• چه نوع مانیتورهایی در حال حاضر استفاده می شوند. انواع اصلی مانیتور انواع مانیتورهای مدرن

    پارامترهای اصلی نمایشگرهای LCD

    بنابراین ما در مورد نمایشگرهای کریستال مایع چه می دانیم؟ اول، آنها در اندازه و رنگ متفاوت هستند. دوم - قیمت. ثالثاً آنها توسط بیش از ده ها شرکت مختلف تولید می شوند. این، شاید، دانش یک کاربر معمولی کامپیوتر محدود است. ما سعی خواهیم کرد آنها را گسترش دهیم.

    مهمترین مشخصات مصرف کننده یک مانیتور LCD (یا مانیتور LCD) به شرح زیر است: قیمت، نسبت ابعاد صفحه نمایش، وضوح، مورب، کنتراست، روشنایی، زمان پاسخگویی، زاویه دید، وجود پیکسل های معیوب، رابط ها، نوع ماتریس، ابعاد، مصرف انرژی.

    قیمت
    در مورد قیمت: به طور کلی هر چه مانیتور گرانتر باشد بهتر است. با این حال، تفاوت های ظریف وجود دارد. دو تولید کننده می توانند مدل های خود را بر اساس یک ماتریس ایجاد کنند، اما تفاوت قیمت می تواند به بیش از هزار روبل برسد. همه به دلیل طراحی، سیاست بازاریابی شرکت و عوامل دیگر است.
    علاوه بر این، هر یک عملکرد اضافییا امکان افزایش هزینه نهایی مانیتور. علاوه بر این، این بهبودها همیشه برای کاربر ضروری نیستند. بسیاری از آنها دارای کیفیت تصویر و عملکرد کافی مدل های ارزان قیمت مبتنی بر ماتریس TN هستند. اما برخی نیاز به بازتولید رنگ دقیق دارند، که فقط می‌توانند توسط مدل‌های گران‌تر مبتنی بر ماتریس IPS یا *VA ارائه شوند.
    قیمت ارزان ترین مانیتورهای 18.5 و 19 اینچی از 100 دلار شروع می شود.

    فرمت صفحه نمایش
    مانیتورهای CRT که اکنون منسوخ شده اند، نسبت ابعاد استاندارد 4:3 (عرض به ارتفاع) داشتند. اولین نمایشگرهای LCD نیز به این صورت تولید شدند (به علاوه فرمت 5:4 تولید شد). اکنون یافتن آنها در فروش دشوار است: مدل های صفحه عریض در قفسه فروشگاه ها هستند - مدل هایی با نسبت ابعاد 16:10، 16:9، 15:9، که با معرفی فعال ویدیو در قالب HD (16:9) همراه است.
    مانیتورهای 4:3 برای وب گردی، کار در متن، انتشار و سایر برنامه هایی که کار عمدتاً بر روی اشیاء عمودی (صفحات) انجام می شود، ترجیح داده می شوند. اما همانطور که مانیتور خانگیو سرگرمی (مشاهده انواع محتوای ویدیویی، بازی های سه بعدی)، نمایشگر عریض بهترین انتخاب خواهد بود.

    وضوح صفحه
    این پارامتر نشان می دهد که چند نقطه (پیکسل) در قسمت قابل مشاهده مانیتور قرار گرفته است. به عنوان مثال: 1680x1050 (1680 نقطه افقی و 1050 نقطه به صورت عمودی). این پارامتر بر اساس فرمت فریم تعیین می شود (تعداد نقاط مضربی از نسبت تصویر است). که در این موردساعت 16:10 است تعداد محدودی از این جفت اعداد وجود دارد (جدول مجوز را می توان به صورت آنلاین پیدا کرد).
    در مانیتورهای CRT، می توانید هر وضوحی را که توسط مانیتور یا کارت ویدئو پشتیبانی می شود تنظیم کنید. در مانیتورهای LCD، تنها یک وضوح ثابت وجود دارد، بقیه با درون یابی به دست می آیند. این باعث کاهش کیفیت تصویر می شود. بنابراین، هنگام انتخاب بین مانیتورهایی با وضوح یکسان، بهتر است یک قطر بزرگتر انتخاب کنید. به خصوص اگر شما دچار اختلال بینایی هستید که در زمان ما غیر معمول نیست. همچنین وضوح نمایشگر LCD باید توسط کارت گرافیک شما پشتیبانی شود. مشکلاتی ممکن است با کارت های ویدئویی قدیمی ایجاد شود. در غیر این صورت باید رزولوشن غیر بومی تنظیم کنید. و این یک تحریف غیر ضروری از تصویر است.
    خرید مانیتور با رزولوشن 1920x1080 (Full HD) یا 2560x1600 اصلا ضروری نیست. زیرا رایانه شما می تواند بازی های سه بعدی را با این وضوح اجرا کند و ویدیوهای Full HD هنوز چندان رایج نیستند.

    مورب صفحه نمایش
    این مقدار به طور سنتی در اینچ اندازه گیری می شود و فاصله بین دو گوشه مخالف را نشان می دهد. مورب بهینه برای امروز از نظر اندازه و قیمت 20-22 اینچ است. به هر حال، با همان اندازه مورب، یک مانیتور 4:3 سطح بیشتری خواهد داشت.

    تضاد
    این مقدار حداکثر نسبت روشنایی بین روشن ترین و روشن ترین را نشان می دهد نقاط تاریک. معمولاً به عنوان یک جفت اعداد مانند 1000:1 مشخص می شود. هر چه کنتراست ثابت بیشتر باشد، بهتر است، زیرا به شما امکان می دهد سایه های بیشتری را ببینید (به عنوان مثال، به جای مناطق سیاه - سایه های سیاه در عکس ها، بازی ها یا فیلم ها). لطفاً توجه داشته باشید که سازنده ممکن است اطلاعات کنتراست ایستا را با اطلاعات کنتراست پویا جایگزین کند، که به طور متفاوتی محاسبه می شود و در انتخاب مانیتور نباید به آن اعتماد کرد.

    روشنایی
    این پارامتر میزان نور ساطع شده از صفحه نمایش را نشان می دهد. بر حسب کاندلا در هر متر مربع اندازه گیری می شود. مقدار روشنایی بالا ضرری ندارد. در این صورت، بسته به ترجیحات خود و روشنایی محل کار، همیشه می توانید روشنایی را کاهش دهید.

    زمان پاسخ
    زمان پاسخگویی حداقل زمانی است که طول می‌کشد تا یک پیکسل روشنایی خود را از فعال (سفید) به غیرفعال (سیاه) و بازگشت به فعال تغییر دهد. زمان پاسخ مجموع زمان بافر و زمان سوئیچینگ است. آخرین پارامتر در مشخصات نشان داده شده است. در میلی ثانیه (میلی ثانیه) اندازه گیری می شود. کمتر بهتر است. زمان پاسخ طولانی منجر به تار شدن تصاویر در صحنه های سریع در فیلم ها و بازی ها می شود. در اکثر مدل های ارزان قیمت مبتنی بر ماتریس TN، زمان پاسخگویی از 10 میلی ثانیه تجاوز نمی کند و برای کار راحت کاملاً کافی است. به هر حال، برخی از تولید کنندگان حیله گر هستند و زمان انتقال را از یک سایه خاکستری به دیگری اندازه می گیرند و این مقدار را به عنوان زمان پاسخ می دهند.

    زاویه دید
    این پارامتر نشان می دهد که کنتراست در چه زاویه ای به مقدار مشخص شده می رسد. در این حالت، اعوجاج برای مشاهده غیر قابل قبول می شود. متأسفانه، هر شرکتی زاویه دید را متفاوت محاسبه می کند، بنابراین بهترین کار این است که قبل از خرید نگاه دقیق تری به مانیتور بیندازید.

    پیکسل های معیوب
    پس از تولید ماتریس LCD، ممکن است دارای نقص های تصویر باشد که به پیکسل های مرده و "گرم" (وابسته) تقسیم می شوند. ظاهر دومی به برخی عوامل بستگی دارد: به عنوان مثال، آنها می توانند زمانی که دما افزایش می یابد ظاهر شوند. می توانید سعی کنید پیکسل های "داغ" را با استفاده از روش "remap" حذف کنید (پیکسل های آسیب دیده خاموش می شوند). خلاص شدن از شر پیکسل ها بعید است موفق شود.
    موافقم، کار روی مانیتور با نقطه سبز یا قرمز دائماً در حال سوختن ناخوشایند است. بنابراین، هنگام بازرسی مانیتور در فروشگاه، برنامه آزمایشی را برای تعیین وجود یا عدم وجود پیکسل های معیوب اجرا کنید. یا به طور متناوب صفحه را با سیاه، سفید، قرمز، سبز و آبی پر کنید و از نزدیک نگاه کنید. اگر هیچ پیکسل مرده ای وجود ندارد، با خیال راحت آن را بگیرید. متأسفانه، ممکن است بعداً ظاهر شوند، اما احتمال این امر کم است.
    یک نکته دیگر که باید به آن توجه داشت: استاندارد ISO 13406-2 چهار کلاس کیفیت را برای نمایشگرها با توجه به تعداد مجاز پیکسل های مرده تعیین می کند. بنابراین، اگر تعداد پیکسل های مرده از کلاس کیفیت تعیین شده توسط سازنده تجاوز نکند، فروشنده ممکن است از تعویض مدل خودداری کند.

    نوع ماتریسی
    سه فناوری اصلی در تولید نمایشگرها استفاده می شود: TN، IPS و MVA/PVA. دیگران هستند اما چنین توزیعی ندارند. ما علاقه ای به تفاوت های تکنولوژیکی نداریم، بیایید به سمت خواص مصرف کننده برویم.
    TN + فیلم. عظیم ترین و ارزان ترین پانل ها. آنها زمان پاسخگویی خوبی دارند، اما سطح بدکنتراست و زاویه دید کوچک همچنین ارائه رنگ لنگ است. بنابراین در مناطقی که کار دقیق با رنگ ضروری است از آنها استفاده نمی شود. برای استفاده خانگی- بهترین گزینه.
    IPS (SFT). پنل های عزیز زاویه دید خوب، کنتراست بالا، بازتولید رنگ خوب، اما زمان بزرگواکنش. تنها آنهایی که می توانند وسعت کامل را منتقل کنند رنگ های RGB. در حال حاضر توسعه‌هایی برای بهبود زمان پاسخ‌دهی، گسترش دامنه رنگ‌ها و بهبود سایر پارامترها در حال انجام است.
    MVA/PVA چیزی بین TN و IPS، هم از نظر هزینه و هم از نظر عملکرد. زمان پاسخگویی خیلی بدتر از TN نیست و کنتراست، بازتولید رنگ و زاویه دید بهتر است.

    رابط ها
    مانیتورهای مدرن را می توان با استفاده از رابط های آنالوگ و دیجیتال به کامپیوتر متصل کرد. VGA آنالوگ (D-Sub) منسوخ شده است، اما به احتمال زیاد برای مدت طولانی استفاده خواهد شد. به تدریج با DVI دیجیتال جایگزین شد. رابط های دیجیتال HDMI و DisplayPort را نیز می توان یافت.
    شما اساساً باید یک چیز را بدانید: آیا کارت گرافیک شما رابط مناسبی دارد یا خیر. به عنوان مثال، شما یک مانیتور جدید با DVI دیجیتال خریداری کرده اید، اما کارت گرافیک فقط آنالوگ دارد. در این مورد، شما باید از یک آداپتور استفاده کنید.

    ابعاد، طراحی، مصرف برق
    مانیتور باید نه تنها بر اساس ویژگی های مصرف کننده، بلکه بر اساس ظاهر نیز انتخاب شود. اما این یک تنظیم فردی است. همانطور که قبلاً نوشتیم، طراحی زیبا قیمت مانیتور را افزایش می دهد. می توانید مصرف برق را نادیده بگیرید. تقریبا همه مدل های مدرنبسیار کوچک است گذرنامه دستگاه میزان مصرف برق را نشان می دهد: فعال (در حال کار) و غیرفعال (زمانی که مانیتور خاموش است، اما از شبکه جدا نشده است).
    یک سوال دیگر: مانیتوری با روکش براق یا مات بگیریم؟ براق کنتراست بیشتری می دهد، اما درخشش بیشتر و سریعتر کثیف می شود.

    معایب نمایشگرهای LCD
    علیرغم این واقعیت که مانیتورهای LCD نسبت به مانیتورهای CRT دارای چندین مزیت هستند، معایبی نیز وجود دارد که باید به آنها اشاره کرد:
    1) فقط یک وضوح "معمول" ، بقیه با درون یابی با از دست دادن وضوح به دست می آیند.
    2) وسعت رنگ و دقت رنگ بدتر است.
    3) سطح نسبتاً پایین کنتراست و عمق سیاه.
    4) زمان پاسخ به تغییرات تصویر بیشتر از مانیتورهای CRT است.
    5) مشکل وابستگی کنتراست به زاویه دید هنوز حل نشده است.
    6) وجود پیکسل های معیوب غیرقابل بازیابی.

    آینده مانیتورهای LCD
    مانیتورهای LCD در حال حاضر در دوران اوج خود هستند. اما چند سال پیش، کارشناسان شروع به صحبت در مورد فناوری کردند که روزی می تواند جایگزین آنها شود. امیدوار کننده ترین آنها نمایشگرهای OLED (ماتریسی با دیودهای ساطع کننده نور آلی) هستند. با این حال، تولید انبوه آنها هنوز مملو از مشکلات است و با قیمت نسبتاً بالایی محدود می شود. علاوه بر این، فناوری مانیتور LCD به طور مداوم در حال بهبود است، بنابراین اعلام مرگ قریب الوقوع آنها زودرس است.

    مانیتور به گونه ای طراحی شده است که اطلاعاتی را که از کامپیوتر به دست می آید به صورت گرافیکی نمایش دهد. راحتی کار با کامپیوتر به اندازه و کیفیت مانیتور بستگی دارد.

    بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت برای امروز LG 24MP58D-P و 24MK430H است.
    مانیتور LG 24MP58D-P

    مانیتور LG 24MK430H

    مشابه نیز وجود دارد مدل های سامسونگ S24F350FHI و S24F356FHI. آنها از نظر کیفیت با ال جی تفاوتی ندارند، اما شاید کسی طراحی را بیشتر دوست داشته باشد.
    مانیتور سامسونگ S24F350FHI

    مانیتور سامسونگ S24F356FHI

    اما DELL S2318HN و S2318H در حال حاضر از نظر کیفیت لوازم الکترونیکی، مواد کیس و سیستم عامل نرم افزار برتری قابل توجهی نسبت به مانیتورهای برندهای کره ای دارند.
    مانیتور DELL S2318HN

    مانیتور DELL S2318H

    اگر طراحی DELL را دوست نداشتید، پس به مانیتورهای HP EliteDisplay E232 و E242 توجه کنید، آنها همان کیفیت بالایی دارند.
    مانیتور HP EliteDisplay E232

    مانیتور HP EliteDisplay E242

    2. تولید کنندگان مانیتور

    بهترین مانیتورها توسط Dell، NEC و HP ساخته می‌شوند، اما گران‌ترین مانیتورها نیز هستند.

    مانیتورهای مارک های اصلی اروپایی سامسونگ، ال جی، فیلیپس، بنکیو از محبوبیت خاصی برخوردار هستند، اما مدل های بی کیفیت زیادی در بخش بودجه وجود دارد.

    همچنین می توانید مانیتورهای برندهای معروف چینی Acer، AOC، Viewsonic را در نظر بگیرید که در کل بازه قیمتی کیفیت متوسطی دارند و برند ژاپنی Iiyama که هم مانیتورهای حرفه ای گران قیمت و هم مانیتورهای مقرون به صرفه تولید می شوند.

    در هر صورت نقدها و بررسی ها را با دقت و توجه ویژه به کاستی ها (تصویر ضعیف و کیفیت ساخت) بخوانید.

    3. گارانتی

    مانیتورهای مدرن کیفیت بالایی ندارند و اغلب از کار می افتند. ضمانت مانیتور کیفیت باید 24-36 ماه باشد. بهترین ها از نظر کیفیت و سرعت خدمات گارانتیارائه شده توسط Dell، HP، Samsung و LG.

    4. نسبت تصویر

    پیش از این، مانیتورها دارای نسبت عرض به ارتفاع صفحه نمایش 4:3 و 5:4 بودند که به شکل مربع نزدیکتر است.

    تعداد زیادی از این مانیتورها وجود ندارد، اما هنوز هم می توان آنها را در فروش پیدا کرد. آنها دارای اندازه صفحه نمایش کوچک 17-19 اینچ هستند و این فرمت برای دفتر یا برخی از کارهای خاص مناسب است. اما به طور کلی اینگونه مانیتورها دیگر مطرح نیستند و اصلا برای تماشای فیلم مناسب نیستند.

    مانیتورهای مدرن، عریض هستند و نسبت تصویر 16:9 و 16:10 دارند.

    محبوب ترین فرمت 16:9 (1080×1920) است و برای اکثر کاربران مناسب است. نسبت تصویر 16:10 صفحه نمایش را کمی بلندتر می کند که در برخی برنامه ها راحت تر است. مقدار زیادپانل های افقی (به عنوان مثال، هنگام ویرایش یک ویدیو). اما در عین حال، وضوح صفحه نمایش نیز باید از نظر ارتفاع کمی بالاتر باشد (1920 × 1200).

    برخی از نمایشگرها دارای نسبت تصویر فوق عریض 21:9 هستند.

    این یک قالب بسیار خاص است که می تواند در برخی از انواع استفاده شود فعالیت حرفه ای، جایی که کار همزمان با تعداد زیادی پنجره ضروری است، به عنوان مثال، طراحی، ویرایش ویدیو، یا قیمت سهام. اکنون این قالب در صنعت بازی نیز به طور فعال تبلیغ می شود و برخی از گیمرها به دلیل گسترش دید در بازی ها، راحتی بیشتری را متذکر می شوند.

    5. اندازه صفحه نمایش

    برای یک مانیتور عریض، قطر صفحه نمایش 19 اینچی بسیار کوچک است. برای کامپیوتر اداریتوصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 20 اینچ خریداری کنید، زیرا قیمت آن به طور قابل توجهی از 19 اینچ گران تر نخواهد بود و کار با آن راحت تر خواهد بود. برای یک رایانه چند رسانه ای خانگی، بهتر است یک مانیتور با قطر صفحه 22-23 اینچ خریداری کنید. برای رایانه های بازی، بسته به ترجیحات شخصی و توانایی های مالی، اندازه صفحه نمایش 23-27 اینچ توصیه می شود. برای کار با مدل ها یا نقشه های سه بعدی بزرگ، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 27 اینچ خریداری کنید.

    6. وضوح صفحه نمایش

    وضوح صفحه نمایش تعداد نقاط (پیکسل) در عرض و ارتفاع است. هر چه رزولوشن بالاتر باشد، تصویر واضح‌تر است و اطلاعات بیشتری روی صفحه قرار می‌گیرد، اما متن و سایر عناصر کوچک‌تر می‌شوند. در اصل، مشکلات فونت های کوچک با فعال کردن مقیاس یا افزایش فونت در سیستم عامل به راحتی حل می شود. لطفاً توجه داشته باشید که هرچه وضوح بالاتر باشد، نیاز به قدرت کارت گرافیک در بازی ها بیشتر است.

    در مانیتورهایی با صفحه نمایش تا 20 اینچ، این پارامتر را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها وضوح بهینه را برای آنها دارند.

    مانیتورهای 22 اینچی می توانند رزولوشن 1680x1050 یا 1920x1080 (Full HD) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1680x1050 ارزان‌تر هستند، اما ویدیوها و بازی‌ها در آنها بدتر به نظر می‌رسند. اگر اغلب فیلم تماشا می کنید، بازی می کنید یا ویرایش عکس انجام می دهید، بهتر است یک مانیتور با وضوح 1920 × 1080 بگیرید.

    مانیتورهای 23 اینچی اکثرا رزولوشن 1920×1080 دارند که بهینه ترین است.

    مانیتورهای 24 اینچی عمدتا دارای رزولوشن 1920x1080 یا 1920x1200 هستند. رزولوشن 1920x1080 محبوب تر است، 1920x1200 ارتفاع صفحه نمایش بیشتری در صورت نیاز دارد.

    مانیتورهای 25-27 اینچی یا بزرگتر می توانند وضوح 1920x1080، 2560x1440، 2560x1600، 3840x2160 (4K) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1920×1080 از نظر نسبت قیمت به کیفیت و از نظر عملکرد بازی بهینه هستند. مانیتورهای با وضوح بالاتر کیفیت تصویر بهتری را ارائه می دهند، اما چندین برابر هزینه بیشتری دارند و برای اجرای بازی ها به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

    مانیتورهای فوق عریض (21:9) رزولوشن 2560x1080 یا 3440x1440 دارند و در صورت استفاده برای بازی، به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

    7. نوع ماتریسی

    ماتریس یک صفحه نمایش مانیتور کریستال مایع است. مانیتورهای مدرن دارند انواع زیرماتریس ها

    TN (TN + فیلم) - یک ماتریس ارزان با کیفیت بازتولید رنگ متوسط، وضوح و زاویه دید ضعیف. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای کارهای اداری معمولی مناسب هستند و برای تماشای ویدیو با کل خانواده مناسب نیستند، زیرا زاویه دید ضعیفی دارند.

    IPS (AH-IPS، e-IPS، P-IPS) - ماتریسی با کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای همه کارها عالی هستند - تماشای فیلم ها، بازی ها، فعالیت های طراحی، اما گران تر هستند.

    VA (MVA، WVA) - مصالحه ای بین ماتریس های TN و IPS، دارای کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب است، اما از نظر قیمت تفاوت زیادی با ماتریس های ارزان قیمت IPS ندارد. مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی دیگر چندان مرتبط نیستند، اما می‌توانند در فعالیت‌های طراحی مورد تقاضا باشند، زیرا هنوز هم ارزان‌تر از ماتریس‌های IPS حرفه‌ای هستند.

    PLS (AD-PLS) نسخه مدرن تر و ارزان تر ماتریس IPS است که کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب دارد. از نظر تئوری، مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی باید هزینه کمتری داشته باشند، اما در گذشته نه چندان دور ظاهر شدند و هزینه آنها هنوز از آنالوگ‌های با ماتریس IPS بالاتر است.

    زیرا مانیتورهای دارای IPS و ماتریس های PLSدیگر بسیار گران تر از TN نیست، سپس برای خانه کامپیوترهای چند رسانه ایمن خرید آنها را توصیه می کنم. با این حال، ماتریس های IPS و TN نیز وارد می شوند کیفیت متفاوت. معمولا آنهایی که به سادگی IPS یا TFT IPS نامیده می شوند کیفیت پایین تری دارند.

    ماتریس‌های AH-IPS و AD-PLS زمان پاسخ کمتری دارند (4-6 میلی‌ثانیه) و برای بازی‌های پویا مناسب‌تر هستند، اما کیفیت تصویر کلی آنها نسبت به تغییرات گران‌تر پایین‌تر است.

    ماتریس e-IPS در حال حاضر کیفیت تصویر بسیار بالاتری دارد و برای کارهای طراحی مناسب‌تر است. مانیتورهای نیمه حرفه ای مجهز به چنین ماتریس هایی هستند که بهترین آنها توسط NEC، DELL و HP تولید می شوند. چنین مانیتوری همچنین یک انتخاب عالی برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خواهد بود، اما گران تر از آنالوگ ها در ماتریس های ارزان تر IPS، AH-IPS و PLS است.

    ماتریس P-IPS بالاترین کیفیت است، اما فقط در گران ترین مانیتورهای حرفه ای نصب می شود. همچنین، برخی از مانیتورهای e-IPS و P-IPS در کارخانه کالیبره رنگی شده اند تا بدون نیاز به تنظیمات حرفه ای، رنگ کامل را از جعبه تضمین کند.

    همچنین مانیتورهای بازی گران قیمت با ماتریس های TN با کیفیت بالا و زمان پاسخگویی کم (1-2 میلی ثانیه) وجود دارد. آنها به ویژه برای تیراندازان پویا (Counter-Strike، Battlefield، Overwatch) "تیز" شده اند. اما به دلیل بدترین بازتولید رنگ و زاویه دید ضعیف، کمتر برای تماشای فیلم و کار با گرافیک مناسب هستند.

    8. نوع پوشش صفحه نمایش

    ماتریس ها می توانند روکش مات یا براق داشته باشند.

    صفحه نمایش های مات همه کاره تر هستند و برای همه کارها و هر نور خارجی مناسب هستند. آنها تیره تر به نظر می رسند، اما بازتولید رنگ طبیعی بیشتری دارند. ماتریس های با کیفیت معمولا دارای روکش مات هستند.

    صفحه‌های براق روشن‌تر به نظر می‌رسند و رنگ‌ها رنگ‌های مشخص‌تری دارند، اما فقط برای تماشای ویدیو و بازی در اتاق‌های تاریک مناسب هستند. روی یک ماتریس براق، انعکاس منابع نور (خورشید، لامپ ها) و خودتان را خواهید دید که نسبتاً ناراحت کننده است. به طور معمول، ماتریس های ارزان قیمت دارای چنین پوششی هستند تا عیوب کیفیت تصویر را صاف کنند.

    9. زمان پاسخ ماتریسی

    زمان پاسخ (واکنش) ماتریس زمان بر حسب میلی ثانیه (میلی ثانیه) است که در طی آن کریستال ها می توانند بچرخند و پیکسل ها رنگ خود را تغییر دهند. اولین ماتریس ها دارای پاسخ 16-32 میلی ثانیه بودند و هنگام کار بر روی این مانیتورها، مسیرهای وحشتناکی در پشت نشانگر ماوس و سایر عناصر متحرک روی صفحه قابل مشاهده بود. تماشای فیلم و بازی در چنین مانیتورهایی کاملاً ناراحت کننده بود. ماتریس های مدرنزمان پاسخگویی 2-14 میلی ثانیه دارند و عملاً هیچ مشکلی با حلقه های روی صفحه وجود ندارد.

    برای یک مانیتور اداری، در اصل، این خیلی مهم نیست، اما مطلوب است که زمان پاسخ از 8 میلی ثانیه تجاوز نکند. برای رایانه های چند رسانه ای خانگی، زمان پاسخ باید حدود 5 میلی ثانیه باشد و برای رایانه های بازی - 2 میلی ثانیه. با این حال، این کاملا درست نیست. واقعیت این است که فقط ماتریس ها می توانند چنین زمان پاسخگویی کمی داشته باشند. کیفیت پایین(TN). مانیتور با ماتریس های IPS, VA, PLS زمان پاسخگویی 5-14 میلی ثانیه دارند و کیفیت تصویر بسیار بهتری از جمله فیلم ها و بازی ها را ارائه می دهند.

    مانیتورهایی با زمان پاسخ دهی خیلی کم (2 میلی ثانیه) نخرید، زیرا ماتریس های بی کیفیتی خواهند داشت. برای یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی خانگی، زمان پاسخ 8 میلی ثانیه کافی است. من خرید مدل هایی با زمان پاسخ بالاتر را توصیه نمی کنم. یک استثنا ممکن است مانیتورهای طراح با زمان پاسخ ماتریس 14 میلی‌ثانیه باشند، اما برای بازی‌ها کمتر مناسب هستند.

    10. نرخ نوسازی صفحه نمایش

    نرخ تازه سازی اکثر نمایشگرها 60 هرتز است. در اصل، این برای اطمینان از تصاویر بدون سوسو و صاف در اکثر کارها، از جمله بازی ها، کافی است.

    مانیتورهایی که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند دارای فرکانس 120 هرتز هستند که برای پشتیبانی از این فناوری لازم است.

    مانیتورهای بازی می‌توانند نرخ تازه‌سازی 140 هرتز یا بالاتر داشته باشند. به همین دلیل، تصویر فوق العاده واضح است و در چنین بازی های پویا مانند شوترهای آنلاین لکه دار نمی شود. اما این نیز الزامات اضافی را بر عملکرد رایانه تحمیل می کند تا بتواند همان را ارائه دهد فرکانس بالاقاب ها

    برخی از مانیتورهای بازی از فناوری همگام‌سازی فریم G-Sync پشتیبانی می‌کنند که توسط nVidia برای کارت‌های ویدیویی آن‌ها توسعه داده شده است و انتقال فریم را فوق‌العاده روان می‌کند. اما این مانیتورها بسیار گرانتر هستند.

    AMD همچنین فناوری همگام سازی فریم FreeSync خود را برای کارت های گرافیک خود دارد و مانیتورهایی که از آن پشتیبانی می کنند ارزان تر هستند.

    برای پشتیبانی از G-Sync یا FreeSync، به یک کارت گرافیک مدرن با پشتیبانی از فناوری مربوطه نیز نیاز دارید. اما بسیاری از گیمرها مفید بودن این فناوری ها را در بازی ها زیر سوال می برند.

    11. روشنایی صفحه نمایش

    روشنایی صفحه نمایش حداکثر سطح ممکن نور پس زمینه صفحه را برای کار راحت در شرایط روشن در فضای باز تعیین می کند. این نشانگر می تواند در محدوده 200-400 cd / m 2 باشد و اگر مانیتور در زیر نور خورشید قرار نگیرد، روشنایی کمی برای آن کافی خواهد بود. البته، اگر مانیتور بزرگ است و در طول روز با تمام اعضای خانواده با پرده های باز ویدیو را روی آن تماشا می کنید، ممکن است روشنایی 200-250 cd / m 2 کافی نباشد.

    12. کنتراست صفحه نمایش

    کنتراست وظیفه شفافیت تصویر، به خصوص فونت ها و جزئیات کوچک را بر عهده دارد. کنتراست ایستا و پویا وجود دارد.

    نسبت کنتراست ایستا اکثر مانیتورهای مدرن 1000:1 است و این برای آنها کافی است. برخی از مانیتورها با ماتریس های گران تر دارای نسبت کنتراست ایستا 2000:1 تا 5000:1 هستند.

    کنتراست پویا مشخص می شود توسط تولید کنندگان مختلفبا توجه به معیارهای مختلف و به صورت اعداد از 10000:1 تا 100000000:1 قابل محاسبه است. این ارقام هیچ ربطی به واقعیت ندارند و توصیه می کنم به آنها توجه نکنید.

    13. زوایای دید

    زوایای دید تعیین می کند که آیا شما یا چند نفر می توانید همزمان محتویات صفحه (مثلاً یک فیلم) را مشاهده کنید. طرف های مختلفاز مانیتور بدون اعوجاج قابل توجه. اگر صفحه نمایش زوایای دید کوچکی داشته باشد، انحراف از آن در هر جهت منجر به تیره شدن یا روشن شدن شدید تصویر می شود که تماشای آن را ناراحت کننده می کند. صفحه نمایش با زوایای دید بزرگ از هر زاویه ای خوب به نظر می رسد که به عنوان مثال به شما امکان می دهد در یک شرکت فیلم تماشا کنید.

    همه مانیتورهای دارای ماتریس های با کیفیت بالا (IPS، VA، PLS) دارای زوایای دید خوب هستند، با ماتریس های ارزان (TN) - زاویه دید ضعیف. مقادیر زاویه دید ارائه شده در مشخصات مانیتور (160-178 درجه) را می توان نادیده گرفت، زیرا از راه دور با واقعیت مرتبط هستند و فقط گیج کننده هستند.

    14. نور پس زمینه صفحه نمایش

    مانیتورهای قدیمی از لامپ های فلورسنت (LCD) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کردند. همه مانیتورهای مدرن از دیودهای ساطع نور (LED) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کنند. لامپ های ال ای دیکیفیت بالاتر، مقرون به صرفه و بادوام است.

    برخی از مانیتورهای مدرن از فناوری سوسو زدن نور پس‌زمینه Flicker-Free پشتیبانی می‌کنند که برای کاهش خستگی چشم طراحی شده است. تاثیر منفیبرای بینایی ولی در مدل های بودجه، به دلیل کیفیت پایین ماتریس، این فناوری تاثیر مثبتی نمی دهد و بسیاری از کاربران از اینکه چشمانشان همچنان درد می کند شکایت دارند. بنابراین پشتیبانی از این فناوری در مانیتورهایی با بالاترین کیفیت ماتریس توجیه بیشتری دارد.

    15. مصرف انرژی

    مانیتورهای مدرن زمانی که صفحه نمایش روشن است تنها 40-50 وات مصرف می کنند و زمانی که صفحه نمایش خاموش است 1-3 وات مصرف می کنند. بنابراین هنگام انتخاب مانیتور می توان از مصرف برق آن چشم پوشی کرد.

    مانیتور ممکن است دارای کانکتورهای زیر باشد (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

    1. کانکتور برق 220 ولت.
    2. کانکتور برق برای مانیتور با واحد بیرونیقدرت یا قدرت بلندگو
    3. کانکتور VGA (D-SUB) برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک قدیمی. اجباری نیست، زیرا می توان از آداپتور برای این کار استفاده کرد.
    4,8. اتصال دهنده ها پورت نمایشبرای اتصال به یک کارت گرافیک مدرن پشتیبانی از وضوح بالا و نرخ تازه سازی بیش از 60 هرتز (برای بازی و مانیتورهای سه بعدی). اگر DVI در دسترس باشد و مانیتور بیشتر از 60 هرتز را پشتیبانی نمی کند، لازم نیست.
    5. Mini Display Port همان رابط فرمت کوچکتر است که اختیاری است.
    6. کانکتور DVI برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک مدرن. اگر اتصالات دیجیتال دیگری (درگاه نمایش، HDMI) وجود ندارد، باید اجباری باشد.
    7. کانکتور HDMI برای اتصال کامپیوتر، لپ تاپ، تیونر تلویزیون و سایر دستگاه ها، داشتن چنین کانکتوری مطلوب است.
    9. جک 3.5 میلی متری صدا برای اتصال صدا به مانیتور با بلندگوهای داخلی، بلندگوهای خارجی یا هدفون مورد نیاز نیست، اما در برخی موارد این راه حل می تواند راحت باشد.
    10. کانکتور USB برای اتصال یک هاب USB تعبیه شده در مانیتور در همه جا موجود نیست و مورد نیاز نیست.
    11. اتصالات USB در مانیتورهای دارای هاب USB برای اتصال درایوهای فلش، ماوس، صفحه کلید و سایر دستگاه‌ها اختیاری هستند، اما در برخی موارد می‌توانند راحت باشند.

    17. دکمه های کنترل

    از دکمه های کنترلی برای تنظیم روشنایی، کنتراست و سایر تنظیمات مانیتور استفاده می شود.

    معمولاً مانیتور یک بار پیکربندی می شود و به ندرت از این کلیدها استفاده می شود. اما اگر شرایط نور محیط ثابت نباشد، ممکن است تنظیم پارامترها بیشتر اتفاق بیفتد. اگر دکمه های کنترل در پانل جلویی قرار دارند و دارای برچسب هستند، استفاده از آنها راحت تر خواهد بود. اگر در پانل کناری یا پایینی قرار دارید و امضا ندارید، حدس زدن اینکه کدام دکمه کدام است دشوار خواهد بود. اما در بیشتر موارد، می توانید به آن عادت کنید.

    برخی از مانیتورهای عمدتاً گران‌تر، ممکن است یک مینی جوی استیک برای پیمایش در منوها داشته باشند. بسیاری از کاربران به راحتی این راه حل توجه می کنند، حتی اگر جوی استیک در پشت مانیتور قرار گرفته باشد.

    18. بلندگوهای داخلی

    برخی از مانیتورها دارای بلندگوهای داخلی هستند. معمولاً آنها نسبتاً ضعیف هستند و از نظر کیفیت صدا تفاوتی ندارند. این مانیتور برای دفتر کار مناسب است. برای کامپیوتر خانگی، خرید بلندگوهای جداگانه توصیه می شود.

    19. تیونر تلویزیون داخلی

    برخی از مانیتورها دارای تیونر تلویزیون داخلی هستند. گاهی اوقات این می تواند راحت باشد، زیرا مانیتور می تواند به عنوان تلویزیون نیز استفاده شود. اما به خاطر داشته باشید که چنین مانیتوری به خودی خود هزینه بیشتری خواهد داشت و باید از فرمت پخش مورد نیاز در منطقه شما پشتیبانی کند. به عنوان یک گزینه جایگزین و انعطاف پذیرتر، می توانید یک مانیتور با کانکتور HDMI و یک تیونر تلویزیون ارزان قیمت جداگانه مناسب برای منطقه خود خریداری کنید.

    20. وب کم داخلی

    برخی از مانیتورها دارای وب کم داخلی هستند. این کاملاً ضروری نیست، زیرا می توانید یک وب کم جداگانه با کیفیت بالا با قیمت نسبتاً مناسب خریداری کنید.

    21. پشتیبانی از 3D

    برخی از مانیتورها به طور ویژه برای استفاده از فناوری سه بعدی سازگار شده اند. با این حال، هنوز هم نیاز به استفاده از عینک مخصوص دارند. من می گویم که این همه برای یک آماتور است و سطح توسعه این فناوری هنوز به اندازه کافی بالا نیست. معمولاً همه چیز به تماشای چند فیلم با این فرمت و درک این موضوع برمی‌گردد که در بازی‌های سه بعدی فقط باعث تداخل و کاهش سرعت کامپیوتر می‌شود. علاوه بر این، این اثر را می توان در مانیتور معمولیبا استفاده از پخش کننده های مخصوص سه بعدی و درایور کارت گرافیک.

    22. صفحه نمایش منحنی

    برخی از مانیتورها دارند صفحه نمایش منحنی، طراحی شده تا غوطه وری کامل تری در فضای بازی فراهم کند. معمولا اینها مدلهایی با صفحه نمایش بزرگ(27-34 اینچ) دراز در عرض (21:9).

    چنین مانیتورهایی بیشتر برای کسانی مناسب است که از رایانه عمدتاً برای انجام بازی های داستانی مختلف استفاده می کنند. تصویر کناره‌ها کمی تار است، که وقتی مانیتور در یک اتاق تاریک نصب می‌شود، جلوه غوطه‌ور شدن در بازی را می‌دهد.

    اما چنین مانیتورهایی جهانی نیستند، زیرا دارای تعدادی معایب هستند. آنها برای عکاسی آنلاین پویا (صفحه نمایش عریض و تار)، تماشای فیلم در یک شرکت (زوایای دید بدتر)، کار با گرافیک (تحریف تصویر) مناسب نیستند.

    علاوه بر این، همه بازی‌ها از نسبت تصویر 21:9 پشتیبانی نمی‌کنند و به حالت تمام صفحه نمی‌روند، و رزولوشن بالاتر خواسته‌های بسیار شدیدی را برای عملکرد رایانه ایجاد می‌کند.

    23. رنگ و جنس بدنه

    از نظر رنگ، مانیتورهای مشکی یا مشکی و نقره ای همه کاره ترین هستند، زیرا به خوبی با سایر دستگاه های کامپیوتری مدرن ترکیب می شوند. لوازم خانگیو داخلی

    24. طراحی استند

    اکثر مانیتورها یک پایه استاندارد غیر قابل تنظیم دارند که معمولاً کافی است. اما اگر می خواهید فضای بیشتری برای تنظیم موقعیت صفحه نمایش داشته باشید، به عنوان مثال، آن را بچرخانید تا در حالی که روی مبل نشسته اید، فیلم تماشا کنید، سپس به مدل هایی با پایه قابل تنظیم کاربردی تر توجه کنید.

    وجود یک پایه با کیفیت بسیار خوب است.

    25. پایه دیواری

    برخی از مانیتورها دارای پایه VESA هستند که به شما امکان می دهد آن را روی دیوار یا هر سطح دیگری با استفاده از یک براکت مخصوص که در هر جهت قابل تنظیم است، نصب کنید.

    اگر می خواهید ایده های طراحی خود را تحقق بخشید، این را در هنگام انتخاب در نظر بگیرید.

    پایه VESA می تواند 75x75 یا 100x100 باشد و در بیشتر موارد به شما امکان می دهد پانل مانیتور را روی هر براکت جهانی نصب کنید. اما برخی از مانیتورها ممکن است دارای اشکالاتی در طراحی باشند که از استفاده از بازوهای جهانی جلوگیری می کند و فقط به یک اندازه خاص بازو نیاز دارد. حتما این ویژگی ها را با فروشنده و در بررسی ها بررسی کنید.

    26. پیوندها

    مانیتور دل P2717H
    مانیتور DELL U2412M
    مانیتور دل P2217H

    مانیتور (مانیتور تصویری , نمایش) - دستگاهی برای نمایش متن و اطلاعات گرافیکی بر روی صفحه نمایش. مانیتور توسط یک دستگاه ویژه کنترل می شود دستگاه سخت افزاری- یک آداپتور ویدیویی که به مانیتور اجازه می دهد در دو حالت - متن و گرافیک کار کند.

    مشخصات مانیتور:

    اندازه مانیتوربین گوشه های مخالف لوله کینسکوپ به صورت مورب اندازه گیری می شود. واحد اندازه گیری اینچ است. اندازه های استاندارد: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

    نرخ فریم(تکرار به روز رسانی (به روز رسانی))تصویر نشان می دهد که مانیتور چند بار در ثانیه می تواند تصویر را به طور کامل تغییر دهد (بنابراین به آن نیز گفته می شود نرخ فریم).این پارامتر نه تنها به مانیتور، بلکه به خصوصیات و تنظیمات نیز بستگی دارد آداپتور ویدئویی، اگرچه احتمالات محدود کننده هنوز توسط مانیتور تعیین می شود.

    نرخ فریم بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود، هر چه بیشتر باشد، تصویر واضح تر و پایدارتر است، خستگی چشم کمتر می شود، زمان بیشتری می توانید به طور مداوم با رایانه کار کنید. برای ثبات تصویر بیشتر و کاهش خستگی چشم، مانیتورهای مدرن با کیفیت بالا از نرخ فریم 70 تا 80 هرتز و بالاتر پشتیبانی می‌کنند.

    وضوح مانیتورها

    مانیتورهای ویدیویی معمولاً می توانند در دو حالت کار کنند: متنیو گرافیکی

    که در متنیدر حالت، صفحه نمایش به 25 خط با 80 موقعیت در هر خط تقسیم شده است. در هر موقعیت (آشنایی) یک کاراکتر ASCII توسعه یافته می تواند خروجی شود که توسط یک مولد کاراکتر تولید می شود (نقاشی اولیه، هیستوگرام، فریم های ساخته شده با استفاده از کاراکترهای شبه نگاری امکان پذیر است).

    که در گرافیکیحالت، تصاویر و کتیبه های پیچیده تر با فونت ها و اندازه های حروف مختلف، که از عناصر موزاییک جداگانه تشکیل شده اند، روی صفحه نمایش داده می شوند - پیکسل ها(پیکسل - عنصر تصویر). در کامپیوترهای مدرن، پیکسل مربع است. باید بدانید که تصاویر کاراکترها در حالت متنی توسط همان پیکسل هایی تشکیل می شوند که و تصویر گرافیکی. تفاوت این است که در حالت متن، برای هر کاراکتر یک «ماتریس» از پیکسل ها ایجاد می شود و این «ماتریس» به طور کلی روی صفحه نمایش چاپ می شود. بنابراین سرعت نمایش تصویر در حالت متنی بسیار بیشتر از حالت گرافیکی است.

    وضوح مانیتورهادر درجه اول در حالت گرافیکی مورد نیاز است و به اندازه پیکسل مربوط می شود. وضوح با حداکثر تعداد پیکسل هایی که به صورت افقی و عمودی روی صفحه نمایشگر قرار دارند اندازه گیری می شود. وضوح هم به ویژگی های مانیتور و حتی تا حد زیادی به ویژگی های آداپتور ویدیو بستگی دارد.


    وضوح استاندارد مانیتورهای مدرن عبارتند از: 640x480، 800x600، 1024x768، 1600x1200، اما ممکن است مقادیر دیگری نیز وجود داشته باشد.

    وضوح صفحهیکی از مهمترین پارامترهازیرسیستم های ویدئویی هر چه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری را می توان روی صفحه نمایش داد، اما اندازه هر نقطه کوچکتر و در نتیجه، اندازه قابل مشاهده عناصر تصویر کوچکتر می شود.

    مانیتور تصویر تولید شده توسط پردازنده کامپیوتر را نشان می دهد. اما پردازنده باید با بسیاری از وظایف دیگر دست و پنجه نرم کند و فقط تصویر را به مانیتور منتقل نکند. بنابراین، مانیتور، یا بهتر است بگوییم آداپتور آن، باید یک حافظه ویژه (حافظه ویدیویی) داشته باشد که پردازنده تصویر را در آن ضبط کند. و تنها در این صورت است که آداپتور ویدئو، بدون در نظر گرفتن پردازنده، می تواند محتویات این حافظه ویدئویی را روی صفحه نمایش دهد و به پردازنده اجازه انجام کارهای دیگر را می دهد.

    در حالت گرافیکی مانیتور در حافظه ویدئویی برای هر نقطه از صفحه، رنگی که این نقطه نمایش داده می شود باید ثبت شود. بنابراین، هرچه وضوح صفحه نمایش بالاتر باشد، حافظه ویدیویی باید بزرگتر باشد.

    اندازه دانهفسفر (فاصله بین حداقل نقاط نمایش داده شده روی صفحه)، وضوح تصویر روی صفحه را تعیین می کند. هرچه دانه کوچکتر باشد، به طور طبیعی شفافیت بیشتر و خستگی چشم کمتر می شود. اندازه دانه مانیتورها از 0.41 تا 0.18 میلی متر است. به خاطر داشته باشید که مانیتورهای با دانه بندی بالا نمی توانند به وضوح بالا دست پیدا کنند.

    وضوح رنگ (عمق رنگ)تعداد سایه های مختلفی را که یک نقطه روی صفحه می تواند به خود بگیرد را تعیین می کند. حداکثر وضوح رنگ ممکن بستگی به ویژگی‌های آداپتور ویدیویی و اول از همه به میزان حافظه ویدیویی نصب شده روی آن دارد. علاوه بر این، به وضوح صفحه نمایش نیز بستگی دارد. در وضوح صفحه نمایش بالا، هر پیکسل تصویر باید فضای کمتری در حافظه ویدیو اختصاص دهد، بنابراین اطلاعات رنگ لزوما محدودتر است.

    حداقل عمق رنگ مورد نیاز امروز 256 رنگ است، اگرچه اکثر برنامه ها به حداقل 65 هزار رنگ نیاز دارند (Mode) رنگ بالا).راحت ترین کار با عمق رنگ 16.7 میلیون رنگ (حالت رنگ واقعی).

    انواع مانیتور:

    مانیتورهای CRT

    کامپیوترهای رومیزی هنوز از مانیتورهای لوله پرتو کاتدی (CRT) استفاده می کنند. تصویر روی صفحه مانیتور توسط پرتوی الکترون ساطع شده توسط تفنگ الکترونی ایجاد می شود. این پرتو الکترونی توسط یک ولتاژ الکتریکی بالا (ده ها کیلو ولت) شتاب می گیرد و روی سطح داخلی صفحه، پوشیده از یک فسفر (ماده ای که تحت تأثیر پرتو الکترونی می درخشد) می افتد.

    سیستم کنترل پرتو باعث می شود آن را از طریق خط به خط کل صفحه اجرا کند (یک شطرنجی ایجاد می کند)، و همچنین شدت آن را تنظیم می کند (به ترتیب، روشنایی درخشش نقطه فسفر). کاربر تصویر را روی صفحه نمایشگر می بیند، زیرا فسفر پرتوهای نوری را در قسمت قابل مشاهده طیف ساطع می کند. کیفیت تصویر بالاتر است، اندازه نقطه تصویر کوچکتر است.

    مانیتور پتانسیل الکتریکی ساکن بالا، تشعشعات الکترومغناطیسی و اشعه ایکس منتشر می کند که ممکن است بر سلامت انسان تأثیر منفی بگذارد. مانیتورهای مدرن عملاً ایمن هستند، زیرا با الزامات بهداشتی و بهداشتی دقیق مطابقت دارند استاندارد بین المللیامنیت TCO"99 .

    نمایشگرهای LCD ( مانیتورهای LCD) به طور فزاینده ای در کنار مانیتورهای CRT سنتی استفاده می شود صفحه نمایش یک مانیتور LCD مجموعه ای از بخش های کوچک (پیکسل نامیده می شود) است که می تواند برای نمایش اطلاعات دستکاری شود. مانیتور LCD دارای چندین لایه است که نقش کلیدی را دو پنل ساخته شده از یک ماده شیشه ای بسیار خالص ایفا می کند که در واقع حاوی لایه نازکی از کریستال های مایع بین آنهاست.

    بلورهای مایع حالت خاصی از برخی مواد آلی هستند که در آن دارای سیالیت و توانایی تشکیل ساختارهای فضایی مشابه ساختارهای کریستالی هستند. کریستال‌های مایع می‌توانند ساختار و خواص نوری-نوری خود را تحت تأثیر قرار دهند ولتاژ الکتریکی. با تغییر جهت گروه‌های کریستال‌ها با استفاده از میدان الکتریکی و استفاده از مواد وارد شده به محلول کریستال مایع که می‌تواند تحت تأثیر میدان الکتریکی نور ساطع کند، می‌توان تصاویری با کیفیت بالا ایجاد کرد که بیش از 15 میلیون سایه رنگ را از خود عبور می‌دهد.

    اما دیگران هستند شاخص های مهمهنگام انتخاب:

    • نوع ماتریس؛
    • مورب;
    • چرخش صفحه؛
    • اجازه؛
    • اسکن؛
    • زوایای دید؛
    • روشنایی و کنتراست نور پس زمینه؛
    • زمان پاسخ؛
    • انحنای؛
    • وجود اتصال دهنده ها؛
    • ایمنی

    ماتریس

    ماتریس عنصری از مانیتور است که یک تصویر را تشکیل می دهد. انواع زیر وجود دارد:

    • OLED.

    آنها یک پایه دارند - کریستال های مایع. مشخصات مانیتور حروف LED یا WLED (دیودهای ساطع کننده نور) را نشان می دهد - این فقط نوع نور پس زمینه ای است که همه نمایشگرهای مدرن از آن استفاده می کنند. با مصرف کم انرژی مشخص می شود و فضای کمی را اشغال می کند.

    TFT TN یک فناوری منسوخ شده است که به عنوان جایگزینی برای صفحه نمایش لوله اشعه ظاهر شد. از مزایای اصلی آن می توان به هزینه کم و زمان پاسخگویی سریع اشاره کرد. اما کیفیت تصویر متوسطی که تحت تاثیر زوایای دید ضعیف است، جبران می‌شود.

    صفحه نمایش اکثر دستگاه ها بر اساس ماتریس IPS (سوئیچینگ درون هواپیما) ساخته می شود. مزیت اصلی آنها زاویه دید زیاد است، اما هزینه چنین پانل ها بسیار بالاتر از انواع بودجه است. قبلاً شکاف قیمت فاجعه بارتر بود، اما اکنون همه چیز حل شده است، حتی زمان پاسخگویی به حالت عادی بازگشته است.

    ماتریس‌های VA (تراز عمودی) به‌عنوان جایگزینی برای مدل‌های گران‌تر IPS توسعه یافته‌اند که امکان کاهش قیمت و زمان پاسخ‌گویی را فراهم می‌کند. آنها به MVA و PVA تقسیم می شوند که تنها توسط شرکت هایی که این فناوری را توسعه می دهند متفاوت هستند. دومی توسط سامسونگ توسعه داده شد که باعث کاهش روشنایی رنگ سیاه شد. VA بهترین کنتراست و بازتولید رنگ را دارد که یکنواختی سیاه را در کل منطقه بدون تابش خیره کننده قابل مشاهده تضمین می کند. مانیتورهای بازی از این نوع دارای زمان پاسخگویی تا 1 میلی ثانیه هستند. اما در یک زاویه بزرگ، تصویر کمی زرد و کمی کمتر متضاد می شود - هنگام کار در مجاورت نزدیک، این چندان قابل توجه نیست. بنابراین، پانل های VA از نظر هزینه همه کاره ترین و مقرون به صرفه ترین هستند.

    PLS یک کپی خالص از IPS است - بررسی دقیق هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند. قیمت عامل اصلی در این مورد است.

    OLED پیشرفته ترین فناوری در توسعه ماتریس ها است. آنها اخیراً با قیمت های نجومی ظاهر شده اند. او مفهوم روشنایی سیاه را ندارد و کنتراست نزدیک به بی نهایت است. زمان پاسخ دهی بر حسب دهم میلی ثانیه اندازه گیری می شود. یک مشکل مهم شکنندگی به دلیل فرسودگی سریع پیکسل ها است.

    اندازه صفحه نمایش

    ما مورب مانیتور را بر اساس فاصله تا محل کار و کارهایی که کاربر حل می کند انتخاب می کنیم. رایج ترین اندازه ها 21.5، 24 اینچ و 27 اینچ هستند. اگر نزدیک نشسته اید بهتر است طول بیشتری نگیرید، زیرا برای اینکه قسمت ضروری صفحه را با چشم بپوشانید، گردن دائماً متشنج می شود. در یک پنل 27 اینچی، روی رزولوشن 4K متوقف می‌شویم؛ برای Full HD، قطر کوچک‌تر کافی است.

    طراحی ارگونومیک

    زاویه شیب و تغییر ارتفاع صفحه نمایش برخی از این موارد هستند ویژگی های مهم. از این گذشته، تنظیم ارتفاع صندلی کامپیوتر همیشه به یک نگاه راحت به تصویر منجر نمی شود. به خصوص اگر مانیتور بهترین پارامترهای مشاهده را نداشته باشد.

    بیشتر پانل ها با ارگونومی انعطاف پذیر مشخص می شوند. قابلیت چرخش صفحه نمایش 90 درجه به شما این امکان را می دهد که بهتر با خواندن کتاب های الکترونیکی یا مشاهده عکس ها در حالت پرتره سازگار شوید.

    اجازه

    تا به امروز، انواع رزولوشن های زیر محبوب هستند: Full HD، 2K، Quad HD، Ultra HD و 4K. اکثر مانیتورهای موجود در بازار از نوع اول (1920x1080 پیکسل) هستند. آنها ارزان هستند و نیازی به پیکربندی کامپیوتری مدرن ندارند.

    2K (2048x1080) و QHD (2560x1440) جایی در این بین هستند و چندان رایج نیستند.

    تفاوت بین دو مورد آخر کم است (3840 x 2160 پیکسل در مقابل 4096x2160). فیلم ها و بازی های بیشتری در این رزولوشن منتشر می شوند که فقط با آن سازگار است جدیدترین مدل هالوازم جانبی برای کامپیوتر نیازی به ترس از چنین وضوح‌هایی نیست، زیرا وضعیت به تدریج در حال تغییر است: تبلت‌هایی با پردازنده 4 هسته‌ای در حال حاضر تصویری با کیفیت بالا از طریق کابل HDMI تولید می‌کنند.

    مانیتور Sweep

    این تنظیم برای گیمرهای افراطی مهمتر از کاربران معمولی است. اگر اهل بازی نیستید، آن را نادیده بگیرید، زیرا نرخ تازه‌سازی صفحه پیش‌فرض 60 هرتز بیش از حد کافی است. در بازار می توانید پانل هایی با فرکانس 120 یا 144 هرتز پیدا کنید - هر کارت گرافیکی نمی تواند آن را با وضوح بالا تولید کند و تفاوت در هزینه بسیار زیاد است.

    زوایای دید

    این یک ویژگی ضروری برای یک مانیتور با کمبود ارگونومی است، یا اگر از آن برای تماشای فیلم با خانواده پرجمعیت استفاده می کنید. مقادیر ایده آل 178 درجه افقی و 178 درجه عمودی است. فقط در این حالت رنگ ها تحریف نمی شوند و کنتراست مختل نمی شود.

    روشنایی و کنتراست

    مشخصات روی روشنایی نور پس زمینه (200 cd/m) تمرکز دارد 2، 250 cd/m2 یا 300 cd/m2 ) و کنتراست (ایستا و پویا). دینامیک برای ما خیلی جالب نیست، زیرا نشان می دهد که چند بار مانیتور روشن از مانیتور خاموش روشن تر است. بنابراین، ما به دنبال مقدار کنتراست استاتیک هستیم، یعنی با همان سطح برجسته. برای یک ماتریس VA، 3000:1 است.

    این دو شاخص ارتباط نزدیکی با هم دارند. ما به نمایشگرهایی با حداکثر روشنایی و مقادیر کنتراست استاتیک توجه می کنیم که بهترین شادابی تصویر را ارائه می دهد.

    زمان پاسخ

    مانیتورهای رایانه شخصی دارای تأخیر (تأخیر) در تجسم اطلاعات هستند. به عنوان مثال، 2 میلی‌ثانیه GtG (خاکستری به خاکستری) به این معنی است که در این مدت یک پیکسل روی صفحه، روشنایی درخشش خاکستری را از 10٪ به 90٪ تغییر می دهد. سرعت تغییر تصویر روی نمایشگر را تحت تأثیر قرار می دهد که به ویژه برای بازی های پویا مهم است. کاربران عادی متوجه این موضوع نخواهند شد. معمولا مانیتورها زمان پاسخگویی 1 تا 8 میلی ثانیه دارند. اگر از تلویزیون به عنوان صفحه نمایش استفاده می کنید، 20 میلی ثانیه سطح خوبی در نظر گرفته می شود.

    انحنا

    چند سال پیش، پانل های منحنی ظاهر شد. اکنون تنوع بیشتری وجود دارد، زیرا شرکت های دیگری مانند LG، Philips، HP، Asus، Iiyama، BenQ، Acer، Dell چنین مدل هایی را پس از سامسونگ تولید می کنند.

    آیا این نوآوری ها فایده ای دارد؟ سازندگان ادعا می کنند که این راحت ترین شرایط را برای مشاهده محتوا بر روی صفحه نمایش فراهم می کند و شعاع انحنای آن با صفحه نمایش در یک سینما قابل مقایسه است. اما غوطه ور شدن در واقعیت آنچه اتفاق می افتد را فقط می توان در یک مورب بزرگ، از 27 " احساس کرد. و هزینه زیادی دارد. ابعاد نیز در حال افزایش است: ساخت قاب های نازک و دیوار پشتی فشرده دشوار است. بنابراین، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد که آیا به آن نیاز دارد یا خیر.

    اتصال دهنده ها

    در حال حاضر، پورت های زیر برای ارتباط با واحد سیستم کامپیوتری مرتبط هستند: DVI، HDMI و DP. کابل VGA (سیگنال آنالوگ) به دلیل کیفیت پایین تصویر در نظر گرفته نمی شود.

    Display Port نسخه 1.4 بیشترین پهنای باند را دارد. (7680x4320@60Hz). اما اکنون این کار اضافی است: مانیتورهای 8K در بازار یافت نمی شوند.

    اگر تعداد نقاط در واحد سطح 4096 در 2160 در 60 هرتز باشد، از HDMI 2.0b استفاده می شود، نسخه 1.4 تا 30 هرتز کار می کند.

    DVI-D Dual Link تا رزولوشن 2560x1600 در 60 هرتز یا 1920x1080 در 120 هرتز کار می کند.

    شما باید به مشخصات کارت گرافیک مراجعه کنید و مشخص کنید که کدام پورت دیجیتال برای استفاده مناسب است.

    ایمنی

    نکته اصلی هنگام کار در مانیتور این است که تا حد امکان از چشمان خود محافظت کنید. می توانید هر ساعت چند دقیقه از آن استراحت کنید. علاوه بر این، چندین حالت های خودکار. به عنوان مثال، "Eye-saver" و "Eye Saver Mode" نور آبی صفحه را کاهش می دهند، در حالی که فناوری "Flicker Free" سوسو زدن را از بین می برد و در نتیجه فشار کمتری به چشم وارد می کند.

    یک صفحه منحنی تر نیز به کمک خواهد آمد. این بر اساس شکل چشم انسان و به دنبال خطوط آن طراحی شده است. به این ترتیب با تمرکز کمتر روی تصویر می توان به خستگی کمتری دست یافت.

    بنابراین، بر اساس نسبت قیمت به کیفیت، انتخاب بر روی مانیتوری قرار گرفت که دارای:

    • ماتریس نوع VA;
    • 24 اینچ مورب؛
    • امکان چرخش صفحه نمایش وجود دارد.
    • وضوح فول اچ دی؛
    • نرخ تازه سازی از 60 هرتز؛
    • حداکثر زاویه دید 178 درجه؛
    • روشنایی 300 cd/m 2 ;
    • نسبت کنتراست استاتیک 3000:1;
    • حداقل زمان پاسخ (1-2 میلی ثانیه)؛
    • پانل منحنی؛
    • اتصال از طریق کابل HDMI وجود دارد.
    • یک فناوری محافظت در برابر اشعه آبی وجود دارد.
    • حداقل سوسو زدن

    حتی بهتر است، اگر قبل از خرید، خودتان با یک برنامه ضبط شده در یک درایو فلش USB به فروشگاه بیایید تا پیکسل های شکسته را بررسی کنید و کیفیت تصویر ارسال شده را ارزیابی کنید. فروشگاه های معروف چنین فرصتی را فراهم می کنند.

    مشخصات اصلی مانیتورها

    1. اندازه صفحه نمایش مانیتور در مانیتورها و تلویزیون ها، اندازه صفحه نمایش بر حسب اینچ (1 اینچ = 2.54 سانتی متر) به صورت مورب اندازه گیری می شود. اگر چند سال پیش مانیتورهای 17.19 اینچی مورد تقاضا بودند، اکنون اکثریت قریب به اتفاق فروش برای مانیتورهایی با قطر 22-24 اینچ است. این به دلیل کاهش قابل توجه قیمت برای این نمایشگرها است: به ویژه، قیمت مانیتورهای LCD 19 اینچی از 125 دلار شروع می شود، برای مانیتورهای LCD 22-24 اینچی - به ترتیب از 175 و 225 دلار.
    .
    2. نمایشگرهای عریض

    مانیتور 4:3.................................. مانیتور 16:10

    اخیراً، تقریباً تمام مانیتورهای موجود در قفسه‌های فروشگاه‌ها با عملکرد عریض (نسبت تصویر افقی و عمودی 16:10) به فروش می‌رسند و مانیتورهایی با نسبت تصویر سنتی 4:3 تقریباً ناپدید شده‌اند. اما این مزایای خود را دارد: در برنامه ها نیازی به "پنهان کردن" نوار ابزار نخواهد بود (در نتیجه فضای قابل استفاده باریک می شود)، چندین پنجره به راحتی روی صفحه نمایش شما قرار می گیرد و تماشای فیلم در خانه شبیه رفتن به سینما است.
    .
    3. ماتریس مانیتور
    برای لذت بردن از دستاوردهای تمدن، اصلاً لازم نیست که بفهمیم این یا آن دستگاه چگونه کار می کند. پس برو داخل ویژگی های فنیما نخواهیم. در اینجا باید نوشت که نوع ماتریس مجموعه ای از ویژگی های تاثیر بر کریستال های مایع مانیتور برای به دست آوردن یک تصویر است. تا به امروز، مانیتورهای LCD با سه نوع ماتریس در فروش هستند: S-IPS، TN-film و PVA / MVA. اگر یک عکاس یا طراح حرفه ای هستید، توصیه می کنیم یک مانیتور با S-IPS انتخاب کنید - ماتریسی که بازتولید رنگ بهتر و زاویه دید بهتری را ارائه می دهد، اما نمی توانید مانیتوری با چنین ماتریسی را با قیمت کمتر از 400-550 دلار خریداری کنید. ماتریس های PVA ​​/ MVA به نوبه خود کنتراست بهتری دارند و می توانید مانیتوری با چنین ماتریسی را با حداقل 200 دلار خریداری کنید (مانیتور LCD 20 اینچی). اما ناراحت نباش، زیرا فقط متخصص خوب، که احتمالاً از قبل می داند که کدام مانیتور را می خواهد بخرد. بهتر است یک مصرف کننده معمولی یک مانیتور با ماتریس فیلم TN انتخاب کند، زیرا. این بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت خواهد بود. علاوه بر این، بسیاری از تولیدکنندگان جهانی مانیتور در چند سال اخیر سرمایه گذاری زیادی برای بهبود عملکرد مانیتورهایی با این محبوب ترین ماتریس (90 درصد فروش مانیتور) انجام داده اند و تاکنون نتایج قابل توجهی به دست آمده است.
    .
    4. وضوح صفحه نمایش. پیکسل های مرده چیست؟
    کل صفحه LCD به نقاط کوچک (که پیکسل یا دانه نامیده می شود) تقسیم شده است که تصویر را تشکیل می دهند. طبیعتاً هرچه اندازه هر نقطه کوچکتر باشد، تصویر بهتر خواهد بود. رزولوشن تعداد پیکسل هایی است که مانیتور به صورت عمودی و افقی نمایش می دهد. برای مانیتورهای 19 اینچی نباید کمتر از 1280x960 نقطه باشد، برای مانیتورهای 22 اینچی نباید کمتر از 1600x1050 نقطه باشد، اندازه نقطه نباید بیشتر از 0.3 میلی متر باشد و اندازه نقطه کمتر از 0.278 نشانگر بسیار خوبی است.
    با توجه به مشخصات فنی مانیتور LCD، برخی از پیکسل ها ممکن است تغییر رنگ ندهند، به عنوان مثال. همیشه سیاه، سفید یا رنگی باشد. چنین پیکسل هایی "شکسته" نامیده می شوند. وجود سه پیکسل "شکسته" یک مورد گارانتی نیست، بنابراین، قبل از خرید مانیتور، از فروشنده بپرسید که آیا قبل از فروش چنین پیکسل های "شکسته" را بررسی می کند. به منظور جلوگیری از سوء تفاهم پس از خرید، اکیداً توصیه می کنیم که مانیتور را از نظر پیکسل های مرده بررسی کنید، زیرا. در حین کار یا تماشای فیلم، دیدن 1، 2 یا 3 نقطه دائماً درخشان بسیار راحت نیست. و به یاد داشته باشید که این حق قانونی شماست!
    .
    5. زمان پاسخ ماتریسی
    زمان پاسخ ماتریس حداقل زمانی است که می توان یک فریم را با فریم دیگری جایگزین کرد. هرچه زمان پاسخ کمتر باشد، بهتر است (و بر این اساس، مانیتور گران تر است). اگر این زمان بیش از حد طولانی باشد، تصویر تار می شود (زیرا نمایشگر زمانی برای تغییر تصاویر نخواهد داشت). برای انتخاب مانیتوری با زمان پاسخگویی لازم و کافی، بیایید منطقی فکر کنیم: اگر نرخ تغییر تصاویر در یک فیلم 25 فریم در ثانیه باشد، طولانی ترین زمان پاسخگویی قابل قبول مانیتور شما می تواند 40 میلی ثانیه (1 ثانیه/25 فریم=1000 میلی ثانیه/25=40 میلی ثانیه) باشد. برای مانیتورهای مدرن با ماتریس فیلم TN، این نشانگر معمولاً بیش از 8 میلی ثانیه نیست (به طور متوسط ​​5 میلی ثانیه - و این نشانگر بسیار خوبی است). برای ماتریس های PVA/MVA، این رقم معمولاً بیش از 25 میلی ثانیه نیست (این نیز کافی است). همچنین بیانیه ای وجود دارد که برای رایانه های بازی ترجیحاً مانیتوری با زمان پاسخگویی 2 میلی ثانیه انتخاب شود. البته، پاسخ سریع مانیتور مهم است، اما تفاوت بین استفاده از مانیتورهای با 2 میلی‌ثانیه و 5 میلی‌ثانیه احساس کردن بسیار دشوار است.
    .
    6. کانکتورهای مانیتور

    VGA DVI..........................................HDMI

    مانیتور را می توان از طریق ورودی دیجیتال (DVI) یا آنالوگ (ورودی VGA، D-Sub) به رایانه متصل کرد. در حالت دوم، تبدیل سیگنال آنالوگ به دلیل مدارهای خاص اتفاق می افتد. در صورتی که وجود داشته باشد ورودی دیجیتالارتباط مستقیم بین کامپیوتر و مانیتور بدون نیاز به تبدیل وجود دارد که بدون شک بهتر است و تصویر واضح تر است. یک رابط بسیار نادر دیگر در مانیتورها وجود دارد، HDMI ( رابط چند رسانه ایبا کیفیت بالا) - به شما امکان می دهد داده های ویدیویی با کیفیت بالا و سیگنال های صوتی دیجیتال چند کاناله را منتقل کنید. با این کانکتور می توانید به راحتی هر دستگاه ویدئویی مدرنی را به مانیتور متصل کنید، به عنوان مثال: کنسول بازی، پخش کننده دیسک.
    نتیجه گیری ساده است: توصیه می کنیم یک مانیتور با ورودی دیجیتال DVI انتخاب کنید.
    .
    7. روشنایی و کنتراست
    روشنایی مانیتور میزان نور ساطع شده از یک صفحه نمایش کاملا سفید را نشان می دهد. کنتراست به عنوان نسبت روشنایی روشن ترین به تاریک ترین مناطق تعریف می شود. بدون پرداختن به جزئیات فنی، باید گفت که مانیتور به همان اندازه متضاد خواهد بود که تا چه حد می توان سیاهی عمیق را روی آن نمایش داد. توصیه می کنیم مانیتوری با روشنایی بین 250 تا 400 cd/m2 (candell در هر متر مربع) و نسبت کنتراست حداقل 500:1 انتخاب کنید. نسبت کنتراست بهینه در محدوده 700:1 تا 1000:1 قرار دارد.
    تقریباً تمام تولید کنندگان و فروشندگان نیز پیشنهاد خرید مانیتور با نسبت کنتراست اعلام شده 5000:1، 8000:1 و غیره را دارند. این ارقام به صورت مصنوعی به دست می آیند و تقریباً هیچ تأثیری بر کیفیت بازتولید رنگ ندارند. بنابراین، می توان این رقم را از دست داد.
    .
    8. زوایای دید را نظارت کنید
    همه می دانند که نمایشگرهای LCD زاویه دید محدودی دارند. بسته به موقعیت ما نسبت به مانیتور، تصویر ممکن است تغییر رنگ داده و تشخیص آن دشوار باشد. اگر قصد دارید از رایانه به تنهایی استفاده کنید، همیشه می توانید موقعیت مانیتور را برای خود تنظیم کنید. با این حال، برای مثال، تماشای عکس یا فیلم با دوستان ممکن است در مانیتورهایی با زاویه دید باریک دشوار باشد، بنابراین توصیه می کنیم مانیتوری با زاویه دید حداقل 160 درجه به صورت عمودی و افقی انتخاب کنید.
    به امکان تنظیم مانیتور به صورت عمودی و افقی دقت کنید. در غیر این صورت، حتی در مانیتور با زاویه خوبمشاهده، تصویر کمی تحریف خواهد شد. علاوه بر این، اکثر مانیتورهای LCD مدرن قابلیت نصب بر روی دیوار را دارند که به شما امکان می دهد فضای کاری خود را به میزان قابل توجهی آزاد کنید. گاهی اوقات یک پایه دیواری در بسته اصلی گنجانده می شود. قبل از خرید مانیتور، توصیه می کنیم در نظر داشته باشید که آیا مانیتور را به دیوار آویزان خواهید کرد (کمتر از 5 درصد از کاربران این کار را انجام می دهند)، یا بهتر است یک مانیتور بدون این گزینه انتخاب کنید و ارزش پرداخت هزینه اضافی برای این افزونه را ندارد (به خصوص که همیشه می توانید پایه دیواری را جداگانه خریداری کنید)؟
    .
    9. ظاهر مانیتور
    در مورد رنگ نمایشگر، ما هیچ توصیه ای در مورد اینکه کدام مانیتور را انتخاب کنیم، ارائه نمی دهیم، زیرا خود طراحی برای هر یک از ما سلیقه ای است. باید نوشته شود که اغلب در فروش می توانید مانیتورهای LCD سیاه و سفید و رنگ های نقره ای. برخی از مدل ها در رنگ سفید موجود هستند.
    گاهی اوقات نیز خریداران مانیتور علاقه مند هستند که تفاوت بین سطح براق و مات مانیتور چیست و کدام یک بهتر است. Gloss تصویر روشن تری دارد، با این حال، هر نوری از چنین مانیتوری منعکس می شود، که هنگام کار خیلی راحت نخواهد بود، بنابراین برای کار در یک اتاق تاریک (به عنوان مثال، در یک باشگاه کامپیوتری) ترجیح داده می شود. اما مانیتورهای LCD با سطح مات (با پوشش ضد انعکاس) تصویر آبدار کمتری دارند اما در حین کار ناراحتی ایجاد نمی کنند. اینجا یک موضوع سلیقه ای برای همه است.
    .
    10. گزینه های مانیتور اضافی
    قبل از توجه به وجود افزونه های مختلف در مانیتور، باید به دقت در نظر بگیرید که آیا آماده پرداخت هزینه اضافی برای آن هستید یا بهتر است یک مانیتور بدون زواید بخرید. در میان موارد اضافه شده، سازندگان معمولاً پورت های USB و FireWire، تیونر داخلی تلویزیون و بلندگوها را ارائه می دهند. پورت های USB و FireWire برای اتصال مناسب هستند دستگاه های خارجی(پخش کننده، دوربین، درایوهای خارجی، وب کم و غیره) مستقیماً به مانیتور.
    تیونر و بلندگوهای داخلی تلویزیون مانیتور شما را به یک تلویزیون تمام عیار تبدیل می کند. با این حال، مانیتورهایی با چنین افزودنی معایبی دارند: اگر آکوستیک خراب شود، باید کل مانیتور را برای تعمیر حمل کنید و دیگر امکان به روز رسانی چنین بلندگوهای داخلی وجود ندارد. البته اجرا کنید تعمیر فوریکامپیوترها و مانیتورها امروزه مشکلی ندارند، اما این مانیتور است که کم به روزترین قسمت کامپیوتر است.
    هنگام خرید مانیتور توصیه می کنیم به آن نیز توجه کنید دوره تضمینارائه شده توسط سازنده، و همچنین با فروشنده که در آن خدمات انجام خواهد شد، بررسی کنید این مانیتور(چون هیچکس از خرابی مانیتور مصون نیست).

    انواع مانیتور

    به انواع اصلی مانیتورمربوط بودن:

    • مانیتورهایی با لوله اشعه کاتدی (Cathode Ray Tube).
    • نمایشگر کریستال مایع (نمایشگر کریستال مایع)
    • نمایشگرهای پلاسما
    • مانیتورهای ال ای دی ارگانیک (ال ای دی ارگانیک
    • نمایشگرهای الکترولومینسانس (نمایشگرهای الکترولومینسنت)
    • نمایشگرهای فلورسنت خلاء
    • مانیتورهای انتشار الکترواستاتیک (نمایشگر انتشار میدانی).

    5.1)مانیتورهای CRT
    رایج ترینمدل های مانیتور که دارای فناوری مشابه تلویزیون ها هستند. سطح داخلی صفحه با فسفر پوشانده شده است. یک پرتو الکترون از یک لوله پرتو کاتدی روی قطره‌ای فسفر می‌افتد که به همین دلیل شروع به درخشش می‌کند. مانیتورهای استاندارددارای سه قطره از این قبیل: قرمز، سبز و آبی در هر نقطه از صفحه نمایش است، یعنی در یک CRT برای هر رنگ سه تفنگ الکترونی وجود دارد که می تواند یک پرتو با شدت های مختلف تولید کند و روشنایی به این بستگی دارد. رنگ خاص. برای تصحیح پرتوالکترون ها، ماسک سایه استفاده می شود. زیرا پرتوهای الکترونی در CRTاز یکدیگر فاصله دارند، زوایای تابش پرتوهای الکترونی کمی متفاوت است، که انگیزه ایجاد یک ماسک سایه را به وجود آورد به گونه ای که پرتو مورد نظر به قطره مورد نظر فسفر برخورد کند و دو مورد دیگر توسط ماسک پوشانده شوند، یعنی. قطره، همانطور که بود، "در سایه" است. شایان ذکر است که از انواع دیگر ماسک ها نیز استفاده می شود (شکاف دیافراگم).
    صفحه نمایش برای مانیتورهای لوله اشعه کاتدی هستند محدبو تخت. مانیتور استاندارد محدب است. برخی از مدل ها از فناوری Trinitron استفاده می کنند که در آن سطح صفحه نمایش دارای انحنای افقی جزئی است، در حالی که صفحه نمایش کاملاً به صورت عمودی صاف است. در چنین صفحه‌ای تابش نور کمتر و کیفیت تصویر بهبود یافته است. تنها نقطه ضعف آن قیمت بالا است.

    5.2) مانیتورهای LCD
    صفحات نازک، حاوی ماتریس های پیچیده به اصطلاح. کریستال های مایع این سلول ها بر اساس "روشن خاموش" کنترل می شوند. جریان های کم انرژیکه تشعشعات الکترومغناطیسی ذاتی CRT را از بین می برد. اولین مجتمع های مسکونی- نمایشگرهای رایانه های شخصی نوت بوک دارای بازتابی تک رنگ بودند، تصاویر روی صفحه نمایش نقره ای آن ها توسط نور خارجی منعکس شده تشکیل می شد. بنابراین، برای خواندن چیزی روی صفحه نمایش در نور کم، به لامپ های به اندازه کافی قدرتمند نیاز بود. صفحه نمایش های رنگی مدرن مجهز به فیلترهای نور هستند - فیلم های نازک متشکل از بلوک های قرمز، سبز و آبی که بین سیستم نور پس زمینه و پنل LCD قرار گرفته اند.
    در نمایشگرهای کریستال مایع صفحه تخت بدون تابش خیره کنندهو کم قدرتمصرف انرژی الکتریکی (5 وات در مقایسه با مانیتور CRT 100 وات مصرف می کند).
    وجود دارد سه نوعنمایشگر کریستال مایع:

    • تک رنگ با ماتریس غیرفعال؛
    • رنگ با ماتریس غیرفعال؛
    • رنگ با ماتریس فعال

    در نمایشگرهای کریستال مایع، یک فیلتر پلاریزه دو موج نوری متفاوت ایجاد می کند. یک موج نور از یک سلول کریستال مایع عبور می کند. هر سلول رنگ مخصوص به خود را دارد. کریستال های مایع مولکول هایی هستند که می توانند مانند یک مایع در جریان باشند. این ماده نور را از خود عبور می دهد، اما تحت تأثیر بار الکتریکی، مولکول ها جهت خود را تغییر می دهند.
    در نمایشگر روشن است کریستال های مایعبا ماتریس غیرفعالهر سلول هدایت می شود شارژ الکتریکی(ولتاژ)، که از طریق منتقل می شود مدار ترانزیستورمطابق با آرایش سلول ها در ردیف ها و ستون های ماتریس صفحه نمایش. سلول به یک پالس ولتاژ ورودی پاسخ می دهد.
    در نمایشگرها با ماتریس فعالهر سلول مجهز به یک سوئیچ ترانزیستور جداگانه است. این روشنایی تصویر بالاتری را نسبت به نمایشگرهای ماتریس غیرفعال فراهم می کند، زیرا هر سلول به جای یک میدان الکتریکی پالسی در معرض یک میدان الکتریکی ثابت است. بر این اساس، ماتریس فعال انرژی بیشتری مصرف می کند. علاوه بر این، داشتن یک سوئیچ ترانزیستوری مجزا برای هر سلول، تولید را پیچیده می کند که به نوبه خود قیمت آنها را افزایش می دهد.

    5.3)مانیتورهای پلاسما

    در حال حاضر پیشرفته ترین فناوری پانل های پلاسما ( PDP - پنل های نمایش پلاسما) که در آن از اثر تخلیه گاز برای به دست آوردن تصویر استفاده می شود. تولید کنندگان اصلی پانل های پلاسما: فوجیتسو، JVC، NEC، پاناسونیک، فیلیپس، پایونیر، سونی، تامسون.
    به عنوان مزایای پانل های پلاسما، کارشناسان می گویند:

    • حذف تأثیر میدان های مغناطیسی و الکتریکی خارجی؛
    • بدون سوسو این به دلیل این واقعیت است که تخلیه در نقطه نورانی به طور مداوم عبور می کند، بنابراین سوسو زدن تصویر ایجاد شده توسط پانل پلاسما حذف می شود.
    • بیشترین اندازه های بزرگناحیه قابل مشاهده صفحه در میان انواع دیگر نمایشگرها؛
    • هزینه کمتر در مقایسه با پنل های LCD، به خصوص وقتی صحبت از مورب های مرتبه 40 اینچ و بالاتر باشد. با کاهش اندازه نمایشگرها، وضعیت تغییر می کند - پانل های پلاسما از نظر اقتصادی برای ساختن اندازه کوچک بی سود هستند. هزینه یک پنل 19 اینچی بسیار ارزانتر از یک پنل 60 اینچی نخواهد بود.

    عملکرد مانیتورهای پلاسما بسیار شبیه به عملکرد لامپ‌های نئونی است که به شکل لوله‌ای پر از گاز بی‌اثر (آرگون، نئون، هلیوم یا زنون) با فشار کم ساخته می‌شوند که به حالت پلاسما کاهش می‌یابد. روی سطح ضلع داخلی دیواره‌های لوله، الکترودهای میکروسکوپی قرار می‌گیرند که دو ماتریس متقارن را تشکیل می‌دهند که ولتاژ فرکانس بالا روی آن‌ها اعمال می‌شود و در قسمت بیرونی این ساختار با یک لایه فسفر پوشانده شده است. تحت تأثیر این ولتاژ، تخلیه الکتریکی در ناحیه گاز مجاور الکترود رخ می دهد، نور فرابنفش که از آن فسفر روی دیواره پشتی پانل را در محدوده قابل مشاهده برای شخص روشن می کند.
    در واقع، هر پیکسل، متشکل از سه نقطه با رنگ های مختلف، بر روی صفحه نمایش مانند یک لامپ فلورسنت معمولی (لامپ) عمل می کند. نور روز). ستون های متناوب از فسفرهای قرمز، سبز و آبی نوری را از طریق صفحه جلویی به سمت بیننده ساطع می کنند. زمان پاسخگویی پنل های پلاسما برای نمایش برنامه های تلویزیونی و فیلم ها کافی است. پانل ها می توانند تا 50 اینچ مورب اندازه بگیرند در حالی که نسبتا نازک و سبک هستند. محدوده زاویه دید نزدیک به یک CRT است.
    در شکل، اعداد 1 و 5 نشان دهنده الکترودها، 2 و 6 - صفحات شیشه ای (جلو و انتهای عقبپانل ها)، فاصله بین آنها تقریباً 0.1 میلی متر است، 3 منطقه تخلیه، 4 فسفر است.
    که در پانل های پلاسماهیچ تفنگ الکترونی وجود ندارد که به مکانی برای کنترل الکترون ها نیاز داشته باشد. گاز کار بین دو پانل نازک محصور شده است که فاصله بین آنها 0.1 میلی متر است و این کاملاً کافی است. بنابراین، خودش پانل پلاسمابه اندازه کافی نازک اما این بدان معنا نیست که کل مانیتور مبتنی بر آن بسیار نازک خواهد بود. قسمت الکترونیکی می تواند ضخامت کل دستگاه را تا 10-15 سانتی متر برساند. پانل ها می توانند تا 50 اینچ مورب باشند. محدوده زاویه دید نزدیک به یک CRT است.

    5.4)مانیتورهای LED
    که در مانیتورهای ال ای دی ارگانیکاز مواد آلی لایه نازک استفاده می‌کند که نور ساطع می‌کنند (بر خلاف LED‌هایی که نور پس‌زمینه را جذب می‌کنند)، که در نتیجه طیف گسترده‌تری از رنگ‌ها و بازده انرژی بیشتری نسبت به نمایشگرهای LCD ایجاد می‌کند. در حال حاضر نمونه های اولیه از چنین مانیتورهایی با اندازه صفحه نمایش وجود دارد. تلفن همراه. ضرر قابل توجه تکنولوژی های LEDیکی از مشکلاتی که طراحان باید بر آن غلبه کنند آسیب پذیری شیمیایی پلیمرهای LED است که عمر صفحه نمایش را به 200 ساعت محدود می کند.
    5.5)نمایشگرهای OLED
    تکنولوژی EL (الکترولومینسانس, نمایشگرهای الکترولومینسانس). مواد الکترولومینسانس مانند OLED ها هنگام عبور از آنها نور ساطع می کنند. جریان الکتریسیته. در گذشته از آنها برای نور پس زمینه و نمایشگرهایی با چگالی کم استفاده می شد. اما در سال های اخیر، برخی از شرکت ها اقدام به طراحی پنل های با چگالی بالا برای استفاده در وسایل سرگرمی و محاسباتی کرده اند. به عنوان یک قاعده، این سازه ها بسیار ساده هستند و از لایه هایی از مواد استفاده می کنند که با استانداردهای LCD و دستگاه های نیمه هادی کاملاً ضخیم هستند.
    لایه های ضخیم مزایای مهمی دارند. آلودگی به طور جدی بر کیفیت تصویر تأثیر نمی گذارد، بنابراین هزینه های نمایش به طور قابل توجهی کمتر از فناوری هایی است که به اتاق های تمیز نیاز دارند. از همین رو این تکنولوژیاین عمدتا برای تولید نمایشگرهای تقسیم شده و صفحه نمایش تلویزیون استفاده می شود.
    در آینده نزدیک، دامنه احتمالی نمایشگرهای EL به تلویزیون محدود خواهد شد. اگر بتوان به هزینه تولید دست یافت، این فناوری با موفقیت با نمایشگرهای LCD بزرگ و نمایشگرهای پلاسما در بازار تلویزیون های تخت رقابت خواهد کرد.

    6. مانیتورهای سه بعدی

    7. مانیتورهای لمسی

    امروزه فناوری های حسگر کاربرد خود را در زمینه های مختلف فعالیت پیدا می کنند. اغلب - مانیتورهای لمسی در جاهایی که الزامات تمیزی افزایش می یابد یا شرایط کاری ویژه وجود دارد، به عنوان مثال: رطوبت بالا، راحت هستند. چنین فناوری هایی به سرعت در حال افزایش هستند.
    مانیتور لمسی دستگاهی با روکش مخصوص است که جایگزین صفحه کلید و ماوس می شود. صفحه نمایش به لمس پاسخ می دهد، این به شما امکان می دهد با لمس مکان کلمات و تصاویر لازم کار کنید. به عبارت دیگر لمس کنید صفحه لمسیمعادل حرکت موس روی نماد و فشار دادن کلید سمت چپ آن است. لمس دوگانه در همان مکان - دوبار کلیک کنیدموش. اگر می خواهید کلمه ای را برجسته کنید، فقط باید انگشت خود را بکشید.
    در بیشتر موارد از این مانیتورها برای کار در ادارات و اماکن عمومی استفاده می شود. رابط لمسی برای استفاده آسان است، بنابراین عملکرد چنین مانیتوری ساده، قابل درک است، علاوه بر این، در زمان صرفه جویی می شود و احتمال خطا تا حد زیادی کاهش می یابد. بدون دستگاه ورودی دیگری، رابط بصری سیستم را از دسترسی غیرمجاز ایمن نگه می دارد. صفحه نمایش لمسی کار با هر برنامه ای را آسان می کند، حتی برای کاربر بی تجربه.
    ویژگی متمایز این تکنیک از سایر انواع مانیتور، درجه بالای بازتولید رنگ، زاویه دید وسیع و مقاومت در برابر آسیب است. سطح محکم بسته شده از ورود گرد و غبار یا مایعات به تجهیزات جلوگیری می کند. مزایای صفحه لمسی- دقت، عملکرد روان، حمل آسان و پاسخ قابل اعتماد.
    مانیتورهای لمسی با استفاده از فناوری های مختلفی تولید می شوند.