• Základní formáty souborů fotografií. Photo Extension: Formáty digitálního záznamu fotografií

    Každý z nás se tak či onak setkává s obrazy. Podívejme se na problematiku chápání tohoto pojmu trochu šířeji. Mezi obrazové formáty totiž patří nejen grafika (animace, animace atd.), ale také video. Pojďme se zabývat otázkami konverze souborů a ukládáním jednoho nebo druhého typu informací samostatně.

    Co jsou to obrazové formáty?

    Jedná se o informace uložené v souboru, které jsou určeny pro vizualizaci dat (zobrazení na přehrávacím zařízení jako je monitor, TV, tiskárna, mobilní zařízení atd.).

    Pokud jde o informace v souboru samotném, z velké části popisuje způsob vykreslování, způsob vytvoření jednoho statického nebo dynamického obrázku, jeho velikost (neplést s velikostí samotného souboru), počet a hloubku barev a jejich odstínů a tak dále.

    Koncept vektorové a rastrové grafiky

    Pro začátek se podívejme, které obrazové formáty se používají výhradně ve standardním chápání grafiky. Je třeba jasně rozlišovat mezi vektorovou a rastrovou grafikou. Tyto dva typy jsou základní.

    Vektorová grafika vám umožňuje vizualizovat objekt na základě matematického popisu sady agregovaných prvků, které tvoří obraz, které se běžně nazývají primitiva. Patří mezi ně nejjednodušší pojmy, které všichni znají ze školy. Jsou to body, čáry, křivky, kružnice, mnohoúhelníky atd.

    Výhodou tohoto přístupu je možnost popisu libovolně velkého počtu jednotlivých prvků bez výrazného nárůstu výsledné velikosti souboru. Navíc je zde velmi silná škálovatelnost, která umožňuje měnit velikost každého jednotlivého prvku nebo celé jejich kombinace bez ztráty kvality celého obrázku. Takovýto popisný algoritmus je vhodný především pro grafiku vytvořenou ručně, například v nějakém grafickém editoru. U fotografií tato metoda není použitelná.

    PCX je formát pro ukládání bitmapových obrázků s barevnou hloubkou 24 bitů. Komprese je velmi rychlá, ale není vhodná pro převod detailní grafiky, jako jsou fotografie.

    RAW je univerzální formát používaný pro snímky pořízené přímo z digitálních fotoaparátů. Můžeme o něm říci, že se jedná o formát nejlepší kvality obrazu. Může sloužit jako podkladový materiál pro zpracování nejen obrazu, ale i zvuku. Navíc podpora metadat poskytuje obrovský potenciál pro zpracování a aplikaci bezztrátových nebo ztrátových kompresních algoritmů jakékoli úrovně. Formát je poměrně specifický a při práci s ním vyžaduje určité znalosti.

    Formáty souborů specializovaných grafických editorů

    Kromě standardních typů je možné samostatně rozlišit formáty grafických obrázků používané ve specializovaných editorech.

    PDF je formát, který může obsahovat textová a grafická data. Vyvinuto společností Adobe Corporation. Tento formát zahrnuje použití různých metod komprese pro každý konkrétní prvek obsažený v konečném souboru. Dnes je univerzální hlavně pro technická dokumentace elektronický.

    CDR- vektorový formát grafický editor Corel Draw. Lze jej zpracovat pouze pomocí takového softwarového balíku. Není podporováno jinými editory, ale lze jej snadno exportovat do jiných formátů.

    AI je formát Adobe Illustrator podporovaný většinou ostatních editorů. hlavní rys- nejvyšší stabilita obrazu a plná kompatibilita s technologií PostScript. Lze použít jako meziformát při překladu z jednoho do druhého.

    PSD je nejlepší formát obrazu softwarového balíku Adobe Photoshop pro středně pokročilé úpravy složitých obrázků. Umožňuje vrstvy a režimy prolnutí, ale má větší velikost oproti jiným formátům. Jako konečný formát pro ukládání souborů se používá výhradně v samotném programu.

    Velkoformátové obrázky

    Pokud mluvíme o velkém formátu, kde je potřeba počítat s vysokými detaily, pak byste měli použít RAW, TIFF nebo PSD.

    Mnoho profesionálních fotoaparátů a videokamer s matricemi na úrovni 20-25 megapixelů má však své vlastní standardy. Většina z nich je přizpůsobena nejběžnějším typům formátů. Vše záleží na nastavení samotného fotoaparátu. Totéž platí pro mobilní zařízení.

    Základní typy videa a animace

    Nyní se krátce zastavíme u videa, protože jej lze v určitém smyslu interpretovat i jako obraz, respektive jako soubor střídajících se obrazů (rámců). Zde je určujícím faktorem snímková frekvence za sekundu (fps) a velikost obrazu v pixelech.

    Zpočátku, na úsvitu rozvoje digitálního videa, to byl známý formát AVI, který se používá dodnes, protože jde o jakýsi kontejner obsahující informace zpracovávané nebo komprimované zcela jinými metodami (kodeky). Pro přehrávání je potřeba speciální dekodér.

    O něco později se objevily takové známé formáty jako WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS a mnoho dalších, které lze dokonce považovat za televizní obrazové formáty vysoké rozlišení, která vám umožní přehrávat soubory v kvalitě HD, Full HD (2k) nebo Ultra HD (4k).

    Co se týče animace, Flash je dnes nejznámější technologií. Zpočátku se jednalo o vývoj Macromedia Corporation, ale pak ji Adobe koupil a výrazně upgradoval. Formát takových souborů je SWF. Slouží především k tvorbě malých animovaných videí, počítačových animací, bannerů nebo jednoduchých her.

    Mobilní systémy

    Pokud mluvíme o mobilních systémech (smartphony nebo tablety na založené na Androidu, iOS, Blackberry atd.), specializované formáty obrázků jsou extrémně vzácné. Pro grafiku i video se používají většinou standardní počítačové obrazové formáty. Bez nainstalovaných kodeků a dekodérů se však některé typy videí nepřehrají. Proto je nutné vyřešit problém převodu výchozího materiálu na jiný typ.

    Např, běžné telefony přijímat pouze formát 3GP. Android nebo iOS doporučuje používat MP4. Ale obecně existuje spousta možností.

    Změna základního nastavení obrazu

    Pravděpodobně si každý dobře uvědomuje, že úpravy by měly být prováděny pomocí speciálních programů.

    Nejjednodušší operace pro změnu velikosti, zrcadlení, otáčení, naklánění a další lze provádět i v nejprimitivnějším editoru Malování, který je součástí jakéhokoli operačního systému Windows.

    Pokud jsou vyžadovány složitější akce, například změna barvy, sytosti, kontrastu, úpravy vrstev, rozdělení obrázku na samostatné komponenty a tak dále, budete muset použít profesionální balíčky, jako je výše zmíněný Corel Draw nebo Adobe Photoshop.

    Pro editaci videa existují nástroje, např. Vegas Pro. Kromě standardních funkcí mohou využívat specializované efekty a modelovací systémy, které vám umožní přenést se do předem sestaveného matematický model reálný obraz typu, jak se v prvním díle Matrixu natáčel boj mezi Morpheem a Neo.

    Převod formátu

    Konverze (konverze) se provádí pomocí utilit zvaných konvertory. Jedním z nejbystřejších zástupců je Xilisoft Video Converter, který umí převádět grafiku i video.

    Pro grafiku můžete preferovat například ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize nebo něco jiného. Takových programů je dnes k dispozici celá řada.

    Jediné, co stojí za pozornost, je výsledný formát a případná ztráta kvality (formáty komprese obrazu). Při prohlížení obrázku nebo videa na smartphonu nebo tabletu to nebude tak patrné, ale na televizním panelu bude rozdíl velmi patrný.

    Jaký je preferovaný formát pro ukládání dat?

    Fotografie v počítači lze ukládat v univerzálním formátu JPG. Při sledování na monitoru není potřeba zvláštní jasnosti. Jiná věc je, když je potřeba fotografie vytisknout. Zde je lepší použít původní formáty fotoaparátu.

    Při překladu jednoho formátu do druhého bude někdy jednoduše nemožné obnovit „zdroj“, takže při odesílání souborů do studia se nedoporučuje měnit jejich původní vzhled. Výjimkou je, pokud máte potřebné znalosti a upravíte se pomocí profesionálního softwaru.

    Totéž platí pro video. Vše záleží na tom, na jakém zařízení se bude zobrazovat.

    Závěr

    Obrazové formáty jsou četné a rozmanité, může to být jak grafika, tak video. Článek považuje za nejoblíbenější formáty. Otázky jejich zpracování a transformace, výběr softwarových nástrojů, formát používaný pro ukládání dat atd., si každý uživatel určí sám.

    Jakákoli digitální fotografie je v podstatě soubor programu, který uchovává informace o obrázku získaném digitalizací každého z jeho bodů a o tom, jak a kdy byl vytvořen. Datová struktura těchto informací se nazývá formát souboru fotografie nebo v jiném formátu souboru fotografií.

    Takových formátů je mnoho a všechny patří ke grafickému typu. Liší se algoritmem komprese informací, specifikací a účelem. Každý formát souboru fotografií byl navržen pro svůj vlastní účel a je vhodnější než ostatní. Například pro ukládání obrázků, jejich zpracování nebo jejich zveřejňování na internetu.

    Existuje pouze jeden způsob, jak získat originální digitální fotografii. Je nutné promítnout rám budoucí fotografie na matici skládající se z mnoha fotobuněk citlivých na světlo, změřit úroveň signálu každé z nich a všechny tyto hodnoty zapsat do souboru fotografie. Takovému rozdělení fotografie na samostatné body - pixely se říká rastr a formát jejího souboru se nazývá rastr (obr. 1).

    Obr.1 Jakákoli digitální fotografie se skládá z jednotlivých pixelů, o kterých jsou informace uloženy v souboru rastrového formátu.

    Fotografický soubor v rastrovém formátu můžete vytvořit pomocí dvou hlavních zařízení – digitálního fotoaparátu nebo . Zároveň je ale omezený počet formátů, ve kterých můžete ukládat soubory fotografií. Chcete-li získat soubory fotografií jiného formátu, je nutné je převést ve speciálním programu (obr. 2).

    Obr.2 Způsoby získání souborů digitální fotografie rastrové formáty.

    Z různých důvodů může být nutné změnit formát souboru fotografie. Například pro zmenšení velikosti souborů fotografií, zachování maximální kvality obrazu nebo pro možnost práce s vrstvami. Existují i ​​jiné důvody, ale v každém případě by každý formát souboru fotografií měl být používán pro zamýšlený účel.

    Hlavní formáty souborů fotografií

    Názvy souborů digitálních fotografií libovolného formátu fotografií i jiných typů souborů programu se skládají z proměnné části, tečky a přípony. Přípona souborů fotografií je vždy stejná a může se skládat ze tří nebo čtyř znaků, které určují typ souboru nebo název formátu. Například jpeg, cr2, tiff, psd, gif (obr. 3).

    Obr.3 Přípona souboru fotografie označuje jeho formát.

    Univerzální formát souborů pro digitální fotografie je JPEG. Toto je nejoblíbenější bitmapový formát, který slouží k ukládání fotografií v různých typech fotografických zařízení. Je vhodné s ním pracovat v různých fotoeditorech a používat jej k prohlížení fotografií ve všech technická zařízení. Jeho hlavní nevýhodou je ztráta kvality obrazu při ukládání souboru (obr. 4).

    Obr.4 Ztráta obrazové kvality fotografie při ukládání jejího souboru do formát JPEG.

    Kromě formátu JPEG používá drahé fotografické vybavení často formát RAW. Soubor tohoto formátu uchovává nejúplnější informace o snímku ao všech nastaveních fotoaparátu, se kterými byl vytvořen. To dává obrovské výhody při zpracování fotografií a umožňuje eliminovat mnoho fotografických chyb (obr. 5).

    Obr.5 Pomocí speciálního programu ve formátu RAW souborů fotografií můžete změnit nastavení fotoaparátu.

    Formát RAW je běžné jméno několik formátů používaných ve fotografických zařízeních různých výrobců. Každý takový formát má své vlastní charakteristiky a není jednotný. Přinést všechno existujících formátů RAW na jednotný standard, byl vyvinut formát DNG. Ve skutečnosti se jedná o stejný formát RAW, ale má menší velikost souboru a žádné další textové soubory(obr. 6).

    Obr.6 Soubory RAW a DNG stejné fotografie mají různé velikosti a způsoby ukládání textových informací.

    V případech, kdy je potřeba uložit výsledky zpracování barev, vrstev, kanálů, masek nebo jiných atributů úpravy fotografií, se používá formát PSD. Jedná se o interní formát souboru programu Photoshop, ve kterém by měly být uloženy všechny informace o změně fotografií po pořízení fotografie (obr. 7). Hlavní nevýhodou tohoto formátu je jeho omezené použití.

    Obr.7 Informace o úpravě fotografií je vhodné ukládat do souborů PSD (ukázkový soubor).


    Formát TIFF je dalším formátem souborů používaným k ukládání digitálních fotografií. Umožňuje uložit maximální kvalitu obrazu, ale velikost takového souboru bude ve srovnání s ostatními uvedenými formáty největší (obr. 8). V digitální fotografii se používá pro vysoce kvalitní barevné práce.

    Obr.8 Porovnání velikostí souborů jedné fotografie uložené v různé fotky formátů.

    Pět výše uvedených formátů fotografií souborů - JPG, RAW, DNG, PSD a TIFF jsou považovány za hlavní pro ukládání, zpracování a prohlížení digitálních fotografií. Takové formáty ale nejsou vhodné pro efektivní předvádění fotografií divákovi. K tomu je třeba zvolit jiné formáty určené k tomuto účelu.

    Formáty souborů pro zobrazování fotografií

    Hlavním účelem všech fotografií je ukázat je divákovi. Na rozdíl od papírových fotografií může být zobrazení mnoha digitálních fotografií přístupnější a zajímavější pomocí správných formátů souborů. Fotografie lze například animovat a umístit na internet, lze na ně aplikovat hudbu, text a různé speciální efekty.

    Většina pohodlný způsob ukázat fotografie velkému počtu diváků znamená umístit je na internet - na fotografické stránky, na sociální sítě nebo (obr. 9). Zároveň by formát souborů fotografií měl být takový, aby jejich velikost byla co nejmenší a obraz byl kvalitní. K tomu existují tři vhodné formáty.

    Obr.9 Příklad umístění digitálních fotografií do cloudu.

    Hlavním formátem pro zveřejňování fotografií na internetu je stále stejný JPEG, ale s vysokým stupněm komprese informací. Pro tento účel je ideální. Soubor fotografie v tomto formátu o velikosti 600 x 900 pixelů lze zkomprimovat na 50 - 70 kb a obrázek bude navenek vypadat normálně.

    Druhým oblíbeným formátem, který byl vytvořen pro rychlý přenos bitmapových obrázků přes sítě, je GIF. Tento formát umožňuje výrazně komprimovat soubory digitálních fotografií bez ztráty kvality obrazu. V tomto formátu lze navíc uložit animaci a průhlednost obrazové vrstvy (obr. 10). Hlavní nevýhodou formátu GIF je omezení reprodukce barev.


    Obr.10 Soubor fotografie GIF s animací.
    (najeďte na obrázek)

    Pro lepší reprodukci barev na internetu byl vyvinut formát PNG. Tento formát má na rozdíl od formátu JPEG vyšší stupeň komprese bez ztráty kvality grafické informace a na rozdíl od formátu GIF dokáže uložit neomezený počet barev. Soubory PNG lze navíc použít jako alternativní formát pro úpravu fotografií.

    Pomocí všech výše uvedených formátů lze soubory fotografií ukládat a prohlížet jednotlivě. Ale existuje i jiný způsob. Pokud jsou fotografie spojeny a uloženy ve formátu videa, stanou se jedním souborem. Zároveň z nich můžete udělat krásnou prezentaci s hudbou, textem a speciálními efekty. Pro tento účel je vhodných několik formátů: MPEG4, MOV, AVI, WMV, FLV (obr. 11). Ale to nejsou všechny formáty.

    Obr.11 Ukázka prezentace fotografií ve formátu MPEG4.
    ()

    K ukládání a prohlížení digitálních fotografií v jednom souboru můžete také použít nejoblíbenější formát knihy PDF. V tomto formátu lze fotografie ukládat jako do jednoho fotoalba. To umožňuje vytvořit pro ně interaktivní nabídku rychlého vyhledávání nebo prohlížet fotografie jako prezentaci (obr. 12).

    Obr.12 Příklad ukládání digitálních fotografií do souboru PDF.
    ()

    To je možná vše, co se týká přehled formáty souborů, ve kterých by měly být uloženy digitální fotografie. Při výběru formátů pro některé specifické účely je potřeba o nich vědět více – vlastnosti, výhody, nevýhody. Přečtěte si více o každém z těchto formátů v následujících článcích.

    Znalost formátů souborů a jejich možností je jedním z klíčových faktorů v předtiskové přípravě, přípravě obrázků pro web a v počítačové grafice obecně.

    Ano, dnes neexistuje takový kaleidoskop přípon jako na počátku 90. let, kdy si každá firma zabývající se editory obrázků považovala za svou povinnost vytvořit si vlastní typ souboru, nebo dokonce více než jeden, ale to neznamená, že „všechno je potřeba uložit ve formátu TIFF, ale komprimovat pomocí JPEG“.

    Každý z dnes zavedených formátů prošel přirozeným výběrem, prokázal svou životaschopnost a nezbytnost. Všechny mají některé charakteristické rysy a schopnosti, díky kterým jsou v práci nepostradatelné.

    Znalost vlastností, jemností technologie je pro moderního designéra důležitá, stejně jako je nutné, aby umělec porozuměl rozdílům v chemickém složení barev, vlastnostech půdy, typech kovů a dřevin.

    Hlavním účelem Vědění je obecně rozšíření schopností člověka, zvýšení stupně jeho svobody, kdy člověk jedná tak, jak uzná za vhodné, a ne tak, jak ho k tomu nutí okolnosti.

    Formáty:

    GIF | JPEG | PNG | TIFF | postscript | EPS | PDF | Scitex CT | Dokument Adobe Photoshop | Dokument Adobe Illustrator | Dokument Macromedia Freehand | Dokument CorelDRAW | PICT|WMF| bmp | RTF

    Kompresní metody:

    LZW | JPEG | huffman | CCITT | RLE (délka běhu)

    Všechna grafická data v počítači lze rozdělit do dvou velkých větví: rastrová a vektorová. Vektory jsou matematickým popisem objektů vzhledem k výchozímu bodu. Zjednodušeně řečeno, aby počítač nakreslil přímku, jsou potřeba souřadnice dvou bodů, které jsou spojeny nejkratší cestou, u oblouku je určen poloměr atd.

    Vektorová ilustrace je tedy sada geometrických primitiv. Většina vektorových formátů může obsahovat také rastrové objekty vložené do souboru nebo odkaz na rastrový soubor (technologie OPI).

    Obtížnost přenosu dat z jednoho vektorového formátu do druhého spočívá v tom, že programy používají různé algoritmy, odlišnou matematiku při konstrukci vektoru a popisu rastrových objektů.

    OPI (Open Prepress Interface) je technologie vyvinutá společností Aldus, která umožňuje importovat původní soubory, ale jejich obrázky, čímž se v programu vytvoří pouze kopie v nízkém rozlišení (miniatura) a odkaz na originál. Během tisku na tiskárně jsou miniatury nahrazeny původními soubory. Použití OPI namísto jednoduché implementace (embedding) umožňuje šetřit zdroje počítače (především paměť), což výrazně zvyšuje jeho výkon. OPI je hlavním zdrojem práce s importovanými grafickými soubory v programech jako FreeHand a QuarkXPress a je široce používán v jiných produktech.

    Rastrový soubor je jednodušší (alespoň pro pochopení). Zastupuje sám sebe obdélníková matice(bitmapa), rozdělená na malé čtverečky - pixely (pixel - prvek obrázku). Rastrové soubory lze rozdělit do dvou typů: ty, které jsou určeny pro zobrazení a pro tisk.

    Rozlišení souborů jako GIF, JPEG, BMP závisí na videosystému počítače. Na starších Macech bylo 72 pixelů na čtvereční palec obrazovky (rozlišení obrazovky), na Windows neexistoval jednotný standard, ale dnes se nejčastěji používá hodnota 96 pixelů na čtvereční palec obrazovky. Ve skutečnosti se však tyto parametry nyní staly spíše libovolnými, protože téměř všechny videosystémy moderních počítačů umožňují měnit počet pixelů zobrazených na obrazovce.

    Rastrové formáty určené výhradně pro výstup na obrazovku mají pouze rozlišení obrazovky, to znamená, že jeden pixel v souboru odpovídá jednomu pixelu obrazovky. Jsou také vytištěny v rozlišení obrazovky.

    Rastrové soubory určené pro předtiskové publikace mají jako většina vektorových formátů parametr Print Size - velikost tisku. S tím je spojen pojem rozlišení tisku, což je poměr počtu pixelů na čtvereční palec stránky (ppi, pixely na palec nebo dpi – body na palec – termín není úplně správný, ale často používaný).

    Rozlišení tisku může být od 130 dpi (noviny) do 300 dpi (vysoká kvalita tisku), více není téměř nikdy potřeba.

    Rastrové formáty se od sebe také liší schopností nést další informace: různé barevné modely, vektory, kanály alfa nebo přímých barev, vrstvy různé typy, prokládání (prokládané načítání), animace, možnosti komprese a další.

    GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

    Hardwarově nezávislý formát GIF byl vyvinut v roce 1987 (GIF87a) společností CompuServe pro přenos bitmapových obrázků po sítích. V roce 1989 byl formát upraven (GIF89a) a přidána podpora průhlednosti a animace. GIF používá kompresi LZW, která umožňuje docela dobře komprimovat soubory, které mají hodně jednotné výplně (loga, nápisy, diagramy).

    Metodu komprese LZW (Lempel-Ziv-Welch) vyvinuli v roce 1978 Izraelci Lempel a Ziv a později ji zdokonalili v USA. Komprimuje data hledáním stejných sekvencí (tzv. frází) v celém souboru. Identifikované sekvence jsou uloženy v tabulce, jsou jim přiřazeny kratší značky (klíče). Pokud se tedy na obrázku 50krát opakují sady růžových, oranžových a zelených pixelů, LZW to detekuje a přiřadí tato sada jediné číslo (např. 7) a poté tato data uloží 50krát jako číslo 7. Metoda LZW, stejně jako RLE , funguje lépe v oblastech jednotných barev bez šumu, při kompresi libovolných grafických dat funguje mnohem lépe než RLE, ale proces kódování a dekomprese je pomalejší.

    GIF umožňuje zaznamenat obraz "přes čáru" (prokládaný), takže když máte pouze část souboru, můžete vidět celý obraz, ale s nižším rozlišením. Toho je dosaženo zapsáním a následným načtením, nejprve 1, 5, 10 a tak dále. řádků pixelů a natahování dat mezi nimi, po druhém průchodu následuje 2, 6, 11 řádků, rozlišení obrázku v internetovém prohlížeči se zvyšuje. Uživatel tak může dlouho před koncem stahování souboru pochopit, co je uvnitř, a rozhodnout se, zda počkat, až se celý soubor zvedne. Prokládané psaní mírně zvětšuje velikost souboru, ale to je obvykle odůvodněno získanou vlastností.

    V GIF lze jednu nebo více barev nastavit jako průhledné, díky čemuž jsou neviditelné v internetových prohlížečích a některých dalších programech. Průhlednost zajišťuje další alfa kanál uložený se souborem. Kromě toho může soubor GIF obsahovat ne jeden, ale několik bitmapových obrázků, které mohou prohlížeče načítat jeden po druhém s frekvencí zadanou v souboru. Tak je dosaženo iluze pohybu (GIF-animace).

    Hlavním omezením formátu GIF je, že barevný obrázek lze zaznamenat pouze v 256 barvách nebo méně.

    Přečtěte si také:

    • D. Kirsanov "Nevyčerpatelný GIF"
    • A. Lebedev "Jednoduché tajemství GIFu"
    • A. Lebedev "Složité tajemství GIF"

    JPEG (Joint Photographic Experts Group)

    Přísně vzato, JPEG není formát, ale kompresní algoritmus založený nikoli na hledání identických prvků jako v RLE a LZW, ale na rozdílu mezi pixely. Kódování dat probíhá v několika fázích. Nejprve se grafická data převedou do barevného prostoru LAB, poté se polovina nebo tři čtvrtiny barevné informace zahodí (v závislosti na implementaci algoritmu). Dále jsou analyzovány bloky 8x8 pixelů.

    Pro každý blok je vytvořena sada čísel. Prvních několik čísel představuje barvu bloku jako celku, zatímco následující čísla představují jemnější. Spektrum detailů vychází z lidského zrakového vnímání, takže velké detaily jsou viditelnější.

    Na další krok, v závislosti na zvolené úrovni kvality budou některá čísla, která představují jemné detaily, vyřazena. Poslední krok používá Huffmanovo kódování k efektivnější kompresi konečných dat. Obnova dat probíhá v opačném pořadí.

    Čím vyšší je úroveň komprese, tím více dat je zahozeno, tím nižší je kvalita. Pomocí JPEG můžete získat soubor 1-500krát menší než BMP! Formát je nezávislý na hardwaru, plně podporován na PC a Macintosh, ale je relativně nový a starší programy (před rokem 1995) mu nerozumí. JPEG nepodporuje indexované palety barev. Zpočátku nebyl ve specifikacích formátu ani CMYK, Adobe přidalo podporu separace barev, ale CMYK JPEG v mnoha programech dělá problémy. Nejlepším řešením je použít kompresi JPEG v souborech Photoshop EPS, která je popsána níže.

    Existují podformáty JPEG. Baseline Optimized - soubory jsou o něco lépe komprimované, ale některými programy nejsou čitelné. JPEG Baseline Optimized je navržen speciálně pro web a podporují jej všechny hlavní prohlížeče. Progresivní JPEG je také navržen speciálně pro web, jeho soubory jsou menší než standardní soubory, ale o něco větší než Baseline Optimized. Hlavním rysem progresivního JPEG je jeho podpora analogového prokládaného výstupu.

    Z toho, co bylo řečeno, lze vyvodit následující závěry. JPEGy komprimují bitmapy fotografické kvality lépe než loga nebo schémata – mají více polotónových přechodů a mezi monochromatickými výplněmi se objevuje nežádoucí šum. Velké obrázky pro web nebo vysoké rozlišení tisku (200–300 a více dpi) jsou lépe komprimované a s menšími ztrátami než obrázky s nízkými (72–150 dpi), protože v každém čtverci 8x8 pixelů jsou přechody měkčí, a to z toho důvodu, že je jich v takových souborech více (čtverečků). Je nežádoucí ukládat pomocí komprese JPEG obrázky, kde jsou důležité všechny nuance barevné reprodukce (reprodukce), protože barevné informace jsou během komprese zahozeny. V JPEG by měla být uložena pouze finální verze díla, protože každé opětovné uložení vede k další a další ztrátě dat (vyřazení) dat a přeměně původního obrázku na nepořádek.

    Barevný prostor LAB představuje barvu ve třech kanálech: jeden kanál je věnován hodnotám světlosti (L - Lightnes) a další dva jsou vyhrazeny informacím o barvách (A a B). Barevné kanály odpovídají stupnici, nikoli jedné barvě. Kanál A představuje spojité spektrum od zelené po červenou, zatímco kanál B představuje spojité spektrum od modré po žlutou. Průměrné hodnoty pro A a B odpovídají skutečným odstínům šedé.

    Existuje podobný barevný model YCC používaný ve formátech Kodak Photo CD a FlashPix, zde není popsán.

    Huffmanova kompresní metoda byla vyvinuta v roce 1952 a používá se jako nedílná součást řady dalších kompresních schémat jako LZW, Deflation, JPEG. V Huffmanově metodě se odebere a analyzuje sada znaků, aby se určila frekvence každého znaku. Poté se pro nejčastěji se vyskytující znaky používá znázornění ve formě minimálního možného počtu bitů. Například písmeno „e“ se nejčastěji vyskytuje v anglických textech. Pomocí Huffmanova kódování můžete reprezentovat „e“ pouze dvěma bity (1 a 0), namísto osmi bitů potřebných k reprezentaci písmene „e“ v kódování ASCII.

    PNG (Portable Network Graphics)

    PNG je relativně nový formát pro web, který má nahradit zastaralý GIF. Používá bezeztrátovou kompresi Deflate, podobnou LZW (právě díky patentování algoritmu LZW v roce 1995 se objevil PNG). Komprimované indexované soubory PNG bývají menší než podobné soubory GIF, PNG RGB menší než odpovídající soubor TIFF.

    Barevná hloubka soubory PNG může být libovolný, až 48 bitů. Je použito dvourozměrné prokládání (nejen řádky, ale i sloupce), které stejně jako v GIF mírně zvětšuje velikost souboru. Na rozdíl od GIFu, kde je průhlednost jako med – buď tam, nebo ne, PNG také podporuje průsvitné pixely díky alfa kanálu s 256 stupni šedi.

    Informace o gama korekci se zapisuje do souboru PNG. Gama je číslo, které charakterizuje závislost jasu svitu obrazovky vašeho monitoru na napětí na elektrodách kineskopu. Toto číslo načtené ze souboru umožňuje zadat korekci jasu při zobrazení. Je nutné, aby obrázek vytvořený na Macu vypadal stejně na Windows a na různých UNIXech. Tato funkce tedy pomáhá realizovat hlavní myšlenku WWW - stejné zobrazení informací bez ohledu na vybavení uživatele.

    PNG je podporován v aplikaci Microsoft Internet Explorer od verze 4 pro Windows a verze 4.5 pro Macintosh. Netscape přidal podporu PNG do svého prohlížeče od verze 4.0.4 na obou platformách. Stále však chybí podpora důležitých funkcí formátu, jako je průhlednost slábnutí a korekce gama.

    Přečtěte si také:
    M. Tiguleev "Ping"

    TIFF (formát souboru označeného obrázku)

    Hardwarově nezávislý formát TIFF se objevil jako interní formát programu Aldus PhotoStyler. Jeho modulární architektura se ukázala být tak úspěšná, že poté, co úspěšně přežil smrt svého nativního programu, se TIFF i dnes neustále zlepšuje a vyvíjí.

    Dnes je to jeden z nejběžnějších a nejspolehlivějších, podporují ho téměř všechny programy na PC a Macintosh tak či onak související s grafikou. Typicky je TIFF Nejlepší volba při importu rastrová grafika PROTI vektorové programy a publikační systémy. Je mu k dispozici celá řada barevných modelů od monochromatických až po RGB, CMYK a další přímé barvy. TIFF může obsahovat ořezové cesty, alfa kanály, vrstvy a další doplňková data.

    Výjimkou je do jisté míry FreeHand. Někdy mohou soubory TIFF v něm náhodně změnit své umístění při vytváření PostScriptového souboru nebo přímo v dokumentu při otevření. Více často než ne, TIFFs "skákat", zatímco v ořezové cestě. U FreeHand je však vhodnější použít EPS.

    TIFF lze uložit ve dvou pořadích zápisu: Macintosh a PC. Procesory Motorola totiž čtou a zapisují čísla zleva doprava, zatímco procesory Intel naopak. Moderní programy umí bez problémů používat oba formáty.

    Ve formátu TIFF je možné ukládat pomocí několika typů komprese: JPEG, ZIP, ale zpravidla se používá pouze komprese LZW. Řada starších programů (například QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mnoho programů pro rozpoznávání textu) neumí číst komprimované soubory TIFF, pokud však používáte nový software, není důvod nepoužívat kompresi.

    Adobe PostScript

    PostScript je jazyk pro popis stránky (jazyk pro ovládání laserové tiskárny) od společnosti Adobe. Byl vytvořen v 80. letech za účelem implementace principu WYSIWYG (What You See is What You Get). Soubory tohoto formátu jsou programem s příkazy, které se mají provést pro výstupní zařízení. Mají příponu .ps nebo méně běžně .prn a jsou vytvářeny funkcí Print to File grafických programů pomocí postscriptového ovladače tiskárny.

    Takové soubory obsahují samotný dokument (pouze to, co se nacházelo na stránkách), vše související soubory(rastrové i vektorové), použitá písma a další informace: barevné separační desky, Další poplatky, čára obrazovky a tvar bodů pro každou desku a další data pro výstupní zařízení. Pokud je soubor vytvořen správně, nezáleží na tom, na jaké platformě byl vytvořen, byly použity fonty True Type nebo Adobe Type 1 – na tom nezáleží.

    Mějte však na paměti, že i když jste v tiskovém okně provedli správná nastavení, mohou se vyskytnout problémy spojené s nesprávným překladem používaného programu z jeho grafického jazyka do jazyka PostScript (například vložením informací o nepoužívaných písma). Nejsprávnější soubory PS jsou vytvořeny programy Adobe.

    Data v PostScriptovém souboru jsou obvykle zapsána v binárním kódování (Binary). binární kód zabírá polovinu prostoru ASCII. Kódování ASCII je někdy vyžadováno pro přenos souborů přes sítě, pro sdílení mezi platformami a pro tisk přes sériové kabely. V těchto případech může být binární kódování poškozeno (soubor se stane nečitelným) nebo může způsobit "divné" chování souborového serveru. Tyto problémy jsou v moderních systémech již dávno odstraněny, ale starší počítače a servery jsou k nim náchylné.

    To platí pro všechny formáty založené na PostScriptu: EPS a PDF, které jsou popsány níže.

    Více Detailní popis Jazyk PostScript, jeho vlastnosti, problémy a způsoby ukončení tisku z různých programů naleznete na mém webu v článku „Neatish PostScript“.

    EPS (Encapsulated PostScript)

    Formát Encapsulated PostScript lze nazvat nejspolehlivějším a univerzální způsob ukládání dat. Používá zjednodušenou verzi PostScriptu: nemůže obsahovat více než jednu stránku v jednom souboru, neukládá řadu nastavení tiskárny. Stejně jako tiskové soubory PostScript zaznamenává EPS konečnou verzi díla, ačkoli programy jako Adobe Illustrator a Adobe Photoshop jej mohou používat jako pracovní verzi.

    EPS je určen pro přenos vektorů a rastrů do publikačních systémů, vytvářejí jej téměř všechny programy, které pracují s grafikou. Má smysl jej používat pouze tehdy, když je výstup na postscriptovém zařízení. EPS podporuje všechny barevné modely potřebné pro tisk, mezi nimi, jako je Duotone, může také zaznamenávat data v RGB, ořezovou cestu, informace a přesahy a bitmapy, vložená písma. Ve formátu EPS jsou data ukládána do schránky (Clipboard) programu Adobe pro vzájemnou výměnu.

    Spolu se souborem lze uložit skicu (záhlaví obrázku, náhled). Toto je kopie s nízkým rozlišením ve formátu PICT, TIFF, JPEG nebo WMF, která je uložena se souborem EPS a umožňuje vám vidět, co je uvnitř, protože pouze Photoshop a Illustrator mohou otevřít soubor pro revizi. Všichni ostatní importují skicu a při tisku na PostScriptové tiskárně ji nahradí původními informacemi. NePostScriptová tiskárna vytiskne miniaturu sama. Pokud používáte Photoshop pro Mac, ukládejte miniatury ve formátu JPEG, ostatní programy pro Mac ukládají miniatury ve formátu PICT.

    Tyto a JPEG miniatury nemohou být použity aplikacemi Windows. Pokud pracujete na PC nebo nevíte, kde bude soubor použit, uložte miniaturu jako TIFF (pokud máte možnost). CorelDRAW také nabízí vektorový formát WMF pro skicování, měli byste být velmi opatrní při používání tohoto duchovního dítěte společnosti Microsoft - nepovede to k dobrému.

    Zpočátku byl EPS vyvíjen jako vektorový formát, později se objevila jeho rastrová verze - Photoshop EPS. Kromě typu miniatury (TIFF, PICT, JPEG) vám Photoshop dává možnost zvolit, jak mají být data kódována. ASCII, binární a JPEG. První dva byly popsány výše, u JPEG se vyplatí zastavit.

    Photoshop umožňuje komprimovat bitmapová data pomocí algoritmu JPEG. Společnost Adobe tuto metodu komprese vylepšila. JPEG Photoshopu nyní podporuje CMYK a komprimuje lépe než JPEG, což je plně v souladu s původními specifikacemi. Jinými slovy, neminiaturní soubory EPS zakódované ve formátu JPEG váží méně než ekvivalentní soubory JPEG! Upozorním vás však na důležitou vlastnost při práci s kompresí JPEG v EPS.

    Ovladače tiskárny a sazeče nemohou u těchto souborů provádět separace barev. To znamená, že při provádění separací barev na vašem počítači bude obraz EPS s kompresí JPEG zcela na první desce (obvykle azurová). V servisní kanceláři však mohou pracovní stanice Scitex (většina z nich v Izraeli) bez problémů barevně oddělit stránky s ilustracemi JPEG EPS. Systémy jiných firem, myslím, podporují i ​​JPEG EPS, každopádně stojí za to se zeptat. Servisní kanceláře a tiskárny v Tel Avivu mi často radily, abych k zápisu rastrových dat používal JPEG EPS místo TIFF, protože výstup je rychlejší.

    EPS má mnoho druhů v závislosti na programu pro tvůrce. Nejspolehlivější EPS programy vyrábí Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od roku 1996 mají programy Adobe vestavěný interpret PostScript, takže mohou otevírat EPS a upravovat je. Tato příležitost mi připadá velmi důležitá. Jiné grafické editory neumí EPS otevřít, navíc jimi vytvořené EPS soubory se někdy zdají být, mírně řečeno, zvláštní.

    Mezi nejproblematičtější patří Quark EPS generované Save Page As EPS a FreeHand editovatelné EPS generované Save As. Nedůvěřujte zvláště EPS od Corelu verze 6 a nižší a EPS od CorelXARA. Soubory EPS z CorelDRAW 7 a novějších mají stále problém s přidáváním okrajů do Bounding Box (podmíněný obdélník v PostScriptu, který popisuje všechny objekty na stránce).

    Před exportem souborů EPS z aplikací CorelDRAW, CorelXARA a v menší míře i z FreeHand se vyplatí převést mnoho programových efektů (například průsvitné výplně) do rastrových nebo jednoduchých vektorových objektů. Tlusté obrysy (větší než 2 body) může mít smysl převést také na objekty, pokud program takovou možnost umožňuje. Soubor EPS můžete zkontrolovat pomocí aplikace Adobe Illustrator, pokud se otevře, je vše v pořádku.

    PDF (Portable Document Format)

    PDF navrhuje společnost Adobe jako formát nezávislý na platformě pro vytváření elektronické dokumentace, prezentací, přenos rozvržení a grafiky přes sítě. Používá se jako interní grafický formát v Mac OS X.

    Soubory PDF se vytvářejí převodem ze souborů PostScript nebo funkcí exportu některých programů. Používá se pro konverzi program Adobe Acrobat Distiller je Nejlepší způsob Tvorba PDF. Vytváření PDF exportem z programů dává většinou nejhorší výsledek – soubory jsou těžší, často mají problémy s vkládáním písem.

    Chcete-li vytvořit PDF, existuje také program PDFWriter, který funguje jako virtuální tiskárna. PDFWriter není založen na PostScriptu a neumí správně zpracovat grafiku. Je určen pro rychlou tvorbu jednoduchých textových dokumentů. Má stejný problém s vkládáním písem jako mnoho programů, které umí exportovat PDF. Nejspolehlivější a co nejblíže původnímu PDF vytváří ze souborů PostScript a EPS program Acrobat Distiller, dodávaný v balíčku Adobe Acrobat.

    PDF byl původně navržen jako kompaktní formát elektronické dokumentace. Všechna data v něm tedy lze komprimovat a na různé typy informací jsou aplikovány různé typy komprese, pro ně nejvhodnější typy komprese: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (obdoba LZW a známá také jako Deflate). Acrobat Exchange 3 (který se ve své 4. verzi jednoduše nazýval Acrobat 4.0) umožňuje umístit hypertextové odkazy, vyplnitelná pole, zahrnout video a zvuk do souboru PDF a další akce.

    Pro faxový přenos a příjem byla vyvinuta metoda komprese CCITT (International Telegraph and Telephone Committie). Je to užší verze Huffmanova kódování. CCITT Group 3 je identický s formátem faxové zprávy, CCITT Group 4 je faxový formát, ale bez speciálních kontrolních informací.

    Soubor PDF lze optimalizovat. Jsou z něj odstraněny duplicitní prvky, je stanoveno pořadí stránkování při načítání stránek přes web s prioritou nejprve pro text, poté grafiku a nakonec písma. Pokud však neexistují žádné opakující se prvky, soubor se po optimalizaci zpravidla poněkud zvětší.

    PDF se stále více používá pro přenos po sítích v kompaktní formě grafiky a rozvržení. Může uchovat všechny informace o výstupním zařízení, které byly v původním PostScriptovém souboru. Se jedná o PDF verze 1.2 (Acrobat 3) a vyšší. Verze 1.2 však nemůže obsahovat informace o přesahu, některá další specifická data (například DSC) nepoužívají barevné profily. To vše je implementováno v následujících verzích formátu.

    Podrobnější popis technologií založených na Adobe Acrobat PDF najdete na mém webu v článku Man-Orchestra 3.0.

    Scitex CT

    PostScriptový soubor určený pro výstup prochází na své cestě do fotopočítače řadou kroků. Nejdůležitější z nich je rasterizace, proces převodu PostScriptových dat na bitmapu prováděný PostScriptovým interpretem (RIP).

    Soubory formátu CorelDRAW lze použít k přenosu/přenosu práce do PC, ale je nežádoucí importovat do programů pro rozvržení. V systému Macintosh otevírají soubory CorelDRAW pro Windows verzi CorelDRAW pro Macintosh a Adobe Illustrator 8 a vyšší.

    PICT (formát obrázku Macintosh QuickDraw)

    OBRÁZEK- vlastní formát Mac OS Classic. Standard schránky, který používá grafický jazyk Mac OS. PICT je schopen přenášet rastr, vektorové informace, text a zvuk, využívá kompresi RLE. Podporováno na Mac'e všemi programy. Čistě bitmapové soubory PICT mohou mít libovolnou bitovou hloubku (od Lineartu po CMYK).

    Vektorové soubory PICT, které v dnešní době téměř vymizely z používání, měly podivné problémy s tloušťkou čar a dalšími anomáliemi tisku.

    Formát se používá pro potřeby Mac OS a při vytváření určitých typů prezentací pouze pro Macintosh. Mimo Macintosh má PICT příponu .pic nebo .pct, kterou lze číst v samostatných programech, ale práce s ní je zřídka jednoduchá a přímočará.

    WMF (Windows Metafile)

    Vektorový formát WMF používá grafický jazyk Windows a dá se říci, že je jeho nativním formátem. Používá se k přenosu vektorů přes schránku (Clipboard). Rozumí jí téměř všechny programy Windows, které nějak souvisí s vektorovou grafikou.

    I přes zdánlivou jednoduchost a univerzálnost se však vyplatí používat formát WMF pouze v krajních případech pro přenos „holých“ vektorů. WMF zkresluje barvy, neumí uložit řadu parametrů, které lze přiřadit objektům v různých vektorových editorech, nemůže obsahovat rastrové objekty, nerozumí mu mnoho programů pro Macintosh.

    BMP (Windows Device Independent Bitmap)

    Další nativní formát Windows. Podporují jej všechny grafické editory běžící pod tímto operační systém. Slouží k ukládání bitmap určených pro použití ve Windows a v podstatě se na nic jiného nehodí.

    Schopný ukládat jak indexované (až 256 barev), tak RGB barvy (více než 16 milionů odstínů). Je možné použít kompresi podle principu RLE, ale nedoporučuje se to dělat, protože mnoho programů takovým souborům nerozumí (mohou mít příponu .rle). Existuje varianta formátu BMP pro operační systém OS/2.

    Používání BMP pro něco jiného než Windows je běžná nováčkovská chyba. Je důležité pochopit, že není vhodné používat BMP ani na webu, ani pro tisk (zejména), ani pro jednoduchý přenos a ukládání informací.

    RTF (Microsoft Rich Text Format)

    Textový formát RTF se sem dostal pro svou mimořádnou schopnost přenášet texty z jednoho programu do druhého. Umožňuje přenášet formátovaný text z programů pro optické rozpoznávání znaků popř textové editory PROTI grafické programy nebo jakýmkoli jiným směrem. RTF může být dobré rozhodnutí(a někdy je to jediná cesta ven) při přenosu nelatinského textu, například hebrejského textu nebo ruštiny, z programu do programu v systému Windows 95/98 Hebrew Edition.

    Tajemství kompatibility spočívá v použití speciálních formátovacích značek RTF a Unicode. Je to Unicode (používá se jako základ formátu Microsoft Word 97/98 pro Macintosh a PC) usnadňuje přenos ruských textů z PC na Mac a zpět v souborech MS Word 97/98 (to platí i pro vyšší verze Wordu).

    RTF se používá jako hlavní editor v editoru TextEdit, který je součástí systému Mac OS X, a v programu WordPad, který je součástí systému Windows.

    Fotografie a obrázky se od sebe liší nejen obsahem, ale i dalšími „počítačovými“ vlastnostmi. Například velikost.

    Stává se, že dva zdánlivě stejné výkresy, ale jeden má velikost třikrát větší než druhý.

    A také se snímky liší kvalitou. Myslím, že jste viděli fotky extrémně Špatná kvalita. To je viditelné pouhým okem. Například dvě stejné fotografie, ale jedna je kvalitnější a druhá horší.

    A stane se, že obraz jakoby postrádá barvy. Zde je příklad.

    A za to vše může formát nebo typ souboru.

    Na poznámku. Obrázky jsou nejvíc různé formáty. A je jich mnoho, mnoho. Nebudeme je zvažovat všechny, ale budeme mluvit o těch nejběžnějších: bmp, gif, jpg (jpeg), png, tiff.

    Obrazové formáty se od sebe liší především kvalitou. A kvalita se liší v počtu (sytosti) barev.

    Například maluji obrázek různými barvami. A pak najednou některé skončily a vy musíte domalovat tím, co máte. Samozřejmě se pokusím udělat vše pro to, aby to výsledek moc neovlivnilo, ale přesto snímek nedopadne tak, jak chcete - více vybledlý, rozmazaný.

    Tak je to s formáty obrázků. Jedna nechá všechny barvy, druhá část odřízne. A někdy se kvůli tomu obraz zhorší.

    To je hrubý příklad – ve skutečnosti je tam všechno poněkud složitější. Ale myslím, že chápeš pointu.

    Běžné obrazové formáty

    BMP je formát pro kresby vytvořené v programu Malování. Lze jej použít k ukládání nakreslených obrázků v počítači. Ale na internetu se tento typ nehodí kvůli velkému objemu. Pokud tedy chcete umístit obrázek Malování na blog nebo sociální síť, musí být jiného typu – gif, jpg nebo png.

    GIF je populární formát obrázků na internetu. Dokáže ukládat obrázky bez ztráty kvality, ale s omezeným počtem barev - 256. GIF získal zvláštní oblibu díky tomu, že v tomto formátu můžete vytvářet malé animované (pohyblivé) obrázky.

    JPG je formát pro fotografie a malby s velké množství barvy. V něm můžete uložit obrázek bez ztráty kvality i se ztrátou.

    PNG je moderní formát obrázků. Obraz tohoto typu se získá v malé velikosti a bez ztráty kvality. Velmi pohodlné: soubor je malý a kvalita je dobrá. Podporuje také transparentnost.

    TIFF - velmi kvalitní obrázky, bez komprese. V souladu s tím je velikost takových souborů obrovská. TIFF se používá, když je kvalita velká důležitost. Například při tvorbě vizitek, brožur, obálek časopisů.

    Jaký formát zvolit

    • BMP - jedná-li se o výkres zhotovený v Malovací program a budete jej mít pouze ve svém počítači.
    • GIF - pokud jde o animaci nebo kresbu s malým množstvím barev pro zveřejnění na internetu.
    • PNG - pokud se jedná o kresbu, ve které je mnoho barev nebo některé průhledné části.
    • JPG (jpeg) - pokud jde o fotografii.
    • TIFF - obrázek pro tisk (vizitky, brožury, plakáty atd.).

    Typ souboru lze zpravidla identifikovat podle posledních písmen jeho názvu. Tato písmena se nazývají přípona souboru. Různé programy poskytují různé přípony souborům, které ukládají.

    Jaký typ souboru by měl být použit

    Většinou je lepší použít formát JPEG (.Jpg). protože umožňuje ukládat obrázky Vysoká kvalita v malých souborech kvůli kompresi dat. Tento formát je nejlepší pro ukládání a sdílení obrázků.

    Pokud je požadována velmi vysoká kvalita obrazu (například pro tisk zvětšeného obrázku 8x10 palců), použijte TIFF (.Tif) nebo nejméně komprimovaný formát JPEG.

    Výhody a nevýhody běžných typů souborů

    Výhody formátu JPEG

    • Většina programů umí otevřít a uložit obrázky JPEG.
    • Obrázky JPEG jsou vhodné pro odeslání e-mailem kvůli jejich malé velikosti souboru.
    • Protože formát JPEG umožňuje při ukládání změnit úroveň komprese, můžete ovládat velikost souboru a kvalitu obrazu.

    Nevýhody formátu JPEG

    Ve formátu obrázky JPEG jsou při ukládání automaticky zhutněny, což mírně snižuje kvalitu obrazu. V případě použití vysoká úroveň těsnění, může být kvalita obrazu velmi špatná.

    Výhody formátu TIFF

    Při ukládání snímků ve formátu TIFF nedochází ke ztrátě kvality.

    Nevýhody formátu TIFF

    Některé programy, včetně většiny prohlížečů, neumí zobrazit obrázky TIFF.

    Obrázek TIFF může být velmi velký (několikrát větší než obrázek JPEG). Obrázek TIFF tedy zabírá hodně více místa na pevném disku než obrázek JPEG.

    Pouze velmi malé obrázky TIFF jsou vhodné pro odeslání e - mailem .

    Mám se obávat ztráty kvality obrazu

    Obrázek JPEG je nedokonalá kopie původního obrázku, kterou lze vidět v hledáčku fotoaparátu. Při focení té nejvyšší kvality však bude rozdíl jen těžko vidět.

    Při každém následujícím uložení souboru ve formátu kvalita jpeg trochu degraduje, protože vytváříte kopii kopie. Jak moc se kvalita zhorší, závisí na úrovni komprese obrázku.

    Obvykle je obtížné vidět snížení kvality, ale pokud byl obrázek několikrát upravován a uložen se střední úrovní komprese, můžete zaznamenat snížení jasnosti a reprodukce barev.

    Chcete-li obrázky vysoké kvality, uložte je jako JPEG v nejvyšší možné kvalitě nebo použijte formát TIFF.

    Jaké typy obrázků lze zobrazit v systému Windows

    Windows Photo Viewer podporuje následující typy snímky.