• Vstupní zařízení. Vstupní zařízení

    Počítačové složení

    Hlavní součásti počítače jsou znázorněny na obrázku:

    Monitor (Zobrazit) slouží k zobrazení informací na obrazovce. Na něm vidíme číselné, textové, grafické informace (texty a kresby, hrdinové našich oblíbených počítačových her).

    Klávesnice určený pro zadávání informací (psaní textů a čísel) a také pro ovládání počítače pomocí speciálních příkazů (šipky používané pro hry, "horké klávesy").

    Myš určený k ovládání počítače (kontextové menu, programové menu).

    Systémová jednotka- nejchytřejší část počítače. Obsahuje řídicí a úložná zařízení: procesor, RAM (interní) paměť, disketu a tvrdé magnetické média, napájení. procesor(odvozeno z anglického slova proces- proces; do, process) řídí všechna počítačová zařízení, spouští programy, zpracovává data v RAM.

    Paměť Počítač slouží k ukládání dat a je rozdělen na provozní ( RAM- paměť s náhodným přístupem) a trvalá ( ROM- pamět pouze pro čtení). Zatímco počítač běží, jsou do něj umístěny všechny používané programy a data RAM(RAM). Procesor může okamžitě přistupovat k datům v paměti RAM. Po vypnutí počítače se obsah paměti RAM ztratí, protože elektrické impulsy, ve kterých jsou informace uloženy v paměti RAM, existují pouze při zapnutí počítače. ROM ukládá pokyny, které určují, jak počítač funguje, když je zapnutý. Tyto pokyny se uloží, když je počítač vypnutý. Pro uložení potřebných dat se do nich zapisují externí(dlouhodobá paměť. Takovou pamětí jsou magnetické disky – disky vyrobené z plastu nebo kovu potažené magnetickou látkou. Magnetické disky jsou pružné a tuhé.

    Tuhá(HDD) - disky s velká kapacita zabudované do systémové jednotky. Flexibilní(FDD) - externí disky, diskety. Pro jejich čtení v systémové jednotce existuje speciální zařízení - disková jednotka. Diskety lze použít k přenosu informací z jednoho počítače do druhého. Používá se také k přenosu informací optická média - laserové disky(CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

    Konfiguraci počítače lze v případě potřeby flexibilně změnit.

    Také další, tzv. externí nebo obvodový, zařízení (zařízení, která mají vlastní ovládání a fungují na základě příkazů procesoru):

    - sloupy; - Tiskárna; - skener; - sluchátka s mikrofonem; - joystick a další.

    Všechna tato zařízení se nazývají počítačový hardware.

    Často jsou počítače propojeny v síti. K tomu se používají modem A síť zařízení. Používáním síťová zařízení počítače jsou propojeny v sítích (lokálních i globálních). V současné době se rozšířily sítě, které umožňují rychlý přenos informací na dostatečně dlouhé vzdálenosti a poskytují uživateli přístup k informační zdroje.

    - modem.

    K výuce se ve škole používají počítače. Používají se nejen v hodinách informatiky v základní škola, ale i pro výuku studentů středních škol např. fyzika, matematika, ruský jazyk, literatura, chemie, biologie, astronomie, cizí jazyky. Vysokoškoláci také využívají počítače k ​​učení.

    Vstupní zařízení

    Lidé jsou schopni zadávat vizuální a zvukové informace do paměti počítače. Zařízení, která k tomu pomáhají, se nazývají vstupní zařízení informace.

    Zvažme je podrobněji.

    Zařízení pro zadávání textových informací.

    Hlavní a obvykle nezbytné vstupní zařízení textové znaky a sekvence (příkazy) do počítače je klávesnice.

    Klávesnice je zařízení, které je souborem tlačítek (kláves) určených k ovládání zařízení nebo k zadávání informací. Typická klávesnice obsahuje 104 kláves. Tlačítka se zpravidla mačkají prsty. Každé tlačítko odpovídá jednomu nebo více specifickým znakům. Pomocí klávesových zkratek je možné zvýšit počet akcí klávesnice. Klávesnice mají často nálepky, které zobrazují symboly nebo akce spojené se stiskem klávesy. Existují techniky, které umožňují psát text bez pohledu na klávesnici, tzv. „metoda psaní naslepo“. Mnoho moderních počítačových klávesnic je kromě standardní sady sto čtyř kláves vybaveno dalšími klávesami (obvykle jiné velikosti a tvaru), které jsou navrženy tak, aby zjednodušily ovládání některých základních funkcí počítače, jako je ovládání hlasitosti : hlasitější, tišší, zapnout nebo vypnout zvuk; správa zásobníku v jednotce CD: vysunutí disku, přijetí disku; ovládání audio přehrávače: přehrávání, pauza, zastavení přehrávání, převíjení zvukového záznamu vzad nebo vpřed, přechod na další nebo předchozí zvukový záznam; řízení síťové schopnosti počítač: otevřít poštovní program, otevřít prohlížeč, zobrazit domovská stránka, pohyb vpřed nebo vzad v historii prohlížení, otevřete vyhledávač; spravovat nejvíce oblíbené programy: otevřená kalkulačka, otevřená správce souborů; správa stavu oken operačního systému: minimalizace okna, zavření okna, přechod na další nebo předchozí okno; správa stavu počítače: přepnutí do pohotovostního režimu, přepnutí do režimu spánku, probuzení počítače, vypnutí počítače.

    Grafická vstupní zařízení.

    Skener je zařízení, které umožňuje zadávat do počítače obrázky textů, kreseb, diapozitivů, fotografií nebo jiných grafických informací. Jedná se o zařízení, které analýzou předmětu (obvykle obrázku, textu) vytváří digitální kopii obrazu předmětu. Proces získání této kopie se nazývá snímání. Slouží k rozpoznání naskenovaného textu. speciální programy.

    Grafický tablet(nebo digitizér, digitizér, z angl. Digitalizátor je zařízení pro zadávání kreseb od ruky přímo do počítače. Skládá se z pera a plochého tabletu citlivého na tlak nebo blízkost pera. Součástí může být i speciální myš.

    Grafické tablety se používají k vytváření obrázků na počítači způsobem, který se co nejvíce přibližuje tomu, jak se vytvářejí obrázky na papíře. Kromě toho jsou vhodné pro přenos (renderování) hotových obrázků do počítače.

    Webová kamera- digitální video nebo kamera schopná pořizovat snímky v reálném čase pro další přenos přes internet.

    Takové kamery se používají pro videokonference, pro obraz městských panoramat. Dnes existují webové kamery i ve vesmíru. Webkamera sama o sobě není schopna ukládat video, většinou je připojena k počítači, který má potřebné software.

    Digitální videokamera- elektronická filmová kamera. Natáčí video informace a je vybaven mikrofonem pro záznam zvukové informace.

    Fotoaparáty jsou pro každodenní fotografování a profesionální.

    Digitální fotoaparát je druh kamery, pouze informace jsou prezentovány, zpracovávány a ukládány v samotném zařízení digitální podobě. Moderní fotoaparáty umožňují pořizovat nejen statické snímky. Nahrávají ale také videoinformace.

    Digitální fotoaparáty se dodávají s vestavěnou optikou (amatérské, často se jim říká „mýdelničky“) a s výměnnými objektivy (profesionální, zrcadlovky).

    Vstupní audio zařízení.

    Mikrofon- elektroakustické zařízení, které převádí zvukové vibrace na vibrace elektrického proudu.

    Diktafon- zařízení pro zvukový záznam řeči za účelem následného diktování a záznamu textu řeči rukou na papír. Slouží k záznamu rozhovorů, přednášek, projevů.

    Polohovací (souřadnicová) zařízení.

    Manipulátor myši Jedno ze vstupních ukazovacích zařízení, které poskytuje uživatelské rozhraní s počítačem.

    Myš vnímá její pohyb v pracovní rovině (většinou na výřezu plochy stolu) a přenáší tyto informace do počítače. Program spuštěný na počítači v reakci na pohyb myši provede na obrazovce akci, která odpovídá směru a vzdálenosti tohoto pohybu. Pomocí myši uživatel ovládá speciální kurzor - ukazatel - manipulátor prvků rozhraní. Myš má také další ovládací prvky - rolovací kolečko, tlačítka.

    touchpad - Touchpad Polohovací vstupní zařízení běžně používané v přenosných počítačích. Touchpad se obvykle používá k ovládání „ukazatele“ pohybem prstu po povrchu zařízení.

    Joystick- zařízení pro vstup informací elektronické zařízení, manipulátor. Slouží ke změně polohy prvku rozhraní a také k iteraci prvků seznamů. Je to jeden ze standardních vstupů pro počítače a mnoho mobilních telefonů. Široce používané v počítačové hry. Jde o páku na základně, kterou lze pohybovat v jedné, dvou, třech rovinách. Páka obvykle obsahuje tlačítka a spínače pro různé účely.

    Zařízení pro výstup informací

    Výstupní zařízení se používají k získávání výsledků z počítače. Existují zařízení pro výstup zvukových a grafických informací.

    Grafická výstupní zařízení.

    Hlavním výstupním zařízením pro grafické informace je monitor. Monitor - zařízení pro vizuální prezentaci dat. Nejběžnější jsou dva typy monitorů: CRT monitory (fungují přes katodovou trubici, nyní jsou méně běžné, liší se velká velikost) a LCD monitory (tekuté krystaly, mají menší velikost, v v současné době používá se mnohem častěji) . CRT monitory mají nejlepší kvalita obrazů, ale LCD monitory si získaly velkou oblibu díky své kompaktnosti, nízké hmotnosti a ideální rovině obrazovky. Důležitou vlastností monitorů je velikost (měřená vzdáleností mezi protilehlými rohy – úhlopříčkou, která se měří v palcích). Monitor se také vyznačuje rozlišením - počtem pixelů horizontálně a vertikálně. (Pixel je nejmenší prvek dvourozměrného digitální obraz. Jedná se o nedělitelný čtvercový nebo kulatý předmět s určitou barvu. Pixely jsou uspořádány do řádků a sloupců).

    Totéž platí pro výstupní zařízení. projektory běžně označované jako multimédia. Projektor je osvětlovací zařízení. Promítá obraz na speciální plátno. V současnosti je důležitý prvek konference, obhajoby diplomových prací, přednášky a lekce.

    Tiskárna- tiskové zařízení digitální informace na tvrdém nosiči, obvykle papíru. Proces tisku se nazývá vytisknout a výsledný dokument je vytisknout nebo tištěná kopie. Tiskárny se dělí na barevné a černobílé (monochromatické). Existují také jehličkové, inkoustové a laserové tiskárny. V současnosti jsou nejoblíbenější a nejpohodlnější barevné řetězcové tiskárny a laserové černobílé tiskárny. Jehličkové tiskárny jsou považovány za zastaralé, ale používají se v bankách, laboratořích, pokladnách, kde potřebujete tisknout na vícevrstvé formuláře (například jízdenky na vlak) nebo potřebujete druhou kopii vytištěnou pod uhlíkový papír.

    Plotter(nebo plotr) zařízení pro automatické kreslení s velkou přesností kreseb, schémat, složitých kreseb, map a dalších grafických informací na papír do formátu A0 nebo pauzovací papír. Grafové plotry kreslí obrázky perem (psací blok).

    Zvuková výstupní zařízení.

    Zvuková výstupní zařízení zahrnují sloupců A sluchátka - zařízení pro poslech řeči, hudby nebo jiné zvukové signály. Jejich hlavní charakteristikou je síla reprodukce zvuku.

      • Postavte se před počítač tak, aby byl monitor ve vzdálenosti 50-70 cm od vašich očí.
      • Chodidla pokládejte na podlahu vedle sebe, nevytahujte je nahoru, neohýbejte je.
      • U počítače je potřeba sedět volně, bez napětí, hrbit se, neohýbat se, neklesat zpět do židle.
      • Uvolněte ramena, lehce se lokty dotýkejte těla, předloktí máte ve stejné výšce jako klávesnice.
      • Každých 5 minut zkuste odtrhnout oči od monitoru a podívat se na něco v dálce.

    Informace jsou široce používány pro širokou škálu oblastí práce s počítačem. Existují zařízení pro všeobecné použití, která používají téměř všichni uživatelé PC, a jsou také speciálně navržená pro konkrétní funkci. Primárním a primárním vstupním zařízením počítače je klávesnice a za ní v seznamu následuje myš.

    Klávesnice

    Klávesnice jsou zařízení pro zadávání informací do počítače pomocí ručního psaní. Všechny moderní klávesnice se liší svým designem, ergonomií, určením a počtem kláves. Klávesnice lze k PC připojit různými způsoby, jako jsou konektory PS/2 nebo USB, ale i přes bezdrátových technologií. Design závisí na výrobci, který zohledňuje vlastnosti konkrétního operačního systému, pro který je klávesnice vyvíjena. Například klávesnice pro uživatele operačního systému Windows.

    Počítačová myš

    Počítačové myši jsou takzvaná souřadnicová vstupní zařízení. Pomocí takového zařízení uživatel PC ovládá kurzor na obrazovce, který je přenášen na monitor pulzy myši, což usnadňuje práci s operačním systémem. Myš má zpravidla dvě tlačítka, z nichž levé vybírá položku nabídky nebo ikonu a pravé vyvolává kontextovou nabídku. Moderní myši lze doplnit rolovacím kolečkem, se kterým je pohodlné listovat stránkami dokumentů nebo webů a také otevírat odkazy v nových kartách (pokud na kolečko kliknete). Kromě rolovacího kolečka může být myš vybavena dalšími tlačítky a má ergonomický tvar pro pohodlné ovládání. Počítačové myši mohou být optické nebo mechanické. Mechanické myši jsou již zpravidla zastaralé a byly nahrazeny myšmi s optickými impulsy nebo laserem, což zvyšuje přesnost vedení kurzoru na obrazovce a nevyžaduje speciální podložku pro práci.

    Notebooky a tablety využívají touchpad pro zadávání informací, které reagují na pohyby a tlak prstů, což nahrazuje činnost myši. Fanoušci počítačových her využívají také joystick, což je speciální herní manipulátor.

    Mikrofon

    Mikrofony jsou elektroakustická vstupní zařízení, která převádějí zvuky na elektrické signály. Mikrofon je připojen ke zvukové kartě počítače pomocí elektrický kabel. Zvuková karta přijme signál z mikrofonu, převede jej z analogové do digitální podoby a poté jej uloží jako zvukový soubor, jehož příponu určuje program pro zpracování zvukových informací (například přípona WMA).

    Grafická vstupní zařízení

    Chcete-li zadat grafické informace do počítače, různá zařízení, vytvořené pro ten či onen typ informací. Skenery, fotoaparáty a digitální fotoaparáty přenést složitou grafiku, video soubory nebo fotografie do počítače. Skener můžete také použít k rozpoznání textu z knihy nebo papírového dokumentu, abyste jej mohli převést na číselné resp textový soubor. Webové kamery se používají k přenosu video informací přes internet nebo k vytváření malých video souborů.

    Zařízenípro přenos grafických informací do PCručně psaný

    Pro přenos složitých grafických informací do počítače ručně, použití Grafický tablet, což je speciální základní deska a ukazovátko ve tvaru kuličkového pera. Používání grafických tabletů usnadňuje práci se specializovanými grafickými programy, jako je Corel Draw nebo Adobe Photoshop.

    Procesor PC obsahuje porty, přes které komunikuje externí zařízení vstup výstup.

    Definice 1

    Vstupní zařízení- Jedná se o zařízení, která převádějí informace z podoby srozumitelné člověku do digitální podoby vnímané počítačem.

    Klávesnice

    Nejdůležitější a prakticky nepostradatelné zařízení zadávání informací do PC je klávesnice, která je považována za jednu z hlavních součástí PC.

    Definice 2

    Klávesnice je zařízení pro zadávání číselných a textových informací a také ovládání počítače, které obsahuje standardní sadu kláves a další klíče– ovládací klávesy, funkční klávesy, kurzorové klávesy a malá numerická klávesnice.

    Obrázek 1.

    Polohovací (ukazovací) vstupní zařízení

    Zařízení, která přímo zadávají informace namířením kurzoru na obrazovce monitoru na příkaz nebo místo zadávání dat. Pomocí těchto zařízení uživatel pohybuje kurzorem nebo jinými objekty programu po dvourozměrném prostoru obrazovky monitoru.

    Taková vstupní zařízení tvoří skupinu manipulátorů.

    Počítačová myš

    Počítačová myš je tradiční vstupní zařízení a umožňuje pohybovat kurzorem na obrazovce monitoru synchronně s pohybem myši po stole.

    Pomocí tlačítek myši můžete nastavit jeden nebo druhý typ operace s objektem. Hlavní charakteristikou myši je její rozlišení, které se měří v bodech na palec.

    Různé manipulátory Nedávno je zarážející.

    Podle typu zařízení a způsobu jejich fungování se myši dělí na:

    1. Mechanické - k dnešnímu dni byla jejich výroba ukončena.
    2. Opticko-mechanické.
    3. Optický.
    4. infračervený.

    Obrázek 2

    trackball

    trackball připomíná myš "na opačnou stranu", tzn. samotné zařízení zůstává nehybné a pohyb kurzoru je řízen otáčením kuličky, která je umístěna v horní části trackballu. Zároveň takové ovládání umožňuje přesněji umístit kurzor. Trackbally se používají především při práci s grafickými balíčky, počítačově podporovanými designovými balíčky atd.

    Obrázek 3

    touchpad

    Vestavěné polohovací zařízení pro přenosné počítače, kurzor se pohybuje dotykem prstů na touchpadu. Je to alternativa k myši v notebookech.

    Herní vstupní zařízení

    Joystick

    Manipulátor pro ovládání počítačových her vyrobený ve formě páky na stojanu, který lze vychýlit ve dvou rovinách. Kromě počítačových her se používá v simulátorových programech a tréninkových simulátorech.

    Obrázek 4

    Gamepad

    Manipulátor pro počítačové hry. Vyrábí se ve formě dálkového ovládání, které se drží dvěma rukama a ovládá se palci.

    Obrázek 5

    počítačový volant

    Zařízení, které simuluje volant automobilu pro hraní automobilového simulátoru (počítačové hry).

    taneční platforma

    Ploché vstupní zařízení navržené pro použití v tanečních hrách.

    světelná zbraň

    Zařízení určené pro použití v televizních herních konzolách, které vám umožní „střílet“ na televizní obrazovku s návratem tref a míň.

    Dotyková vstupní zařízení

    Vyrobeno ve formě citlivých povrchů potažených speciální vrstvou a připojených k senzoru. Kurzor se ovládá pohybem prstu po povrchu snímače.

    Dotyková obrazovka nebo dotyková obrazovka

    Je nedílnou součástí každého dotykové zařízení nebo zařízení. Vyrábí se ve formě skleněné nebo plastové desky, která je speciálně připevněna na horní stranu obrazovky monitoru nebo zabudována do pouzdra. Senzory připojené k desce shromažďují informace z povrchu obrazovky. Ovladač, který je dodáván s dotykovou obrazovkou, zpracovává informace přijaté ze senzorů a přenáší je do PC.

    Používání Dotyková obrazovka nezávislé na ostatních vstupních zařízeních. Poskytuje uživateli vysoká rychlost ovládání, spolehlivost a odolnost vůči tvrdý vnější vlivy.

    Obrázek 6

    světelné pero

    Jakési manipulátory pro zadávání grafických dat do PC. Vyrábí se ve formě kuličkového pera nebo tužky, která je připojena drátem k jednomu z I/O portů PC.

    Zadávání dat spočívá v dotyku nebo kreslení čar perem po povrchu obrazovky monitoru pomocí fotobuňky nainstalované na konci pera, která zaznamenává změnu jasu obrazovky v určitém bodě. Často je světelné pero dodáváno s grafickým tabletem (digitizérem).

    Používá se v kapesních počítačích, designových a designových systémech.

    Obrázek 7

    Grafický tablet (digitizér)

    Vyrobeno ve formě tabletu. Používá se pro bodový souřadnicový vstup obrázků v automatických konstrukčních systémech, v počítačová grafika, animace a rukopis v PC. Lze jej použít k zadávání hotových papírových obrázků do počítače.

    Postavení 8

    Další vstupní zařízení

    Skener

    Zařízení pro převod grafických dat (texty, kresby, diapozitivy, fotografie, kresby) do digitálních.

    Dělí se podle způsobu vzájemného pohybu čtecí hlavy a obrazu na ruční, rolovací, plochý a promítací. Různé projekční skenery jsou skenery diapozitivů.

    Obrázek 9

    Digitální fotoaparáty a videokamery

    Místo filmu je použit speciální paměťový prvek, který fotografie nebo video data přenesená z objektivu uloží jako nekomprimovaný nebo komprimovaný soubor s následným přenosem do PC.

    Obrázek 10.

    Mikrofon

    Zařízení pro převod zvukových vibrací na elektrické, připojené ke vstupu zvuková karta. Používá se v telefonech, rádiích, televizních systémech, zesilovačích zvuku a systémech pro záznam zvuku.

    Webová kamera

    Digitální fotoaparát nebo videokamera není velká velikost, který je schopen pořizovat snímky v reálném čase pro následný přenos po počítačové síti.

    Obrázek 11.

    Seznam zařízení pro vstup informací v PC se neomezuje pouze na výše uvedené prvky, jejichž rozmanitost nepřestává udivovat.

    Vstupní zařízení Moderní počítače umí zpracovávat numerické, textové, grafické, zvukové a obrazové informace.
    Mikrofony se používají ke vstupu zvukových informací do počítače; skenery, digitální fotoaparáty a videokamery se používají ke vstupu do komplexu grafické obrázky, fotografie a videa; číselné a textové informace lze také zadat do paměti počítače pomocí skeneru. Ale abyste mohli úspěšně pracovat na počítači, musíte znát klávesnici - nezbytné zařízení vstup do paměti počítače.

    Klávesnice

    klávesnice - počítačové zařízení vstup, který se používá k psaní textů a ovládání počítače pomocí kláves na klávesnici.
    Princip činnosti
    Klávesy klávesnice jsou připojeny ke kontaktní matici. Každé klávese nebo kombinaci kláves je přiřazeno vlastní číslo (kód). Uvnitř klávesnice je samostatný mikroprocesor. Každým stisknutím tlačítka se kontakt zavře. V tomto případě, v souladu s maticí kontaktů, mikroprocesor generuje kód stisknuté klávesy. Tento kód je uložen ve speciální oblasti (vyrovnávací paměti mikroprocesoru) a je k dispozici pro zpracování. softwarové nástroje.

    Typy klávesnic


    Některé klávesnice při stisknutí klávesy mechanicky cvaknou, jiné jsou tiché.

    Softwarová podpora
    Práce jakéhokoli Hardware vyžaduje softwarové ovládání. U vstupních zařízení (výstupních zařízení) se řídicí programy nazývají OVLADAČE.
    Prakticky všechna periferní zařízení, která jsou v současnosti na trhu, odpovídají standardu. zástrčka a Play (Plug and Play), který umožňuje automatickou konfiguraci zařízení během úvodního dialogu s počítačem během procesu spouštění.
    Ovladač klávesnice je obvykle dodáván s operačním systémem. Tento program umožňuje uživateli vybrat abecedu, implementovat rozložení kláves.

    Kurzor- speciální odznak na obrazovce displeje (pomlčka, šipka, zvýrazněný obdélník, křížek atd.), který označuje místo, kde se objeví znak zadaný z klávesnice, případně označení příkazu (programu, dokumentu), který se má provést.

    Klíčové skupiny
    Všechny klíče lze podmíněně rozdělit do několika skupin:

    1. alfanumerické klávesy;
    2. funkční klávesy;
    3. ovládací klávesy;
    4. kurzorové klávesy;
    5. číselné klávesy.


    Uprostřed jsou alfanumerické klávesy, velmi podobné klávesám běžného psacího stroje. Mají na sobě čísla. Speciální symboly("!", ":", "*" atd.), písmena ruské abecedy, latinská písmena. Pomocí těchto kláves budete psát nejrůznější texty, aritmetické výrazy, zapisovat si své programy. Ve spodní části klávesnice je velká klávesa bez symbolů - "Mezerník". "Mezerník" se používá k oddělení slov a výrazů od sebe.
    Ruské klávesnice jsou dvojjazyčné, takže na jejich klávesách jsou nakresleny znaky ruské i anglické abecedy. V režimu ruského jazyka jsou texty psány v ruštině, angličtině - v angličtině.

    Alfanumerická klávesnice- hlavní část klávesnice s alfanumerickými klávesami, na kterých se kreslí znaky, spolu se všemi těsně sousedícími ovládacími klávesami.
    Alfanumerické klávesy (klávesy psacího stroje zabírají střední část klávesnice. Na levé straně kláves se kreslí znaky, které se píší v režimu v angličtině. Vpravo - symboly ruského jazykového režimu.

    Funkční klávesy F1 - F12, umístěné v horní části klávesnice, jsou naprogramovány k provádění určitých akcí (funkcí). Velmi často se tedy pro vyvolání nápovědy používá klávesa F1.

    Používá se k pohybu kurzoru kurzorové klávesy, mají šipky směřující nahoru, dolů, doleva a doprava. Tyto klávesy posunou kurzor o jednu pozici v odpovídajícím směru. Klávesy PageUp a PageDown umožňují posouvat dokument nahoru a dolů, zatímco klávesy Home a End posouvají kurzor na začátek a konec řádku.

    Velmi často používané ovládací (servisní) klíče. Nejsou shromažďovány v jedné skupině, ale umístěny tak, aby bylo vhodné je stisknout.
    Klávesa Enter (někdy zobrazená se šipkou) ukončí příkaz a způsobí jeho provedení. Při psaní se používá k dokončení zadávání odstavce.
    Klávesa Esc nacházející se v horním rohu klávesnice. Obvykle se používá ke zrušení akce, která byla právě provedena.
    Klávesy Shift, Ctrl, Alt správné akce ostatních kláves.

    Číselné klávesy– se zapnutým indikátorem Num Lock pohodlná klávesnice s čísly a znaky aritmetické operace. Seřazeno jako na kalkulačce. Pokud indikátor Num Lock nesvítí, funguje režim ovládání kurzoru.

    Klávesnice je elektronické zařízení, které obsahuje mikroobvody a další části uvnitř. Proto je třeba s ním zacházet opatrně a opatrně. Nedovolte, aby se klávesnice zašpinila prachem, drobnými úlomky, kovovými sponami atd. Není třeba silně udeřit do kláves. Pohyby prstů by měly být lehké, krátké a trhavé.

    Skener

    Skener - zařízení pro zadávání grafických informací do počítače.

    Funkcí skeneru je získat elektronickou kopii dokumentu vytvořeného na papíře.

    Princip činnosti
    Lampa osvětluje snímaný text, odražené paprsky dopadají na fotobuňku, která se skládá z mnoha světlocitlivých buněk. Každý z nich působením světla získává elektrický náboj. Analogově digitální převodník přiřadí každé buňce číselnou hodnotu a tato data se přenesou do počítače.

    Typy skenerů

    Skenery jsou ruční, přenosné-stránkové, ploché kancelářské, síťové (vysokorychlostní), širokoformátové; mohou být černobílé (až 64 odstínů šedi) a barevné (256 - 16 milionů barev).
    Ruční skenery navenek připomínají velkou „myš“, kterou uživatel pohybuje po naskenovaném obrázku. Ruční pohyb zařízení po papíře, malá velikost kryté skenovací plochy však neposkytují dostatečnou rychlost a vyžadují pečlivé sladění jednotlivých obrazových ploch.
    Stolní skenery zahrnují ploché, válečkové (přenosné stránkové), bubnové a projekční skenery.
    Hlavním rozlišovacím znakem plochého skeneru je, že se skenovací hlava pohybuje vzhledem ke stacionárnímu papíru. Jsou jednoduché a snadno použitelné, umožňují skenovat obrázky jako jednotlivé listy stejně jako knihy a časopisy.
    U přenosných stránkových skenerů se papír pohybuje vzhledem ke skenovací hlavě. Jsou poměrně kompaktní, ale je nepravděpodobné, že by s jejich pomocí dokázali naskenovat kresbu z knihy. Tento typ skeneru se používá pro zadávání stránek dokumentů od vizitky do formátu A4, systém automatické krmení papír zajišťuje jednotné skenování přes celou šířku listu.


    rozlišení(optické rozlišení), tedy počet rozpoznatelných bodů (pixelů) na palec (měřeno v ppi - pixelech na palec);
    rychlost skenování- ukazatel rychlosti, který se rovná času strávenému zpracováním jednoho řádku obrazu;
    rozměry naskenovaného listu(oblast skenování);
    bitová hloubka- Určuje maximální počet barev nebo odstínů šedé, které může skener přijmout.

    Manipulátor myši

    Manipulátor „myš“ je souřadnicové zařízení určené k ovládání kurzoru myši (ukazatele) a zadávání řídicích informací.

    S příchodem grafických shellů se myš pro ně stala nepostradatelnou efektivní práce na počítači.

    Princip činnosti
    Myš je malá krabička s tlačítky. Obsahuje kuličku kutálející se po povrchu stolu. Ke kouli jsou přitlačeny dva na sebe kolmé válečky, kterými se otáčí. Senzory otáčení válců přenášejí signály do počítače. "Ocas" drátů, které přenášejí signály, dal zařízení jméno "myš". Kurzor myši se ovládá pohybem myši po stole. Ovládací informace se zadávají kliknutím na tlačítka myši.

    Typy manipulátorů, jako je "myš"
    Myši jsou jedno-, dvou-, třítlačítkové. Mohou být připojeny k počítači drátem nebo rádiovými vysílači (bezdrátově). Existovat optické myši bez koule, vybavené fotobuňkami a optomechanickými myšmi. Za druh myši lze považovat trackball (trackball), který lze přirovnat k myši, která leží na zádech s kulovitým bříškem nahoru.

    Hlavní uživatelské vlastnosti:

    kolikrát bylo tlačítko stisknuto, než selže;
    reakce na pohyb ruky nebo balistický efekt;
    krok rozlišení (povolení);
    design a snadné použití (ergonomie).

    Rozlišení se měří v dpi (bod na palec). Pokud má myš rozlišení 900 dpi a je posunuta o 1 palec (2,53 cm) doprava, pak pohon myši dostává přes mikrokontrolér informaci o posunu o 900 jednotek doprava. Běžné rozlišení myši je mezi 200 a 900 dpi.
    Balistický efekt je závislost přesnosti polohování myši na rychlosti jejího pohybu.

    Softwarová podpora
    Ovladač myši je součástí zařízení. Moderní operační systémy obsahují ovladače pro většinu manipulátorů tohoto typu a po zapnutí počítače automaticky vyberou ten nejvhodnější.

    Joystick

    Joystick - (angl. Joystick = Joy + Stick) - ovládací zařízení v počítačových hrách.
    Jedná se o páku na stojanu, kterou lze vychýlit ve dvou rovinách. Na páce mohou být různé druhy spouště a spínačů. Také slovo "joystick" v každodenním životě se nazývá ovládací páka, například v mobilní telefon.
    V ruštině se rukojeti pro ovládání průmyslových mechanismů a vozidel (letadla apod.) nikdy neříká joystick (na rozdíl od anglického joysticku).

    světelné pero

    Světelné pero - (angl. light pen, též - stylus, angl. stylus) - jeden z nástrojů pro zadávání grafických dat do počítače, jakési manipulátory.

    Navenek to vypadá jako kuličkové pero nebo tužka připojené drátem k jednomu z I/O portů počítače. Světlé pero má obvykle jedno nebo více tlačítek, která lze stisknout rukou držící pero. Zadávání dat světelným perem spočívá v dotyku nebo kreslení čar perem po povrchu obrazovky monitoru. Ve špičce pera je instalována fotobuňka, která zaznamenává změnu jasu obrazovky v bodě, se kterým je pero v kontaktu, díky čemuž příslušný software vypočítá polohu „indikovanou“ perem na obrazovce a může jej v závislosti na potřebě interpretovat tak či onak, obvykle jako ukazatel na objekt zobrazený na obrazovce nebo jako příkaz kreslení. Tlačítka se používají podobně jako tlačítka typu manipulátoru "Myš" - k provádění dalších operací a povolení dalších režimů.

    Světelné pero bylo roztaženo během šíření grafické karty standardní EGA, který měl obvykle konektor pro připojení světelného pera. Světelné pero nelze použít s běžnými LCD monitory.

    Digitalizátor

    Digitalizér (se světelným perem) nebo grafický tablet (z anglického digitizer) je zařízení pro zadávání kreseb od ruky přímo do počítače.

    Skládá se z pera a plochého tabletu citlivého na tlak nebo blízkost pera.

    Hlavní uživatelské vlastnosti:

    Pracovní oblast- pracovní plocha se obvykle rovná jednomu ze standardních formátů papíru (A7-A0). Cena je přibližně úměrná ploše tabletu. Na velké tablety pracovat pohodlněji.
    Povolení- rozlišení tabletu je krokem čtení informací. Rozlišení se měří v bodech na palec (dpi). Typické hodnoty rozlišení pro moderní tablety je několik tisíc dpi.
    Počet stupňů volnosti- počet stupňů volnosti popisuje počet kvazi-spojitých charakteristik vzájemné polohy tabletu a pera. Minimální počet stupňů volnosti je 2 (projekční polohy X a Y citlivého středu pera), další stupně volnosti mohou zahrnovat tlak, naklonění pera vůči rovině tabletu.

    touchpad

    Touchpad (anglicky touchpad - touchpad), touchpad - polohovací vstupní zařízení, používané nejčastěji v noteboocích.

    Princip činnosti.

    Činnost touchpadů je založena na měření kapacity prstu nebo měření kapacity mezi snímači. Kapacitní senzory jsou umístěny podél vertikální a horizontální osy touchpadu, což umožňuje určit polohu prstu s požadovanou přesností.
    Vzhledem k tomu, že zařízení je založeno na měření kapacity, touchpad nebude fungovat, pokud po něm přejedete jakýmkoli nevodivým předmětem, jako je například základna tužky. V případě použití vodivých předmětů bude touchpad fungovat pouze v případě dostatečné kontaktní plochy. (Zkuste se touchpadu trochu dotknout prstem). Mokré prsty znesnadňují používání touchpadu.

    trackpoint

    Trackpoint (TrackPoint) - souřadnicové zařízení, je miniaturní joystick s hrubou horní 5-8 mm, umístěný na klávesnici mezi klávesami a ovládaný stisknutím prstu.

    Dotyková obrazovka



    Dotyková obrazovka – určená k ovládání zařízení jednoduchým dotykem na obrazovce.

    Nejvíce se osvědčily dotykové displeje pohodlný způsob interakce člověk-stroj. Použití dotykových obrazovek má řadu výhod, které nejsou dostupné při použití jiných vstupních zařízení: zvýšená spolehlivost, odolnost vůči drsným vnějším vlivům (včetně vandalismu) a intuitivní rozhraní.
    Dotykové obrazovky se používají v platebních terminálech, informačních kioscích, zařízeních pro automatizaci obchodu, kapesních počítačích, operátorských panelech v průmyslu.

    Princip činnosti.

    Dotyková obrazovka je skleněná konstrukce umístěná na povrchu displeje zobrazujícího navigační systém. Volba potřebné funkce systému probíhá dotykem odpovídajícího obrázku na obrazovce. Ovladač s dotykovou obrazovkou zpracovává souřadnice dotykového bodu a přenáší je do počítače. Speciální software spustí vybranou funkci.

  • 5. Historie vývoje výpočetní techniky a informačních technologií: hlavní generace počítačů, jejich charakteristické rysy.
  • 6. Osobnosti, které ovlivnily formování a vývoj počítačových systémů a informačních technologií.
  • 7. Počítač, jeho hlavní funkce a účel.
  • 8. Algoritmus, typy algoritmů. Algoritmizace vyhledávání právních informací.
  • 9. Jaká je architektura a struktura počítače. Popište princip „otevřené architektury“.
  • 10. Jednotky měření informace v počítačových systémech: binární systém výpočtu, bity a byty. Metody prezentace informací.
  • 11. Funkční schéma počítače. Hlavní zařízení počítače, jejich účel a vztah.
  • 12. Typy a účel vstupních a výstupních zařízení.
  • 13. Druhy a účel periferních zařízení osobního počítače.
  • 14. Paměť počítače - typy, typy, účel.
  • 15. Externí paměť počítače. Různé typy paměťových médií, jejich vlastnosti (informační kapacita, rychlost atd.).
  • 16. Co je bios a jaká je jeho role při počátečním spuštění počítače? K čemu slouží ovladač a adaptér.
  • 17. Co jsou porty zařízení. Popište hlavní typy portů na zadním panelu systémové jednotky.
  • 18. Monitor: typologie a hlavní charakteristiky počítačových displejů.
  • 20. Hardware pro práci v počítačové síti: základní zařízení.
  • 21. Popište technologii klient-server. Uveďte principy víceuživatelské práce se softwarem.
  • 22. Tvorba softwaru pro počítače.
  • 23. Počítačový software, jeho klasifikace a účel.
  • 24. Systémový software. Historie vývoje. Rodina operačních systémů Windows.
  • 25. Hlavní softwarové součásti systému Windows.
  • 27. Pojem "aplikační program". Hlavní balík aplikačních programů pro osobní počítač.
  • 28. Textové a grafické editory. Odrůdy, oblasti použití.
  • 29. Archivace informací. archiváři.
  • 30. Topologie a varianty počítačových sítí. Lokální a globální sítě.
  • 31. Co je to World Wide Web (www). Pojem hypertext. Internetové dokumenty.
  • 32. Zajištění stabilního a bezpečného provozu operačních systémů Windows. Uživatelská práva (uživatelské prostředí) a správa počítačového systému.
  • 33. Počítačové viry - typy a typy. Metody šíření virů. Hlavní typy počítačové prevence. Základní balíčky antivirového softwaru. Klasifikace antivirových programů.
  • 34. Základní zákonitosti tvorby a fungování informačních procesů v právní sféře.
  • 36. Státní politika v oblasti informatizace.
  • 37. Analyzujte koncept právní informatizace Ruska
  • 38. Charakterizujte prezidentský program právní informatizace státních orgánů. Úřady
  • 39. Systém informační legislativy
  • 39. Systém informační legislativy.
  • 41. Hlavní ATP v Rusku.
  • 43. Metody a prostředky vyhledávání právních informací v ATP „Guarant“.
  • 44. Co je elektronický podpis? Jeho účel a použití.
  • 45. Pojem a cíle informační bezpečnosti.
  • 46. ​​Právní ochrana informací.
  • 47. Organizační a technická opatření k prevenci počítačové kriminality.
  • 49. Speciální metody ochrany před počítačovou kriminalitou.
  • 49. Speciální metody ochrany před počítačovou kriminalitou.
  • 50. Právní zdroje internetu. Metody a prostředky vyhledávání právních informací.
  • 12. Typy a účel vstupních a výstupních zařízení.

    Klávesnice(klávesnice) - tradiční vstupní zařízení pro počítač.

    Joystick je ovládací páka a nejčastěji se používá v počítačových hrách. Navrženo pro zvýšení realismu během simulační hry auta, letadla, vesmírné lodi atd.

    Senzorický manipulátor.

    Skener

    Myš

    světelné pero

    Protože uživatel často potřebuje zadat počítačový systém nové informace, jsou potřeba i vstupní zařízení.

    Tiskárna

    Pro získání informací o výsledcích je nutné doplnit počítač o výstupní zařízení, která je umožňují prezentovat formou přístupnou lidskému vnímání. Nejběžnějším výstupním zařízením je monitor, schopný rychle a efektivně zobrazovat na své obrazovce textové i grafické informace.

    Mikrofon je zařízení pro zadávání zvukových informací: hlasu nebo hudby.

    Plotr nebo plotr je kreslicí stroj, který vám umožňuje kreslit složité velké grafické obrázky s vysokou přesností a rychlostí: kresby, diagramy, mapy, grafy atd.

    Modem

    Síťová karta (nebo komunikační karta LAN) slouží k propojení počítačů v rámci stejného podniku, oddělení nebo prostor umístěných ve vzdálenosti nejvýše 150 metrů od sebe.

    13. Druhy a účel periferních zařízení osobního počítače.

    Periferní zařízení- jedná se o jakákoli přídavná a pomocná zařízení, která jsou připojena k počítači za účelem rozšíření jeho funkčnosti. Vstupní zařízení

    (klávesnice, myš, trackball, joystick, skener, mikrofon atd.)

    Trackball (manipulátor míče) je kulička umístěná spolu s tlačítky na povrchu klávesnice (obrácené myši).

    Pohyb ukazatele na obrazovce zajišťuje rotace kuličky.

    Senzorický manipulátor. Jedná se o podložku pod myš. V tomto případě se kurzor ovládá jednoduchým pohybem prstu po koberečku.

    Digitalizér (grafický tablet) Umožňuje vytvářet nebo kopírovat výkresy. Kresba se provádí na povrch digitizéru speciálním perem nebo prstem. Výsledky práce se zobrazují na obrazovce monitoru.

    Skener- zařízení pro zadávání informací do počítače z papíru. Skenery jsou ploché, stolní a ruční.

    Myš- vstupní zařízení. Převádí mechanické pohyby na stole na elektrický signál přenášený do počítače.

    světelné pero- s ním můžete kreslit obrázky a psát ručně psané texty, který se okamžitě dostal na obrazovku.

    Zařízení pro výstup informací

    (monitor, tiskárna, plotr, reproduktory atd.)

    Monitor- hlavní periferní zařízení pro zobrazování informací viditelných počítačem.

    Modem zařízení pro vzájemné propojení počítačů dlouhé vzdálenosti po telefonní lince. K internetu se můžete připojit pomocí modemu.

    Tiskárna- zařízení pro tisk informací na papír. Tiskárny jsou jehličkové (barvicí páska), inkoustové (inkoustová kazeta), laserové (náplň s práškovým tonerem).

    Mikrofon- zvukové vstupní zařízení: hlas nebo hudba.

    Plotter, neboli plotr, je kreslicí stroj, který umožňuje kreslit složité velké grafické obrázky s vysokou přesností a rychlostí: kresby, diagramy, mapy, grafy atd.