• Jak napsat mobilní aplikaci pro ios. Jak vytvořit aplikaci pro iPhone

    1. Programovací jazyk. Co potřebujete vědět, abyste mohli psát aplikace pro iOS.
    2. Potřebujete designéra, vývojáře rozhraní nebo někoho jiného?
    3. Oficiální část: certifikát vývojáře.
    4. Nezbytná výbava pro pohodlný vývoj.
    5. Věčná otázka: AndroidOS nebo iOS?
    6. Co je třeba dnes udělat?
    7. Vytvoření nového projektu.
    8. Sestavení. Co to je a proč je to potřeba?
    9. Běžte na simulátoru.
    10. Výstup "Ahoj, světe!".
    11. Jaká jsou standardní zobrazení v iOS.

    Programovací jazyk. Co potřebujete vědět, abyste mohli psát aplikace pro iOS

    Programovací jazyk(wikipedia.org) je formální znakový systém pro psaní počítačových programů. Programovací jazyk definuje sadu lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel, která definují vzhled programy a akce, které bude performer (počítač) provádět pod svou kontrolou.

    Možná je otázka, kterou jsem položil v názvu této části, poměrně složitá. Mohu na to odpovědět jednoduše – Objective-C. Kdybych se tam zastavil, mýlil bych se. Řekl bych, že Objective-C je nutné minimum. Nedávno proběhla konference Yandex - YET, na které byla jedna ze zpráv věnována právě tomu, jaké programovací jazyky by měl vývojář znát. Odpověď byla asi tato: "Musí se neustále učit nové a nové programovací jazyky, aniž by se zastavil u některého konkrétního". S tímto plně souhlasím. Učením se nových programovacích jazyků se učíte novým přístupům, metodám programování. Proto, abyste mohli psát aplikace pro iOS, musíte znát Objective-C, ale je také žádoucí znát další programovací jazyky, aby byl váš kód dobrý, efektivní, flexibilní.

    Pokud ještě nejste programátor, pak vám doporučuji začít s jazykem C. Stáhněte si knihu Kernighana a Ritchieho ( lepší koupit) o jazyce C, přečtěte si jej, udělejte vše, co je vám navrženo, a poté bych vám doporučil přejít na Objective-C. Pokud již víte, jak psát programy, jste připraveni snadno odpovídat na otázky - „Co jsou datové typy? Co je to proměnná? Co je to funkce nebo metoda? Co je odkaz a ukazatel? Co se stalo "zahrnout”?” Pokud znáte C nebo C++ nebo Java nebo C#, jste připraveni napsat svou první aplikaci pro iOS.

    Musíte také znát základy OOP a návrhových vzorů. Pravděpodobně lze ve výčtu pokračovat dále, ale stěží jsem připraven požadovat kvalitativní vysvětlení těchto pojmů. Ano, bohužel, Objective-C není jazyk, se kterým můžete zahájit cestu svého programátora. Ale pokud rádi a chcete tvořit, pak je na čase, abyste zaběhli do obchodu, nakoupili knihy a začali svou cestu vývojáře.

    Potřebujete designéra, vývojáře rozhraní nebo někoho jiného?

    Další, neméně jednoduchá otázka. Pokud jste programátor a umíte psát konzolové programy a chcete začít psát aplikace pro iOS, pak dál počáteční fáze toho člověka nepotřebuješ. Pokud máte iPhone || iPad || ipod touch, znáte iOS, pak nepotřebujete front-end vývojáře. Obecně platí, že Apple má takový dokument - člověkRozhraníSměrnice. V tento dokument je popsáno, kde a jaký prvek rozhraní by měl být použit. Proto se v počáteční fázi můžete obejít bez třetích stran. Obecně platí, že iOS SDK poskytuje dostatek příležitostí pro malování rozhraní aplikace, takže v PS můžete kreslit tlačítka nebo vícebarevné texty, přechodové výplně a nemusíte. Později spolu vytvoříme první projekt, ve kterém se seznámíme se všemi fázemi vytváření aplikace „Hello, World!“.

    Musíte však pochopit, že když se rozjedou seriózní projekty, aplikace, které chcete publikovat v AppStore, už to pro vás bez designéra a vývojáře bude složitější. Složitost se může projevit v různých fázích – buď během vývoje aplikace, kdy trávíte hodiny hledáním správného obrázku nebo sedíte a tvoříte v PS, nebo poté, co aplikaci publikujete a začnete dostávat komentáře od našich oblíbených uživatelů, kteří si budou stěžovat na váš špatný design. bezplatná aplikace. Narazil jsem na stejný problém v obou fázích. Poté, co jsem dostal špatné komentáře v AppStore, chtěl jsem opustit svou aplikaci, která je mimochodem zdarma, a zapomenout na nevděčné uživatele. Užitečnost samotné aplikace pro mě, stejně jako pro mnoho dalších uživatelů, mě však přiměla spolknout ty naštvané komentáře a pokračovat ve vývoji aplikace. Asi před třemi měsíci jsem spolu s designérem začal vyvíjet aplikaci, která říká, co a kam vložit, jakou barvu zvolit, kde a jaký obrázek nakreslit, a to je, chci říct, docela pohodlné. Proto stále doporučuji v určitém okamžiku začít využívat služby designérů, abyste získali dobrou zpětnou vazbu od uživatelů. A pamatujte – uživatelé zařízení iOS chtějí vidět dobrý design aplikace, i když tím trpí její funkčnost.

    Oficiální část: certifikát vývojáře

    Pravděpodobně jste již hodně slyšeli o jakémsi vývojářském certifikátu. Nyní se vám pokusím přiblížit aktuální - proč tomu tak je a zda to právě teď potřebujete. Certifikát vývojáře je soubor jako každý jiný certifikát. Tento soubor vám společnost Apple předá poté, co projdete všemi fázemi registrace v systému iOS (Operační Systém Mac) vývojář (Podnik) program.

    Co ti to dá mít daný soubor a registrace v některém z výše uvedených programů? Odpovědi na tuto otázku - tma je temná. Proto budu mluvit pouze o tom nejdůležitějším (všechno následující je vám poskytnuto přesně na jeden rok):

    • testování vašich aplikací na vašich zařízeních (ačkoli se zdá, že je hacknutelné a možné bez certifikátu)
    • přístup do vývojářského fóra na portálu Apple (i když existuje komunita StackOverflow.com, kde najdete odpověď na svou otázku mnohem rychleji)
    • možnost stahovat beta verze (a samozřejmě ty aktuální) iOS a Xcode
    • možnost instalace beta verze verze pro iOS do vašeho zařízení
    • možnost publikovat aplikaci v AppStore
    • možnost propojit až 100 zařízení s vaším účtem, což umožňuje těmto zařízením instalovat beta verze iOS, testovat vaše aplikace (zatím nezveřejněné v AppStore) a mnohem více nelegálních
    • možnost pochlubit se před svými přáteli, že jste oficiálním vývojářem iOS aplikací

    Pokud se rozhodnete, že takový certifikát potřebujete, připravte se na rozloučení se 100 USD (300 USD za podnik), faxem do USA, zadejte svůj bankovní karta(pozor! Tvůj, tvůj), dobře, dočtěte tuto kapitolu.

    Tak pojďme.

    1. Klikněte na tento odkaz http://developer.apple.com/programs/ios/
    2. Klikněte na Zaregistrovat se nyní
    3. Pozorně si přečteme záplavu a pokračujeme – Pokračuj
    4. Zde máme 4 body:? Chcete vytvořit nový Apple ID pro Apple Developer Program?b. Chcete použít stávající Apple ID?c. Již jste registrováni jako jednoduchý vývojář a nyní se chcete stát oficiálním vývojářem se všemi výše uvedenými výhodami? d. Již jste členem Vývojářského programu pro iOS nebo Mac a chcete se svým účtem propojit jiný program
    5. Přátelé, pak musíte sami projít několika kroky k vyplnění osobních údajů. Nepamatuji si přesně, co tam je. Budou otázky - ptejte se v tomto tématu, odpovím v rámci možností na vše.
    6. Dostali jste odkaz na soubor .pdf, který můžete vyplnit a odfaxovat společnosti Apple.
    7. Vytiskneme, vyplníme (velmi pečlivě a přesně).
    8. Zasíláme fax do kanceláře Apple v USA. (Dávejte pozor, aby se váš fax nedostal do nesprávných rukou, protože tam uvádíte číslo bankovní karty a CVV).
    9. Čekáme na N-tý počet dní (týdnů), než Apple zpracuje váš požadavek.
    10. Dostáváme dopis, ve kterém vám blahopřejeme k tomu, že jste se zaregistrovali do programu a přišli o sto babek. Hurá!

    Po úspěšném dokončení questu budete mít přístup na http://developer.apple.com/membercenter/ . Možná recenze této stránky vyžaduje samostatný článek nebo vyžaduje vyhledávání na Google / Yandex.

    Dobře, přátelé, přejděme ke zbývajícím otázkám na programu.

    Nezbytná výbava pro pohodlný vývoj

    Pokud se vážně rozhodnete začít vyvíjet aplikace pro iOS, pak vřele doporučuji, abyste si počítač / notebook s MacOs okamžitě pořídili. Většina levná variantaMac Mini, nebo něco použitého. Pokud jste student a budete s sebou nosit vybavení - MacBook air. Pokud máte hodně peněz a chcete výkonný všestranný notebook – pro hraní her, pokročilé výpočty a programování – Macbook Pro. Pokud chcete vzít stolní počítač- iMac nebo Mac Mini. Pro vývoj postačí jakýkoli počítač v jakékoli existující konfiguraci. Velikost obrazovky je na vás. Já osobně teď sedím u Macbooku 13" a Macu Mini 17". Oba displeje mi vyhovují. Pokud ano, vždy se můžete připojit externí monitor do notebooku.

    Nezapomeňte, že dříve nebo později budete potřebovat iPhone, iPod nebo iPad. Nespoléhejte pouze na iOS simulátor, který je distribuován ve stejném balíčku jako Xcode. Vždy testujte verze vydání na zařízeních. Nebo - hledejte testery (zodpovědné a svědomité).

    Pokud nejste připraveni utratit tolik peněz za nové vybavení, můžete zkusit dát do počítače hackintosh.

    Věčná otázka: Android nebo iOS?

    Je možné, že tato otázka měla být položena hned na začátku, ale přesto se nachází na konci tohoto článku. Jste si jisti, že se chcete v této oblasti vyzkoušet? mobilní vývoj ale nevíte, jakou mobilní platformu si vybrat? Na tuto otázku vám nemohu odpovědět. Jedno ale vím – pokud chcete vyvíjet aplikace pro iOS, pak musíte milovat Apple produkty a operační systém. systém iOS a macos. Proč, ptáte se? Odpověď je jednoduchá – musíte milovat to, co děláte, musíte tvořit. Jen tak můžete vyvinout skutečně skvělý a užitečný produkt. Jen tak si užijete učení Objective-C a iOS. Myslím, že je to velmi důležité. Pokud máte podobné pocity z produktů Apple, pak se klidně pusťte do oblasti vývoje iOS. Pokud si myslíte – znám Javu, ale neumím Objective-C, ale iOS se mi líbí víc než AndroidOs – pak zvolte iOS. Ne, no, co jsi čekal, že začnu chválit OS Android?

    Líbí se mi také iOS-sphere s obchodem s aplikacemi. Vše je krásné, korektní a je zde velmi přísné moderování aplikací. Ten výpis aplikací, který je nyní v Android OS, je prostě hrozný, jak pro uživatele, tak pro hodné vývojáře.

    Co je třeba dnes udělat?

    Dnes se musíte rozhodnout: když začnete vyvíjet aplikace, budete mít dostatek aktuálních zkušeností, abyste se mohli učitObjektivníC, máte potřebné vybavení, a hlavně chuť?

    Ahoj světe.

    Kontrola připravenosti

    Přejděme od teorie k praxi. Na praktickou lekci budete potřebovat Xcode 4.2 s iOS SDK, nejlépe vývojářský certifikát, znalost C, C++, Java nebo Objective-C (no, možná postačí znalost jiných jazyků) a nakonec chuť začít psát aplikace pro iOS. Pokud vám něco chybí, například certifikát vývojáře, bude pro vás článek stejně relevantní. V každém případě se mi zdá, že každý uživatel iOS zařízení by měl mít zájem nahlédnout do vnitřního fungování vývoje aplikací.

    Vytvořte nový projekt

    Jít. Klikněte na ikonu Xcode. Otevře se okno podobné tomuto:

    Vyberte položku „Vytvořit nový projekt Xcode“. V dalším okně vyberte typ projektu. Potřebujeme: „iOS – aplikace – aplikace s jedním zobrazením“.

    Klepněte na tlačítko Další. Zobrazí se nám okno s následujícím obsahem:

    Dovolte mi vysvětlit vstupní pole:

    1. Název produktu - Název nového projektu - můžete zadat cokoli, ale doporučuji vám používat názvy, které jsou shodné s mými, protože na ně budu pravidelně odkazovat.
    2. Company Identifier - Identifikátor Vaší firmy - můžete si jej vyplnit dle libosti.
    3. Bundle Identifier je jedinečný identifikátor vaší aplikace. Toto pole lze později upravit.
    4. Class Prefix - prefix, který bude přiřazen názvům všech tříd, které v projektu vytvoříte. Pole jsem nechal prázdné "XYZ" je jen náznak).
    5. Rodina zařízení – na jaké typy zařízení lze projekt nainstalovat. Můžete si vybrat jednu ze tří možností: iPad/ iPhone/ Univerzální. Jejich účel je zřejmý. Pokud se právě teď nemůžete rozhodnout, zda chcete vytvořit univerzální aplikaci, můžete si vybrat kteroukoli z dalších možností. To lze napravit v jakékoli fázi životní cyklus PODLE.
    6. Použít Storyboard – To souvisí s vytvořením modelu uživatelského rozhraní. Přidáno s iOS5, takže při používání této hrůzy lze vaši aplikaci nainstalovat pouze na zařízení s osou iOS5 nebo vyšší.
    7. Use Automatic Reference Counting – to je nová funkce kompilátoru Apple LLVM 3.0 – automaticky (téměř) spravuje paměť (sleduje úniky, zombie a další hrůzy). Řekl bych, že pro začátečníka... perfektní možnost. ALE - 1) ne všechno je tak automatické, 2) věříš kompilátoru víc než sobě?, 3) Doporučuji spravovat paměť ručně.
    8. Include Unit Tests – připojte testování jednotek k projektu.

    Zobrazí se okno pro výběr kategorie, do které bude projekt umístěn. Jen vás chci upozornit, že ve vámi zvolené složce se automaticky vytvoří složka s názvem vašeho projektu, to znamená, že není potřeba vytvářet další složku pro konkrétní projekt.

    Zrušte zaškrtnutí políčka „Vytvořit místní úložiště git pro tento projekt“. Lepší pak je v případě potřeby připojit náš projekt k úložišti kódu, pokud jej náhle potřebujete.

    Stiskneme „Vytvořit“ a uvidíme nové okno, okno našeho pracovního prostoru:

    A tak jsme vytvořili projekt, vygenerovali nějaké soubory, některá okna jsou otevřená.

    Pojďme se podívat na soubory v navigační menu:

    • soubory s příponou „.h“ jsou hlavičky, kde uvedeme popis tříd
    • soubory s příponou „.m“ jsou implementační soubory, kde budeme implementovat dříve popsané třídy
    • soubory s příponou „.xib“ jsou soubory, které popisují rozhraní jednoho okna aplikace

    Kompilace projektu

    Kompilace -

    1. překlad programu do jazyka blízkého strojovému jazyku a jeho následné propojení.
    2. překlad programu napsaného ve zdrojovém jazyce do objektového modulu (provádí překladač) a jeho následné propojení do připraveného programového modulu.
    3. překlad programu napsaného ve zdrojovém jazyce a jeho následné propojení do programu v nějakém strojově nezávislém nízkoúrovňovém interpretovaném kódu (jako např. v případě jazyka Java).

    Proces kompilace se skládá z následujících fází:

    1. Lexikální analýza. V této fázi se sekvence znaků ve zdrojovém souboru převede na sekvenci tokenů.
    2. Syntaktická (gramatická) analýza. Posloupnost tokenů se převede do stromu analýzy.
    3. Sémantická analýza. Syntaktický strom je zpracováván za účelem stanovení jeho sémantiky (významu) - například navázání identifikátorů na jejich definice, datové typy, kontrola kompatibility datových typů, určení výsledných datových typů výrazů atd. Výsledek se obvykle nazývá "mezilehlá reprezentace / kód" a může to být rozšířený strom parse, nový strom, abstraktní sada instrukcí nebo něco jiného vhodného pro další zpracování.
    4. Optimalizace. Nadbytečné příkazy jsou odstraněny a kód je zjednodušen (tam, kde je to možné), přičemž je zachován jeho význam, tj. algoritmus, který implementuje (včetně předvýpočtových (tj. vypočítaných ve fázi překladu) výrazů, jejichž výsledky jsou prakticky konstantní). Optimalizace může být na různých úrovních a fázích – například přes mezikód nebo přes konečný strojový kód.
    5. Generování kódu. Kód v cílovém jazyce je generován z mezilehlé reprezentace (včetně propojení programu).

    Více prostá řeč ode mě. Krok analýzy zkontroluje, zda jsou všechny znaky ve vašem zdrojovém kódu ve správném pořadí a že jsou přidružené znaky Další kroky bude považován za jeden celek – lexém. Ve fázi analýzy se kontroluje, zda jsou všechny tokeny umístěny v správný příkaz na správných místech, ve správném pořadí. A konečně ve fázi sémantické analýzy se kontroluje korespondence datových typů.

    A tak, když kliknete na „Sestavit projekt“, nejprve se provede lexikální analýza vašeho kódu, pokud je úspěšná, pak analýza a poté sémantická analýza. V Xcode neustále běží nějaký odlehčený proces, který provádí tuto funkci, a tím vyzývá vývojáře "za běhu". Pokud jste například nezadali ";" nebo náhle ztotožnit int s určitým řetězcem znaků, pak Xcode podtrhne řetězec červenou vlnovkou.

    Běh na simulátoru

    A tak zkusme spustit náš projekt, pro který jsme osobně ještě nenapsali ani řádek kódu.

    Chcete-li to provést, přejdeme do nabídky: Schéma kompilace(byla přidělena zelená barva na mém snímku obrazovky). Schéma je určitou konfigurací projektu. Xcode jej generuje automaticky. Klikněte na řádek vpravo od názvu projektu (název zařízení), pokud zařízení není připojeno, zobrazí se „iOS Device“. Budete mít rozevírací seznam s následujícím obsahem:

    V tomto seznamu vybereme, kde bude náš projekt nainstalován: může to být vaše zařízení nebo simulátor. Pokud jste vybrali typ aplikace jako univerzální, budete si moci vybrat typ simulátoru: iPhone nebo iPad. Vybrat si můžete i verzi pro simulátory operační systém(důležité je otestovat projekt na všech verzích iOS, na které lze aplikaci nainstalovat). Protože jsme začali mluvit o minimální verzi iOS, měli bychom také zmínit, jak určit jeho minimální verzi? Je to jednoduché – pokud používáte metody (funkce), které byly přidány ve verzi pro iOS, např. 4.0 , pak se laťka pro minimální požadovaný operační systém zvýší na 4.0 . Snižme laťku na 4.0 S 5.0 . Chcete-li to provést, přejděte do nabídky: „Cíl nasazení“ (na mém obrázku zvýrazněno modře). Z rozevíracího seznamu vyberte 4.0 . Nyní zpět do menu: Schéma kompilace. Náš seznam nyní vypadá takto:

    Vyberte „iPhone 4.0 Simulator“. A nakonec klikněte na šipku, pod kterou je napsáno „Spustit“. V "informační tabule" uvidíme proces kompilace. Po úspěšném sestavení se otevře okno simulátoru iPhone:

    Nyní si rychle projdeme možnosti simulátoru.

    • Můžete simulovat iPhone, iPhone Retina, iPad.
    • Simulovat různé verze iOS.
    • Pořiďte snímky obrazovky.
    • Otočení obrazovek (režimy na výšku a na šířku)
    • otřást
    • Simulovat nedostatek paměti.
    • Simulovat tiskový server
    • Geolokační poloha
    • Vícedotyková gesta (maximálně 2 prsty)
    • jiný

    To vše je přístupné z nabídky programu simulátoru:

    Pár slov o simulátoru. Aplikace lze na simulátor instalovat pouze prostřednictvím Xcode, lze je odebrat přímo ze simulátoru (stejně jako na skutečné zařízení), podporuje multitasking. Má ale také mnoho omezení, například nemůžete nainstalovat certifikát do místního úložiště certifikátů aplikace. Ale hlavní nevýhodou je, že ano SIMULÁTOR, ale ne EMULATOR. To znamená, že pouze předstírá, že jde o iOS zařízení, jednoduše tím, že vykreslí podobné rozhraní (softwarovou vrstvu). Ale emulátor prostě dělá přesně to, co zařízení udělá (na fyzické úrovni). Jaký by měl být závěr? Nezapomeňte vyzkoušet na skutečném zařízení. Měl jsem případy, kdy to funguje na zařízení, ale ne na simulátoru a naopak.

    Výstup "Ahoj, světe!".

    Doufám, že až do této fáze je vše víceméně jasné. Pokud ne, pak v procesu vývoje začnete rozumět hlouběji.

    Tato kapitola je napsána na památku Dennis Ritchie, tvůrce programovacího jazykaCa klíčový vývojář operačního systémuUNIX, a také jako spoluautor knihy „Programovací jazykC» .

    Účelem této kapitoly je ozdobit naši prázdnou šedou obrazovku. Skvělé Pojďme. Vrátíme se do Xcode, v navigační nabídce vyberte „ViewController_iPhone.xib“. Dále vyberte ze seznamu, který se zobrazí, „Zobrazit“. Vpravo vyberte "Inspektor atributů". Okno pro mě vypadá takto, plus další komentáře:

    Nyní přidáme štítek UILabel. UILabel je název třídy v sadě iOS SDK, která umožňuje zobrazit na obrazovce neupravitelný text. Obecně platí, že všechny třídy, které umožňují něco zobrazit, mají předponu UI: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. V okně „Dostupné objekty pro zobrazení“ hledáme řádek s názvem Label. Nějak jsme to našli, pak na to klikneme a přetáhneme do našeho aktuálního zobrazení obrazovky.

    Modré tečkované čáry vám pomohou vycentrovat/kalibrovat relativní polohu značky. A tak v seznamu zobrazených objektů vyberte Label, pokud ještě není vybrán, a ve vlastnostech si prohlédněte položku: Text. Napíšeme tam "Ahoj, světe!" a stiskněte Vstupte. Zde jsme změnili text štítku a zmenšili jej. Pojďme to napravit. V kategorie majetku Vybrat "pravítko" Inspektor velikosti. Existují pole:

    • x a y jsou souřadnice levého horního rohu štítku vzhledem k nadřazenému pohledu, tedy pohledu, kam jsme štítek umístili – to je v našem případě Pohled.
    • šířka a výška jsou šířkou a výškou upravovaného objektu.

    Můžete zkusit upravit tyto hodnoty a vidět změny. Polohu a velikost můžete také upravit přímo posunutím štítku (textu) a vytažením jeho rámečku o různé "body".

    Věnujte dalších 15–25 minut a hrajte si s různými nemovitostmi v různých kategoriích:

    1. Zarovnání textu
    2. Velikost písma
    3. Barva, stín textu
    4. atd.

    Následně se k nim vrátíme a vysvětlím účel určitých oborů.

    Jaká jsou standardní zobrazení v iOS.

    V předchozím odstavci jsem se dotkl názvů některých tříd zodpovědných za rozhraní. Samotná předpona UI a znamená uživatelské rozhraní. Zde uvedu, možná ne úplný, seznam dostupných typů zobrazení. Za prvé, všechny níže popsané třídy jsou zděděny z UIView, tzn. mají stejné vlastnosti a metody. Za druhé, vždy si můžete vytvořit svůj vlastní pohled. Níže uvedený seznam:

    1) UILabel - štítek - hlavní účel: zobrazení jednoho nebo více neupravitelných řádků textu.

    2) UIButton - tlačítko - hlavní účel: běžné tlačítko, odesílá signály objektům, které oznamují, že bylo kliknuto

    3) UISegmentedControl - tlačítko se segmenty - hlavní účel: tlačítko s několika aktivními částmi, můžete určit, na kterou jste klikli

    4) UITextField - pole pro zadávání textu - hlavní účel: pole pro zadávání textu uživatelem

    5) UISlider - posuvník - hlavní účel: běžný posuvník, pomáhá intuitivněji měnit jakákoli nastavení

    6) UISwitch - Vypínač On / Off - hlavní účel: má dva stavy - zapnuto nebo vypnuto, účel je zřejmý

    7) UIActivityIndicatorView - indikátor aktivity - hlavní účel: obvykle se používá k informování uživatele, že aplikace buď stahuje data, nebo jednoduše provádí nějaké výpočty

    8) UIProgressView - indikátor stavu (pokroku) - hlavní účel: zobrazit stav dokončení něčeho

    9) UIPageControl - přepínání mezi stránkami - hlavní účel: zobrazení počtu stránek, zobrazení aktuální stránky

    10) UIStepper (>= iOS 5) - +/- krokový ovladač - hlavní účel: také zřejmý

    11) UITableView - tabulka - hlavní účel: zobrazení tabulky je snad nejoblíbenějším prvkem

    12) UITableViewCell - buňka tabulky - hlavní účel: zobrazení řádku v tabulce, obvykle přizpůsobitelné

    13) UIImageView - obrázek - hlavní účel: zobrazení obrázku nebo obrázku

    14) UITextView - textové pole (rolovatelné) - hlavní účel: zobrazení velkého množství textu, který lze posouvat.

    15) UIWebView - web - hlavní účel: zobrazení webové stránky

    16) UIMapView - mapy - hlavní účel: zobrazení mapy

    17) UIScrollView – rolovatelné zobrazení – hlavní účel: zobrazení více pohledů, které se nevejdou na jednu obrazovku

    18) UIDatePicker - Date Picker - Primární účel: Ideální pro zadání data

    19) UIPickerView - zobrazení výběru bubnu - hlavní účel: alternativa k tabulce při výběru libovolné možnosti

    20) UIView – Jen pohled – Primární účel: Samozřejmě

    21) UINavigationBar - navigační panel - hlavní účel: panel, který zobrazuje název obrazovky a přídavná tlačítkařízení

    22) UINavigationItem - prvky UINavigationBar - hlavní účel: samozřejmě

    23) UIToolbar - panel nástrojů - hlavní účel: zobrazení panelu, na kterém jsou umístěna tlačítka pro ovládání aplikace

    24) UIBarButtonItem - položky panelu nástrojů - hlavní účel: samozřejmě

    25) UIBarButtonItem (pevný a flexibilní prostor) - speciální prvky panelu nástrojů - hlavní účel: změna vzdálenosti mezi tlačítky na panelu nástrojů

    26) UITabBar - panel - hlavní účel: pomáhá přepínat mezi různými nesouvisejícími obrazovkami

    27) UITabBarItem - prvek panelu - hlavní účel: samozřejmě

    IOS je operační systém, na kterém běží chytré telefony Apple. K nákupu her nebo aplikací se používá značková platforma digitální nákupy Obchod s aplikacemi. Pokud se vývojářský produkt ukáže jako úspěšný (bude žádaný uživateli), pak i za jeden program můžete vydělat slušné peníze. Průměrní vývojáři populární aplikace pro iOS vydělejte několik tisíc dolarů měsíčně.

    Proces tvorby

    Algoritmus pro vytváření programu nebo hry má stejný koncept bez ohledu na platformu, takže je nesmírně důležité dodržovat vývojová pravidla. Přeskočením toho či onoho kroku vývojář riskuje, že v počáteční fázi dostane neúspěšný projekt. Podívejme se blíže na algoritmus pro vytvoření digitálního produktu:

    1. Tvorba konceptu produktu- první fáze, vyžadující analýzu trendů v digitální obchod Obchod s aplikacemi. Vývojář, který se podílí na vytváření projektu, musí jasně nastínit cílové publikum. Aby byla analytická fáze úspěšná, podívejte se, jaké aplikace, programy, hry atd. se nacházejí v Nejlepší aplikace obchod. Kromě toho zjistěte, co je nainstalováno na chytrých telefonech známých, přátel, příbuzných.
    2. Technická základna- nejprve se musíte naučit jazyk Objective-C, který se používá při psaní programů pro iOS. Pro začínající programátory se doporučuje seznámit se s jazykem Pascal a dalšími jazyky: C, Java.
    3. Nástroje- vývojové prostředí, speciální textový editor a grafický editor.
    4. Tvorba a testování programy.
    5. Marketing povýšení.

    Krok za krokem vytváření utility

    Každý uživatel má možnost samostatně vytvořit aplikaci pro iOS bez dalších finančních investic a odborných znalostí. Existuje speciální vývojové prostředí XCode, které vám umožní pracovat přímo na vašem telefonu. Pokud potřebujete psát mobilní aplikace na počítači s Windows, budete si muset nainstalovat speciální virtuální stroje. Například VirtualBox a VMware. Podívejme se blíže na oficiální metodu:

    1. Nainstalujte do smartphonu vývojové prostředí Xcode. Doplněk se nachází v oficiálním obchodě OS App Store a má bezplatný distribuční systém. Pokud je program nainstalován v telefonu, zkontrolujte, zda nejsou k dispozici aktualizace.
    2. Po vypořádání se s přípravným nastavením zadejte XCode. Pomocí záložky vytvořte nový projekt soubor. Dále se otevře podpoložka, kde je třeba vybrat příkazy Nový A projekt.
    3. Dalším krokem při vytváření aplikace pro iPhone je výběr platformy a tematický typ budoucí užitek.
    4. Upřesněte stručné informace o vytvářeném softwaru.
    5. Poté stiskněte klávesu Nová složka. Zde se vytvoří složka, kam se budou ukládat pomocné soubory pro program.
    6. V dalším okně zrušte zaškrtnutí položky a aktivujte příkaz Vytvořit. Díky těmto manipulacím se uživatel dostane na panel zahájení práce.
    7. Klikněte na tlačítko s názvem storyboard. Nachází se na pravé straně rozhraní. Přetáhněte prvek s názvem do hlavního pole označení. Nezapomeňte na řádek přidat úvodní text Ahoj světe(můžete použít jakýkoli jiný text).
    8. Určitě vymyslete ikona nástroje. Nahrajte ikonu na mapappicon.com.
    9. Po krátkém zpracování požadavku upřesněte adresa E-mailem , kam bude odeslán archiv s ikonami.
    10. Vraťte se do vývojového prostředí Xcode. Nyní na levé straně rozhraní vyhledejte sekci s názvem x aktiva.
    11. Otevřít archiv z pošty (kam byly ikony odeslány) a přetáhněte je do okna umístěného v XCode.
    12. Vyberte jeden z emulátorů zařízení a klikněte na příkaz spuštění programu(ikona je označena jako černý trojúhelník), povolením Mac Developer Mode.
    13. Opakovat pokus o spuštěníčekání na okamžik, kdy se iOS načte do emulátoru.
    14. Ujistit se, že utilita funguje.

    Vaši aplikaci tak bude možné vytvořit úplně od začátku.

    Oblíbené služby pro tvorbu aplikací

    Nabízíme výběr služeb, které vám pomohou vytvářet aplikace pro iOS vlastními silami.

    Aplikace Globus

    Projekt Apps Globus je univerzální tvůrce aplikací, který je vhodný pro mobilní operační systémy. Systémy Android a iOS. Komfortní uživatelské rozhraní. Díky vestavěným modulům zjednodušuje proces vývoje. Apps Globus podporuje až 60 vestavěných modulů, včetně:


    Apps Globus se šíří placeným předplatným. Uživatelé, kteří chtějí aplikaci otestovat, mohou využít 5denní demo verzi. Měsíční předplatné je poskytováno ve třech typech: « Domov», « studio" A " podnikání". Rozdíl mezi předplatnými je cena a počet vyvinutých aplikací. K dispozici je také verze, která vyžaduje jednorázovou platbu 20 000 rublů. Kromě neomezeného použití nabízí zdrojové kódy a pomoc při nastavení utility.

    App2b

    Projekt App2b nabízí multifunkční builder, který lze použít nejen k vytváření aplikací pro iOS, ale také k platformy Android. Tento konstruktor vytváří komerční nebo informační obsah. Proto má služba vestavěná knihovna šablon Pro rychlá tvorba pohodlná aplikace na vlastní pěst.

    Stejně jako ostatní podobné projekty je distribuován placeným předplatným. Hlavním rozdílem od ostatních konstruktérů je jediný způsob platby ve formě jednorázového poplatku 9 900 rublů.

    Projekt je jediný volný konstruktér k vytváření webových stránek a aplikací. Program je komplexním řešením pro online podnikání. Umožňuje tvořit unikátní stránky, virtuální obchody, elektronické časopisy. Charakteristickým znakem konstruktéra je žádné předem připravené šablony. Místo toho se používají flexibilní nástroje, které nevyžadují znalosti programování. Kvůli tomu vypadá jakýkoli program vytvořený New Digital Times jako autorovo dílo.

    Constructor je multimediální nástroj zaměřený na tvorbu podnikových aplikací v různých oblastech: dashboardy, internetové obchody, jídelní lístek restaurací atd. Pro pohodlí uživatelů existují vestavěné šablony pro programy a synchronizaci s sociální sítě a další oblíbené služby.

    Prodává se v několika variantách: pro vlastní použití A affiliate program. Distribuováno dvěma typy předplatného: měsíční a roční. Kromě toho může stránka najímat lidi na tvorbu programů.

    Každý den se zvyšuje počet lidí, kteří sní o tom, že se naučí vytvářet programy. Po nasbírání informací na síti jim přijde myšlenka, že nejperspektivnější je vývoj aplikací pro iOS – operační systém od Applu. Ve skutečnosti je snění jedna věc, ale programování druhá. Vytvořit vlastní aplikace není snadné. Ale ani to není přehnaně těžké. Co je k tomu potřeba?

    Programovací jazyk

    Chcete-li psát programy pro konkrétní platformu, musíte použít konkrétní programovací jazyk. Vývoj aplikací pro iOS a Android je odlišný. Pokud platforma od "Google" musí vybrat jazyk Java, pak pro iOS je na výběr mezi Objective-C a Swift. Vývoj pro platformu iOS byl dlouhou dobu prováděn pouze pomocí programovacího jazyka Objective-C. Přestože je již mnoho let starý, stále se vyvíjí a používá velké množství vývojářů. Jeho mínus je ale vysoký vstupní práh.

    Od hlavního zdroje příjmů Jablko je jeho obchod s aplikacemi, o který mají zaměstnanci zájem více užitečné a zajímavé nástroje. Z toho důvodu se pravidelně pořádá konference pro vývojáře, kde se mluví o změnách v operačních systémech. V roce 2014 se ukázali vývojáři nejnovější jazyk Swift programování, které slouží k vývoji aplikací pro iOS. Swift se snadno učí, protože má velmi jednoduchou syntaxi a je silně napsaný. Pro ty, kteří se chtějí učit sami, je tento jazyk velmi vhodný.

    Co potřebujete, abyste mohli začít

    Kromě základních znalostí programování musíte mít následující:

    • počítač nebo notebook s operačním systémem OSX na palubě;
    • vývojové prostředí Xcode, které je zdarma.

    Tato sada umožňuje spouštět aplikace ve speciálním simulátoru přímo na vašem počítači. Mějte však na paměti, že v budoucnu možná budete muset zaplatit 99 USD, abyste získali roční předplatné vývojářského programu. Po zaplacení budete moci:

    • spouštět vyvinuté programy nikoli v simulátoru, ale na skutečných zařízeních;
    • umístěte přihlášky do Obchod s aplikacemi obchod;
    • stáhněte si nové verze vývojového prostředí a iOS.

    Novější verze Xcode zavedly sandboxový prvek zvaný Playground. Zde může vývojář experimentovat s novým programovacím jazykem.

    Mnoho lidí chce začít psát programy, ale myslí si, že je to nesmírně obtížné. Samozřejmě, abyste se stali profesionály, musíte mít za sebou spoustu znalostí a obrovské zkušenosti. Ale aby tvořil malá aplikace, není třeba být profesionál.

    Jak začít s vývojem aplikací pro iOS a Android? Učení probíhá v praxi. Proto je potřeba s tím začít. Spousta teorie není vždy dobrá. Když totiž člověk přečte deset od začátku do konce, tak to nebude. Musíme jednat.

    hřiště

    Toto „pískoviště“ je skvělé prostředí pro výuku programovacího jazyka. Jak vypadá? Uživatel zadá řádek programový kód a okamžitě vidí výsledek exekuce. Poté, co bude jasné, že napsaný fragment funguje, jak má, lze jej jednoduše přenést do projektu. S pomocí "pískoviště" můžete vyřešit takové problémy, jako jsou:

    • zvládnutí syntaxe programovacího jazyka;
    • zlepšení programátorských dovedností experimentováním s novými API;
    • provádění jednoduchých aritmetických výpočtů;
    • vývoj nového algoritmu a sledování každého jeho kroku.

    Vývoj aplikací pro iOS: kde začít

    Teorie je samozřejmě dobrá, ale jak již bylo zmíněno, je potřeba praxe. Abyste se s „pískovištěm“ seznámili, musíte spustit vývojové prostředí Xcode. Po spuštění se uživateli zobrazí okno, ve kterém je navrženo vytvoření nového projektu nebo spuštění Playgroundu. Potřebujeme druhý bod. Nyní musíte vymyslet název a uložit sandbox na jakékoli vhodné místo v počítači. Mimochodem, vývoj aplikací pro iOS na Windows je také možný, ale pak je potřeba řešit velké množství problémů. To zahrnuje instalaci pirátského operačního systému a úpravy důležité soubory a mnoho chyb a pádů.

    Po uložení se spustí stejné hřiště, jaké je potřeba.

    Na první pohled zde není nic zajímavého. Jakmile tam ale zadáte svůj kód, vzhled se okamžitě změní.

    Chcete-li začít, můžete zkusit napsat následující:

    pro proměnnou y = 0; y< 10; ++y {

    println("výsledek: (z)")

    Poté „pískoviště“ změní svůj vzhled. Sloupec vpravo (podokno výsledků) zobrazuje hodnoty pro každý řádek, které se získají po provedení. V pravém sloupci lze také povolit zobrazení dočasného panelu, který umožňuje sledovat změny v čase vybraného výrazu. Zobrazuje také výstup konzoly s textem, který by program zobrazil.

    Komentování kódu

    Vývoj aplikací pro iOS, stejně jako pro jiné platformy, se neobejde bez komentářů, které jsou potřeba pro usnadnění orientace vývojáře v kódu. Komentáře jsou řádky, které jsou během provádění programu ignorovány. Mohou být buď jednořádkové nebo víceřádkové.

    Proměnné

    Aplikace jsou tedy napsány v programovacím jazyce. Proměnné jsou základem každého jazyka. Bez použití proměnných není možné vyvíjet aplikace pro iOS a Android. Jak název napovídá, jedná se o kontejner, který obsahuje měnitelnou hodnotu. Každá proměnná musí mít jedinečný název a může obsahovat jak číselné, tak i textové hodnoty. V programovacím jazyce Swift jsou proměnné definovány pomocí slov var a let. Ve druhém případě se proměnná nemůže změnit a musí být inicializována při deklaraci. V prvním případě se proměnná inicializuje těsně před použitím.

    Každá proměnná má svůj typ. Mohou to být řetězce, floats (floats), booleans (true a false).

    Výstup výsledků

    Výsledek spuštění programu se zobrazí v konzole. co to je? To zajišťuje interakci mezi uživatelem a počítačem. Takže výstupní konzole se dříve nazývala monitor a vstupní konzole byla klávesnice. Nyní se význam pojmů trochu změnil. Toto je název programového okna určeného pro vstup a výstup příkazů. Vývoj aplikací pro iOS často vyžaduje výstup některých dat. Jazyk Swift k tomu poskytuje příkazy print a println. První se od druhého liší tím, že automaticky začíná na novém řádku.

    Funkce

    Následující základní koncept v programování - funkce. Jedná se o určitý sled akcí, které provádějí konkrétní úkol. Každá funkce je schopna převzít nějaké hodnoty a také vrátit výsledek. Chcete-li použít tento konstrukt, musí být nejprve deklarován pomocí klíčového slova func. Za ním následuje název a také závorky. Pokud má být vrácena hodnota, její typ je uveden za závorkou. Pokud není žádná návratová hodnota, pak lze typ vynechat, nebo můžete zadat "prázdný" typ - void. V závorkách jsou hodnoty, které funkce nabývá. Chcete-li volat funkci, zadejte její název a hodnoty pro argumenty.

    Můžete to udělat tak, že při volání funkce bude vyžadován název parametru. K tomu je orámován symbolem "mřížka".

    Můžete tedy napsat jakékoli užitečné funkce, který umí například spočítat směnný kurz, převést jednu měrnou jednotku na druhou. Pokaždé, když je potřebujete použít, stačí tyto funkce zavolat a nepsat kód znovu.

    Co teď?

    Jak tedy můžete vidět z výše uvedeného, ​​vývoj aplikací pro iOS vlastníma rukama může být v moci každého. Hlavní je naučit se základy programovacího jazyka, seznámit se s vývojovým prostředím a hodně a často procvičovat. Právě praxe pomáhá k výraznému pokroku. Ale to, co je zde popsáno, je pouze začátek. Dále ve světě programování bude spousta zajímavých, složitých a vzrušujících věcí. To vám pomůže udržet váš mozek vždy v dobré kondici, vytvořit něco nového a vydělat dobré peníze. Technologie Apple se totiž používá po celém světě. Vaši aplikaci proto ocení miliony lidí.

    Bez finančních investic a speciálních znalostí.

    Tady nejjednodušší návod jak vytvořit základní aplikaci pro iOS a vyzkoušet ji na svém zařízení. Na jeho základě můžete jít dále do tématu a vytvářet opravdu užitečné programy.

    Poznámka pro uživatele Windows: Chcete-li vytvářet aplikace pro iOS, musíte nainstalovat OS X virtuální stroj(VirtualBox, VMware). Tento proces není v žádném případě jednoduchý a jeho implementace vyžaduje samostatný návod.

    1. Přejděte do obchodu App Store a nainstalujte vývojové prostředí XCode:

    Pokud již máte Xcode nainstalovaný, musíte jej aktualizovat.

    2. Spusťte xCode a vyberte položku nabídky soubor -> Nový -> projekt:

    3. Vyberte platformu a typ aplikace:

    4. Zadejte informace o projektu. Upozorňujeme, že jsme vybrali typ aplikace „Univerzální“:

    5. Klikněte na tlačítko Nová složka a zadejte název složky, do které budeme ukládat soubory aplikace:

    6. Zrušte zaškrtnutí políčka Create Git Repository a klikněte na tlačítko Create. V důsledku toho byste se měli dostat na úvodní obrazovku práce na aplikaci:

    7. Klikněte na položku Hlavní.příběh v pravém menu přetáhněte prvek do hlavního pole označení a přidejte k němu text Ahoj světe:

    8. Nyní musíme udělat ikonu pro aplikaci. Vybereme obrázek a nahrajeme jej na mapappicon.com:

    9. Čekáme, až webová aplikace dokončí práci a uvedeme vaši e-mailovou adresu pro příjem archivu s ikonami:

    10. Vrátíme se do XCode a vybereme sekci v levém menu Aktiva.xaktiva:

    11. Otevřete archiv z pošty a přetáhněte ikony odtud do pracovní plochy XCode:

    12. Vyberte jeden ze simulátorů zařízení, klikněte na tlačítko pro spuštění aplikace (černý trojúhelník) a zapněte jej na vašem Macu Vývojářský režim:

    13. Opakujeme pokus o spuštění. Čekáme, až se iOS načte do simulátoru:

    14. Zajistíme, aby aplikace fungovala:

    Díváme se na hotovou aplikaci na zařízení

    Nyní můžete vidět, jak aplikace na zařízení funguje. Než budete postupovat podle pokynů, ujistěte se, že máte čerstvé verze Xcode a iOS.

    1. Přejděte na xCode -> Předvolby -> Účty a přidejte své Apple ID:

    2. Připojte zařízení iOS k počítači:

    3. Vyberte požadované zařízení ze seznamu a klikněte na tlačítko Start. Nějakou dobu čekáme.

    4. Pokud se objevila zpráva o problémech se zabezpečením, přejděte na zařízení iOS na adresu Nastavení -> Hlavní -> Správa zařízení a povolit spouštění aplikací od vývojáře pomocí vašeho Apple ID:

    5. Přejdeme na plochu a najdeme ikonu nové aplikace:

    6. Spustit:

    7. Odpojte zařízení od počítače. Nyní lze aplikaci používat.

    Co když chceš víc?

    S pomocí vědecké metody poke a Googlu můžete výše uvedenou sekvenci akcí rozšířit a vytvořit funkčnější aplikaci. Můžete jej však používat pouze na svých zařízeních.

    Apple totiž na aplikace klade velmi vysoké nároky. Pokyny pro recenze App Store obsahují 29 položek a více než sto podpoložek. Aby jim aplikace vyhověla a byla přijata ke zveřejnění v obchodě, potřebuje vývojář velké množství technických znalostí.

    Pokud chcete vytvářet kvalitní iOS aplikace určené pro hromadné použití,

    Jak vytvořit aplikaci pro ios - 6 kroků + 10 tipů pro začátečníky.

    Někteří lidé, kteří chtějí začít vydělávat peníze na internetu, nevědí jak vytvořit aplikaci proios.

    Naučit se to však není obtížné, postupujte podle tipů navržených v článku.

    Vytvoření aplikace pro ios krok za krokem

    Můžete se naučit, jak vyvíjet hry, jídelní deníky a sportovní tréninky, kalendáře v procesu vývoje.

    Vše, co potřebujete, je pouze postupovat podle pokynů.

    6 kroků k vytvoření aplikace pro ios:

      Hledání nápadů.

      Originální novinky, světlé, neobvyklé jsou velmi oblíbené.
      Vytvořte to, co byste sami chtěli používat. Důraz by měl být kladen na pohodlí a funkčnost.

      Sestavení plánu a funkčnosti.

      Při sestavování plánu věnujte větší pozornost funkčním prvkům.
      Pokud je to hra, vytvořte Osobní oblast, možnost počítání bodů, komunikace hráčů.
      Pokud se jedná o diář, vytvořte další funkci kalendáře, upomínky.
      Hlavním pravidlem pro vytváření nových produktů pro je, že by měly být nejen zajímavé, ale také užitečné.

      Výběr nástroje.

      Zvláštní pozornost by měla být věnována výběru programu pro vytvoření programu.
      Ostatně to, co vaše hra nebo deník pro ios dopadne, závisí na jeho funkcích.
      Mělo by se pokusit udělat zkušební verze vyhodnotit schopnosti platformy.

      Rozvoj.

      Rychlé vytvoření aplikace nejčastěji selhává – vše funguje špatně, ale není tam nic zajímavého.
      Nejprve se vytvoří skořepina – vybere se vzhled, barvy a struktura.
      Poté musí být vyplněn podle pokynů vývojového programu.

      Název.

      Titulek je to, co uživatel vidí jako první.
      Měla by zaujmout, přitáhnout pozornost, zaujmout a inspirovat k nákupu aplikace a její instalaci na mobilní zařízení.

      Vyhodnocení výsledku.

      Po dokončení práce byste se měli zkusit podívat finální produkt oči jiných lidí.
      Požádejte přátele a rodinu, aby otestovali vaši práci.

    Když přemýšlíte o tom, jak vytvořit aplikaci pro ios, věnujte čas „vylíhnutí“ nápadu.

    Musí dozrát, získat tvar a objevit se zpočátku ve formě náčrtů na papíře.

    Jak vytvořit aplikaci pro ios bez učení programování?

    Jak napsat žádost proios ti, kteří vlastní počítač, ale nerozumějí metodám programování?

    Abyste mohli vyrobit malý program s minimální funkčností, není nutné se zavírat v knihovně s desítkami programátorských svazků nebo se přihlašovat do drahých kurzů.

    Vše, co musíte udělat, je vybrat si pohodlnou, funkční platformu a po vývojových fázích vytvořit kalendář, hru nebo počítadlo kalorií.

    Nejlepší programy pro vytváření začátečníků:

    • My-apps.com
    • AppsGeyser.com

    Je třeba si uvědomit, že vytvoření aplikace pro ios bez použití programátorských dovedností je možné pouze v případě, že je vývojářský web placený a nabízí skvělé funkce.

    Chcete-li vytvořit program pomocí takové stránky, stačí postupovat podle pokynů systému.

    Jak napsat aplikaci pro ios pomocí Xcode?

    Ti, kteří se ptají, zda nemají speciální dovednosti, mohou využít platformu Xcode.

    Chcete-li začít s Xcode, musíte si jej stáhnout a nainstalovat do svého mobilního zařízení.

    Xcode si můžete stáhnout na webu: best-soft.org

    Pak se musíte rozhodnout, co budete tvořit.

    Systémový rámec Xcode podporuje vytváření:

    • Navigační software
    • Deníky s upomínkami
    • Mini adresáře.

    Systém nejčastěji nabízí hotový soubor s kódy a rozhraní, které je vhodné použít k vývoji vlastní aplikace.

    Můžete přidat různé funkce jednoduše podle pokynů v polích.

    Algoritmus pro vytvoření nového projektu

    1. Spusťte Xcode z aplikací na vašem mobilním zařízení.
      Zobrazí se uvítací okno.
    2. Musíte jej ukončit a spustit funkci "Vytvořit nový soubor".
    3. Vyberte si design.
    4. Na levé straně ios programy musíte vybrat sekci Aplikace.
    5. V okně, které se zobrazí, zadejte název budoucího programu.
    6. Všechno provedené změny jsou uloženy.
      Chcete-li pokračovat v psaní, musíte otevřít vytvořený dokument s kódem ze souboru.

    Platforma Xcode je velmi přátelská pro začátečníky.

    Systém poskytuje všechny potřebné nástroje a v oknech, která se otevřou, jsou pokyny a další vývojové akce, které lze okamžitě provést.

    I ti, kteří neumí psát kódy, mohou program používat a vytvořit něco, co osloví miliony uživatelů internetu.

    Xcode vám umožňuje vybrat si libovolnou šablonu hotového programu, která se vám líbí, a změnit ji podle vlastního uvážení.

    Chcete-li použít soubory obsahující zdroj, musíte najít šablonu Single View a ujistit se, že je vaše správa projektu dostupná v navigačním panelu.

    Chcete-li pokračovat ve vytváření programu založeného na hotovém kódu, musíte vybrat adresář Supporting a v nabídce, která se otevře - main.m.

    Poté systém automaticky provede všechny potřebné akce.

    Koncept pro vytvoření aplikace pro ios


    Před zahájením práce musíte striktně určit, kde se přesně pohybujete.

    Jinými slovy, v hlavě by se měl vytvořit obrázek o hotové aplikaci, principech jejího fungování a funkčnosti.

    Při vývoji konceptu je třeba věnovat pozornost dvěma hlavním problémům:

      Jaká je vaše cílová skupina?

      Typ aplikace, kterou vytvoříte, bude do značné míry záviset na okruhu uživatelů, jejich věku a zájmech.
      Pro děti je hra nejvhodnější a pro dívky - teenagery do 18 let - dívčí deník do telefonu.

      Za jakým účelem vytváříte hru nebo průvodce?

      Trénovat programátorské dovednosti nebo vydělávat peníze?

    Nemalou pozornost je třeba věnovat také obsahu aplikace pro ios.

    Zde byste měli být opatrní a vyhnout se dvěma extrémům - příliš prázdné a příliš plné plošině.

    Nedostatek a přemíra informací jsou stejně škodlivé.

    Věnujte pozornost přítomnosti aktivních funkcí.

    Uživatel by měl mít možnost interakce se systémem – dělat si poznámky, záložky.


    Každý začínající vývojář může vytvořit program o nic horší než specialista.

    Se současnou úrovní technologií si programy samy napíšou hru nebo kluzák, ale nepřijdou s originálním, jedinečným nápadem, jménem.

    Co potřebujete vědět o samostatném psaní aplikace pro ios:

    1. Věnujte čas zjišťování potřeb vámi zvoleného uživatelského publika.
    2. Věnujte zvláštní pozornost relevanci aplikace.
    3. Vyhněte se chybám v kódu, protože je téměř nemožné je opravit a uživatelé zanechají v komentářích spoustu nepříjemné zpětné vazby.
    4. Aby to bylo možné, měli byste vytvořit obchodní model a rozhodnout, jak peníze přijdou.
      Existují dva způsoby: nechat program zaplatit a vybrat peníze při stahování nebo zavést reklamu.
    5. Zkontrolujte, zda je aplikace jedinečná a nejste obviněni z plagiátorství.
    6. Snažte se vytvořit program, který bude podporovat jakýkoli operační systém.
    7. Naučte se principy vývoje aplikací, ptejte se těch, kteří takové věci dělají už dlouho.
    8. Nepřehánějte to s funkčností.
      Bude stačit jeden nebo dva "žetony".
      Uživatel musí programu rozumět, ne hádat, jak funguje.
    9. Pokud má projekt hodně špatných recenzí, neopouštějte ho, nenechte se frustrovat, ale pracujte na jeho vylepšení.
      Rozvíjejte své dovednosti.
    10. Analyzujte hry a aplikace.
      Všimněte si sami, které nápady se zdají dobré a které jsou matoucí.

    Pokud chcete vytvořit vlastní aplikaci bez znalosti programování,

    pak vám toto video řekne, jakou službu k tomu můžete použít:

    Na otázku existuje mnoho jednoduchých odpovědí: jak vytvořit aplikaci pro ios.

    Výběrem metody, která je pro vás nejpohodlnější, můžete vytvořit vynikající hru nebo průvodce, který přiláká velké množství uživatelů a bude generovat příjem.