• Rozhraní - co to je jednoduchými slovy. K čemu je rozhraní? Typy a koncepce

    Ne všechna zařízení, která potřebujeme, jsou již připojena k počítači v jeho pouzdře. Zařízení, která je třeba za provozu připojovat nebo přidávat pro rozšíření funkčnosti, je celá řada, bez řady z nich je práce s počítačem nemožná. Mezi taková zařízení patří USB flash disky, tiskárny, myši, klávesnice, externí pevné disky, reproduktory a další. To vše je propojeno prostřednictvím rozhraní pro připojení zařízení k počítači.

    Externí porty – poskytují rozhraní nebo bod interakce mezi počítačem a jiným periferním zařízením. Hlavním účelem těchto portů je poskytnout spojovací bod pro kabel zařízení pro odesílání a přijímání dat z CPU. V tomto článku se podíváme na to, jaké jsou externí porty počítače, a také zvážíme hlavní porty a jejich účel.

    Externí konektory počítače se také nazývají komunikační porty, protože jsou zodpovědné za komunikaci mezi počítačem a periferními zařízeními. Obvykle je základna portu umístěna na základní desce.

    Všechno externí rozhraní počítače se dělí na dva typy v závislosti na jejich typu a použitém protokolu ke komunikaci s centrálním procesorem. Jedná se o sériové a paralelní porty.

    Sériový port je rozhraní, přes které lze připojit zařízení pomocí sériového protokolu. Tento protokol umožňuje přenos jednoho bitu dat najednou po jedné lince. Nejběžnějším typem sériového portu je D-sub, který umožňuje přenos signálů RS-232.

    Paralelní port funguje trochu jinak, komunikace mezi periferním zařízením probíhá paralelně pomocí několika komunikačních linek. Většina portů pro moderní zařízení- jsou paralelní. Dále se budeme podrobněji zabývat každým typem externích počítačových rozhraní a také jejich účelem.

    Vstupní a společné porty

    V moderní počítače Sériové porty jsou do značné míry zastaralé a byly nahrazeny modernějšími paralelními porty, které mají lepší výkon. Ale mnoho základních desek má stále konektory pro tato rozhraní. Důvodem je kompatibilita se staršími zařízeními, jako jsou myši a klávesnice.

    PS/2

    Konektor PS/2 byl vyvinut společností IBM pro připojení myši a klávesnice. Začalo se používat od zařízení osobní počítač IBM/2. Jménem tohoto počítače byl vytvořen název portu. Rozhraní má speciální označení – fialová pro klávesnici a zelená pro myš.

    Jak vidíte, jedná se o šestipinový konektor, zde je jeho schéma:

    I když jsou základny a piny pro myš a klávesnici stejné, počítač nerozpozná zařízení, pokud jej zapojíte do nesprávného konektoru. Jak jsem již řekl, na tento moment PS/2 již byla nahrazena jinou technologií. Nyní se připojení periferních zařízení k počítači nejčastěji provádí přes USB.

    Sériový port

    Přestože se celá skupina portů, včetně PS / 2, nazývá sériové porty, tento termín má jiný význam. Používá se k označení rozhraní kompatibilního se standardem RS-232. Tato rozhraní zahrnují DB-25 a DE-9.

    DB-25- Jedná se o variantu konektoru D-Sub, původně navrženého jako hlavní port pro komunikaci RS-232. Většina zařízení ale nepoužívá všechny kontakty.

    Pak to bylo vyvinuto DE-9, který fungoval na stejném protokolu a DB-25 se začal častěji používat pro připojení tiskárny místo paralelního portu. Nyní je DE-9 hlavní sériový port pracující pod protokolem RS-232. Nazývá se také COM port. Tento konektor se stále někdy používá pro připojení myší, klávesnic, modemů, IBL a dalších zařízení pomocí tohoto protokolu.

    Nyní se rozhraní pro připojení zařízení k počítači DB-25 a DE-9 používají stále méně, protože je nahrazují USB a další porty.

    Paralelní port Centronics nebo 36pinový port

    Centronics neboli 36pinový port byl navržen pro připojení počítače a tiskárny pomocí paralelního protokolu. Má 36 pinů a byl docela populární před rozšířeným používáním USB.

    Audio porty

    Zvukové porty se používají k připojení reproduktorů a dalších výstupních zvukových zařízení k počítači. Zvukové signály mohou být přenášeny v analogové nebo digitální formě v závislosti na použitém konektoru.

    3,5mm jack

    Tento port se nejčastěji používá pro připojení sluchátek nebo zařízení s prostorovým zvukem. Konektor se skládá ze šesti zdířek a je na libovolném počítači pro výstup zvuku, stejně jako pro připojení mikrofonu.

    Zásuvky jsou barevně označeny následovně:

    S/PDIF/TOSLINK

    Sony/Phillips Digital Audio Transfer Interface se používá v různých přehrávacích zařízeních. Lze jej použít pro koaxiální audio kabel RCA a optický TOSLINK.

    Většina domácích počítačů obsahuje toto připojovací rozhraní TOSLINK (Toshiba Link). Takový port může podporovat 7.1kanálový prostorový zvuk pouze s jedním kabelem.

    Video rozhraní

    VGA port

    Tento port je k dispozici na většině počítačů. Je umístěn na grafické kartě a je určen pro připojení obrazovek, projektorů a televizorů s vysokým rozlišením. Jedná se o konektor portu typu D-Sub sestávající z 15 kolíků uspořádaných ve třech řadách. Konektor se nazývá DE-15.

    Port VGA je hlavním rozhraním pro komunikaci mezi počítači a staršími CRT monitory. Moderní LJ displeje a led monitory podpora VGA, ale kvalita obrazu je snížena na rozlišení 648x480.

    Vzhledem k rostoucímu používání digitálního videa, VGA porty nahrazeno HDMI a displejem. Některé notebooky mají také VGA porty pro připojení externích monitorů. Zde je jeho schéma:

    Digitální video rozhraní (DVI)

    DVI je vysokorychlostní digitální rozhraní pro komunikaci mezi grafickou kartou a obrazovkou počítače. Byl navržen tak, aby minimalizoval ztráty přenosu videa a nahradil technologii VGA.

    Je tu pár Typy DVI konektory jsou DVI-I, DVI-D a DVI-A. DVI-I je port schopný přenášet digitální i analogové signály. Podporuje pouze DVI-D digitální signály, DVI-A - pouze analog. Digitální signály mohou přenášet video v rozlišení 2560x1600.

    Kromě toho bylo vyvinuto několik modifikací. Apple vyvinul Mini-DVI, které vypadá velmi podobně jako VGA a je mnohem menší než běžné DVI:

    Pak tu byl Micro-DVI, který je ještě menší než Mini-DMI a má podobnou velikost jako konektor USB a může přenášet pouze digitální signály:

    zobrazovací port

    Display Port je digitální rozhraní, které bylo vyvinuto jako náhrada VGA a DVI a může přenášet nejen video, ale i audio signály. Nejnovější verze dokáže přenášet video s rozlišením až 7680x4320.

    Display Port má 20pinový konektor, který je mnohem menší než DVI a umožňuje více vysoké rozlišení video. Zde je rozložení pinů:

    RCA konektor

    Port RCA může přenášet audio a video signál pomocí tří kabelů. Video signál je přenášen přes žlutý kabel a je podporováno maximální rozlišení až 576i. Červený a bílý port slouží pro přenos audio signálu.

    Komponentní video

    Rozhraní Component Video rozděluje video signál do více kanálů a umožňuje vám získat více vysoká kvalita než při použití RCA. Lze přenášet analogové i digitální signály.

    S-video

    S-Video se používá pouze pro přenos video signálu. Kvalita obrazu je lepší než u předchozích dvou možností, ale rozlišení je nižší než u komponentního. Tento port je obvykle černý a nachází se na všech televizorech a většině počítačů. Je velmi podobný PS/2, ale má pouze 4 piny:

    HDMI

    HDMI je zkratka pro High Definition Media Interface. Jedná se o rozhraní pro přenos a příjem digitálních video a audio signálů ve vysokém rozlišení do zařízení, jako jsou počítačové monitory, televizory s vysokým rozlišením, přehrávače Blue-Ray, herní konzole, kamery. Nyní se uvažuje o HDMI standardní port pro přenos video dat.

    Port HDMI typu A vypadá takto:

    Konektor využívá 19 pinů a nejnovější verze 2.0 dokáže přenášet video signál s rozlišením 4096x2160 a 32 audio kanálů. Schéma připojení kontaktu:

    USB

    Rozhraní Universal Serial Bus (USB) nahradilo sériové a paralelní porty, herní porty PS/2 a nabíjecí zařízení. Tento port lze použít pro přenos dat, funguje jako rozhraní pro připojení periferií a dokonce může sloužit jako zdroj napájení. V současné době existují čtyři typy USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB a mini-USB. Kterýkoli z nich se může připojit externí zařízení do počítače.

    USB typ A

    Port USB Type-A má 4pinový konektor. Existují tři různé kompatibilní verze – USB 1.1, USB 2.0 a USB 3.0. Poslední jmenovaný je běžný standard a podporuje datové rychlosti až 400 Mbps.

    Později byl vydán standard USB 3.1, který podporuje rychlosti až 10 Gbps. Černá označuje USB 2.0 a USB 3.0 je modrá. Můžete to vidět na obrázku:

    Schéma připojení kontaktu:

    USB Type-C

    Type-C je nejnovější specifikace USB a konektor můžete zasunout do tohoto konektoru v obou směrech. Plánuje se, že časem nahradí typ A a typ B.

    Port Type-C se skládá z 24 pinů a může propouštět proud až 3A. Tato funkce se používá pro moderní technologie rychlé nabíjení.

    Síťové porty

    port RJ-45

    Pro připojení počítače k ​​internetu přes rozhraní RJ-45 Ethernetové technologie. Rozhraní Registered Jack (RJ) se používá k uspořádání počítače. RJ-45 je 8pinový modulární konektor.

    Nejnovější verze Ethernetu se nazývá Gigabit Ethernet a podporuje datové rychlosti až 10 Gbps. RJ-45 se obvykle nazývá LAN Ethernet port s typem připojení 8P - 8C. Porty jsou často vybaveny dvěma LED diodami pro indikaci vysílání a příjmu paketů.

    Jak jsem řekl, RJ-45 má 8 pinů, jsou znázorněny na tomto schématu:

    RJ-11

    RJ-11 je další typ Registered Jack, který se používá jako rozhraní pro telefon, modem nebo ADSL připojení. Počítače nejsou téměř nikdy vybaveny, ale je to hlavní rozhraní pro všechny telekomunikační sítě.

    RJ-45 a RJ-11 jsou podobné, ale RJ-11 je o něco menší a používá 6 zásuvek a 4 piny (6p-4c), ale stačilo by schéma 6P-2C. Zde je obrázek tohoto konektoru:

    Můžete také porovnat, jak podobné jsou RJ-45 a RJ11:

    HDD

    E-SATA

    E-SATA je externí sériový port Serial AT Attachment, který se používá k připojení externích úložných zařízení velká kapacita. Moderní konektor E-SATA se nazývá e-SATAp a je kompatibilní s E-SATA.

    Jedná se o hybridní porty, které lze připojit k E-SATA a USB. SATA ani USB ale oficiálně SATAp nepodporují, takže je uživatel bude používat na vlastní nebezpečí a riziko.

    závěry

    V tomto článku jsme zkoumali externí rozhraní počítače pro připojení periferií. Všechny byly vyvinuty v jiný čas a každý novou verzi je obvykle mnohem lepší než druhý. Znáte nebo používáte jiné externí porty na vašem počítači? Pište do komentářů!

    Podívejme se blíže na další termín, který je velmi běžný v různých zdrojích s počítačovou tématikou.

    A tento termín je Rozhraní .

    Variace mohou být různé uživatelské rozhraní, softwarové rozhraní, GUI, přátelské rozhraní. Ale sémantický význam všech pojmů je přibližně stejný.

    Když se podíváte na výklad tohoto pojmu ve Wikipedii (Světová encyklopedie), je hned těžké přijít na to, o co jde:

    Rozhraní(anglicky interface - interface, partition) - hranice mezi dvěma systémy, zařízeními nebo programy, určená jejich charakteristikami, charakteristikami spojení, výměnnými signály atd. Soubor jednotných technických a softwarových nástrojů a pravidla (popisy, dohody, protokoly), které zajišťují interakci zařízení a/nebo programů v výpočetní systém nebo rozhraní mezi systémy. Pojem rozhraní se také vztahuje na systémy, které nejsou výpočetní nebo informační.

    Definice, i když únavná, nudná, ale klíčová slova, pomocí kterých můžete pochopit, co tento pojem znamená, jsou zde stále přítomna - celek,interakce, systémy.

    Pro začátek slovo „interface“ (rozhraní) je zvukově velmi blízké slovu „internet“, které spojuji s něčím vnějším. Navíc je část slova „Inter“ v technické angličtině překládána jako „mezi“. No, část slova „tvář“ je jednoznačně spojena s tváří, zejména proto, že slovo „face“ je z angličtiny přeloženo jako „tvář“.

    Zde se objevuje pojem „vnější tvář“ resp "vzhled". Nebo pokud použijete "mezi", pak to dopadá doslova "mezi lidmi".

    No, druhá složka pro koncept "rozhraní" je interakce. Tito. jak interagujeme s tímto „vzhledem“.

    Co vidíme po spuštění počítače? Vidíme různé grafické komponenty. Jedná se o „Desktop“, pruh „Taskbar“, různé zástupce na ploše. Kromě toho jsou tyto komponenty na všech počítačích bez výjimky umístěny na přesně definovaných místech, pokud samozřejmě „nevysmívají“ plochu a hlavní panel.

    Všechny tyto složky jsou prvky GUI operační systém Windows.

    Na osobních počítačích s těmito prvky komunikujeme především pomocí myši, na noteboocích pomocí dotykový panel"touchpad", ale na tabletech přímo prsty.

    Takže toto je součet těchto grafické komponenty a jak s těmito komponentami komunikujeme (kliknutí, přetažení, výběr atd.), se nazývá GUI.

    Ve skutečnosti je rozhraní Windows pouze grafické rozhraní. Ale nejenom.

    Vývojáři operačního systému Windows se to snažili udělat tak, aby i nezkušený uživatel, který se poprvé posadil k počítači, velmi rychle přišel na to, „co kam kliknout“, aby mohl začít hrát hračku, jít online nebo chatujte s přáteli například přes Skype.

    A skutečně, protože nezná vůbec nic o principech programů a nerozumí terminologii, začínající uživatel si velmi rychle osvojí to, co na začátku seznámení s počítačem potřebuje.

    Této jednoduchosti rychlého a relativně snadného získání potřebných dovedností se říká přátelské rozhraní.

    Vše výše uvedené platí pro jakýkoli program, který na svém počítači spustíte.

    Pokud například spustíte prohlížeč Google Chrome, pak dostanete Rozhraní Google Chrome. Pokud běžíš Prohlížeč Opera, pak dostanete Rozhraní programu Opera. Pokud běžíš Word programy, Excel, Malování, kalkulačka atd., pak dostanete rozhraní tyto programy.

    Na úsvitu počítačové éry, kdy neexistovaly žádné osobní počítače a samotný „počítač“ sestával z mnoha obrovských skříní a zabíral několik místností, „komunikovaly“ s počítačem prostřednictvím specializovaného psacího stroje (také se mu říkalo psací stroj). nebo terminály (monitor s klávesnicí).

    Na psacím stroji byl příkaz vytištěn na provlečenou dlouhou papírovou pásku a počítač jako odpověď vytiskl výsledek příkazu. S terminálem to bylo podobné, pouze zadávání příkazů a výsledky jejich provádění se zobrazovaly na obrazovce monitoru.

    Jedná se tedy o interakci s počítačem prostřednictvím vstupu – výstupu informací se nazývalo konzolový vstup – výstup a bylo voláno konzolové rozhraní.

    Rozhraní konzoly si stále zachovává svou relevanci. Pravda, může se to jmenovat trochu jinak.

    V operačním systému Windows se nazývá "Rozhraní příkazový řádek» .

    Například jsem zadal příkaz pro zobrazení složek a souborů - dir a stiskl klávesu Enter.

    Je to pravda běžní uživatelé nepoužívají, ale pro profesionály jako správci systému, správci databází a superprofesionálové, jako jsou hackeři hlavní rozhraní pro práci.

    V podstatě zadáváme příkazy a dostáváme nějaký výsledek textová forma. Proto dané rozhraní také zvaný textové rozhraní.

    Další zajímavý bod. V době, kdy ještě neexistovala grafika, pro „kreslení“ znaků, čar, dvojitých čar, přišli Speciální symboly. Při zobrazení na obrazovce monitoru nebo vytištění na určitých místech vznikl dojem, že text je obklopen rámečky s jednoduchými nebo dvojitými čarami, což bylo docela krásné a esteticky příjemné. Nebo, jinými slovy, můžete to říci rozhraní stal se více přátelský.

    Takže tyto symboly, pomocí kterých bylo možné „kreslit“ rámečky a tabulky, se nazývaly symboly pseudografika.

    V níže uvedené tabulce začínají kódy těchto znaků kódem 176 a končí kódem 255 .

    Symboly pseudografiky můžete vidět a „cítit“ na vlastní oči pomocí rozhraní příkazového řádku, zejména proto, že některé z mých čtenářů se již v životě hodily (Můžete zadat jakýkoli znak a jakékoli písmeno, bez ohledu na výchozí vstupní jazyk Pokud potřebujete lekci na toto téma, napište do komentářů).

    Zobrazme například levý horní roh jednoho snímku. Toto je kód 218 .

    To se provádí následujícím způsobem. Stiskněte klávesu
    . Podržíme-li klávesu stisknutou, napíšeme na klávesnici číslo 218 a postupně stiskneme tlačítka , , . Uvolněte klíč
    . To je vše, kód je zadán - prvek rámu je "vykreslen".

    Grafické a textové rozhraní jsou typy uživatelské rozhraní . Nebo jak se tomu někdy říká uživatelské rozhraní.

    Chci uvést několik dalších příkladů použití konceptu rozhraní, které nesouvisí nebo má málo společného s počítači.

    Kabel, který spojuje váš počítač nebo notebook s modemem nebo routerem, se nazývá síťové rozhraní. I když má svůj vlastní název - patchcord.

    Pokud jste připojeni ke svým "kusům železa" tím bezdrátové připojení zadejte WiFi (wi-fi), pak lze toto připojení zavolat bezdrátové rozhraní.

    Dokonce i napájecí kabel počítače ze sítě lze zavolat napájecí rozhraní počítač.

    Ve všech těchto příkladech objekty nebo systémy vzájemně interagují pomocí specifického prostředí.

    Člověk komunikuje s počítačem pomocí klávesnice a myši, hlásí počítači různé informace a přijímá odpovědi na obrazovce monitoru.

    Počítač komunikuje s modemem pomocí drátu, díky kterému máte přístup k internetu. Počítač „komunikuje“ s elektrickou sítí prostřednictvím napájecího kabelu, díky čemuž vůbec funguje.


    "Táta" by mělo odpovídat "Mama"

    Každý počítač, ať už jde o stolní počítač nebo notebook, využívá obrovské množství konektorů, a to jak uvnitř, tak vně. Dokážete každý z nich pojmenovat a vysvětlit účel? Knihy mají často příliš špatné popisy nebo nedostatečné ilustrace. V důsledku toho jsou čtenáři často zmatení a ztracení. V našem kompletní průvodce pokusíme se tento problém vyřešit vytříděním všech existujících rozhraní. Článek jsme vybavili velké množství ilustrace, které vám jasně řeknou o slotech, portech a rozhraních vašeho PC a také o celé řadě zařízení, která k nim lze připojit. Zejména náš průvodce bude užitečný pro začátečníky, kteří často neznají účel konkrétního rozhraní. A nyní je potřeba připojit periferie. Existuje však jedna útěcha: téměř každý konektor je velmi obtížné (nebo dokonce nemožné) nesprávně připojit. Až na vzácné výjimky se vám nepodaří připojit zařízení „na špatném místě“. Pokud taková možnost stále existuje, určitě vás budeme informovat. Poškození nesprávným zapojením už dnes naštěstí není tak časté jako dříve. Návod jsme rozdělili do následujících částí.

    • Externí rozhraní pro připojení periferií.
    • Vnitřní rozhraní umístěná v PC skříni.

    Externí rozhraní pro připojení periferií USB

    Konektory U univerzální S seriál B us (USB) jsou určeny pro připojení externích periferií, jako je myš, klávesnice, přenosný pevný disk, digitální fotoaparát, VoIP telefon (Skype) nebo tiskárna k vašemu počítači. K jednomu hostitelskému USB řadiči lze teoreticky připojit až 127 zařízení. Maximální přenosová rychlost je 12 Mbps pro USB 1.1 a 480 Mbps pro Hi-Speed ​​USB 2.0. Konektory USB standardy 1.1 a Hi-Speed ​​2.0 jsou stejné. Rozdíly spočívají v přenosové rychlosti a sadě funkcí hostitelského řadiče Počítač USB a samotná zařízení USB. USB poskytuje napájení zařízením, takže mohou fungovat z rozhraní bez dalšího napájení (pokud rozhraní USB poskytuje potřebnou výživu, ne více než 500 mA při 5 V). K dispozici jsou celkem tři typy USB konektorů.

    • Konektor "typ A": obvykle se nachází na PC.
    • Konektor „Type B“: obvykle se nachází na samotném zařízení USB (pokud je kabel odpojitelný).
    • Mini USB konektor: Běžně používaný digitálními videokamerami, externími pevnými disky atd.


    USB "typ A" (vlevo) a USB "typ B" (vpravo).


    USB prodlužovací kabel (neměl by být delší než 5 m).

    Mini-USB konektory se běžně vyskytují na digitálních fotoaparátech a externích pevných discích.

    Na konektorech je vždy přítomno logo USB.

    Dvojitý kabel. Každý USB port poskytuje 5V/500mA. Pokud je potřeba větší výkon (řekněme pro mobil pevný disk), Že tento kabel umožňuje napájení z druhého USB portu (500 + 500 = 1000 mA).

    originál: v tomto USB pouzdro dodává energii pouze pro nabíječku.


    USB/PS2 adaptér.


    FireWire kabel s 6kolíkovou zástrčkou na jednom konci a 4kolíkovou zástrčkou na druhém konci.

    Oficiální název IEEE-1394 je sériové rozhraní běžně používané pro digitální videokamery, externí pevné disky a různá síťová zařízení. Také se nazývá FireWire (od společnosti Apple) a i.Link (od společnosti Sony). 400 Mbps IEEE-1394 je nyní nahrazeno 800 Mbps IEEE-1394 b(také známý jako FireWire-800). Zařízení FireWire se obvykle připojují pomocí 6kolíkové zástrčky, která zajišťuje napájení. 4kolíková zástrčka není dodávána s napájením. Zařízení FireWire-800 na druhé straně používají 9pinové kabely a konektory.



    Tato karta FireWire poskytuje dva velké 6pinové porty a jeden malý 4pinový port.


    6pinový napájecí konektor.

    4pinový konektor bez napájení. To se běžně používá u digitálních videokamer a notebooků.

    "Tulipán" (Cinch/RCA): kompozitní video, zvuk, HDTV

    Barevné kódování je vítáno: žlutá pro video (FBAS), bílé a červené „tulipány“ pro analogový zvuk a tři „tulipány“ (červená, modrá, zelená) pro komponentní výstup HDTV

    Tulipánové konektory se používají v tandemu koaxiální kabely pro mnoho elektronických signálů. Vidlice tulipánů obvykle používají barevné kódování uvedené v následující tabulce.

    Barva

    Používání

    Typ signálu

    Bílá nebo černá

    Zvuk, levý kanál

    analogový

    Zvuk, pravý kanál (viz také HDTV)

    analogový

    Video, kompozitní

    analogový

    Komponentní HDTV (jas Y)

    analogový

    Komponentní HDTV Cb/Pb Chroma

    analogový

    Komponentní HDTV Cr/Pr Chroma

    analogový

    oranžová/žlutá

    Digitální

    Varování. Digitální konektor SPDIF je možné zaměnit s analogovým konektorem kompozitního videa, proto si před připojením zařízení vždy přečtěte pokyny. Navíc barevné kódování SPDIF je zcela odlišné. Konečně si můžete splést červený „tulipán“ HDTV se správným zvukovým kanálem. Pamatujte, že zástrčky HDTV se vždy dodávají ve skupinách po třech a totéž lze říci o konektorech.


    Zástrčky "tulipán" mají různé barevné kódování v závislosti na typu signálu.

    Dva typy SPDIF (digitální audio): "tulipán" vlevo a TOSLINK (optické vlákno) vpravo.

    Optické rozhraní TOSKLINK se také používá pro digitální signály SPDIF.

    Adaptér SCART na tulipán (kompozitní video, 2x audio a S-Video)

    Glosář

    • RCA = Radio Corporation of America
    • SPDIF = Digitální rozhraní Sony/Philips


    Dva porty PS/2, jeden barevný, jeden ne.

    Pojmenováno po „staré dámě“ IBM PS/2 tyto konektory jsou dnes široce používány jako standardní rozhraní pro klávesnici a myš, ale postupně ustupují USB. Dnes je běžné následující schéma barevného kódování.

    • Fialová: klávesnice.
    • Zelená: myš. Dnes je navíc zcela běžné najít zásuvky PS / 2 v neutrální barvě, a to jak pro myš, tak pro klávesnici. Je docela možné zaměnit konektory klávesnice a myši na základní desce, ale to nepřinese žádnou škodu. Pokud to uděláte, rychle najdete chybu: klávesnice ani myš nebudou fungovat. Mnoho počítačů se ani nespustí, pokud myš a klávesnice nejsou správně připojeny. Oprava chyby je velmi jednoduchá: vyměňte zástrčky a vše bude fungovat!


    USB/PS/2 adaptér.

    VGA rozhraní pro monitor


    VGA port na grafické kartě.

    PC již delší dobu využívá 15pinové rozhraní Mini-D-Sub pro připojení monitoru (HD15). Se správným adaptérem můžete takový monitor připojit Výstup DVI-I(integrovaná DVI) grafická karta. Rozhraní VGA nese červenou, zelenou a modré květy, stejně jako informace o horizontální (H-Sync) a vertikální (V-Sync) synchronizaci.


    VGA rozhraní na kabelu monitoru.

    Novější grafické karty mají obvykle dva DVI výstupy. Ale pomocí adaptéru DVI-VGA můžete snadno změnit rozhraní (na obrázku vpravo).


    Tento adaptér poskytuje informace pro rozhraní VGA.

    Glosář

    • VGA = Video Graphics Array

    DVI rozhraní pro monitor

    DVI je rozhraní monitoru určené především pro digitální signály. Nemusíte tedy převádět digitální signály grafické karty na analogové a následně provádět zpětnou konverzi na displeji.

    Grafická karta se dvěma DVI porty může pracovat současně se dvěma (digitálními) monitory.

    Protože přechod z analogové na digitální grafiku je pomalý, vývojáři grafického hardwaru umožňují, aby obě technologie běžely paralelně. Moderní grafické karty si navíc hravě poradí se dvěma monitory.

    Rozšířené rozhraní DVI-I umožňuje používat současně digitální i analogové připojení.

    Rozhraní DVI-D se vyskytuje velmi zřídka. Umožňuje pouze digitální připojení (bez možnosti připojení analogového monitoru).

    Mnoho grafických karet je dodáváno s adaptérem DVI-I na VGA, který umožňuje připojení starších monitorů s 15kolíkovým konektorem D-Sub-VGA.

    Kompletní seznam typů DVI (nejběžněji používané rozhraní s analogovým a digitálním připojením je DVI-I).

    Glosář

    • DVI = Digitální vizuální rozhraní

    RJ45 pro LAN a ISDN

    Síťové kabely RJ45 lze nalézt v různých délkách a barvách.

    V sítích se nejčastěji používají kroucené dvoulinky. V současné době ustupuje 100-Mbps Ethernet gigabitovému Ethernetu (funguje rychlostí až 1 Gbps). Ale všechny používají zástrčky RJ45. Ethernetové kabely lze rozdělit do dvou typů.

    1. Klasický patch kabel, který slouží k propojení počítače s hubem nebo switchem.
    2. Křížený kabel, který se používá k propojení dvou počítačů dohromady.


    Síťový port na kartě PCI.

    Moderní karty k zobrazení aktivity použijte LED diody.

    V Evropě a Severní Americe používají zařízení ISDN a síťová zařízení stejný RJ45. Je třeba poznamenat, že zástrčky RJ45 umožňují "hot plugging" a pokud uděláte chybu, nestane se nic špatného.

    RJ11 pro modemy


    kabel RJ11.

    Rozhraní RJ45 a RJ11 jsou si navzájem velmi podobná, ale RJ11 jsou pouze čtyři piny, zatímco RJ45 má osm. V počítačové systémy RJ11 se používá hlavně pro připojení k modemům telefonní linka. Kromě toho existuje mnoho adaptérů na RJ11, protože telefonní zásuvky v každé zemi mohou mít svůj vlastní standard.

    Port RJ11 na notebooku.

    Rozhraní modemu RJ11.

    Adaptéry RJ11 umožňují připojení odlišné typy telefonní zásuvky. Na obrázku je zásuvka z Německa.

    S-Video (Hosiden, Y/C)


    S-video rozhraní.

    4kolíková zástrčka Hosiden používá různé čáry pro jas (Y, jas a synchronizace dat) a barvu (C, barva). Oddělení jasových a barevných signálů umožňuje dosáhnout nejlepší kvalita obrázky ve srovnání s kompozitním video rozhraním (FBAS). Ale ve světě analogových připojení je komponentní rozhraní HDTV stále na prvním místě v kvalitě, následované S-Video. Pouze digitální signály jako DVI (TDMS) nebo HDMI (TDMS) poskytují lepší kvalitu obrazu.

    Port S-Video na grafické kartě.

    SCART je kombinované rozhraní široce používané v Evropě a Asii. Toto rozhraní kombinuje S-Video, RGB a analogové stereo signály. Komponentní režimy YpbPr a YcrCb nejsou podporovány.


    SCART porty pro TV a VCR.

    Tento adaptér převádí SCART na S-Video a analogový zvuk ("tulipány").

    Před námi je digitální multimediální rozhraní pro nekomprimované signály HDTV s rozlišením až 1920x1080 (nebo 1080i) s vestavěným mechanismem ochrany autorských práv Digital Rights Management (DRM). Současná technologie používá zástrčky typu A s 19 kolíky.

    Dosud jsme neviděli spotřebitelské zařízení používající 29kolíkové zástrčky typu B, které by podporovaly rozlišení vyšší než 1080i. HDMI rozhraní používá stejnou technologii signálu TDMS jako DVI-D. To vysvětluje vzhled adaptérů HDMI-DVI. Kromě toho může HDMI poskytnout až 8 kanálů 24bitového zvuku s frekvencí 192 kHz. Vezměte prosím na vědomí, že kabely HDMI nemohou být delší než 15 metrů.


    HDMI/DVI adaptér.

    Glosář

    • HDMI = High Definition Multimedia Interface

    Vnitřní rozhraní umístěná v PC skříni

    Serial ATA (SATA)

    Čtyři porty SATA na základní desce.

    SATA je sériové rozhraní pro připojení disků (dnes jde především o pevné disky) a má nahradit staré paralelní rozhraní ATA. První generace standardu Serial ATA je dnes velmi široce používána a poskytuje nejvyšší rychlost datový přenos 150 Mbps. Maximální délka kabel má 1 metr. SATA používá na jednom konci připojení typu point-to-point SATA kabel se připojuje k základní desce PC a druhý - k pevnému disku. Přídavná zařízení na tento kabel se nepřipojují, na rozdíl od paralelního ATA, kdy lze na každý kabel "zavěsit" dva disky. Pohony „master“ a „slave“ jsou tedy minulostí.

    Mnoho kabelů SATA je dodáváno s krytkami na ochranu citlivých kolíků.

    SATA napájecí zdroj v různých formátech.


    Takto jsou napájeny pevné disky SATA.

    Kabely jsou dodávány v různých barvách.

    Přestože bylo rozhraní SATA navrženo pro použití uvnitř skříně PC, řada produktů poskytuje externí rozhraní SATA.

    SATA disky lze napájet dvěma způsoby: přes klasický Molex...

    Nebo pomocí speciální kabel výživa.

    ATA/133 (paralelní ATA, UltraDMA/133 nebo E-IDE)

    Paralelní sběrnice přenáší data z pevné disky a optické mechaniky (CD a DVD) a zpět. Je známé jako paralelní ATA (Parallel ATA) a dnes ustupuje sériovému ATA (Serial ATA). Nejnovější verze používá 40kolíkový vodič s 80 prameny (polovina k zemi). Každý takový kabel umožňuje připojit maximálně dva disky, kdy jeden pracuje v režimu „master“ a druhý v režimu „slave“. Obvykle se režim přepíná pomocí malé propojky na jednotce.


    IDE plochý kabel.

    Připojení jednotky DVD: červený pruh na kabelu musí být vždy blízko napájecího konektoru.

    Rozhraní ATA/133 pro klasický 3,5" pevný disk (dole) nebo 2,5" verzi (nahoře).

    Pokud chcete připojit 2,5" notebookový disk k běžnému stolnímu PC, můžete použít stejný adaptér.

    Upozornění: ve většině případů není možné špatně připojit rozhraní kvůli výstupku na jedné straně, ale staré kabely jej mít nemusí. Dodržujte proto následující pravidlo: konec kabelu označený barevným proužkem (nejčastěji červeným) musí vždy odpovídat pinu číslo 1 na základní desce a také musí být blíže napájecímu konektoru CD / DVD mechaniky. Aby se zabránilo špatnému zapojení, mnoho kabelů a konektorů postrádá jeden kolík nebo otvor pro kolík uprostřed.

    Jeden kabel podporuje připojení dvou zařízení: řekněme dvou pevných disků nebo pevného disku spárovaného s jednotkou DVD. Pokud jsou ke smyčce připojena dvě zařízení, pak by jedno mělo být nakonfigurováno jako „master“ a druhé jako „slave“. K tomu budete muset použít propojku. Obvykle je nastaven na jedno nebo druhé nastavení. V případě pochybností nahlédněte do dokumentace (nebo na web výrobce jednotky).

    Glosář

    • ATA = Advanced Technology Attachment
    • E-IDE = Enhanced Integrated Drive Electronics

    AGP slot se západkou pro grafickou kartu.

    Většina grafických karet ve spotřebitelských počítačích používá rozhraní Accelerated Graphics Port (AGB). Nejstarší systémy používají ke stejnému účelu PCI rozhraní. K nahrazení obou rozhraní se však volá PCI Express (PCIe). Navzdory názvu je PCI Express sériová sběrnice, zatímco PCI (bez přípony Express) je paralelní sběrnice. Celkově vzato, sběrnice PCI a PCI Express nemají nic společného kromě názvu.

    Grafická karta AGP (nahoře) a grafická karta PCI Express (dole).

    Základní desky pracovních stanic používají slot AGP Pro, který poskytuje extra napájení hladovým kartám OpenGL. Osadit do něj však můžete i běžné grafické karty. AGP Pro však nikdy nezískalo široké přijetí. Obyčejné grafické karty jsou obvykle vybaveny další napájecí zásuvkou - například pro stejnou zástrčku Molex.

    Dodatečné napájení grafické karty: 4pinová nebo 6pinová patice.

    Přídavné napájení grafické karty: patice Molex. Standard AGP prošel několika aktualizacemi.

    Standard

    Šířka pásma

    256 MB/s

    533 MB/s

    1066 MB/s

    2133 MB/s

    Pokud rádi rýpete do „žehličky“, pak byste si měli pamatovat dvě úrovně napětí rozhraní. standardy AGP 1X a 2X pracují při 3,3 V, zatímco AGP 4X a 8X vyžadují pouze 1,5 V. Kromě toho existují karty typu Universal AGP, které pasují na jakýkoli typ konektoru. Aby nedocházelo k chybné instalaci karet, používají AGP sloty speciální výstupky. A karty jsou štěrbinové.

    Na horní karta je zde slot pro AGP 3,3 V. Uprostřed: univerzální karta se dvěma výřezy (jeden pro AGP 3,3 V, druhý pro AGP 1,5 V). Níže je zobrazena karta s výřezem vpravo pro AGP 1,5V.

    PCI Express: sériová sběrnice

    Rozšiřující sloty základní desky: PCI Express x16 pruhy (nahoře) a 2 PCI Express x1 pruhy (dole).

    Dva sloty PCI Express pro instalaci dvou grafických karet karty nVidia SLi. Mezi nimi můžete vidět malý PCI slot Expres x1.

    PCI Express je sériové rozhraní a nemělo by být zaměňováno se sběrnicemi PCI-X nebo PCI, které používají paralelní signalizaci.

    PCI Express (PCIe) je nejpokročilejší rozhraní pro grafické karty. Zároveň se hodí i pro instalaci dalších rozšiřujících karet, i když jich je na trhu stále velmi málo. PCIe x16 poskytuje dvojnásobnou šířku pásma než AGP 8x. V praxi se však tato výhoda neprojevila.

    Grafická karta AGP (nahoře) ve srovnání s grafickou kartou PCI Express (dole).

    Shora dolů: PCI Express x16 (sériové), dvě paralelní rozhraní PCI a PCI Express x1 (sériové).

    Počet PCI Express pruhů

    Propustnost v jednom směru

    Celková propustnost

    256 MB/s

    512 MB/s

    512 MB/s

    PCI a PCI-X: Paralelní sběrnice

    PCI je standardní sběrnice pro připojení periferií. Mezi nimi jsou síťové karty, modemy, zvukové karty a karty pro zachycení videa.

    Mezi základními deskami pro obecný trh je sběrnice nejběžnější standard PCI 2.1 pracující na 33 MHz a šířce 32 bitů. Má šířku pásma až 133 Mbps. Výrobci příliš nepřijali sběrnice PCI 2.3 až do 66 MHz. Proto ty karty tento standard velmi málo. Ale několik základní desky tento standard je podporován.

    Další vývoj ve světě paralelní sběrnice PCI je známý jako PCI-X. Tyto sloty se nejčastěji vyskytují na základních deskách serverů a pracovních stanic, protože PCI-X poskytuje vyšší šířku pásma pro řadiče RAID nebo síťové karty. Např, sběrnice PCI-X 1.0 nabízí propustnost až 1 Gb/s se sběrnicí 133 MHz a 64 bitů.

    Specifikace PCI 2.1 dnes vyžaduje 3,3V.

    Vyříznutá karta a klíčovaný PCI slot.

    Řadič RAID pro 64bitový slot PCI-X.

    Klasický 32bitový PCI slot nahoře a tři 64bitové PCI-X sloty dole. Zelený slot podporuje ZCR (Zero Channel RAID).

    Glosář

    • PCI = Peripheral Component Interconnect

    Napájecí konektory a standardy ATX

    Následující tabulka a ilustrace ukazují Různé typy napájecí konektory.

    Standardní napájecí konektor.

    Zásuvka 462

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    20 pinů

    Zástrčka AUX (6pin)

    Nepoužívá

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    Málo používané

    zásuvka 754

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    Zástrčka AUX (6pin)

    Nepoužívá

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    Někdy přítomný

    Zásuvka 939

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    20-pin, někdy 24-pin

    Zástrčka AUX (6pin)

    Nepoužívá

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    někdy potřeba

    Zásuvka 370

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    20 pinů

    Zástrčka AUX (6pin)

    Málo používané

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    Málo používané

    Zásuvka 423

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    20 pinů

    Zástrčka AUX (6pin)

    Málo používané

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    Zásuvka 478

    Napájecí standard

    ATX12V 1.3 nebo vyšší

    20 pinů

    Zástrčka AUX (6pin)

    Nepoužívá

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    zásuvka 775

    Napájecí standard

    ATX12V 2.01 nebo vyšší

    24 pinů, někdy 20 pinů

    Zástrčka AUX (6pin)

    Konektor P4 (4kolíkový 12V)

    Konektor P4 (8pin 12V)

    Čipová sada 945X podporující dvoujádrové CPU nebo vyšší potřebuje tuto patici


    24kolíkový konektor ATX (Extented ATX).


    20pinový ATX kabel.


    6pinový konektor EPS.


    Přišlo a odešlo: napájecí konektor disku.


    20/24pinový konektor (ATX a EATX)

    Nedělej to. 4pinový expandér z 20 na 24 pinů ATX zástrčky nelze použít pro 12V pomocný AUX konektor (je však příliš daleko). 4pinový expandér je pro Extended ATX port a nepoužívá se na 20pinových ATX základních deskách.

    Zde je návod: samostatná 4kolíková zástrčka se zapojuje do 12V aux port. Poznáte to snadno: dva zlaté a dva černé kabely.

    Mnoho základních desek vyžaduje dodatečné připojení napájení.

    Většina uživatelů snadno pracuje s pojmy, aniž by skutečně přemýšlela o jejich významu. Ani skutečnost, že se jedno slovo používá v různých kontextech, již není překvapivé, i když tomuto aspektu je třeba věnovat pozornost. Co je rozhraní – interakce mezi lidmi a technologií, která se v dnešní době projevuje v mnoha oblastech.

    Rozhraní - co to je?

    Často se toto slovo v počítačové terminologii mihne, ačkoli častý host a v úplně jiném kontextu. V inženýrské psychologii se termín vysvětluje jako různé metody komunikace mezi uživatelem a kancelářským zařízením. Označení „interface“ pochází z angličtiny, v překladu znamená „mezi osobami“. V oblasti internetových technologií se pod tímto pojmem skrývají jednotné komunikační systémy, které zaručují výměnu dat mezi objekty. Nejčastějším pojmem je „uživatelské rozhraní“ – soubor způsobů, jak pomoci člověku spravovat zařízení.

    Odborníci rozlišují dva typy:

    1. Booleovský typ rozhraní. Sada zavedených algoritmů a dohod pro výměnu dat mezi prvky.
    2. Fyzický typ rozhraní. Propojení automatických, fyziologických a multifunkčních dat, s jejichž podporou je propojení realizováno.

    Tento termín má svou klasifikaci v definici souboru softwaru a hardwaru, které tvoří propojení zařízení:

    1. Rozhraní uvnitř stroje- kombinování vodičů, obvodů rozhraní s prvky PC a algoritmy přenosu signálu. Rozlišujte mezi jednoduchým připojením a vícenásobným připojením.
    2. Přední konec– koncept propojení PC se vzdálenými zařízeními. K dispozici je rozhraní pro periferní zařízení a síťové rozhraní.

    Co je to intuitivní rozhraní?

    Co je uživatelské rozhraní - jedná se o pohled, kde jednu pozici představuje osoba a opačnou pozici představuje zařízení. Tato fráze je často zmiňována IT specialisty, ale již ve výkladu souboru metod a zákonů systémové interakce:

    • TV menu a dálkové ovládání;
    • obrazovka hodin a její nastavení;
    • přístrojová deska a ovládací páky.

    Pokud budeme systémové rozhraní považovat za komunikaci mezi uživatelem a kancelářským zařízením, pak jej lze charakterizovat jako dialog. Uživatel zasílá požadavky na data na kancelářské zařízení nebo žádá o pomoc a na oplátku dostává potřebné komentáře nebo pokyny k akci. Použitelnost rozhraní je měřítkem toho, jak pohodlné, ergonomické a kolik úsilí vyžaduje dosažení nejvyššího možného výsledku.

    Co je webové rozhraní?

    Pokud je rozhraním soubor hardwaru a softwaru, který zaručuje interakci zařízení, pak je internetová stránka vestavěným mechanismem pro komunikaci uživatele se systémem. Uživatel může:

    • využívat služby;
    • dělat objednávky a žádosti;
    • vyplnit dotazníky.

    Co je to "přátelské rozhraní"? Termín znamená, že se vám líbí vzhled zdroje, mechanismus jeho práce je jasný, systém jasně dává doporučení. Základní požadavky na rozhraní webu:

    • přirozenost;
    • konzistence;
    • přímý přístup do systému nápovědy;
    • logika.

    Co je rozhraní v počítači?

    Velmi důležitou roli hraje i uživatelské rozhraní aplikace, protože samotný program je těmito indikátory hodnocen. Vývojáři berou na vědomí následující hlavní body:

    1. Orientační bod pro zařízení, pro které je aplikace vytvořena.
    2. Ikona musí odrážet hlavní myšlenku.
    3. Lisovací plocha dotykového displeje by měla mít výraznou chybu.

    Rozhraní operačního systému

    Existuje také takový termín jako "rozhraní operačního systému" - sada nástrojů, které přenášejí řídicí příkazy. Následuje rozdělení na poddruhy:

    1. Rozhraní příkazového řádku- Pohled textová komunikace mezi uživatelem a počítačem při ručním zadávání frází na klávesnici.
    2. Softwarové rozhraní– požadavky jsou přenášeny programy. Byla vyvinuta řada utilit OS, ze kterých si uživatel vybere požadovanou.

    Jaké je rozhraní programu?

    Rozhraní programu je sada vodících programových komponent, které pomáhají uživateli provádět řadu akcí: klávesy a okna na monitoru. Ke shlédnutí filmu používají program media player a obraz a zvuk jsou již upraveny tlačítky a posuvníky. Rozhraní systému zaručuje potřebná data v programech, existují dva typy stránek rozhraní:

    1. Dotazy, kde je implementován přístup řízený nabídkou.
    2. Výsledky vyhledávání.

    Herní rozhraní

    Co je GUI je typ uživatelského rozhraní, ve kterém jsou nabídky a tlačítka zobrazena na obrazovce jako grafické obrázky. Fanouškům online her poskytuje příležitost ovládat postavy a komunikovat s ostatními hráči. Díky tomuto programu uživatelé zadávají libovolné akce figurek pomocí myši nebo klávesnice. Tento typ byl vytvořen pro pohodlí technických specialistů, ale postupem času se stal vynálezem, který formoval trh s PC.

    rozhraní- rozhraní, oddíl) - soubor prostředků a metod interakce mezi prvky systému.

    V závislosti na kontextu je koncept použitelný jak na samostatný prvek ( rozhraní prvku) a do svazků prvků ( rozhraní prvku).

    • otěže - hlavní prvek rozhraní mezi koněm a kočím (otěže - rozhraní systému "koň-kočí"). Nebo otěže – rozhraní (ovládání) koně;
    • volant, plynový a brzdový pedál, hlavice řadicí páky - rozhraní (ovládání) vozu, případně rozhraní systému "řidič - auto". Pro automechanika jsou prvky rozhraní zcela odlišná zařízení - například měrka hladiny oleje;
    • elektrická zástrčka a zásuvka - jsou napájecím rozhraním pro většinu domácích spotřebičů;
    • klávesnice a myš – jsou rozhraním počítače v kontextu „uživatel – počítač“;
    • adresa E-mailem- je komunikačním rozhraním uživatele internetu;
    • Angličtina je hlavním komunikačním rozhraním mezi uživateli internetu;
    • protokol přenosu dat - součást rozhraní architektury klient-server;
    • zasílání životopisů a pohovory jsou součástí systému „procesu zaměstnání“;

    Tento termín se používá téměř ve všech oblastech vědy a techniky. Jeho význam se vztahuje na jakékoli párování interagujících entit. Rozhraní je chápáno nejen jako zařízení, ale také jako pravidla (protokol) pro interakci těchto zařízení.

    V kontextu jediného prvku rozhraní prvku naproti implementace prvku (interní návrh a provoz). Uživatel prvku nemusí vědět, jak je použitý prvek implementován, aby jej mohl ovládat, ale použitý prvek musí poskytovat ovládací rozhraní. Řidič například nemusí vědět, jak funguje motor, aby mohl řídit auto, stačí použít rozhraní vozu (volant a pedály).

    Rozhraní ve výpočetní technice

    Rozhraní jsou základem pro interakci všech moderních informačních systémů. Pokud se rozhraní jakéhokoli objektu (osobního počítače, programu, funkce) nemění (stabilní, standardizované), umožňuje to modifikovat samotný objekt bez přestavby principů jeho interakce s jinými objekty.

    Například poté, co se uživatel naučil pracovat s jedním programem pod Windows, může snadno ovládat ostatní - protože mají stejné rozhraní.

    Ve výpočetním systému může být interakce prováděna na úrovni uživatele, softwaru a hardwaru. Podle této klasifikace můžeme rozlišit:

    Uživatelské rozhraní

    Sada prostředků, kterými uživatel komunikuje s různými zařízeními.

    • Rozhraní příkazového řádku: pokyny do počítače jsou poskytovány zadáváním textových řádků (příkazů) z klávesnice.
    • Grafické uživatelské rozhraní: Softwarové funkce jsou reprezentovány grafickými prvky obrazovky.
    • Dialogové rozhraní
    • Rozhraní přirozeného jazyka: uživatel „mluví“ s programem ve svém rodném jazyce.
    Fyzické rozhraní

    Způsob interakce fyzická zařízení. Nejčastěji mluvíme o počítačových portech.

    • Brána (telekomunikace) – zařízení, které spojuje lokální síť s větším, jako je internet
    • Neuro-počítačové rozhraní rozhraní mozek-počítač): je zodpovědný za výměnu mezi neurony a elektronické zařízení pomocí speciálních implantovaných elektrod.
    Rozhraní v programování
    • Funkční rozhraní
    • Application Programming Interface (API): Sada standardních metod knihovny, kterou může programátor použít pro přístup k funkcím jiného programu.

    Rozhraní v přírodních vědách

    • Rozhraní (chemie)
    • Rozhraní (fyzika)

    Nadace Wikimedia. 2010 .

    Podívejte se, co je "Rozhraní (počítače)" v jiných slovnících:

      Rozhraní RS-485- Průmyslový standard pro poloduplexní přenos data. Umožňuje kombinovat v síti o délce 1200 m až 32 účastníků. Rozhraní RS 485 je široce používané vysokorychlostní a hlukově odolné průmyslové ... ... Technická příručka překladatele

      - (Jap. 第五世代コンピュータ) v souladu s ideologií rozvoje počítačová technologie, po čtvrté generaci postavené na extravelké integrované obvody, bylo očekáváno vytvoření další generace zaměřené na distribuované ... ... Wikipedie

      „PC“ je přesměrováno sem. Vidět i jiné významy. Tento článek je o všech typech osobních počítačů, nejběžnější platformu naleznete v části: Počítač kompatibilní s IBM PC. Hlavní součásti osobního počítače Osobní ... ... Wikipedie

      - (MPI) standard, který definuje sadu kontaktů a výměnných procedur na 16bitové sběrnici s překrýváním adres a dat (multiplexování). Standard nedefinuje fyzickou implementaci rozhraní. Obsah 1 Princip fungování 2 Implementace ... Wikipedie

      Tento termín má jiné významy, viz MUI. Magic User Interface Type Knihovna prvků rozhraní Vývojář Stefan Stuntz Operační systém AmigaOS, MorphOS, AROS Hardwarová platforma Amiga Nejnovější ... Wikipedia

      Typická moderní optická myš se dvěma tlačítky a rolovacím kolečkem Manipulátor myši (v každodenním životě jen „myš“ nebo „myš“) je jedním ze vstupních polohovacích zařízení (anglicky pointing device), které poskytuje uživatelské rozhraní s .. ... Wikipedie

      Dveře (anglicky door) mechanismus meziprocesní komunikace na operačních sálech Unixové systémy. Je to druh volání funkce. Dveře byly vyvinuty společností Sun Microsystems jako součást operačního systému ... Wikipedia

      Maxima ... Wikipedie

      - ... Wikipedie

      Jablko- (Apple, Apple) Historie Jablko, Apple Guide, Soudní spory proti osobním a tabletovým počítačům Apple, Mobily, audio přehrávače, software Apple, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, ipod touchEncyklopedie investora

    knihy

    • Správa systému Windows 7. Praktická příručka a příručka správce, Matveev M. D., Prokdi R. G. Tato kniha je věnována správě systému Windows 7 na základě použití zásad skupiny. Skupinové zásady jsou sada pravidel, která poskytují rámec, kde…