoloji Merkezi).

    Bu merkez, 1997 yılında California Üniversitesi'nde Don ve Joan Bill tarafından kuruldu. Misyonu, sanat, bilim ve teknoloji arasındaki yeni ilişkiyi araştıran bilimsel araştırmaları ve sergileri desteklemek ve böylece dijital teknolojileri kullanarak yeni yaratıcılık ve ifade biçimlerinin geliştirilmesine katkıda bulunmaktır. Merkez, hem içerik hem de biçim olarak müze ve galeri deneyiminin yeniden düşünülmesini teşvik ediyor; teknolojinin yalnızca yeni sanat formları yaratmak için değil, aynı zamanda yaratıcı mesleklerin temsilcileri ve yaratıcı ile izleyici arasındaki etkileşim için nasıl etkili bir şekilde kullanılabileceğine dair sorulara yanıtlar formüle etmeyi amaçlamaktadır.

    3. Los Angeles, ABD'deki California Üniversitesi Sanat ve Bilim Merkezi (UCLA Art|Sci Center of UCLA), 2005'te kuruldu.

    Bu merkez, medya sanatları ile biyo- ve nanobilimler arasındaki işbirliği potansiyelini gerçekleştirerek bir "üçüncü kültür"ün gelişimini desteklemeye ve kolaylaştırmaya kendini adamıştır. California Nanosystems Institute (CNSI) ile ortaklaşa, bu alanlarda en son teknolojiye sahip laboratuvarlara erişim sağlar ve özel sergiler için galeriler sunar. Merkez, lise öğrencileri ve öğrencileri için yaz okullarına ev sahipliği yaparak, şimdiki ve gelecek nesiller için kültürel değerler yaratmak amacıyla sanatta modern bilimin kazanımlarını kullanma konusunda kendilerini geniş fırsatlar dünyasına kaptırmalarına olanak tanıyor. Merkez, sanatçıları ve bilim insanlarını ortak faaliyetlere çekmek için konferanslar, seminerler ve sempozyumlara ev sahipliği yapıyor.

    4. Illinois Üniversitesi Medya Kültüründe Gelişen Dijital Araştırma ve Eğitim Enstitüsü, ABD (eDream, Emerging Digital Research and Education in Arts Medya Enstitüsü, Illinois Üniversitesi).

    2009 yılında kurulan enstitü, disiplinler arası yaratıcılığı güçlendirmeyi hedefliyor ve aşağıdakiler yoluyla önemli bir kültürel etkiye sahip:

    • araştırma, yaratıcı ifade ve eğitim için sanat, beşeri bilimler ve yeni teknolojileri sistemik bir etkileşime dahil eden disiplinler arası bağlantıları teşvik etmek;
    • yeni nesil mezunlara, profesyonellere ve sanatçılara bilgi aktarımı yoluyla dijital medya sanatının gelişimini ilerletmek;
    • dijital medya sanatı çalışmalarının genişletilmesini teşvik etmek, sergiler düzenlemek ve bu alanlarda halkın ilgisini ve eğitim faaliyetlerini çekmek.

    Kurum, faaliyetlerinde multimedya teknolojileri, insan-bilgisayar arayüzleri, etkileşimli kurulumlar, ekran görselleştirme, sensörle etkinleştirilen ortamlar, ağ iletişim cihazları ve sanal dünyalar. Enstitü, gelecek nesil dijital medya sanatçılarını ve medya teknolojisi geliştiricilerini gelişmekte olan dünyada birlikte çalışmaya hazırlamak için çeşitli geçmişlere sahip sanatçıları, bilim adamlarını ve teknoloji mucitlerini bir araya getirmeyi amaçlıyor.

    Rusya'da bilgi teknolojilerinin kültür ve sanatta kullanımına yönelik araştırmalar, Rus üniversitelerinde oluşturulan bölümler, merkezler ve laboratuvarlar tarafından yürütülmektedir.

    5. 2001 yılından bu yana, St. Petersburg Devlet Üniversitesi'nde (SPbSU) "Sanat ve Beşeri Bilimlerde Uygulamalı Bilişim" eğitim programı uygulanmaktadır. 2003 yılında St Petersburg Üniversitesi'nde Sanat ve Beşeri Bilimler Bilgi Sistemleri Bölümü kuruldu. için multimedya teknolojilerinin kullanımı alanında çok sayıda bilimsel proje bilgi desteği Rusya İnsani Bilim Vakfı (RGHF), Rusya Temel Araştırma Vakfı (RFBR) ve St. Petersburg Eyalet Üniversitesi'nin desteğiyle insani bilimsel araştırma ve kültürel mirasın korunması.

    6. 2001 yılında, Moskova Devlet Üniversitesi'nde, 2004 yılında Moskova Devlet Üniversitesi Tarih Fakültesi Tarihsel Bilişim Bölümü'ne dönüştürülen Tarihsel Bilişim Laboratuvarı kuruldu. Bölüm bazında, tarihi araştırmalarda bilgi teknolojilerini kullanma sorunları incelenir, kültürel anıtların sanal rekonstrüksiyonları oluşturulur.

    7. 1992'den beri, International'ı elinde bulunduran "Tarih ve Bilgisayar" derneği aktif olarak faaliyet göstermektedir. bilimsel konferanslar ilgili konuda.

    8. 2010 yılında Sibirya Federal Üniversitesi'nde Yaratıcı ve Kültürel Endüstrilerde Bilgi Teknolojileri Bölümü kurulmuştur. 2016 yılında üniversitede Beşeri Bilimlerde Uygulamalı Bilişim ve Modern Dijital Teknolojiler Laboratuvarı kurulmasına karar verildi.

    9. Nispeten genç ve kayda değer Medya Felsefesi Araştırma Merkezi, 2007 yılında Profesör Dr. Felsefe rehberliğinde "Görsel Uygulamalar" bilimsel seminerine katılan yaratıcı ekibin çabalarıyla kuruldu. Medya, medya gerçekliği, medya kültürü fenomeni araştırmacılarını kendi etrafında toplayan Valery Savchuk. Merkez, medya teorisi ve felsefesi alanında güncel teorik problemlerin, yeni metodolojik yaklaşımların ve araştırma alanlarının geliştirilmesini hedef olarak görüyor. Medya gerçekliğine ilişkin kapsamlı çalışmaları, bilgi toplumu teknolojileri tarafından üretilen yeni medyanın gelişiminin çeşitli yönlerine değinmektedir. Ayrıca, 2012 yılından bu yana, bilgisayar oyunlarının analizi, özlerinin belirlenmesi, medial doğası, belirli özellikleri, işleyiş özellikleri, oluşumu üzerindeki etkisi ile ilgilenen Merkezde Bilgisayar Oyunları Araştırma Laboratuvarı (LIKI) aktif olarak gelişmektedir. algı, bedensellik, öznellik ve toplumsal gerçekliğin oluşumundaki rollerinin incelenmesi.

    10. 2009 yılında ITMO Üniversitesi, ana hedef öncelikleri olan Uluslararası Teknoloji Kümesi "Kültür ve Sanatta Bilgi İletişimi ve Optik Teknolojileri"nin (Art&Science&Technology, AST) geliştirilmesinde aktif rol alan Tasarım ve Multimedya Merkezi'ni kurdu. kültürel mirasın korunması ve dijital ve karma formatlardaki kültürel nesnelere halkın ücretsiz erişiminin sağlanması.

    Tasarım ve Multimedya Merkezi, aşağıdaki alanlarda araştırma, öğretim, yaratıcı ve yenilikçi faaliyetlerde bulunan modern, teknolojik ve yaratıcı bir platformdur:

    • kültür ve sanatta multimedya teknolojileri;
    • kültürel mirasın korunması için bilgi teknolojileri;
    • tiyatro etkinliğinde bilgi iletişim teknolojileri;
    • sanal gerçeklik ve video 360 teknolojileri;
    • Arayüzlerin kullanılabilirlik araştırması, geliştirilmesi ve analizi.

    3.2. Araştırma ve geliştirme için tartışma alanı

    Kültürde bilgi toplumunun çeşitli teknolojilerinin disiplinlerarası araştırması, geliştirilmesi ve uygulanması, yalnızca bilim adamları, araştırmacılar, geliştiriciler, iş, kültür ve hükümet yapılarının temsilcileri deneyimlerini, görüşlerini paylaşma, gelişmelerini paylaşma, toplulukları organize etme ve yürütme fırsatına sahip olduklarında etkilidir. Ortak araştırma. Bu amaçlar için bilimsel etkinlikler (sempozyumlar, konferanslar) düzenlenir, uzmanlar topluluklarda ve çalışma gruplarında işbirliği yapar. Bu aktivite çok sayıda yansıtılır ağ kaynakları. Bunlardan en önemlilerinden bazılarına bakalım.

    1. Günümüzün en yetkili kuruluşlarından biri, 1968'de Paris'te oluşturulan dergiden çıkan Leonardo Uluslararası Sanat, Bilim ve Teknoloji Derneği'dir (Leonardo / Uluslararası Sanat, Bilim ve Teknoloji Topluluğu, Leonardo / ISAST). Leonardo, kinetik sanatın temsilcisi Frank Malina tarafından. Topluluğun kendisi 1982'de kuruldu. Kuruluşunun hedefleri şunlardı: konferanslara, sempozyumlara, festivallere, konferanslara ve çeşitli yayın faaliyetlerine katılım yoluyla sanat, bilim ve teknoloji alanlarında yaratıcı insanlardan oluşan topluluğun hızla artan ihtiyaçlarını karşılamak. Yıllar geçtikçe, Leonardo Ağı'nda bir araya gelen bir dizi çalışma grubu, işbirliği yapmak isteyen sanatçıların ve bilim adamlarının ihtiyaçlarını karşılamak için işbirliği yaptı. Derneğin faaliyetleri kapsamında, bir dizi yaratıcı alan ve atölye çalışması, öğretmenler ve öğrenciler için eğitim programları, YASMIN tartışma listesi, bilim adamlarından oluşan bir çalışma grubu ve Leonardo Sanat/Bilim Akşam Buluşması dahil olmak üzere çeşitli projeler uygulanmaktadır ( LAZER) serisi.

    21. yüzyılın kritik zorluklarının sanat, bilim ve teknolojilerin seferber edilmesini ve çapraz gübrelenmesini gerektirdiğini kabul eden Leonardo/ISAST topluluğu, hem ulusal hem de uluslararası düzeylerde ortak araştırmaları teşvik eder, disiplinler arası projeleri kolaylaştırır, disiplinler arası bilgileri belgeleyip yayar. pratik.

    2. 2005 yılında kurulan Digicult çevrimiçi topluluğu, dijital teknolojilerin ve uygulamalı bilimlerin sanat, tasarım, kültür ve çağdaş toplum üzerindeki etkisini araştıran bir kültürel platformdur. Digicult, her ay 100.000'den fazla İnternet kullanıcısını bir araya getiren bağımsız bir projedir. Eleştirmenler, küratörler, sanatçılar, tasarımcılar, eğitimciler, araştırmacılar, gazeteciler, medya merkezleri, galeriler ve festivallerden oluşan uluslararası bir ağa dayanan Digicult, günlük haberleri, makaleleri, röportajları, raporları ve makaleleri yayınlayan bir yayıncılık projesi yürütür. Digicult, sanat eleştirmeni ve küratör Marco Mancuso tarafından kuruldu ve yönetildi.

    3. Başka bir çevrimiçi topluluk, Avrupalı ​​teknoloji sağlayıcılarının çözümlerini kültürel koruma kurumlarına sunmalarına olanak tanıyan eCult Observatory İnternet platformudur. Kültürel mirasın korunması alanında bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanımı ile ilgilenen tüm taraflar için bir bilgi ortamı sağlar.

    4. 2000 yılında kurulan The Arts in Society Knowledge Community, sanatın toplumdaki rolünü tartışmak için disiplinler arası bir forum düzenlemiş ve sürdürmektedir. Burası eleştirel etkileşim, keşif ve deneyler, fikirlerin geliştirilmesi için bir yerdir. Bu topluluğun faaliyetlerinin bir parçası olarak, yıllık Toplumda Sanat konferansı düzenleniyor, kitaplar ve dergiler yayınlanıyor.

    Topluluklara ek olarak, çeşitli bilimsel konferanslar, görüş alışverişi, sorunların tartışılması, gelişmeler ve bilimsel başarılar yoluyla sanat, bilim ve teknolojinin yakınlaşmasına yöneliktir. Aralarında en önemlileri şunlardır:

    1. Uluslararası Sanat ve Teknoloji Konferansı (ArtsIT), Avrupa Yenilik İttifakı tarafından düzenlenen bir dizi konferansın bir parçasıdır ve modern BT gelişmelerine ilgi duyan sanat ve beşeri bilimlerdeki araştırmacı ve uygulayıcıların etkileşimi için bir platform sağlar. güzel sanatlar ve tasarım alanında kullanılmak üzere yüksek teknolojili ürünlerin üreticileri ile.

    2009'daki başlangıcından bu yana ArtsIT, sanat, tasarım ve teknoloji alanlarında en son araştırmaları yaymak için önde gelen akademik forum haline geldi. Araştırmacılara, sanatçılara, tasarımcılara ve BT endüstrisine sanat ve teknolojinin, etkileşim tasarımının ve oyun yaratmanın geleceğini şekillendirebilecek yeni fikirleri sergileme fırsatı sunuyor. ArtsIT konferansı, farklı şehirlerde gerçekleşen dönüşümlü bir etkinliktir. 2016 yılında Danimarkalı Esbjerg tarafından ağırlandı.

    2. Artech-International Association, Artech konferans serisinin organizatörüdür - sanatçılar, araştırmacılar, bilim adamları, küratörler, öğrenciler ve dijital ve bilgisayar sanatıyla ilgili alanlarda ilgilenen sanat uzmanları arasındaki temasları geliştirmeyi amaçlayan uluslararası dijital sanat konferansları. Konferansların amacı, ortaya çıkan dijital kültüre ve onun sanat ve teknoloji ile kesişmesine hem önemli bir araştırma alanı olarak hem de ortak alan yeni deneyimleri tartışmak ve paylaşmak için.

    Artech-International'ın kökleri Artech girişimine (2002'de kurulmuştur) dayanmaktadır ve dijital sanat etkinliklerinin çekim merkezidir. Başlangıcından bu yana Artech girişimi, çeşitli etkileşimli ve multimedya teknolojilerini (bilgisayar görselleştirme, sanal gerçeklik, dijital ses ve müzik vb.).

    3. Uluslararası konferans Electronic Information & the Visual Arts (EVA), bilgi teknolojisinin kültür ve görsel sanatlara uygulanmasıyla ilgilenen kişilere yönelik bir dizi uluslararası disiplinler arası konferanstır. Kurucuları James Hemsley, Kirk Martinez ve Anthony Hamberg tarafından düzenlenen ilk EVA konferansı 1990 yılında Londra'da yapıldı ve ardından Atina, Pekin, Berlin, Brüksel, Kaliforniya, Cambridge (hem İngiltere hem de ABD), Dallas, Delhi, Edinburgh, Floransa, Gifu (Japonya), Glasgow, Harvard, Kudüs, Kiev, Laval, Londra, Madrid, Montreal, Moskova, New York, Paris, Prag, Selanik, Varşova ve St. Petersburg.

    Şu anda, EVA markası altında konferanslar düzenli olarak Londra (İngiltere), Berlin (Almanya), Floransa (İtalya), Viyana (Avusturya) ve diğer büyük şehirlerde düzenlenmektedir.

    4. Rusya'da, XX yüzyılın 90'lı yıllarından beri, kültür alanında bilgi teknolojilerini tanıtan kuruluşlardan dernekler oluşturulmuş, bilgi teknolojilerinin kültür ve sanatın gelişimindeki rolünün analizi üzerine düzenli olarak konferanslar düzenlenmektedir. 1992'den beri, 1993'ten beri ilgili konularda uluslararası bilimsel konferanslar düzenleyen "Tarih ve Bilgisayar" Derneği aktif olarak faaliyet göstermektedir.

    5. 1998'den bu yana, her yıl St. Petersburg'da, kültür ve sanata yeni bilgi teknolojilerini tanıtmanın sorunlarını araştırmaya adanmış Uluslararası Ortak Konferans "İnternet ve Modern Toplum" düzenlenmektedir. ITMO Üniversitesi şu anda Konferansın düzenleyicisidir.

    6. Mayıs 1996'da Moskova'nın en büyük üç müzesinin girişimiyle - Moskova Kremlin, Puşkin ve Tretyakov Galerisi - Müzelerde Dokümantasyon ve Yeni Bilgi Teknolojileri Derneği (ADIT) kuruldu. ADIT üyeleri, bilgi teknolojisinden sorumlu kültür ve eğitim kurumlarının çalışanları ve ekipman tedarik eden şirketlerin temsilcileridir. yazılım. 1997'den beri düzenlenen yıllık ADIT konferansları, müzeler ve diğer kültürel kurumlar arasında bilgi teknolojisini teşvik ediyor ve müzelerin gelişimini ve bölgesel deneyimlerin değiş tokuşunu teşvik etmek için tasarlandı. 1998 yılından bu yana ülkenin çeşitli bölgelerinde ADIT konferansları düzenlenmektedir.

    7. 2015 yılından bu yana, Sibirya Federal Üniversitesi, edebiyat eleştirisi, dilbilim, kültürel çalışmalar, tarih ve disiplinler arası bilgi dallarında bilgisayar teknolojilerinin kullanılmasına ilişkin çok çeşitli sorunları kapsayan Uluslararası "Beşeri Bilimlerde Bilgi Teknolojileri" Konferansına ev sahipliği yapmaktadır. dijital sanat, mimarlık, müzik ve tiyatroda olduğu gibi.

    8. Rusya'da, Uluslararası EVA Konferansı (The Electronic Information & the Visual Arts) 1998'den 2010'a kadar Moskova'da düzenlendi. Kültür Alanında Bilişim Sorunları Merkezi (PIK Center) tarafından düzenlendi. Son iki yıldır (2015, 2016) konferansa St. Petersburg'daki ITMO Üniversitesi ev sahipliği yapmaktadır. Uluslararası disiplinler arası konferans EVA Saint-Petersburg'un temel amacı, beşeri bilimler ve teknik disiplinlerdeki uzmanlar ve bilim adamları için toplantılar, tartışmalar, deneyim alışverişi, fikir ve kültür ve teknolojinin çok çeşitli kesişme noktalarında planlar için bir tartışma platformu sağlamaktır. . Katılımcılar, bilgi ve iletişim teknolojileri (BİT) ve bunların kültürel mirasın korunması sorunlarına uygulanması hakkında en son bilgileri alacak ve ayrıca BİT'leri kullanarak kültür, sanat, arkeoloji ve tarih alanında yeni projelerin sonuçlarını öğreneceklerdir. bilimsel araştırma ve teknolojik başarıların gösterilmesi.

    Bilgilendirici ve organizasyonel işlevleri yerine getiren sitelere ek olarak, konferansların sonuçlarına göre makale koleksiyonlarının derhal yayınlandığı belirtilmelidir. Elektronik formda, konferans siteleri ve elektronik depolar aracılığıyla çok çeşitli ilgili kişi ve kuruluşların kullanımına sunulurlar. Bu nedenle, örneğin, 2015 ve 2016 yıllarında EVA Saint-Petersburg konferansındaki konuşmaların tam metinleri, ITMO Üniversitesi'nin açık deposundaki etkinlik web sitesinde yayınlanır ve makalelerin meta verileri Scientific'te bulunur. elektronik kütüphane.

    3.3. Gelişmelerin ve bilimsel araştırma sonuçlarının güncellenmesi ve yaygınlaştırılması

    Teknolojik gelişmeler, uygulamalarının sonuçları, kültür, bilim ve teknoloji alanındaki bilimsel araştırmalar, bilgi alanının en dinamik unsuruna - süreli yayınlara, bilimsel hakemli dergilere - yansır. Bilgi toplumundaki gelişimlerinin bir özelliği, dijital, elektronik bir forma geçiştir. Basılı medyanın çoğu, İnternet üzerinde, sayıların ve makalelerin elektronik versiyonlarını barındıran web siteleri oluşturur. Bu durumda, ana sunum formatı, basılı formu yeniden üreten PDF'dir. Bununla birlikte, sahip olmadığı tam elektronik çevrimiçi dergiler ortaya çıkmakta ve gelişmektedir. basılı form. Bu, hem yayıncıların baskı maliyetlerini düşürmeye, hem de tüm editöryal ve yayın süreçlerini hızlandırmaya ve yayınların verimliliğini artırmaya olanak tanır. Ağ kaynaklarına içerik yerleştirmek, erişilebilirlik koşulları yaratarak okuyucu kitlesini genişletir.

    Bilgi toplumu teknolojilerinin etkisi altında kültürün gelişiminin sorunlarına şu ya da bu şekilde değinen çok sayıda dergi arasında, disiplinler arası alandaki gelişmeler ve araştırma alanını kapsamaya odaklananlar seçilebilir. kültür, bilim ve teknoloji alanı.

    1. Bu alanda en saygın dergilerden biri Leonardo Journal'dır. Sanat ve müzikte bilim ve teknolojinin kullanımı ile sanat ve beşeri bilimlerin modern bilim ve teknoloji üzerindeki etkisi konusunda önde gelen uluslararası hakemli dergidir. Dergi, Leonardo Uluslararası Sanat, Bilim ve Teknoloji Derneği'nin bir parçası olarak 1968'den beri yayınlanmaktadır. Sıklık üç ayda birdir. İlgili web sitesinde sunulan elektronik bir sürümü vardır. Bu bir abonelik yayınıdır, ancak bazı makaleler kamu malıdır. Elektronik başvuru formatı pdf.

    2. Leonardo Elektronik Almanak olarak çıkıyor elektronik baskı, sayılarından makaleler yayının web sitesinde ücretsiz olarak mevcuttur. Aynı zamanda Leonardo Society tarafından küratörlüğünü yapıyor, ancak Leonardo Journal'ın aksine, almanak'ın her sayısı tematiktir ve her seferinde sayının temasıyla ilgili alanlardan çeşitli uzmanlar onu hazırlamak için yayın kuruluna davet edilir.

    3. Digimag Journal Şubat 2012'ye kadar Digicult web dergisi olarak yayınlanmakta olup, 2013 yılından itibaren ücretsiz online dergi olarak yayın hayatına devam etmektedir. Farklı gerçeklikleri ve bunların etkileşimlerini vurgulayarak dijital sanat ve kültür dünyasıyla ilgili konulara odaklanır. Sayfaları, uluslararası dijital sanat ortamı ve kültüründeki en son gelişmeleri yansıtır. Digicult çevrimiçi topluluğunun periyodik bir sözcüsü olan bu dergi, yayınlarıyla misyonunu desteklemektedir.

    4. European Alliance for Innovation (EAI) Journal Onaylı İşlemler on Yaratıcı Teknolojiler, hesaplamalı sanatlar, yaratıcı endüstriler ve uygulamalı bilim arasındaki bağlantıları geliştirmeyi amaçlamaktadır. Derginin bilimsel konuları aşağıdaki gibi konulara ayrılmıştır:

    • yaratıcı içerik yönetimi: multimedya veri madenciliği, 2D/3D görselleştirme, sayısallaştırma ve depolama, kültürel miras, vb.;
    • yaratıcı etkileşim: sosyal sinyal işleme, sözlü ve sözlü olmayan robotik, sensörler, insan-bilgisayar etkileşimi, kullanıcı arayüzü tasarımı, vb.;
    • yaratıcı deneyim: içerik analizi ve sentezi, etkileşimli teknolojiler, özel efektler, artırılmış gerçeklik, ruh hali ve duygu algılama ve işleme, kullanıcı deneyimi vb.

    Dergi oldukça genç (2014'ten beri var). Sayıları, Avrupa Birliği Dijital Kütüphanesi (EUDL) web sitesinde ücretsiz olarak mevcuttur.

    5. Uluslararası Sanat, Kültür ve Tasarım Teknolojileri Dergisi (IJACDT) . 2011 yılından bu yana yılda iki sayı olmak üzere yayımlanmaktadır. Basılı ve elektronik versiyonları vardır. Abonelik her iki sürüm için ödenir. Bu uluslararası dergi sanat, tasarım, bilim ve kültür konularını yeni teknolojilerle birleştiriyor. Çeşitli tasarım, sanatsal ve teknik disiplinlerden gelen fikir ve araştırma sonuçlarının alışverişi için bir forum görevi görür. Bu dergi endüstriyel tasarım, mimarlık, sanat, bilgisayar bilimi, psikoloji, bilişsel bilim, beşeri bilimler, kültürel miras ve ilgili alanlardaki teorik ve pratik gelişmeleri kapsar. Ele alınan konular, yayın tarafından çeşitli açılardan - tarihsel, eleştirel, felsefi, retorik, yaratıcı, pedagojik ve profesyonel - ele alınmaktadır.

    6. Üç Aylık Uluslararası Sanat ve Teknoloji Dergisi. 2008 yılından beri basılı ve elektronik ortamda yayınlanmaktadır. Abonelik ödenir. Temaları, hesaplamalı sanatlar da dahil olmak üzere sanat ve yeni teknolojilerle ilgilidir. Ve bilgi ortamları, kültürün gelişmesinde ana faktörler olarak sayfalarında ele alınmaktadır.

    Bilgi toplumu koşullarında kültürün gelişiminin çeşitli yönlerini, yeni teknolojilerin bu süreçler üzerindeki etkisini dikkate alan Rusya'da bilimsel dergiler de yayınlanmaktadır: “Bilgi Toplumunda Felsefe ve Beşeri Bilimler”, “Bilgi Teknolojilerinin Felsefi Sorunları” ve Siberuzay”, “Bilgi Toplumu”, “İnsani bilişim”, “Bilişim ve iletişim”. Ancak günümüzde kültür ve teknoloji etkileşimi sorunlarını kapsamlı bir şekilde ele alacak, sanat, tiyatro ve kültür kurumlarında uygulamaya yönelik teknolojik gelişmeleri vurgulayacak ve kültürün erişilebilirliğini geliştirmenin en önemli görevlerini çözecek böyle bir süreli bilimsel yayın yoktur. ve sanatın yanı sıra kültürel mirasın korunması. .

    4. Kültür ve teknoloji araştırmalarını desteklemek için bilgi alanının geliştirilmesi

    Kültür ve teknoloji arasındaki etkileşim alanında bilimsel araştırmanın bilgi alanının daha da geliştirilmesi iki ana yoldan gidebilir. Birinci yolda, ağ bilgi kaynaklarının büyümesi devam edecektir (bu, bu sorunları tartışmakla ilgilenen topluluğun genişlemesi ve sonuç olarak yeni akademik ve araştırma merkezleri, topluluklar, konferanslar ve dergilerin ortaya çıkmasıyla ilişkilidir). ). İkinci gelişim yolu, elektronik multimedya ağ dergilerini (çevrimiçi multimedya gömülü dergiler) içeren yeni bir kaynak türünün doğuşuyla ilişkilidir. Çok elektronik dergiler basılı yayınların dijital kopyaları olan mevcut elektronik akademik dergilerden temelde farklı olmalıdır (tamamen elektronik dergiler de basılı dergiler temelinde yayınlanır ve resimli metin içerir). Bu tür dergiler, ağ, multimedya teknolojileri ve internetin her yerde yaygınlaşmasıyla bağlantılı olarak son on yılda çıkmaya başladı. Bu, multimedya teknolojilerinin yoğun gelişimi ve multimedya içeriğini ağ kaynaklarında çeşitli formatlarda yayınlama yeteneğinin ortaya çıkmasıyla sağlanır. Bu tür içerik şunları içerebilir: 3 boyutlu modeller ve enstalasyonlar, sanal gerçeklik, etkileşimli grafikler, resim galerileri, video, ses, video 360. Ancak, bugüne kadar, kaynaklarında modern multimedya içeriğinin tüm çeşitliliğini barındıracak, multimedya makalelerinin uzun süreli saklanmasını garanti edecek bir ağ elektronik multimedya dergisi bulmak mümkün olmamıştır. kültür ve sanatta teknoloji kullanımına önem vermek.

    5. Sonuç

    Kültür ve teknoloji alanındaki araştırma ve geliştirme bilgi alanının oluşumu ve geliştirilmesinde dikkate alınan eğilimlerin analizi, Rusya'da böyle bir alanın yeni şekillenmeye başladığı sonucuna varmamızı sağlar. Görünen o ki, bünyesinde Tasarım ve Multimedya Merkezi'nin faaliyet gösterdiği “Kültür ve Sanatta Bilgi İletişim ve Optik Teknolojileri” uluslararası teknoloji kümesini kuran, kültür ve sanatın gelişimi için teknolojik gelişmelerle uğraşan ITMO Üniversitesi, merkez olabilir. oluşumunun Aynı zamanda, 2016 yılında oluşturulan ağ elektronik multimedya açık erişim dergisi "Kültür ve Teknolojiler", bilgi alanını kendi etrafında yoğunlaştırmayı amaçlamaktadır. Derginin açıklığı ve erişilebilirliği, uzmanları, geliştiricileri, bilim adamlarını ve araştırmacıları, yaratıcı mesleklerin temsilcilerini, kültürel kurumların temsilcilerini ve devlet organlarını yeni teknolojilerin yaratıcı kullanım yollarını tartışmak için cazibe yörüngesine dahil etmeyi mümkün kılacaktır. kültür ve sanatla ilgilenen herkesin kültürel miras ve yayınlara ücretsiz erişimini sağlamak.

    Bu aşamada bilgi teknolojilerinin en önemli uygulama alanlarından biri de örgüt kültürüdür. Bilgi teknolojilerinin ve kaynaklarının kullanım düzeyi, hem örgütün kendisinin hem de örgüt kültürünün gelişiminin en önemli göstergesidir. Ve belirli bir uzmanın bilgi teknolojilerine hakimiyeti ve bilgi kaynaklarına erişimi, onun kuruluş için değerinin ve kuruluş kültürüne dahil edilmesinin bir ölçüsüdür.

    Bilişim teknolojisi, matematikçiler, programcılar, ekonomistler, yöneticiler ve diğer uzmanların yani farklı örgüt kültürlerinin temsilcilerinin ortak çalışmaları sonucunda elde edilen, kullanıma hazır bilimsel ve teknik bir üründür. evrensellik derecesi, bunun aracılığıyla meydana gelen iç içe geçme ve farklı organizasyon kültürlerinin çapraz döllenmesi. Sosyologların tanımladığı modern toplum geliştikçe, Sanayi sonrası, bu süreçler sırasıyla yalnızca yoğunlaşıyor ve toplumu bilgilendirme. Böyle bir dönüşüm, hem bir bütün olarak toplumda hem de bireysel örgütlenmelerde ciddi yapısal değişiklikler gerektirecektir.

    Fütüristler bilgi toplumunun nasıl olacağını tahmin etmeye çalışırken, aşağıda bilgi teknolojisinin örgüt kültürüne sokulduğu ana yönlerden bazıları verilmiştir.

    Öncelikle şunu tanımlayalım Bilişim teknolojisi bilgi ile çalışmak için sistematik bir yöntemler, araçlar ve eylemler kümesidir. Bilgiyle çalışmak için eylemlerin listesi oldukça geniş olabilir: arama, toplama, işleme, dönüştürme, depolama, görüntüleme, sunum, aktarma vb. Son kırk yılda, bilgi teknolojisi ifadesinin en çok yeni veya modern kelimesiyle birlikte kullanıldığına dikkat edilmelidir - NIT veya SIT (Yeni veya Modern Bilgi Teknolojileri) kısaltmaları. Her şeyden önce, bu, bilgisayar ve telekomünikasyon kullanarak bilgi alma, işleme, depolama ve iletme sürecinin otomasyonundan kaynaklanmaktadır. KIT (Computer Information Technology) kısaltmasına da literatürde rastlanmaktadır.

    En önemlilerinden biri, kelime işleme için yöntemler, programlar ve teknik cihazlardır - sözde kelime işlemcileri(editörler) ve elektronik formdaki metinlerle her türlü işlemi yapmanıza ve bilgi girişini otomatik hale getirerek elektronik forma dönüştürmenize olanak sağlayan masaüstü yayıncılık sistemleri, tarama ve karakter tanıma sistemleri ile konuşma metni giriş sistemleri, kullanılmış. Ana işlevleri, metinsel bilgilerin girişi ve sunumu, depolanması, görüntülenmesi ve yazdırılmasıdır. En ünlülerinden bir örnek kelime işlemci MS Office yazılım paketinden MS Word'dür.

    Çizimler, diyagramlar, grafikler, çizelgeler ve diğer grafik ürünleri oluşturma ihtiyacı, GPU'lar. Bunlar, grafik görüntüleri oluşturmanıza ve dönüştürmenize olanak tanıyan özel yazılım araçlarıdır. Ticari grafik bilgi teknolojisi, elektronik tablolardan, veritabanlarından veya bireysel grafik dosyalarından diyagramlar, grafikler, histogramlar biçimindeki bilgilerin grafiksel bir görüntüsünü sağlar. Bilgi teknolojisi açıklayıcı grafikleri, çeşitli belgeler için çizimler oluşturma yeteneği sağlar. Bilimsel grafiklerin bilgi teknolojileri, haritacılık, bilimsel hesaplamaların sunumu görevlerine hizmet eder. Grafik işlemcilerin "çevrimiçi" modda, yani çeşitli üretim, finansal, ticari, sosyal ve diğer süreçlerin hemen, anında bir grafik görüntüsünü hazırlamak için kullanılması özellikle etkilidir. Bu, yöneticilerin "çevrimiçi" modda da yönetim kararları almalarını sağlayarak çeşitli kaynakların önemli kayıplarını önler.

    Modern bilgi süreçlerinde en önemli rol, veri işleme için bilgi teknolojileri grubu tarafından oynanır.
    Kamuya açık belge akışının çoğu, tablo biçimindeki belgelerden oluşur. kompleksler yazılım araçları elektronik tabloların oluşturulmasını, saklanmasını, düzenlenmesini, işlenmesini ve yazdırılmasını gerçekleştirmeye denir. elektronik tablo işlemcileri. Elektronik tablo işlemcisi, bütçe ve istatistiksel hesaplamalar, çeşitli alanlarda tahmin yapma, içinde çalışmak için uygun araçlarla veritabanları oluşturma gibi sorunları çözmenize olanak tanır. En ünlü elektronik tablo işlemcisine bir örnek, MS Office yazılım paketinden MS Excel'dir.

    Veritabanı yönetim sistemleri (DBMS) elektronik verilerin oluşturulması, saklanması, işlenmesi ve alınması prosedürlerini otomatikleştirmek için tasarlanmıştır. VTYS'nin ana işlevleri, çeşitli amaçlar ve biçimler için veri çıkarmanın oluşturulması, yapılandırılması ve düzenlenmesidir. Mevcut birçok ekonomik, bilgi ve referans, bankacılık, yazılım sistemleri DBMS araçları kullanılarak uygulanmaktadır. Bir DBMS örneği, MS Office yazılım paketinden MS Access'tir.

    sonraki yön uygulama paketleri her türlü performansa eşlik edecek şekilde bilgisayar ekranında gösterilen özel slaytların hazırlanması ile ilgili programlar. Bu amaçlar için sistemler geliştirilmiştir. sunum hazırlama, bir örnek, yine MS Office yazılım paketinden olan MS PowerPoint'tir.

    İstatistiksel işleme sistemleriçeşitli alanlarda istatistiksel hesaplamalara izin verir: sosyoloji, ekonomi, ekoloji, üretim vb. Bir örnek SPSS paketidir.

    Finans ve üretim programları, Finans ve üretim faaliyetleri ile muhasebe ile ilgili hesaplamaları gerçekleştirmek. Örnekler, 1C uygulama yazılım paketinden “Üretim”, “Depo”, “Mağaza”, “Nakliye”, “Muhasebe”, “Banka” vb. Programlardır.

    Köprü metni teknolojileri metni dönüştürmenin yollarıdır doğrusal biçim hiyerarşik bir forma dönüşür. Hiper metin teknolojisinin kullanımı (bilgilerin normal bir kitapta sunumuna kıyasla), bilgileri görüntüleme ve algılama şeklinizi kökten değiştirmenize olanak tanır. Yani, bir kitaptaki bir metni okurken, kişi onu sırayla, sayfa sayfa inceler. Ve okuma sürecinde anlamı daha önce açıklanan bir terimle karşılaşırsa, bu durumda biz bulana kadar kitabın sayfalarını ters sırayla çevirmesi gerekecektir. doğru tanım anlaşılmaz terim Hiper metin teknolojisinin kullanılması, metinle çalışmayı önemli ölçüde basitleştirmeyi ve saniyeler içinde istenen tanımı bulmayı mümkün kılar. Şu anda, köprü metni teknolojisi, etkileşimli metinlerle çalışırken kullanıcılara yardımcı olacak alt sistemler oluşturmak için yaygın olarak kullanılmaktadır. bilgisayar programları, yanı sıra çeşitli referans kitaplarının, ansiklopedilerin yapımı için.

    diyalog programları Bu teknolojinin özü, bir kişi ona eriştiğinde özel bir programın ona karşı bir soru sormasıdır. Bir yanıt aldıktan sonra (genellikle "evet" veya "hayır"), program durumu analiz eder ve ya son bir yanıt verir ya da etkileşimli bir modda bir şeyi tekrar açıklığa kavuşturmayı teklif eder ve ardından son bir yanıt verir. Bu tür "soru-cevap" döngüleri birçok kez tekrarlanabilir ve sonunda başvuran kişiyi mantıklı bir cevaba yönlendirir. Diyalog teknolojileri, belirli bir faaliyet alanına yeterince aşina olmayan bir kişinin doğru yanıtı hızlı bir şekilde almasına olanak tanır.

    Bilgi teknolojisi entegrasyonu sürecinde önemli bir yer, ağ bilgi teknolojileri. İletişim ve telekomünikasyon teknolojisi ile bir bilgisayarda bilgi toplama, depolama, iletme ve işleme teknolojisinin bir kombinasyonunu temsil ederler. Kişisel bilgisayarların ortaya çıkmasıyla birlikte, bilgisayar teknolojisi kullanımının verimliliğini artırmayı ve bilgi işleme kalitesini iyileştirmeyi mümkün kılan yerel ağlar ortaya çıktı. Yeni bilgi ve iletişim teknolojileri yaratmak için üretim sürecinin yönetimini niteliksel olarak yeni bir düzeye yükseltmeyi mümkün kıldılar. Yerel bilgisayar ağları ile küresel ağların birleşimi, dünyanın bilgi kaynaklarına erişimin kapılarını açtı. En popüler ve gelecek vaat eden ağ teknolojilerinden biri, WWW teknolojisi temsil eden dağıtımlı sistemçekici bir görünüme ek olarak ayırt edici bir özelliği birbiriyle çapraz referanslar düzenleme yeteneği olan hiper ortam belgeleri. Bu, mevcut belgede herhangi bir belgeye geçişi uygulayan bir bağlantının varlığı anlamına gelir. www( Dünya çapında web, dünya çapında web), fiziksel olarak ağdaki başka bir bilgisayarda barındırılabilir. Bir web kullanıcısı, özel bir WWW belge görüntüleyici (tarayıcı) kullanarak, World Wide Web'de dolaşarak bir belgeden diğerine giden bağlantıları hızla takip edebilir.

    En genel iletişim teknolojisi e-posta bir bilgisayar ağı haline geldi - bilgi mesajlarını göndermek ve işlemek için bir bilgisayar yöntemi teknolojisi, insanlar arasında operasyonel iletişim sağlıyor. E-posta (E-posta)- bir bilgisayar ağına erişimi olan kişiler arasında mesajları depolamak ve iletmek için bir sistem. Başından sonuna kadar E-posta bilgisayar ağları üzerinden her türlü bilgi (metin belgeleri, resimler, dijital veriler, ses kayıtları vb.) iletilebilir. İletimden önce belgeleri düzenlemek gibi işlevleri yerine getirir; depolanmaları; yazışmaların iletilmesi; iletim sırasında meydana gelen hataların kontrol edilmesi ve düzeltilmesi; muhatap tarafından yazışmanın alındığına dair teyidin verilmesi; bilgi alma ve saklama; alınan postayı görüntüleme.

    Ortak çıkarlarla birleşmiş insanlar arasında bilgi alışverişi için kullanılan ağ teknolojilerinden biri telekonferanstır.
    tele konferans- belirli bir konuda tartışma ve haber alışverişi için düzenlenen bir ağ forumu.
    Telekonferans, ilgilendiğiniz mesajları ağdaki özel bilgisayarlarda yayınlamanıza olanak tanır. Mesajlar, bir bilgisayara bağlanarak ve kendinize bir konu seçerek okunabilir. Ayrıca dilerseniz makalenin yazarına cevap verebilir veya kendi mesajınızı gönderebilirsiniz. Böylece, doğası gereği haber olan bir ağ tartışması düzenlenir. Bilgisayara bağlı ses ve video ekipmanlarının (mikrofon, dijital video kamera vb.) varlığı, düzenlemenizi sağlar. bilgisayar sesli ve görüntülü konferans.

    En önemli ağ teknolojilerinden biri dağıtılmış veri işleme. Kişisel bilgisayarlar işyerlerinde durmak, yani bilginin üretildiği ve kullanıldığı yerdir. İletişim kanallarıyla birbirine bağlanırlarsa, bu, kaynaklarını ayrı işlevsel faaliyet alanlarına dağıtmayı ve veri işleme teknolojisini ademi merkeziyet yönünde değiştirmeyi mümkün kılar. Dağıtılmış veri işlemenin avantajları: birbirleriyle etkileşime giren, bilgi toplama, kaydetme, depolama, iletme ve yayınlama işlevlerini yerine getiren çok sayıda kullanıcı; yerel veritabanlarının işlenmesini ve depolanmasını farklı bilgisayarlara dağıtarak merkezi bir veritabanından tepe yüklerin kaldırılması; bir bilgi çalışanına bir bilgisayar ağının bilgi işlem kaynaklarına erişim sağlamak; arasında veri alışverişinin sağlanması uzak kullanıcılar. Çoğunda karmaşık sistemlerçeşitli bilgi hizmetlerine ve sistemlerine bağlantı gerçekleştirilir genel amaçlı(haber servisleri, ulusal ve küresel bilgi erişim sistemleri, veritabanları ve bilgi bankaları vb.).

    Bilgisayar ağlarında uygulanan son derece önemli bir teknoloji, otomatik bilgi alma teknolojisi. Özel araçları - bilgi alma sistemlerini kullanarak, ilgilendiğiniz bilgileri dünyanın bilgi kaynaklarında hızlı bir şekilde bulabilirsiniz.

    Medeniyetin seviyesi bilim ve sanata bağlıdır.

    Henri Poincare

    Vladimir Mitin

    Bir zamanlar, birçok kişiye, endüstriyel üretimin verimliliğini artırmak ve ülkenin mali gücünü güçlendirmek için, yalnızca ilgili kuruluşların bilgisayarlaştırılması ve otomatik kontrol sistemleri oluşturulması gerektiği görüldü. Mümkünse ülke çapında. Daha sonra, yetkin yönetime hala ihtiyaç duyulduğu için bilgisayar teknolojisinin tanıtılmasının kendi başına pek çok sorunu çözmediği anlayışı geldi. Ancak şimdi yüksek maaşlı ve yüksek nitelikli yöneticiler, finansörler, denetçiler vb.

    Kanımca, son yedi yılın krizlerinin köklerinin bir kısmı beceriksiz yönetimde değil, dahası devlet, finans ve sanayi sektörlerinin yetersiz düzeyde bilgisayarlaşmasında değil, daha çok birçok kesimin ahlaki karakterinde yatıyor. devletin çıkarlarını değil, kendi çıkarlarını önemseyen yetkililer. en iyi senaryo, dar kurumsal. Liderin ahlaki imajı, doğrudan olmasa da, onun kültürel düzeyiyle yakından ilişkilidir. Bu nedenle, eldeki fonları sadece ekonominin reel sektörünü yükseltmek için değil, aynı zamanda kültürel seviyeyi yükseltmek için de yatırmak gerekiyor. Genç nesil olarak ve zaten büyümüş. Ve şimdi istemeden beni bu satırları yazmaya iten olay hakkında.

    Dünyanın 25 şehrinden yaklaşık altı yüz katılımcı, 26 - 30 Ekim tarihlerinde Devlet Tretyakov Galerisi'nde düzenlenen uluslararası ihtisas konferansı EVA'98 Moskova'yı ("Elektronik Görüntüler ve Görsel Sanatlar", Elektronik Görüntüleme ve Görsel Sanatlar) bir araya getirdi ( TG) ve İngiliz şirketi Vasari Enterprises (www.vasari.co.uk./eva/) tarafından Avrupa Topluluğu Komisyonu, Rusya Federasyonu Kültür Bakanlığı, Bilim ve Teknoloji Bakanlığı'nın desteğiyle organize edilmiştir. Rusya Federasyonu Devlet Tretyakov Galerisi, Dokümantasyon ve Bilgi Teknolojileri Derneği (ADIT), Ulusal CD-ROM ve multimedya ürünleri Üreticileri ve Distribütörleri Birliği ve diğer kuruluşlar ve dernekler.

    Konferans teması: “Kültür alanında yeni bilgi teknolojileri. Rusya ve Avrupa Birliği arasındaki işbirliği”. Beş iş günü boyunca, izleyicilere on bölüme ayrılmış yaklaşık 70 rapor sunuldu:

    Kültür alanında yeni bilgi teknolojilerinin kullanımına yönelik stratejik yönler;

    Uluslararası işbirliği;

    ADIT ve ulusal miras hakkında bilgi ağının oluşum aşamaları;

    Müze bilgilendirme projeleri;

    Teknolojik sorunlar;

    Yeni bilgi teknolojileri ve taşınmaz kültürel miras;

    Çağdaş sanatçılar dünyaya açılan bir penceredir;

    Yeni kütüphanelerle yeni bir Rusya'ya doğru;

    multimedya ve eğitim;

    Yeni bilgi teknolojileri ve bilgi ihtiyaçları.

    Bu raporların tam metinleri kalın bir kitap (336 A4 sayfa) biçiminde yayınlandı ve www.tretyakov.ru Web sitesinde yayınlandı (bunlara erişmek için Devlet Tretyakov Galerisi binasına "tıklamanız" ve EVA'98 bölümü). Renkli, iki dilli bir CD'nin de çıkması bekleniyor.

    Konferans çerçevesinde, uluslararası işbirliği konulu bir yuvarlak masa toplantısı ve bir sergi düzenlenmiş, 40 katılımcıya önemli yabancı müzeler tarafından hazırlanmış çok sayıda CD ve 130 Rus CD-ROM'u şu ya da bu şekilde kültür, sanat ile ilgili olarak gösterilmiştir. veya eğitim.

    EVA'98'in, Avrupa Topluluğu Komisyonu tarafından desteklenen EVA Kümesi projesinin bir parçası olarak Batı Avrupa'da yedinci yıldır düzenlenen bir dizi EVA konferansının Doğu Avrupa'daki ilk konferansı olduğu belirtilmelidir. Rusya Federasyonu Kültür Bakanlığı Kültür Alanı Bilgilendirme Merkezi'nin (bundan sonra PIK Merkezi olarak anılacaktır) multimedya teknolojisi bölüm başkanı Leonid Kuibyshev'e göre, organizasyonu sırasında birçok öngörülemeyen sorun ortaya çıktı. Örneğin, yabancı katılımcılar için vize koordinasyonunun Eylül ortasında yapılması gerekiyordu. Yani bu dönemde yabancı medya bizim krizimizi çok tehditkar bir şekilde anlatmıştı. Organizasyon komitesini aradılar ve sokakta başka tank olup olmadığını sordular. Pek çok yabancı, ciddi huzursuzluktan, 1993 olaylarının tekrarından vb. korkuyordu. Ekim ayının ikinci yarısında durum istikrara kavuştuğunda, vize başvurusu için çok geçti. Sonuç olarak, sergiye otuz yabancı katılımcı yerine sadece yedi kişi geldi.

    Ayrıca konferans, paraları sözde sorunlu bankalarda asılı duran neredeyse tüm mali sponsorları kaybetti. Bilgisayarlarını tahsis eden kurtarılmış firmalar (özellikle Klondike, Compaq, Intel, Siemens Nixdorf) ve salonlarını sağlayan Tretyakov Galerisi.

    Konferansa giriş sınırlı olmadığı gibi ücretsiz de değildi. Sadece bir şekilde kültürle bağlantılı veya kültürle ilgilenen kişilerin içeri girmesine izin verildi. “Bu konferans-sergiyi düzenli hale getirmek istiyoruz. Ancak bu ucuz bir zevk değil” dedi.

    Yeni bilgi teknolojileri kültür alanında fiilen nasıl kullanılıyor?

    Rusya Federasyonu Kültür Bakanlığı Kütüphaneler ve Bilgi Departmanı Başkanı Evgeny Kuzmin, “Rus Kütüphanelerinin Bilgi Kaynaklarına Entegrasyon ve Erişilebilirlik Sorunları” adlı raporunda, Rusya Federasyonu'nun kurucu kuruluşlarının neredeyse tüm merkez kütüphanelerinin yerel oluşturduk bilgisayar ağları. Bunların yarısında, bu ağlar 30'dan 40'a ve Samara'da 100'den fazla bilgisayarı birleştiriyor. Bölgesel kütüphanelerin yarısından fazlası internete bağlıdır.

    World Wide Web'in kaynaklarına ek olarak, bilgisayarlı okuma odalarının ziyaretçileri çok sayıda bilgiye, bibliyografik ve bilimsel CD'ye erişebilir. Bu nedenle, örneğin, Rusya Devlet Kütüphanesinde (RSL) okuyucuların hizmetinde 170 başlıktan oluşan 600'den fazla CD-ROM, Rusya Devlet Bilimsel ve Teknik Kütüphanesinde (SPNTB) - 80 CD'den 500 CD-ROM bulunmaktadır. Tüm Rusya Yabancı Edebiyat Devlet Kütüphanesinde (VGBIL) başlıklar - CD-ROM'da 100 veri tabanı vb.

    Daha yakın zamanlarda, Rus Kitap Odası, Mir-Dialog şirketi ve K.-G. Saur, 1980'den 1996'ya kadar SSCB ve Rusya'da yayınlanan 850.000 kitap kaydı ve bir tez veritabanı (60.000 kayıt) dahil olmak üzere, CD-ROM'da Rus Ulusal Bibliyografyasının üçüncü baskısını yayınladı.

    Ayrıca kendine saygısı olan her kütüphane, koleksiyonlarının elektronik kataloglarını oluşturur. Sosyal Bilimlerde Bilimsel Bilgi Enstitüsü Kütüphanesi bu konuda en başarılı olanıdır (elektronik kaynakları 2 milyondan fazla kayıt içermektedir). Rus topuklarının üzerine geliyor Ulusal Kütüphane(RNB). Bunu RSL ve Devlet Bilimsel ve Teknik Kütüphanesi takip etmektedir (1 milyondan fazla kayıt), 750 bin elektronik kart Merkezi Bilimsel Tarım Kütüphanesi (TsNSHL) tarafından, 500 bin - Doğa Bilimleri Kütüphanesi tarafından birikmiştir. Rusya Bilimler Akademisi, 400 bin - Devlet Merkez Bilimsel Tıp Kütüphanesi tarafından, 150 bin - VGBIL, vb.

    Kuzmin Bey'e göre tüm bu kaynakların internette tanıtımı gündemde. Elektronik kataloglarını açan TSNSHB ve Moskova Devlet Üniversitesi Bilimsel Kütüphanesi en büyük ilerlemeyi burada kaydetti. Mutlak lider, sunucusunda ülkedeki 400'den fazla kütüphanenin fonlarını yansıtan Konsolide Bilimsel ve Teknik Literatür Kataloğunun da bulunduğu Devlet Bilimsel ve Teknik Kütüphanesidir.

    Böylece elektronik kataloglar kütüphane fonları, bu yönde yürütülen çalışmalarda birlik olmamasına rağmen durum o kadar da kötü değil. Başkası daha kötü. RF Kültür Bakanlığı'na bağlı PIK Merkezi uzmanlarına göre, sadece bilgisayarlı sınıflarda değil, büyük kütüphanelerde bile kültür, sanat ve eğitim konulu çok az sayıda multimedya disk bulunmaktadır. Bu talep eksikliği, potansiyel üreticileri CD-ROM geliştirmeye yatırım yapmaktan caydırıyor. Devlet artık kültürü desteklemeye hazır olmadığı için, tüm umut özel alıcılara ve varlıklı ebeveynlerin çocuklarının okuduğu özel eğitim kurumlarına.

    Ama burada da sorunlar var. Andrey Zonenko'ya (Rosineks) göre, krizden önce bile, Rusların eğitsel multimedya yazılımlarına yönelik ortalama etkin talebi çok düşüktü ve üreticilerin maliyetleri karşılamasına izin vermiyordu. Bu nedenle, son iki yılda sadece birkaç yerli kültür ve sanata yönelik yayın yayınlandı.

    Yurtdışında tamamen farklı bir tablo. French Museums on Line'ın (www.museums-on-line.com) pazarlama müdürü Dominique Delouis'e göre, lisanslı sanat görselleri için küresel pazar 1996'da 200 milyon dolardan 2005'te 2 milyar dolara çıkacak. kültürel mirasın korunması. Er ya da geç, bu yatırımlar tamamen ticari açıdan bile kendilerini haklı çıkaracaktır.

    İnsanı hayvandan ayıran en başta kültür ve sanattır. Kültürel mirası korumak ve geliştirmek her ülkenin ve devletin temel görevidir. Yüksek hızlı teknolojiler ve hızlı değişimler çağında, bu alanda da dönüşümler yaşanıyor: sanat nesnelerini ve tarihsel değerleri uygulamak ve somutlaştırmak için daha önce erişilemeyen yeni yönler ortaya çıkıyor. Kültürdeki yeni teknolojiler aktif olarak gelişiyor, kültürel ve tarihi mirasla tanışmayı herkes tarafından erişilebilir, anlaşılır ve kolayca algılanabilir hale getiriyor.

    Bu tür değişiklikler her zaman hızlı bir şekilde kök salmaz, bazıları süreçte elenir, ancak en başarılı olanlar kalır ve herkesin belirli bir türe veya yöne dahil olmasına izin verir. büyük miktar hayranlar.

    3 boyutlu tiyatro

    Tiyatro sanatının her zaman büyük bir sorunu olmuştur: sınırlı alan ve performans sırasında sahne değiştirmenin zorluğu. Değişim, olay örgüsünü sınırlayan ve birçok klasik için senaryonun önemli ölçüde uyarlanmasını gerektiren perdeler arasında gerçekleşti.

    3D teknolojileri bu konuda imdada yetişti. Deney, dünyanın birçok saygın tiyatrosunda aynı anda başladı, ancak ilk fikir ortaya çıktı. Bolşoy Tiyatrosu SIM ve LIGHTCONVERSE firmalarını özel yazılım geliştirmek için işbirliğine davet eden Rusya. Performans Görüntüleme Sistemi (APKV) için Donanım ve Yazılım Kompleksi'nin elde edildiği projenin hazırlanması 6 yıl sürdü.

    Onun yardımıyla görselleştirme departmanı çalışanları, sonucu manzara haline getirilen 3B modelleme gerçekleştirir. Bu, performansı hazırlama maliyetini düşürmenize, provalar için gereken zamandan tasarruf etmenize ve tek bir performans çerçevesinde daha fazla prodüksiyon gerçekleştirmenize olanak tanır.

    etkileşimli tiyatro

    Etkileşimli bir aksiyon yaratan teatral yapımlar da aynı doğrultuda gelişiyor. Rusya'da bu yaklaşım, ilki St.Petersburg Operası'nın Alice Harikalar Diyarında olan ve seyircilerin gördüklerinden duygu ve izlenimlerinin klasik prodüksiyonu aştığını gösteren çocuklar için performanslarla başladı.

    Etkileşimli tiyatro, üst üste bindirmenize olanak tanır akustik sistem sesin salon boyunca geometrik dağılımı ve gerçek oyuncu kadrosunu tamamlayan etkileşimli manzara ve karakterlerle etkileşim için. Bu, aksiyona tam kapsamlı bir daldırma atmosferi sağlayan klasik teknolojiyle yeniden üretilmesi zor olan eksik özel efektlerin yaratılmasına yardımcı olur. Böylece faaliyet alanı büyük ölçüde genişler ve bu da yeni karmaşık projelerin uygulanmasını mümkün kılar. Tartışılmaz bir başka avantaj da, büyük tesisler gerektirmeyen bu tür içeriğin saklanma kolaylığıdır.

    Eleştirmenlerin küçük bir yüzdesi, çalkantılı gösterinin ve hızlı tempolu set değişikliklerinin izleyicileri oyunculuktan uzaklaştırarak karakterlere konsantre olmayı zorlaştırdığına inanıyor, ancak yine de çoğu uzman ve kültürel şahsiyet, teknik yeniliklerin tiyatro sanatını daha hacimli ve çekici hale getirdiğini düşünüyor. yeni izleyiciler

    Etkileşimli performanslar, yüksek teknolojilerin kullanımına ve malzeme ve insan maliyetlerinin düşürülmesine dayalı olarak sahne türünün geleceğini temsil ediyor.

    Kitaplar ve edebiyat

    Önceden, klasikler ve çok satanlar ile tanışma son derece sakin ve pasif bir mesele olarak görülüyordu, bu nedenle aktif insanlar kitap okumaya dikkat edemiyorlardı. Yeni teknolojiler, okuyuculara etkileşimli öğeler içeren kitaplar sunarak okuma fikrini değiştirmeyi mümkün kıldı.

    Bu yaklaşım çok sayıda insanı okumaya çekti, özellikle çocukların izleyici kitlesi genişledi. Etkileşimli öğeler, gadget'lara harika bir alternatif haline geldi. QR kodlarını okuduktan sonra işlenirler ve 2D olarak görünür hale gelirler.

    Bu formattaki edebiyatın özel yararı, bu tür kitapların hem çocukları hem de ebeveynleri bir araya getirmeye yardımcı olması ve her neslin en keyifli anları okumada bulması gerçeğinde yatmaktadır.

    Modern edebiyattaki bir sonraki adım, bilgisayar oyunlarıyla sınırlıdır: okuyucu, eserde anlatılan olaylara doğrudan katılımcı olur. Ana karakterlerle birlikte, etkileşimli materyallerin yardımıyla maceralara, zengin deneyimlere ve gerçeklik duygusuna katılabilirsiniz.

    Bunu yapmak için kitaba, anlatılanın gerçekliğini kanıtlayan nesneler eklenir: ana karakterlerin fotoğrafları, olay örgüsü boyunca gelen hareket kalıpları, hikayede yer alan ikonik nesnelerin çizimleri veya modelleri.

    Ayrıca hikaye boyunca olay örgüsü için önemli olan bilgileri duymak için aramanız gereken gerçek telefon numaraları karşımıza çıkıyor. Kahramanları takip etmek ve kendinizi olup bitenlerin atmosferine kaptırmak için gitmeniz gereken bağlantılar olan web sitesi adresleri veya QR kodları da belirtilir.

    Bu tür literatürü okumak çok dinamiktir ve en aktif insanlara bile uygundur çünkü süreç kesinlikle sıkıcı olmayacaktır.

    Film

    Sinema, sanat dallarından biridir. şu an Toplum tarafından en çok tüketilen Yeni hareketli görüntü teknolojileri, üç boyutlu görüntülemeyi çoktan geride bıraktı ve şimdi dikkatler tamamen yeni bir yaklaşıma odaklandı.

    Alışıldık anlamdaki standart sinemalar kısa sürede tarihe karışacak ve yerlerini sinema parklarına bırakacaktır. Bu türden ilk proje, Yokohama'da (Japonya) başlatıldı. Orbi, SEGA Corporation ve BBC Earth içeriği arasındaki ortak bir geliştirmedir. Şu anda sinema parkı deneysel modda çalışıyor. İçinde ziyaretçiler, dünyada 4 duyunun dahil olduğu çok duyusal bir yolculuğa çıkabilirler: görme, dokunma, koku ve ses.

    Bu tür sinemalarda perdeli büyük bir karanlık salon olmayacaktır. Çevredeki tüm alan sanal bir ekrana dönüşecek ve yayınlanan görüntü arsanın yalnızca bir parçası olacaktır. Bu formattaki filmler, bir film ile bir video oyunu arasında bir şeydir, onlara dokunma duyumları, sanal ve artırılmış gerçeklik eşlik edecek.

    Şu anda gelişmeler daha da ileri gitti: sinirbilimciler, duyumları doğrudan izleyicinin beynine iletme alanında araştırmalar yürütüyorlar. Bu, özel bir yardım yardımıyla uygulanacaktır. yazılım ekipmanı oluşturacak olan tam bir yelpaze doğrudan sinir sisteminde duyumlar.

    Bu yaklaşım, film yapımcılarını sinema sanatının sınırının nerede bitip geleneksel videonun nerede başladığı konusunda tartışmaya sürüklüyor. Sinemaların yeni teknolojilerin saldırısına direnmeyeceğine ve yerini ev sineması gösterimlerine bırakacağına inanan şüpheciler var, ancak uzmanların çoğu, insanlarda yoğun bir duygusal deneyim ihtiyacının ortadan kaldırılamaz olduğuna inanıyor, bu nedenle film izlemek için sinemalara akın edecekler. başyapıtlar.

    Fiziksel Kültür

    Fiziksel kültür gelişmeden bir kişilik kültürünün oluşumu imkansızdır. Kişinin vücudunun sağlığını ve normal durumunu sağlamak, kişinin kendisine ve soyuna karşı kişisel sorumluluğunun tezahürlerinden biridir.

    Fiziksel kültürdeki yeni teknolojiler, her şeyden önce, genç nesiller arasında bu disiplinin doğru algısının oluşmasını ifade eder. Tüm vücut fonksiyonları üzerindeki kontrol ve kişinin sağlığı için sorumluluk bu bilimin merkezi nesneleri haline gelmelidir.

    Beden eğitimi, programda genellikle ihmal edilen yeterli miktarda teorik materyal anlamına gelir. Ancak yeni bilgi teknolojilerinin kullanılmasıyla, yalnızca ilerici spor merkezleri tarafından değil, üniversiteler ve hatta bireysel okullar tarafından benimsenen bu boşluk doldurulabilir.

    Öğrenciye belirli hareketleri veya bir dizi egzersizi gerçekleştirme tekniğini hızlı ve etkili bir şekilde açıklamak için artık bilgisayar teknolojileri kullanılmaktadır. Genellikle sporcuların biyografileri aynı şekilde sunulur ve en iyi başarıları gösterilir. Bu, sınıfları yalnızca daha dinamik değil, aynı zamanda daha akılda kalıcı hale getirir.

    Yeni teknolojiler ve profesyonel sporcular atlamadı. Darbeleri ve elektrik sinyallerini kaydeden ekli sensörlerle özel kompleksler yaratılmıştır. Bu verilere dayanarak, antrenör ve sporcu yükü, egzersizlerin veya öğelerinin doğruluğunu ve antrenmanın genel etkisini takip edebilir.

    Sergiler

    Kültürel sergiler ve çeşitli sergiler, yenilikçi tekliflerin kullanılması sayesinde yeni bir gelişme turu aldı.

    Son 5 yılda, çok hızlı ivme kazanan sergi kültüründe yeni bir format ortaya çıktı - video haritalama. Herhangi bir fiziksel nesne üzerinde görüntü projeksiyonlarının kullanılmasını içerir. Video haritalamanın yardımıyla, şeklini ve konumunu dikkate alarak odaların ve nesnelerin alanını dönüştürebilirsiniz.

    Bu teknoloji, kolayca uygulanabilen bir gösteri ve sunum mekanizması olması nedeniyle fuarların merkezi mekanizması haline gelmektedir. Görüntünün oluşturulacağı fiziksel nesne, herhangi bir boyuttaki bir nesne olabilir: küçük bir düzenden çok katlı bir binanın devasa bir yüzeyine kadar.

    Kültürel sergilerde aktif olarak kullanılan bir diğer teknoloji ise artırılmış veya genişletilmiş gerçeklik sistemidir. Daha eksiksiz bir görüntü oluşturmak için mevcut görüntüyü tamamlayan çeşitli miktarlarda duyusal veriyi görüş alanına sokmanın sonucudur. Bu mekanizma sayesinde sanal ve gerçek birleştirilir ve gerçek zamanlı etkileşimi mümkün hale gelir.

    geziler

    Geziler her zaman turistik kültür programının ana noktası olmuştur. Dönüşümleri uzun zaman önce başladı: kulaklıkların ortaya çıkmasıyla birlikte sesli rehberler tur rehberlerinin yerini almaya başladı. Değişim devam ediyor ve bu alan zamanla gelişiyor.

    Dokunmatik kiosklar

    Kültürdeki yeni teknolojiler, rehbersiz geziler yapmayı mümkün kıldı. Bunun için müze salonlarına dokunmatik ekranlı bir bilgisayara dayalı bir yazılım paketi olan sensör kioskları kurulur. Dokunmatik kiosk, müzeye gelen her ziyaretçinin erişebileceği grafik, metin, ses, video, müzik ve animasyon bilgilerini içerir.

    Sunulan bilgiler, her türlü algının etkisi altındaki bir kişide daha büyük bir duygusal tepki uyandırdığından, böyle bir gezi sırasında elde edilen verilerin uzun süre hafızada kalacağından emin olabilirsiniz. Çeşitli bir sunumun yardımıyla, kişi kendini kültür ve tarih dünyasına daha fazla kaptırabilir. Yabancı ziyaretçilerin kendileri için seçim yapabilmeleri de uygundur. istenen dil ve bu ülkenin dilini konuşmasalar bile dünyadaki herhangi bir müzede kapsamlı bilgi alabilirler.

    3 boyutlu turlar

    Kültür alanında benimsenen bir diğer gezi biçimi ise 3 boyutlu turlar ve gezilerdir. İstediği kültürel alanı veya şehri ziyaret edemeyen, ancak bu konuda kapsamlı bir fikir edinmek isteyenlere yardımcı olacaktır. Sanal tur, sorunsuz ve dönüşümlü olarak birbirinin yerini alabilen birleşik küresel panoramalar içerir. Sanal turist, görüş alanını fare ile kontrol ederek rotanın yönünü kendisi seçebilir. Kural olarak, olağan görsel resme yardımcı öğeler eklenir: bilgi içeren açılır pencereler, yazılar, grafik kontrol tuşları vb.

    Bu tür geziler sayesinde en ünlü müzelerin sergilerinin çoğunu ziyaret edebilirsiniz. Aynı şekilde büyük şehirlerin en güzel yerlerinde sanal gezintiler yapıyorlar. 3D turlar, ilgi duydukları yerleri ziyaret edemeyen milyonlarca insanın bu şehirleri veya müzeleri ziyaret etmesini sağladı.

    Çabaları sayesinde, Rusya'nın yaklaşık 30 bölgesel şehri, kültür ve sanat alanındaki öğretmenlere, öğrencilere ve işçilere ücretsiz İnternet hizmeti sunabildi. Bu çalışma, bilgi teknolojisinin sanat üzerindeki etkisinin özelliklerini bulmak, ürünü mevcut aşamada yeni teknolojiler olan sanat ve bilim arasındaki etkileşimin özelliklerini ele almak ve sonuçları karakterize etmek için amaç ve hedeflere sahiptir. bilgi teknolojisi ve sanatın etkileşimi...


    Çalışmayı sosyal ağlarda paylaşın

    Bu çalışma size uymuyorsa, sayfanın alt kısmında benzer çalışmaların bir listesi bulunmaktadır. Arama butonunu da kullanabilirsiniz


    İlginizi çekebilecek ilgili diğer çalışmalar.vshm>

    19615. Modern bilgi teknolojileri ve türleri 27.59KB
    Toplumun belirli bir alanında halihazırda mevcut olan tüm bilgi dizisini kullanmak üzere tasarlanmış açık bilgi sistemlerinin kullanılması, sosyal yapıyı yönetme mekanizmalarını iyileştirmeyi mümkün kılar, toplumun insanlaşmasına ve demokratikleşmesine katkıda bulunur, ve üyelerinin refah düzeyini artırır. Toplumun bilgilendirilmesi ile bağlantılı olarak gerçekleşen süreçler, yalnızca bilimsel ve teknolojik ilerlemenin hızlanmasına katkıda bulunmaz.
    7061. Bilgi Teknolojisi 9.07KB
    Teknoloji ve bilgi teknolojisi kavramı. Bilgi teknolojisinin bileşenleri. Bilgi teknolojilerinin özellikleri. Bilgi teknolojileri türleri.
    13414. OFİSTE BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 85.93KB
    Bilgi teknolojisi - bilginin toplanmasını, depolanmasını, işlenmesini, çıktısını ve yayılmasını sağlayan teknolojik bir zincirde birleştirilmiş bir dizi yöntem, üretim ve yazılım ve teknolojik araç. Bilgi teknolojisinin amacı, bir kişi tarafından analizi için bilgi üretimi ve bir eylemi gerçekleştirme kararı temelinde benimsenmesidir.
    7344. Temel Bilgi Teknolojisi 25.92KB
    Multimedya teknolojileri, heterojen bilgileri tek bir bilgisayar bilgi ortamında birleştirme fikrini uygulamak için kullanılabilecek bir bilgisayar bilgi teknolojileri sistemi olarak tanımlanabilir. Multimedyanın üç ana prensibi vardır...
    6353. Bilişim, bilgi teknolojisi 210.07KB
    Bilgi kavramı Bilgi terimi birçok bilimde ve insan faaliyetinin birçok alanında kullanılmaktadır. Bilgi oluşumu Bir kişi birincil verileri çeşitli duyu organlarıyla algılar; beş tanesine sahibiz: görme, duyma, dokunma, koku alma, tat alma ve bunlara dayanarak ikincil soyut semantik anlamsal veriler bilinç tarafından oluşturulabilir. Bilginin özellikleri Birçok bilim disiplini tarafından kullanılan bilgi kavramı çok çeşitli özelliklere sahiptir, ancak her disiplin bu özelliklere dikkat eder ...
    1865. Demiryolu taşımacılığında bilgi teknolojisi 70,53 KB
    demiryolu taşımacılığı için otomatik kontrol sistemleri ASUZhT. Ulaşım yönetim sistemi. Taşımacılığın operasyonel yönetimi için otomatikleştirilmiş sistemin amacı ve teknolojik işlevleri. Bu koşullar, ulaştırma yönetim sistemi için temel olarak yeni gereksinimler ortaya koymaktadır.
    9082. Bilgi Teknolojisi. Yapay zeka 168,62KB
    eğer için düzenli programlar Algoritmanın verilerini temsil etme sorunu, programlama dili düzeyinde belirlenir, ardından SAI için bilginin temsili karmaşık bir sorunla sonuçlanır: bilgi nedir, sistemde bilgi biçiminde hangi bilgilerin depolanacağı. Uzmanları yeni bir terim sunmaya iten şey, verilerden değil, bilgisayarlarda kullanılan bilgilerden bahsetmemize izin veren en az dört neden belirtin. Çözülmekte olan problemin doğru yorumu ve bunun için gerekli olan veriler...
    17624. BİREYSEL SOSYALİZASYON SİSTEMİNDEKİ BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 17.96KB
    Bilgide ustalaşmaya yönelik açılış umutları, bir yandan, her bireyin ufkunu genişletmeye, onu ilgilendiren herhangi bir soruya yanıt almaya, bilim ve eğitimin gelişme düzeyini yükseltmeye ve artan yaşam hızıyla başa çıkmaya olanak tanır. uygarlık gelişim süreçlerinin küreselleşmesi bağlamı.
    7138. Bilgi süreçleri ve teknolojileri. bilgisayar bilimi konusu 23.27KB
    Bilgi süreçleri, bilginin toplanması, işlenmesi ve iletilmesi, bilim ve teknolojide ve toplum yaşamında her zaman önemli bir rol oynamıştır. Bilgi toplama, konunun, kendisini ilgilendiren nesne hakkında bilgi aldığı faaliyetidir. Bilgi toplama, bir kişi tarafından veya donanımdaki teknik araçlar ve sistemler yardımıyla gerçekleştirilebilir. Bilgi toplama görevi, diğer görevlerden, özellikle bilgi aktarma görevinden ayrı olarak çözülemez.
    7412. ÜLKE EKONOMİSİNİN MODERNİZASYONUNA TEMEL OLARAK BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 525,43KB
    Ekonomik bilgi, durumu yansıtan veya ekonominin ve tüm unsurlarının değişimini ve gelişimini belirleyen bir bilgi dizisi olarak anlaşılmaktadır. Ekonomik bilgi, organizasyonel ve ekonomik yönetimin ana kaynağı olan yönetim bilgisinin önemli bir parçasıdır.