• Co je jaderný procesor. Vícejádrové procesory: jak fungují

    Jaké jsou rozdíly mezi čtyřjádrovými a osmijádrovými procesory smartphonů? Vysvětlení je celkem jednoduché. Osmijádrové čipy mají dvakrát více procesorových jader než čtyřjádrové. Na první pohled osmijádrový procesor zdá se dvakrát silnější, že? Ve skutečnosti se nic takového neděje. Abychom pochopili, proč osmijádrový procesor nezdvojnásobuje výkon smartphonu, je potřeba nějaké vysvětlení. již dorazil. Stále běžnější jsou osmijádrové procesory, o kterých se donedávna mohlo jen zdát. Ukazuje se ale, že jejich úkolem není zlepšit výkon zařízení.

    Čtyřjádrové a osmijádrové procesory. Výkon

    Samotné termíny „osmijádro“ a „čtyřjádro“ odrážejí počet jader centrální procesorové jednotky.

    Ale klíčový rozdíl mezi těmito dvěma typy procesorů - alespoň od roku 2015 - je způsob instalace procesorových jader.

    Díky čtyřjádrovému procesoru mohou všechna jádra pracovat současně, aby mimo jiné poskytovaly rychlý a flexibilní multitasking, plynulejší 3D hraní a rychlejší výkon fotoaparátu.

    Moderní osmijádrové čipy se zase jednoduše skládají ze dvou čtyřjádrových procesorů, které si mezi sebou rozdělují různé úkoly podle svého typu. Nejčastěji bude mít osmijádrový čip sadu čtyř jader s nižším taktem než druhá sada. Když je potřeba dokončit složitý úkol, převezme ho samozřejmě rychlejší procesor.


    Přesnější termín než "octa-core" by byl "dual quad-core". Ale nezní to tak hezky a nehodí se to pro marketingové účely. Proto se těmto procesorům říká osmijádrové.

    Proč potřebujeme dvě sady procesorových jader?

    Jaký je důvod kombinace dvou sad procesorových jader, přenášejících úkoly na sebe, v jednom zařízení? Pro zajištění energetické účinnosti.

    Silnější procesor spotřebovává více energie a baterii je třeba nabíjet častěji. A nabíjecí baterie mnohem více slabé spojení smartphone než procesory. Výsledkem je, že čím výkonnější je procesor smartphonu, tím větší kapacitu baterie potřebuje.

    Jak již bylo řečeno, pro většinu úloh s chytrými telefony nebudete potřebovat tolik výpočetního výkonu, jaký může poskytnout moderní procesor. Navigace mezi domovskými obrazovkami, kontrola zpráv a dokonce i procházení webu jsou úkoly méně náročné na procesor.

    Ale HD-video, hry a práce s fotografiemi jsou takové úkoly. Osmijádrové procesory jsou proto vcelku praktické, i když jen těžko lze toto řešení označit za elegantní. Slabší procesor zvládá méně náročné úlohy. Výkonnější – náročnější na zdroje. Díky tomu se snižuje celková spotřeba oproti situaci, kdy by všechny úkoly zvládal pouze procesor s vysokým taktem. Duální procesor tedy primárně řeší problém zlepšení energetické účinnosti, nikoli výkonu.

    Technologické vlastnosti

    Všechny moderní osmijádrové procesory jsou založeny na architektuře ARM, tzv. big.LITTLE.

    Tato osmijádrová architektura big.LITTLE byla oznámena v říjnu 2011 a umožnila čtyřem nižším jádrům Cortex-A7 pracovat ve spojení se čtyřmi špičkovými jádry Cortex-A15. ARM od té doby tento přístup každoročně opakuje a nabízí schopnější čipy pro obě sady procesorových jader na osmijádrovém čipu.

    Někteří z hlavních výrobců čipů pro mobilní zařízení zaměřili své úsilí na tento velký LITTLE osmijádrový vzorek. Jedním z prvních a nejpozoruhodnějších byl vlastní čip Samsungu, známý jako Exynos. Od té doby se používá jeho osmijádrový model Samsung Galaxy S4, alespoň v některých verzích zařízení společnosti.

    Nedávno Qualcomm také začal používat big.LITTLE ve svých osmijádrových procesorových čipech Snapdragon 810. Právě na tomto procesoru jsou založeny takové známé novinky na trhu smartphonů, jako je G Flex 2, ze kterého se stalo LG.

    Na začátku roku 2015 NVIDIA představila Tegra X1, nový supervýkon mobilní procesor, kterou společnost zamýšlí pro automobilové počítače. Hlavní funkcí X1 je jeho volání z konzole ("console-challenging") GPU, který je rovněž založen na architektuře big.LITTLE. To znamená, že se také stane osmijádrovým.

    Je v tom pro běžného uživatele velký rozdíl?

    Je pro běžného uživatele velký rozdíl mezi čtyřjádrovým a osmijádrovým procesorem smartphonu? Ne, ve skutečnosti je podle Jona Mandiho velmi malý.

    Pojem „osmijádrový“ vnáší do jisté míry zmatek, ale ve skutečnosti znamená zdvojení čtyřjádrových procesorů. Výsledkem jsou dvě nezávislé čtyřjádrové sady kombinované na jednom čipu pro zlepšení energetické účinnosti.

    Potřebuji osmijádrový procesor v každém moderní smartphone. Nic takového není potřeba, věří Yon Mandy a uvádí příklad, kdy Apple poskytuje slušnou energetickou účinnost svých iPhonů pouze s dvoujádrovým procesorem.

    Osmijádrová architektura ARM big.LITTLE je tedy jednou z možné řešení Jedním z nejdůležitějších problémů, pokud jde o smartphony, je výdrž baterie. Jakmile se najde jiné řešení tohoto problému, podle Jona Mandyho se zastaví trend osazování dvou čtyřjádrových sad do jednoho čipu a podobných řešení.

    Znáte další výhody osmijádrových procesorů pro chytré telefony?

    01.02.2013

    Debata o potřebě vícejádrových procesorů už dávno utichla. Otázka poptávky po velkém počtu jader je ale stále naléhavá. Ostatně značná část aplikací včetně her stále neví, jak velké množství paralelních využít. V tomto testu jsme se rozhodli zjistit, jak počet jader v procesoru ovlivňuje herní výkon.

    S příchodem vícejádrových procesorů se situace s jejich výběrem zkomplikovala, protože kromě obvyklého ukazatele výkonu, kterým byla vždy taktovací frekvence, přibyl ještě jeden – počet jader. Jejich Intel a AMD začaly rychle růst, ale pak se uklidnily, i když analytici předpovídali další počet jader. Ve skutečnosti lze v tuto chvíli čtyři považovat za maximální počet jader. A není třeba kývat směrem k procesorům AMD FX, které sám výrobce nazývá „osmijádrové“. Ve skutečnosti mají také čtyři jádra, pokud nepočítáte dvojnásobný počet ALU. Prostě jádra AMD nazývané moduly. Podle všeho je tento počet jader pro hraní her optimální.


    Ale obecný názor ne vždy odráží skutečný stav věcí. A ve skutečnosti mnoho her stále neumí používat více než dvě jádra. A už vůbec ne proto, že by programátoři ve společnostech, které je vytvořili, neobhajovali vícejádra, ale prostě proto, že většina herních projektů nepotřebuje velký výpočetní výkon. A to platí pro docela skromné ​​hry, stejně jako pro mnohé blockbustery. Tento trend se ukázal zejména s příchodem DirectX 11. Nejnovější API od Microsoftu přineslo značné množství změn souvisejících s rozložením zátěže, v důsledku čehož byla značná část práce na předběžném výpočtu dat a jejich přípravě převedena z CPU na grafickou kartu. Zvýšila se zátěž grafického subsystému, ale naopak klesla na CPU.

    Tuto informaci mnoho kupujících podcenilo a pokračovalo v hledání herní počítač nejvýkonnější procesor, přikyvující četným herním testům, ve kterých procesory vykazují obrovský rozdíl ve výkonu. A většina nepřemýšlí o tom, že pro testy herního procesoru jsou vybrána speciální nastavení, která by měla odhalit rozdíl ve výkonu. různé modely a předveďte to co nejjasněji. V reálný život nikdo takové nastavení nepoužívá, navíc s dostatečně produktivním systémem. Koneckonců, vidíte, je docela hloupé hrát nové mistrovské dílo v rozlišení 1280 x 720 a minimálním nastavení grafiky s vynikající grafickou kartou, jako je Radeon HD 7970, nebo GeForce GTX 680.

    Abychom adekvátně posoudili rozdíl ve výkonu, který předvádějí procesory s různým počtem jader a v podmínkách co nejbližší realitě, šli jsme jinou cestou. V našem tradičním zkušební stojan, vybavený procesorem Core i7-2700K, jsme nainstalovali výkonnou grafickou kartu Radeon HD 7950 a provedli testy v mnohem blíže k skutečné režimy nastavení. Tedy ve Full HD rozlišení, na maximální nastavení a s aktivovaným anizotropním filtrováním. Jediné, co se opouští, je anti-aliasing, který výrazně zvyšuje zatížení grafické karty a ještě více vyrovnává rozdíl ve výkonu procesoru.


    A v testu jsou čtyři procesory najednou. I když fyzicky je to na jádru stále stejné Core i7 Sandy Bridge, ale použijeme jej s jedním, dvěma, třemi a čtyřmi aktivními jádry a vyhodnotíme vliv jejich počtu na výkon. Aby byly výsledky rovnoměrnější, zakázali jsme HyperThreading, který může mít dopad na výsledky a zlepšit situaci pro konfigurace s méně jádry. Rovněž bylo deaktivováno automatické přetaktování a frekvence procesoru byla pevně stanovena na 3,5 GHz, což je pro něj standard.

    Pro testování používáme pět her z naší stálé sady benchmarků grafických karet. Jedná se o Metro 2033, Crysis 2, Battlefield 3, F1 2011 a ArmA 2. Čtyři z nich budou testovány v podporovaném režimu DirectX 11. A ArmA 2, která nepodporuje nejnovější API, bude sloužit jako benchmark. Na základě chování této hry vyvodíme závěry o vlivu počtu jader v procesoru na hry běžící přes DirectX 10, které (stejně jako ty předchozí) zatěžuje centrální procesor mnohem více. Mezi fanoušky ArmA 2 se navíc traduje legenda, že tato hra je jedna z nejnáročnějších na CPU. Pojďme zkontrolovat.

    Než přistoupíme k testům, udělejme si rezervaci, že náš test bude užitečný pouze majitelům nebo těm, kteří plánují nákup procesoru Intel Core páry nejnovější generace. Tedy na jádrech Sandy Bridge a most z břečťanu. Vzhledem k vysoké účinnosti těchto procesorů dokážou z velké části kompenzovat menší počet jader, tedy relativně méně výkonné procesory, jako AMD Athlon/Phenom a Core 2 Duo/Core 2 Quad. U takových procesorů může být závislost na počtu jader výraznější. Zároveň musíme mít na paměti vliv frekvence procesoru na výkon bez ohledu na počet jader a provést úpravy pro výsledky, které náš testovaný subjekt předvede. Zdá se, že všechny body nad „i“ jsou umístěny, můžete přistoupit ke studiu výsledků testů.

    První, kdo jde do boje, je tradičně vyslán syntetická taška 3DMark 11. Syntetika je obecně velmi citlivá na výkon komponent a určitě by dobře reagovala na změny v počtu jader, pokud by naším cílem bylo studovat čistý výkon pomocí fyzikálního testu. Nás ale zajímá grafický test a výsledky v něm nebyly ani zdaleka ty nejočekávanější. Jak můžete vidět na grafu, rozdíl mezi 2,3 a 4 jádry se ukázal být prakticky nulový, v mezích chyb. A teprve když zůstalo aktivní jen jedno (!) jádro, 3DMark nějak zareagoval na snížení množství výpočetních zdrojů. Reagoval ale velmi liknavě. Jak je vidět, zátěž procesoru v grafickém testu balení je tak malá, že ji dokonale zvládne pouze jedno rychlé a efektivní jádro Sandy Bridge. V tomto testu totiž nejsou potřeba více než dvě jádra, a proto zde rychlé Pentium neukáže o nic horší výsledky než Core i5 a Core i7, které jsou několikanásobně dražší.

    Metro 2033

    Jedna z nejtěžších a nejkrásnějších her pro PC, velmi vesele „jede“ dál Grafická karta Radeon HD 7950. Počet jader je ale velmi skeptický. Rozdíl mezi 2,3 a 4 jádry je celkem mírný, i když výraznější než u 3DMark. Ale s jedním aktivním jádrem je viditelný znatelný pokles, i když stojí za to uznat, že můžete hrát na jednom jádru, i když podstupujete nepříjemné záškuby, protože se také snížila minimální snímková frekvence. Dvoujádrové Metro 2033 ale pro oči stačí a pořízení čtyřjádra lze doporučit jen perfekcionistům, které dá v průměru jen o jeden snímek za vteřinu více. Pentium vypadá opět dobře herní procesor. Nemluvě o Core i3 běžícím na vyšších frekvencích.

    Crysis 2

    Už jsme začali předpokládat, že vše půjde stejně dál, ale jak se ukázalo, Crysis 2 má svůj pohled na počet jader a jejich využití. Jak je vidět z grafu, CryEngine 3 reaguje na přidání počtu procesorových jader zcela adekvátně. A dokonce čtyři jádra ví, kde se má uplatnit. Ale na druhou stranu i dvě jádra dávají celkem přijatelné výsledky, poskytují plynulý obraz a žádné cukání. Ano, a můžete hrát na jednom jádru, ale už to není tak pohodlné, nicméně ztráta v průměru 24 snímků za sekundu je velmi patrná. Navíc, pokud je toto jedno jádro menší než frekvence (my, vzpomínáme, 3,5 gigahertz), pak může být výsledek ještě horší. V zásadě, stejně jako v předchozích testech, opět podotýkáme, že dvě rychlá jádra pro Crysis 2 budou docela stačit, přestože tři a čtyři jádra poskytnou malý nárůst.

    Bojiště 3

    Nejdůmyslnější grafická část, soudě podle výsledků testů, je absolutně nezávislá na počtu jader. Graf pro dvě, tři a čtyři jádra je téměř lineární a opět zapadá do meze chyby. Jak je vidět, Battlefield 3 nepoužívá více než dvě jádra. Ale také méně. S jedním aktivním jádrem se hra pokusila spustit, ale nepodařilo se, takže výsledek tohoto testu prostě neexistuje. Zřejmě herní engine bez chyby vyžaduje alespoň dvě vlákna, což jednojádrový procesor nemůže poskytnout. Závěr je opět ponurý pro majitele výkonných čtyřjádrů – v této hře jsou zcela bez práce. Stejný výkon zajistí procesor se dvěma jádry. S největší pravděpodobností bude tato hra adekvátněji reagovat na změny taktovací frekvence, což se pokusíme v budoucnu zkontrolovat. Mezitím uvádíme, že zde bude Core i3 Nejlepší volba.

    Závodní simulátor, který musí počítat spoustu fyzických dat, by na rozdíl od stříleček měl vykazovat mnohem silnější závislost na počtu jader. A F1 2011 nezklamala. Tam jsou 4 jádra využita naplno a vypnutí každého jádra má skutečný efekt. Vypnutí pouze jednoho jádra již snižuje snímkovou frekvenci na polovinu! Se dvěma aktivními jádry je situace ještě vyhrocená. A s jedním jádrem ... nebudete hrát vůbec, protože hra prostě odmítne spustit a hlásí, že konfigurace počítače nesplňuje minimum Požadavky na systém. I když opět lze poznamenat, že dvě jádra budou stačit úplně pohodlná hra, ale v tento případ můžeme plně akceptovat použití čtyřjádrových Core i5 a Core i7.

    Kontrolní pacient, reprezentovaný ArmA 2, byl také velmi pozitivní ohledně přidání nových jader. Na jedno jádro se hra samozřejmě rozjede, ale dojmy z ní nejsou nejpozitivnější – nekonečné brzdy vám nedovolí hrát. Se dvěma jádry je situace mnohem lepší - ArmA 2 běží celkem hladce. Inu, tři nebo čtyři jádra dělají situaci téměř ideální, i když výkonnostní rozdíl mezi nimi není příliš patrný. Podle tento fakt můžeme usoudit, že pro ArmA 2 by bylo ideální použít Core i5 nebo Core i7, ale docela slušný výkon poskytnou rychlá dvoujádra, jako Pentium nebo Core i3.

    závěry

    Shrnout a nějak shrnout výsledky testů je docela těžké. Ale zkusme to. V první řadě je třeba podotknout, že čtyřjádrové procesory nejsou vůbec zbytečné a v některých hrách mají oproti procesorům pouze se dvěma jádry značnou výhodu. Ale mnoho her, včetně takových hitů, jako je Battlefield 3, je stále docela spokojeno s dvoujádry a je docela klidný, pokud jde o vzhled třetího a čtvrtého jádra. Je téměř nemožné předem odhadnout, jak bude ta či ona hra fungovat s různým počtem jader procesoru, i když některé společné rysy tu stále jsou. Zejména využití výpočetního výkonu procesoru je velmi závislé na žánru hry. Střílečky nevyžadují značné prostředky CPU, zatímco různé simulátory, stejně jako strategie, které potřebují vypočítat velké množství dat souvisejících s vývojem fyzických aspektů hry nebo inteligencí mnoha postav, jsou mnohem náročnější na procesor.

    Na druhou stranu všechny hry v našem testu vykázaly celkem přijatelné výsledky i na dvou jádrech. Tedy pokud se nehoníte za rekordy a chcete si jen pohodlně zahrát, pak vám bude bohatě stačit rychlý dvoujádrový procesor, jako je například Core i3, nebo i Pentium. Zároveň v 99 procentech her nepocítíte žádné potíže, protože uživatel není vůbec kritický, hra vydá 40 snímků za sekundu, tedy 200. V budoucnu se však situace může změnit a poté, co se objevila nová generace konzolí

    V naší době je obecně přijímáno, že dvoujádrový procesor je spoustou levných počítačů. „Skutečný“ CPU začíná se 4 jádry. Na dlouhou dobu bylo toho opravdu dost a četný software úspěšně využil všechny poskytnuté zdroje. Nyní se 6jádrové procesory a poté „výraznější“ staly zcela běžnými. Jak relevantní je nárůst multithreadingu ve hrách? Zdroj uk.hardware.info provedl testování, aby zjistil, kolik jader je potřeba pro hry, kde je hranice rozumnosti navyšování těchto výpočetních jednotek při výběru procesoru, a tedy utrácení za nikterak levné „kameny“. Nabízím bezplatný překlad tohoto testu.

    Účel recenze a účastníci

    Cílem je určit, kolik peněz si připravit na nákup procesoru, u kterého se nemusíte bát, že se stane úzkým hrdlem v sestaveném herním systému. Toto testování je samozřejmě zajímavé pro ty, jejichž rozpočet určený na nákup komponent není neomezený a chcete co nejefektivněji investovat každý rubl do gigahertzů (gigabajtů atd.).

    Po cestě se zkusíme rozhodnout, co je nejlepší investovat do dalších procesorových jader, případně do rychlejší grafické karty, případně koupit. Je důležité pochopit, jak moc je hra schopná pracovat s více jádry a jak moc roste výkon (pokud vůbec) s nárůstem jejich počtu.

    Pro testování byl sestaven následující stojan:

    • Procesor – Intel Core i9 7900X Skylake-X 10jádrový CPU @ 4,5 GHz.
    • Základní deska - ASUS Strix X299-XE Gaming.

    Kontroly byly také prováděny pomocí procesoru AMD, pro který byl sestaven následující stojan:

    • Procesor - AMD Ryzen 7 2700X na skladových frekvencích a s využitím všech dostupných jader.
    • základní deska - Asus Crosshair VII Hero WiFi.
    • Paměť – G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
    • Grafická karta - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
    • Úložiště - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
    • OS - Windows 10 64-bit (aktualizace 1803).

    Vybraný procesor Intel umožňuje zakázat jádra a vlákna pro simulaci CPU s různými konfiguracemi výpočetních jednotek.

    Testování probíhalo v několika rozlišeních obrazovky: FullHD, WQHD a Ultra HD se středním a ultra grafickým nastavením. Trochu dopředu, při vysokých rozlišeních se grafická karta stala hrdlem „láhve“, což snižuje hodnotu kontroly procesorů, ale stále dává podnět k zamyšlení.

    Výsledky testů

    Assassin's Creed Origins (DX11)

    Hra se dobře škáluje, ale jen do určité hranice.

    Dvoujádrový procesor už evidentně není vhodný, protože výrazně snižuje výkon a jako optimální se ukazuje přítomnost 4 jader, navíc v konfiguraci s 8 vlákny, nebo procesoru se 6 jádry bez HyperThreadingu. Další nárůst jader, pokud přinese výsledek, není tak výrazný.

    Call of Duty: WW2 (DX11)

    Hra, mírně řečeno, není příliš aktuální s tím, co dělat s nárůstem počtu jader.

    Rozdíl, i když velmi malý, je pozorován pouze při rozlišení FullHD při středním nastavení. S nárůstem kvality obrazu lze minimální rozptyl výsledků přičíst chybám měření.

    Destiny 2 (DX11)

    Tato hra potřebuje procesor s minimálně 4 jádry. Většina z nich je však nevyzvednutá. Pro spravedlnost je třeba říci, že to platí pro nízká rozlišení (ne více než FullHD) a pro středně vysoké grafické nastavení.

    S rostoucím zatížením grafické karty se role procesoru ve výkonu snižuje a rozdíl mezi nejvíce „slabým“ dvoujádrovým a špičkovým CPU se snižuje na nulu.

    F1 2017 (DX11)

    Zde je podobné chování jako v předchozí hře.

    Dvoujádro výrazně snižuje výkon, ale opět ne na nejvyšší rozlišení. Počínaje ultra nastavením na 1440p je rozdíl mezi "kameny" minimální. Ten 10jádrový však v některých režimech poněkud vyčnívá. Ano, a Ryzen se cítí velmi dobře přesně při vysoké zátěži.

    Far Cry 5 (DX11)

    Další hra, které je lhostejný počet procesorových jader.

    Při vysokých rozlišeních CPU v konfiguracích 6C/12T a 10C/20T trochu vyčnívají, ale opravdu, zvýšení FPS tak bezvýznamné, že to neospravedlňuje přeplatek za tato jádra.

    Final Fantasy XV (DX11)

    S jistotou lze říci, že dvoujádrový procesor je „brzdou“ této hry v rozlišení FullHD a 1440p.

    Výtky však mohou být k variantě se 4 jádry a bez HyperThreadingu. Vše výše uvedené ukazuje velmi těsné výsledky. AMD Ryzen je dobrý ve všech režimech.

    Fortnite (DX11)

    Jediný znatelný rozdíl je v nastavení FullHD rozlišení a střední kvality obrazu. Dvoujádrový Intel zaostával a kupodivu Výsledky AMD pokles asi o 15 %. Zbytek skupiny „soudruhů“ je velmi semknutý. S rostoucí zátěží GPU se rozdíl mezi úrovněmi CPU zmenšuje.

    Ghost Recon: Wildlands (DX11)

    Další potvrzení, že dvě jádra v naší době nestačí.

    V podmínkách, kdy grafická karta ještě není načtena „do oka“, se nedostatek výpočetních jednotek projevuje znatelně.

    Můžete vidět, že ve všech režimech jsou 6jádra horší než 4jádra a přítomnost dvou dalších „železných“ jader je horší než čtyři vlákna HyperThreading. Spravedlivě se bavíme o rozdílu 1-2 FPS, a to lze zcela zanedbat.

    Middle Earth: Shadow of War (DX11)

    Obraz je opět znát - při nízké zátěži grafické karty dvoujádro zaostává.

    Počínaje konfigurací 4C / 4T není mezi procesory prakticky žádný rozdíl.

    Need for Speed: Payback (DX11)

    Engine Frostbite, na kterém je tato hra postavena, ví, jak spravovat poskytnuté zdroje.

    Pravda, nejvýraznější nárůst nastává při přechodu ze 2 na 4 jádra a je žádoucí zahrnout i HyperThreading. Nebo 6 jader v libovolné konfiguraci.

    PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

    Procesory se 4 jádry a více se cítí dobře.

    Dvoujádro je ve většině možností horší. Navíc největšího účinku je dosaženo v přítomnosti 6 jader.

    Kořist (DX11)

    Hra se špatně škáluje napříč jádry.

    Pokud nejsou nastaveny maximální hodnoty ve FullHD, procesory se řadí v souladu s hierarchií. A ve 4K vám dvoujádro umožňuje získat stejné množství FPS jako desetijádro. Navíc je zde patrná jasná přízeň pro přítomnost HyperThreadingu, i když efekt jeho použití se počítá v několika FPS.

    Při nízkém rozlišení si AMD vede nejhůře, podléhá všem a znatelně. Je pravda, že čím vyšší rozlišení a nastavení grafiky, tím oprávněnější je použití tohoto konkrétního „kámenu“.

    Total War: Warhammer (DX11)

    Hra dobře souvisí s přítomností procesoru o 6 jádrech.

    Ve většině případů se to ukazuje jako nejlepší možnost.

    Zaklínač 3 (DX11)

    Witcher špatně reaguje na vícejádro.

    Téměř všechny výhody plynou z přechodu ze 2 na 4 jádra. A i tak se to projevuje při nastavení FullHD a střední grafiky.

    Battlefield 1 (DX12)

    Motor Frostbite se dobře škáluje až na 6 jader a 12 vláken.

    Další zvýšení "strmosti" procesoru nemá žádný vliv. Optimální volbou je rovnou šestijádro, nebo v krajním případě čtyřjádro, ale vždy s HyperThreadingem „na palubě“.

    AMD Ryzen vypadá dobře, sice ztrácí ve FullHD rozlišení, ale při 1440p ukazuje téměř stejné výsledky, zatímco Intel "klesá" na úroveň AMD.

    Forza Motorsport 7 (DX12)

    Hra se také dobře škáluje a mít 8 vláken nebo 6 jader je optimální konfigurace pro Forza Motorsport 7. Cokoli nižší bude v systému překážkou.

    Divize (DX12)

    Dvě jádra na tuto hru nestačí.

    Potřebujete minimálně dvakrát tolik a nejlépe s HyperThreadingem. Další zvýšení vícejádrového přidání FPS nepřináší. A opět, přítomnost 8 vláken nebo 6 „železných“ jader je nejlepší variantou.

    Wolfenstein 2: The New Colossus (Vulkan)

    Hra, která používá vlastní engine a vlastní APi nejvíce zatěžuje grafickou kartu a není tak důležité, jaký procesor je použit. Je pozorován mírný nárůst FPS se 6 jádry, ale rozdíl je v několika procentech.

    Závěr. Vícejádro – kolik jader tedy potřebujete pro hry?

    Jak ukázalo testování, nejvíce „závislé“ hry jsou Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 a Potřeba pro Rychlost odplaty. Přirozeně se bavíme až na vzácné výjimky o rozlišení FullHD a ne o nejvyšším nastavení grafiky.

    Rozdíl ve výkonu mezi dvoujádrovým a 10jádrovým může být až dvojnásobný. Použití 4 jader tento handicap snižuje na polovinu, čímž se dostává na 50 % a přítomnost HyperThreading snižuje atraktivitu špičkových „kamenů“ téměř na nic. V některých případech je rozdíl patrný v přítomnosti dvojnásobného počtu závitů ve vztahu k jádrům.

    Se zvýšením rozlišení obrazovky v naprosté většině případů není mezi CPU žádný rozdíl, protože v tomto případě hlavní zátěž připadá na video procesor.

    Pokud mluvíme o atraktivitě z hlediska výkonu ukazovaného procesory, pak situace do značné míry závisí na rozlišení, ve kterém jsou hry spouštěny.

    • 1080p (FullHD). Při středním nastavení grafiky Nejlepší volba jsou procesory v rozsahu od 4C/8T do 6C/12T. Nízké zatížení grafické karty, zejména té nejvyšší, odhaluje nedostatek výkonu dvoujádrového procesoru. Při přepnutí na ultra nastavení se rozdíl mezi CPU zmenší. AMD Ryzen ukazuje výsledky na úrovni Intel 4C / 8T.
    • 1440p. Zde ovlivňuje výkon grafické karty více než procesor, což se projevuje malým rozdílem mezi procesory. I dvoujádro je pod silou 7-8% a i při středním nastavení grafiky přechod na "ultra" snižuje závislost procesoru. AMD se stává velmi atraktivní.
    • 2160p. Vše závisí na schopnostech grafické karty. Výhody konkrétního CPU se počítají ve zlomcích procenta, maximálně - 1-2%, což lze zcela zanedbat. Výkonný a drahý 10jádrový CPU nemá oproti dostupnějšímu 4jádrovému prakticky žádné výhody.

    Pokud se obrátíme na volbu CPU, pak přísně vzato i takové rozpočtová řešení, Jak Intel Pentium G4560, Pentium G5400 a podobné plní svou práci docela dobře. A přesto byste se neměli nechat zmást. Více výkonné procesory vám umožní získat více snímků za minutu, zajistí absenci nebo minimalizaci „poklesu“ FPS díky vyšším výpočetním možnostem. Čas pro dvoujádra se krátí.

    Je těžké si představit situaci, kdy špičkovou grafickou kartu (a pravděpodobně ne nejlevnější základní desku, paměť atd.) zakoupí společnost rozpočet CPU. Schopnosti grafické karty nebude možné odhalit. Kromě vysokých rozlišení.

    Ale možnost s 4C / 12T nebo 6C / 6T již vypadá mnohem atraktivněji. Kromě toho možnost 6C / 12T neposkytuje více či méně výrazné výhody. Přítomnost 10 a více jader u her nevadí.

    Při stěhování do vysoká rozlišení pozornost by se neměla věnovat tolik procesoru, ale schopnostem a třídě grafické karty. Je to ona, kdo se stává omezovačem při dosahování vysokých hodnot FPS a vysokých grafických nastavení.

    Co se týče vícejádrových, pak je situace trochu jiná. Pokud vám přesto FullHD nestačí, pak je s ohledem na nízké škálování her po jádrech lepší dát přednost vyšší frekvenci jejich provozu než kvantitě, ale s menším počtem MHz. A pokud je také možnost takový procesor přetaktovat, pak je vše v pořádku.

    Pokud vezmeme v úvahu otázku, co je lepší, procesor s nebo bez HyperThreading, pak, soudě podle výsledků testů, CPU s 4C/8T prakticky odpovídá 6C/6T, i když ten je o něco lepší při nízkých rozlišeních. Pokud vezmete kombinaci 6C / 12T, pak získáme téměř ideální možnost, která vám umožní získat maximální počet FPS a zároveň se nemůžete bát výskytu jakýchkoli „selhání“ pod těžký náklad.

    To je celá dnešní situace. A co se stane zítra, s vydáním nových her nebo jejich nových verzí? Bylo by hezké vědět, kolik času vývojáři tráví škálováním herních enginů, ale tato znalost je tajná a nějak se ve skutečnosti nepropaguje. V tuto chvíli to zjevně není pro tvůrce her hlavní prioritou.

    Na jedné straně použití 4 jader / vláken v drtivé většině případů zaručuje maximální nebo blízko tomuto výkonu při rozlišení ne vyšším než FullHD. Proto není potřeba paralelizovat výpočty.

    Co se týče přechodu na 2K, 4K a vyšší, zde bude potřeba serióznější výpočetní výkon, ale vyvstává další problém - stávající videoprocesory mají stále problém "strávit" takovou zátěž, a proto není třeba řešit škálování na několik jader, protože k. 4-6 jsou docela schopné načíst grafickou kartu „podél ponoru“.

    Až vyjde nová generace grafických čipů (očekává se brzy NVidia 11. generace), tak uvidíme.

    A to vše vede k následujícímu. Dokonce i pro vrchol, nebo pre-top, herní systém nejlepší volbou je procesor s minimálně 4 jádry a 8 vlákny, případně varianta se 6 jádry. Ideální, pokud mají stále potenciál pro přetaktování.

    Mimochodem, to je také optimální pro cenu, protože takové „kameny“ jsou docela dostupné. Například 6jádrový Intel Core i5 8600K bude stát asi 18 000 rublů, varianta s HyperThreadingem v jako Intel Core i7 8700K je už o 6 tisíc dražší. Mimochodem, 4jádrový, 8vláknový i7 7700K vychází přibližně za stejnou cenu. O něco levnější, asi o 1000 rublů, AMD Ryzen 7 2700X.

    Například nejlevnější 10jádrový Intel Core i9 7900X, který dokáže poskytnout pár FPS navíc, bude stát minimálně dvakrát tolik než i7 8700K. Nezapomínejme, že se jedná o úplně jiný level a budete potřebovat úplně jinou základní desku, se socketem 2066.

    Vícejádro tedy není špatné, ale neměli byste zapomínat na megahertz, hry je milují. Dobré a rychlé procesory, vysoké FPS a vítězství nad nepřáteli!

    V naší progresivní době hraje při výběru počítače dominantní roli počet jader. Ostatně právě díky jádrům umístěným v procesoru se měří výkon počítače, jeho rychlost při zpracování dat a vydání výsledku. Jádra jsou umístěna v čipu procesoru a jejich počet v současnosti může dosahovat od jednoho do čtyř.

    V oné „staré době“, kdy ještě neexistovaly čtyřjádrové procesory a i dvoujádrové procesory byly kuriozitou, se rychlost výkonu počítače měřila v taktovací frekvenci. Procesor zpracoval pouze jeden proud informací, a jak víte, zatímco se výsledný výsledek zpracování dostal k uživateli, uplynula určitá doba. Nyní vícejádrový procesor s pomocí speciálně navržených vylepšených programů rozděluje zpracování dat do několika samostatných nezávislých vláken, což výrazně zrychluje výsledek a zvyšuje výkon počítače. Je však důležité vědět, že pokud aplikace není nakonfigurována pro práci s vícejádry, bude rychlost ještě nižší než u jednojádrového procesoru s dobrým taktem. Jak tedy víte, kolik jader je v počítači?

    Centrální procesorová jednotka je jednou z nejdůležitějších součástí každého počítače a určit, kolik jader má, je pro začínajícího počítačového génia docela proveditelný úkol, protože na něm závisí vaše úspěšná přeměna ve zkušeného počítačového bizona. Zjistíme tedy, kolik jader je ve vašem počítači.

    Recepce číslo 1

    • Chcete-li to provést, stiskněte počítačová myš na pravé straně kliknutím na ikonu „Počítač“, popř kontextová nabídka, který se nachází na ploše, na ikonu Počítač. Vyberte položku "Vlastnosti".

    • Vlevo se otevře okno, najděte položku "Správce zařízení".
    • Chcete-li otevřít seznam procesorů ve vašem počítači, klikněte na šipku umístěnou nalevo od hlavních položek, včetně položky „Procesory“.

    • Spočítáním, kolik procesorů je v seznamu, můžete s jistotou říci, kolik jader je v procesoru, protože každé jádro bude mít samostatnou položku, i když se bude opakovat. V ukázce, která vám byla předložena, můžete vidět, že existují dvě jádra.

    Tato metoda je vhodná pro operační systémy Windows, ale na procesorech Intel, které se vyznačují hyper-threadingem (technologie Hyper-threading), tato metoda pravděpodobně poskytne chybné označení, protože v nich lze jedno fyzické jádro rozdělit na dvě vlákna, nezávislý jeden od jednoho. Výsledkem je, že program, který je dobrý pro jeden operační systém, bude pro tento počítat každé nezávislé vlákno jako samostatné jádro a vy skončíte s osmijádrovým procesorem. Pokud tedy váš procesor podporuje technologii Hyper-threading, viz speciální pomůcky– diagnostika.

    Recepce číslo 2

    Pro ty, kteří jsou zvědaví na počet jader v procesoru, existují bezplatné programy. Takže neplacený program CPU-Z si s vámi zadaným úkolem docela poradí. Chcete-li program používat:

    • přejděte na oficiální stránky cpuid.com a stáhněte si archiv z CPU-Z. Je lepší použít verzi, kterou není třeba instalovat do počítače, tato verze je označena jako „bez instalace“.
    • Dále byste měli program rozbalit a vyvolat jeho spuštění ve spustitelném souboru.
    • V hlavním okně tohoto programu, které se otevře, na kartě "CPU" v dolní části najděte položku "Jádra". Zde bude uveden přesný počet jader vašeho procesoru.

    Můžete zjistit, kolik jader je v počítači s nainstalovaný systém Windows pomocí Správce úloh.

    Recepce číslo 3

    Pořadí akcí je:

    • Spusťte dispečera kliknutím na pravou stranu myši na panelu rychlý start, obvykle na dně.
    • Otevře se okno, vyhledejte v něm položku "Spustit Správce úloh"

    • Úplně nahoře na ovladači Úkoly systému Windows je zde záložka „Výkon“, zde v ní pomocí chronologického zatížení centrální paměti vidíte počet jader. Koneckonců, každé okno označuje jádro a ukazuje jeho načítání.

    Recepce číslo 4

    A ještě jedna možnost pro počítání jader počítače, k tomu budete potřebovat jakoukoli dokumentaci k počítači, s kompletní seznam součástky. Najděte položku procesoru. Pokud procesor patří AMD, pak věnujte pozornost symbolu X a číslu vedle něj. Pokud to stojí X 2, pak máte procesor se dvěma jádry a tak dále.

    V procesorech Intel je počet jader psán slovy. Pokud to stojí Core 2 Duo, Dual, pak jsou dvě jádra, pokud Quad - čtyři.

    Samozřejmě můžete spočítat jádra tak, že přejdete na základní desku přes BIOS, ale stojí to za to, když popsané metody poskytnou velmi jasnou odpověď na otázku, která vás zajímá, a můžete zkontrolovat, zda vám řekli pravdu v obchodě a sami si spočítejte, kolik jader máte ve svém počítači.

    P.S. No, to je vše, nyní víme, jak zjistit, kolik jader je v počítači, dokonce až čtyřmi způsoby, a které z nich použít, je již vaše rozhodnutí 😉

    V kontaktu s

    Závod o další výkon na trhu procesorů mohou vyhrát pouze ti výrobci, kteří na základě současných výrobních technologií dokážou poskytnout rozumnou rovnováhu mezi taktem a počtem výpočetních jader. Díky přechodu na 90- a 65nm procesní technologie bylo možné vytvářet procesory s velkým počtem jader. Do značné míry to bylo způsobeno novými možnostmi úpravy odvodu tepla a velikostí jader, a proto dnes zaznamenáváme nástup stále většího počtu čtyřjádrových procesorů. Ale co software? Jak dobře se škáluje z jednoho na dvě nebo čtyři jádra?

    V ideálním světě by programy optimalizované pro vlákna umožnily operačnímu systému distribuovat více vláken mezi dostupná procesorová jádra, ať už jedno nebo vícejádrové, jednojádrové nebo vícejádrové. Přidání nových jader umožňuje větší zvýšení výkonu než jakékoli zvýšení rychlosti taktu. To vlastně dává smysl: více pracovníků téměř vždy dokončí úkol rychleji než méně, rychlejších pracovníků.

    Má ale smysl vybavovat procesory čtyřmi nebo i více jádry? Je dost práce na zatížení čtyř nebo více jader? Nezapomeňte, že je velmi obtížné rozdělit práci mezi jádra tak, aby taková fyzická rozhraní, stejně jako HyperTransport (AMD) nebo Front Side Bus (Intel), se nestaly úzkým hrdlem. Existuje ještě třetí možnost: úzkým hrdlem se může stát i mechanismus, který rozděluje zátěž mezi jádra, tedy správce OS.

    Přechod AMD z jednoho na dvě jádra proběhl téměř bezchybně, protože společnost nenavýšila tepelný balíček na extrémní úrovně, jako tomu bylo u procesorů Intel Pentium 4. Proto procesory Athlon 64 X2 byly drahé, ale rozumné a řada Pentium D 800 byla proslulá horká práce. Ale 65nm procesory Intel a zejména Základní linie 2 změnil obrázek. Intel dokázal na rozdíl od AMD zkombinovat dva procesory Core 2 Duo v jednom balení, z čehož vznikl současný Core 2 Quad. AMD slibuje vydání vlastních čtyřjádrových procesorů Phenom X4 do konce tohoto roku.

    V našem článku zvážíme konfiguraci Core 2 Duo čtyři jádra, dvě jádra a jedno jádro. A podívejme se, jak dobře se měří výkon. Vyplatí se dnes přejít na čtyři jádra?

    Jedno jádro

    Termín "jednojádrový" se týká procesoru, který má jedno procesorové jádro. To zahrnuje téměř všechny procesory od počátku architektury 8086 až po Athlon 64 a Intel Pentium 4. Dokud se výrobní proces nestal dostatečně tenkým, aby vytvořil dvě procesorová jádra na jednom čipu, byl přechod na menší procesní technologii využíván ke snížení provozní napětí, zvýšit takt nebo přidat funkční bloky a vyrovnávací paměť.

    Provoz jednojádrového procesoru na vysoké rychlosti hodin může dát víc vysoký výkon pro jednu aplikaci, ale takový procesor může současně provádět pouze jeden program (vlákno). Intel implementoval koncept Hyper-Threading, který emuluje přítomnost více jader pro operační systém. Technologie HT umožnila lépe nakládat dlouhé dopravníky Procesory Pentium 4 a Pentium D. Samozřejmě, že nárůst výkonu byl malý, ale odezva systému byla rozhodně lepší. A v prostředí multitaskingu to může být ještě důležitější, protože budete moci vykonávat nějakou práci, zatímco váš počítač pracuje na konkrétním úkolu.

    Vzhledem k tomu, že dvoujádrové procesory jsou v dnešní době tak levné, nedoporučujeme jednojádrové procesory, pokud nechcete ušetřit každou korunu.


    Procesor 2 Extreme X6800 byl v době vydání nejrychlejší v řadě Intel Core 2, pracoval na frekvenci 2,93 GHz. Dvoujádrové procesory dnes dosáhly 3,0 GHz, i když na vyšší frekvenci sběrnice FSB1333.

    Přechod na dvě procesorová jádra znamená dvojnásobný výpočetní výkon, ale pouze u aplikací optimalizovaných pro multithreading. Tyto aplikace obvykle zahrnují profesionální programy kteří potřebují vysokou výpočetní výkon. Dvoujádrový procesor ale stále dává smysl, i když používáte počítač pouze k E-mailem, brouzdání po internetu a práce s kancelářské dokumenty. Na jedné straně moderní modely dvoujádrové procesory nespotřebovávají o moc více energie než jednojádrové modely. Na druhou stranu druhé jádro procesoru nejen přidává výkon, ale také zlepšuje odezvu systému.

    Čekali jste někdy, až WinRAR nebo WinZIP dokončí kompresi souborů? Na jednojádrovém počítači pravděpodobně nebudete moci rychle přepínat mezi okny. Dokonce přehrávání DVD může načíst jedno jádro ne méně než složitý úkol. Dvoujádrový procesor usnadňuje ovládání více aplikací současně.

    Dvoujádrové procesory AMD obsahují dvě plná jádra s mezipamětí, integrovaný řadič paměti a křížový přepínač, který poskytuje sdílení do paměti a do rozhraní HyperTransport. Intel se vydal cestou podobnou prvnímu Pentiu D, když do fyzického procesoru nainstaloval dvě jádra Pentium 4. Vzhledem k tomu, že paměťový řadič je součástí čipové sady, musí být systémová sběrnice použita jak pro komunikaci mezi jádry, tak pro přístup do paměti, což ukládá určitá omezení výkonu. Procesor Core 2 Duo je vybaven pokročilejšími jádry, která poskytují lepší výkon na takt a nejlepší poměr výkon na watt. Dvě jádra využívají společnou L2 cache, která umožňuje výměnu dat bez použití systémové sběrnice.

    Core 2 Quad Q6700 běží na frekvenci 2,66 GHz pomocí dvou interních Jádro 2 dua.

    Jestliže dnes existuje mnoho důvodů pro přechod na dvoujádrové procesory, pak čtyři jádra zatím nevypadají tak přesvědčivě. Jedním z důvodů je omezená optimalizace programů pro více vláken, ale existují i ​​určité problémy v architektuře. Ačkoli AMD dnes kritizuje Intel za to, že do jednoho procesoru vkládá dva dvoujádrové procesory, protože se nejedná o „skutečný“ čtyřjádrový CPU, přístup Intelu funguje dobře, protože procesory poskytují čtyřjádrový výkon. Z hlediska výroby je snazší získat vysoká úroveň výtěžek dobrých čipů a uvolnění více produktů s menšími jádry, které pak lze v novém procesu sestavit pro nový, výkonnější produkt. Co se týče výkonu, jsou zde „úzká hrdla“ – dvě matrice spolu komunikují přes systémovou sběrnici, takže je velmi obtížné spravovat více jader rozmístěných po více matricích. Přítomnost více krystalů sice umožňuje lepší úsporu energie a přizpůsobení frekvencí jednotlivých jader potřebám aplikace.

    Opravdové čtyřjádrové procesory využívají čtyři jádra, která jsou spolu s vyrovnávací pamětí umístěna na stejném čipu. Důležitá je zde přítomnost společné unifikované keše. AMD zavede tento přístup tím, že vybaví 512 kB L2 cache na jádro a přidá L3 cache pro všechna jádra. Výhodou AMD je, že bude možné vypínat jednotlivá jádra a posilovat ostatní pro lepší výkon s jedním vláknem. Intel půjde stejnou cestou, ale ne dříve, než v roce 2008 představí architekturu Nehalem.

    Systémové informační nástroje, jako je CPU-Z, vám umožňují zobrazit počet jader a velikosti mezipaměti, ale ne rozložení procesoru. Nepoznáte, že Core 2 Quad (nebo čtyřjádrové Extreme Edition zobrazené na snímku obrazovky) má dvě jádra.