• فناوری های نوین اطلاعات و مدیریت در حوزه فرهنگ. فضای اطلاعاتی گرایش تحقیقات علمی «فرهنگ و فناوری

    1. معرفی

    توسعه جامعه اطلاعاتی منجر به فرآیندهای جهانی اطلاعاتی شدن می شود که به تدریج همه جوانب را در بر می گیرد توسعه جامعه، وجود انسان. فناوری اطلاعات و ارتباطات تولید شده توسط جامعه اطلاعاتی هم در حوزه های حرفه ای و هم در سایر زمینه های فعالیت انسانی مورد استفاده قرار می گیرد. از طریق فرآیندهای اطلاع رسانی، فرهنگی نیز به حوزه نفوذ آنها کشیده می شود، که کاملاً حساس و سریع به هر چیز جدید واکنش نشان می دهد و سعی می کند هر چیزی را که برای فعالیت خلاقانه مفید است جذب کند و موارد غیر امیدبخش را از بین ببرد. تأثیر فناوری های جامعه اطلاعاتی بر فرهنگ به وضوح و به وضوح در هنر آشکار می شود، که نمایندگان آن با استفاده از فناوری ها در ظرفیت های مختلف - هم به عنوان ابزار و هم به عنوان اشیاء خلاقیت، اشکال هنری جدید را تجربه می کنند. فناوری‌های جدید در مؤسسات فرهنگی سنتی نیز مورد استفاده قرار می‌گیرند و مبنایی برای ارائه میراث فرهنگی به نسل‌های جدید شکل‌گرفته در جامعه اطلاعاتی و استخراج اطلاعات از جمله اطلاعات فرهنگی از منابع الکترونیکی با استفاده از راه‌حل‌های فناوری مختلف می‌شوند. این فرآیندها منجر به دگرگونی مکانیسم های عملکرد فرهنگ در جامعه اطلاعاتی مدرن می شود.

    2. فناوری های جامعه اطلاعاتی در فرهنگ

    با درک فرهنگ به معنای گسترده به عنوان شکل اصلی وجود نووسفر، می توان جهات مختلف تأثیر جامعه اطلاعاتی بر آن را از طریق معرفی فناوری های اطلاعاتی و ارتباطی مشخص کرد. تعریف و یکسان سازی این حوزه ها، تبدیل اطلاعات فرهنگی، معانی و رمزهای فرهنگی به شکل دیجیتال است. که در فرم دیجیتالدر حال حاضر هر دو نوع سنتی از اطلاعات ارائه شده است - متن، گرافیک، صدا، ویدئو، و همچنین اطلاعات کاملا جدید که فقط به شکل دیجیتال وجود دارند - چند رسانه ای، ابرمتن، واقعیت مجازی، هولوگرافی دیجیتال، ویدئو 360 و غیره در همان زمان. حجم اطلاعات دیجیتالی در حال افزایش است. اطلاعات سنتی" و افزایش مداوم اطلاعات دیجیتال اصلی وجود دارد.

    چندین حوزه اصلی توسعه، اجرا و استفاده از فناوری های جامعه اطلاعاتی در فضای فرهنگی مدرن وجود دارد.

    1. جامعه بشری در طول حیات خود، از طریق نهادهای فرهنگی، ارزش های فرهنگی زیادی را ایجاد کرده و انباشته کرده است که به اشکال مختلف ارائه شده است: سازه های معماری، آثار هنری، آثار مکتوب و غیره. زمان، فعالیت های انسانی، جنگ ها و عوامل دیگر. اثر مخربی بر میراث فرهنگی که منجر به از بین رفتن تدریجی آن می شود. تحقق این امر موجب ابتکارات مختلفی شد که در اسناد متعدد سازمان های بین المللی گنجانده شد: کنوانسیون سازمان ملل متحد و یونسکو (1954) و همچنین پروتکل های این کنوانسیون. پیمان Roerich و بسیاری دیگر. وظیفه حفظ میراث فرهنگی جهانی در مواجهه با افزایش تروریسم بین المللی (تخریب آثار فرهنگی، غارت موزه ها و غیره) و همچنین به دلیل رویدادهای مختلف (آتش سوزی کتابخانه INION در مسکو که ویران شد) اهمیت جدیدی پیدا می کند. تعداد زیادی از نشریات و اسناد نادر). با توجه به این فن آوری های مدرناجازه ایجاد کپی های دیجیتالی از اشیاء میراث فرهنگی مختلف (از متون گرفته تا مدل های سه بعدی مجسمه ها و ساختمان ها) را می دهد و در نتیجه به حفظ آن کمک می کند.

    یک جنبه مهم حل مشکلات حفظ میراث فرهنگی دیجیتال است که با توسعه نسبتاً پویا فناوری اطلاعات همراه است: روش های کدگذاری و فناوری های ذخیره سازی اطلاعات در رسانه های مختلف جایگزین یکدیگر می شوند و همچنین دستگاه هایی که با این رسانه ها کار می کنند. ، فرمت های فایل منابع اطلاعاتی شبکه را توسعه می دهند، ظاهر می شوند و می میرند.

    2. علاوه بر این، استفاده از فن آوری های چند رسانه اینه تنها به حفظ میراث فرهنگی کمک می کند. محصولات چند رسانه ای مختلفی ایجاد می شود که تورهای مجازی از موزه ها و سایر مکان های فرهنگی، مجموعه ها و نمایشگاه های موزه دیجیتال و همچنین دایره المعارف های الکترونیکی چند رسانه ای و غیره است. و غیره به طور معمول، این محصولات هستند دیسک های لیزریدر دسترس بازدیدکنندگان موزه‌ها، مراکز فرهنگی و غیره است. اما علاوه بر این، در دهه اخیر، این مجموعه‌ها، مجموعه‌ها و تورهای دیجیتالی به لطف ایجاد چند رسانه‌ای در دسترس قرار گرفته‌اند. سیستم های اطلاعاتیو امکان دسترسی به آنها از طریق اینترنت. به همین دلیل، مخاطبان کاربران به طور نامحدود افزایش می یابد که محدودیت های دسترسی به میراث فرهنگی را از بین می برد و امکان حل مشکلات انتقال فرهنگ به نسل های جدید را با حفظ رمزها و معانی آن فراهم می کند.

    3. نمایندگان حرفه های خلاق که کاملاً فرهنگ ساز هستند، در شرایط توسعه جامعه اطلاعاتی، با جسارت به کشف فناوری های تولید شده توسط آن می پردازند، آنها را با خلاقیت خود منعکس می کنند و از یک سو، فناوری ها دارای ویژگی هایی هستند. یک شیء فرهنگی و تبدیل، به عنوان مثال، به هنر خودکفا - اشیا. از سوی دیگر، همین فناوری ها به عنوان یک ابزار خلاقانه (نمایش نقاشی های نور بر روی ساختمان ها و ابرها، جلوه های ویژه رایانه ای مختلف مورد استفاده در فیلمبرداری و تولیدات تئاتر) استفاده می شود. استفاده از فناوری‌های اطلاعاتی جدید در اشکال سنتی فرهنگ و هنر، گسترش ادراک حسی بیننده و شکل‌گیری سایر الگوهای زیبایی‌شناختی و هنری را امکان‌پذیر می‌سازد (مثلاً زمانی که شخص در واقعیت مجازی غوطه‌ور می‌شود).

    اغلب، نمایندگان حرفه های خلاق، با استفاده از فناوری های جامعه اطلاعاتی در کار خود، هدفشان شوکه کردن مردم، جلب توجه به خود از طریق نوآوری ها، دستیابی به موفقیت، به طور کلی، "نام برای خود" است. و عواقب روانی، زیبایی شناختی، ارگونومیکی و بسیاری دیگر از پیامدهای استفاده از این فناوری ها یا در نظر گرفته نمی شود و یا مورد توجه قرار نمی گیرد. فعالیت‌های اجتماعی مهم او روز به روز ضروری‌تر می‌شود.

    در توسعه فناوری های جدید، البته نقش اصلی را توسعه دهندگان و سازندگان آنها ایفا می کنند. برای آنها، این فرآیندها صرفاً ماهیت سودمندی دارند - آنها نیازهای جدید اعضای جامعه اطلاعاتی را تشکیل می دهند و برآورده می کنند. در عین حال، اصلی نیروی پیشرانفرصتی برای کسب سود وجود دارد. بنابراین، با معرفی مد برای فناوری های جدید، اغلب علاقه ای به پیامدهای تأثیر این فناوری ها بر توسعه فرهنگ ندارند. جامعه مدرن.

    در این راستا، تحقیقات علمی از اهمیت ویژه ای برخوردار است که هم باید توسعه، ایجاد و اجرای فناوری های جدید در فضای فرهنگی را همراهی کند و هم جنبه های مختلف پیامدهای استفاده از آنها را تحلیل کند. که در شرایط مدرنفضای اطلاعاتی این مطالعات نیز با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات در حال شکل گیری است که امکان تحلیل وضعیت آن و ارزیابی پتانسیل توسعه را فراهم می کند.

    3. فناوری ها در فرهنگ - فضای پژوهشی اطلاعات

    در این مقاله، مبنای تحلیل روند توسعه فضای اطلاعاتی تحقیقات علمی در حوزه فرهنگ و فناوری، در درجه اول منابع باز اینترنت است. علاوه بر این، تمرکز توجه بر منابع مربوط به فعالیت های پروژه نویسندگان برای توسعه خوشه فناوری بین المللی "اطلاعات اطلاعاتی و فناوری های نوری در فرهنگ و هنر" (هنر و علم و فناوری، AST)، ایجاد شده به عنوان بخشی از برنامه ارتقای رقابت پذیری دانشگاه ITMO بود. برای سال 2013-2020، که اولویت های اصلی آن حفظ میراث فرهنگی و اطمینان از دسترسی آزاد مردم به اشیاء فرهنگی در قالب های دیجیتال و ترکیبی است. منابع شناسایی شده در دسته های اصلی زیر دسته بندی شده اند.

    3.1. فضای علمی دانشگاهی

    ابتدا باید به مراکزی اشاره کرد که مولد و توسعه دهندگان اصلی راه حل های فناوری امیدوارکننده هستند. این مراکز همچنین در جهت گیری جهت استفاده از فناوری های پیشنهادی در حوزه فرهنگ و هنر نقش دارند. آنها عمدتاً در مؤسسات دانشگاهی (دانشگاه ها) مستقر هستند، جایی که نه تنها توسعه فناوری ها اتفاق می افتد، بلکه جنبه ها و اثرات مختلف اجرای آنها نیز مورد مطالعه قرار می گیرد.

    این مراکز عبارتند از:

    1. مرکز هنر، علم و فناوری در موسسه فناوری ماساچوست، ایالات متحده آمریکا (مرکز هنر، علم و فناوری MIT، CAST).

    این مرکز یکی از پایه گذاران توسعه، ورود فناوری ها به فرهنگ و بررسی این فرآیندها است. او به سنت ایجاد شده بیش از 50 سال پیش در موسسه فناوری ماساچوست (MIT) ادامه می دهد، زمانی که در سال 1967 گیورگی کپس مرکز مطالعات بصری پیشرفته (CAVS) را ایجاد کرد و هنرمندان، دانشمندان و مهندسان را در یک محیط تحقیقاتی برای اولین بار گرد هم آورد. زمان. بعدها، فعالیت های این مرکز منجر به توسعه یک برنامه تحقیقاتی در مورد نقش چند رسانه ای در هنر در MIT شد.

    مرکز هنر، علم و فناوری فرصت‌هایی را برای تبادل نظر و همکاری بین هنرمندان، مهندسان و دانشمندان ایجاد می‌کند و از این طریق توسعه فرهنگ را در رابطه هنر، علم و فناوری از طریق فرآیندهای تحقیق و شکل‌گیری دانش ارتقا می‌دهد. فعالیت های آن را هدف قرار می دهد برنامه های مختلفدر زمینه هنرهای زیبا، حمایت از پروژه های تحقیقاتی برای هنرمندانی که در ارتباط با آزمایشگاه های علمی و مهندسی فعالیت می کنند و همچنین برای برگزاری سمپوزیوم ها، کلاس های مستر، برگزاری کارگاه ها، استودیوهای طراحی، سخنرانی ها و نشریات.

    2. مرکز فرهنگ و فناوری بیلوفسکی در دانشگاه کالیفرنیا در ایروین، ایالات متحده آمریکا (مرکز هنر + فناوری Beall).

    این مرکز توسط دان و جوآن بیل در دانشگاه کالیفرنیا در سال 1997 تاسیس شد. ماموریت آن حمایت از تحقیقات علمی و نمایشگاه هایی است که رابطه جدید بین هنر، علم و فناوری را بررسی می کنند و در نتیجه به توسعه اشکال جدید خلاقیت و بیان با استفاده از فناوری های دیجیتال کمک می کنند. مرکز بازنگری در تجربه موزه‌ها و گالری‌ها را هم از نظر محتوا و هم در شکل ترویج می‌کند. به دنبال فرموله کردن پاسخ به سؤالات در مورد چگونگی استفاده مؤثر از فناوری نه تنها برای ایجاد اشکال جدید هنر، بلکه برای تعامل بین نمایندگان حرفه های خلاق و همچنین بین خالق و مخاطب است.

    3. مرکز هنر و علم در دانشگاه کالیفرنیا در لس آنجلس، ایالات متحده (The Art|Sci Center of UCLA)، که در سال 2005 تأسیس شد.

    این مرکز به ترویج و تسهیل توسعه "فرهنگ سوم" و تحقق پتانسیل همکاری بین هنرهای رسانه ای و علوم زیستی و نانو اختصاص دارد. با مشارکت موسسه نانوسیستم های کالیفرنیا (CNSI)، دسترسی به آزمایشگاه های پیشرفته در این مناطق را فراهم می کند و گالری هایی را برای نمایشگاه های ویژه ارائه می دهد. این مرکز میزبان مدارس تابستانی برای دانش‌آموزان و دانش‌آموزان دبیرستانی است که به آنها امکان می‌دهد در دنیای فرصت‌های گسترده برای استفاده از دستاوردهای علم مدرن در هنر به منظور ایجاد ارزش‌های فرهنگی برای نسل‌های حال و آینده غوطه‌ور شوند. این مرکز میزبان سخنرانی ها، سمینارها و سمپوزیوم ها برای جذب هنرمندان و دانشمندان به فعالیت های مشترک است.

    4. مؤسسه تحقیقات و آموزش دیجیتالی نوظهور در فرهنگ رسانه در دانشگاه ایلینویز، ایالات متحده آمریکا (eDream، مؤسسه تحقیقات و آموزش دیجیتال در حال ظهور در هنر رسانه، دانشگاه ایلینوی).

    این موسسه که در سال 2009 تشکیل شد، با هدف تقویت خلاقیت بین رشته‌ای است و از طریق:

    • برانگیختن ارتباطات میان رشته ای که شامل هنر، علوم انسانی و فناوری های جدید در تعامل سیستمی برای تحقیق، بیان خلاق و آموزش است.
    • پیشرفت هنر رسانه های دیجیتال از طریق انتقال دانش به نسل جدیدی از فارغ التحصیلان، متخصصان و هنرمندان؛
    • ترویج گسترش مطالعه هنر رسانه های دیجیتال، برپایی نمایشگاه ها و همچنین جلب توجه عمومی و فعالیت های آموزشی در این زمینه ها.

    این موسسه در فعالیت های خود از طیف گسترده ای از فناوری ها استفاده می کند که دارای پایگاه دیجیتالی هستند، مانند فناوری های چند رسانه ای، رابط های انسان و کامپیوتر، تاسیسات تعاملی، تجسم نمایشگر، محیط های فعال شده با حسگر، دستگاه های ارتباطی شبکه و جهان های مجازی. هدف این موسسه گردآوری هنرمندان، دانشمندان و مبتکران فناوری از پیشینه‌های مختلف است تا نسل‌های بعدی هنرمندان رسانه‌های دیجیتال و توسعه‌دهندگان فناوری رسانه را برای همکاری در جهان در حال توسعه آماده کند.

    در روسیه، تحقیقات در مورد استفاده از فناوری اطلاعات در فرهنگ و هنر توسط بخش ها، مراکز و آزمایشگاه های ایجاد شده در دانشگاه های روسیه انجام می شود.

    5. از سال 2001، برنامه آموزشی "انفورماتیک کاربردی در هنر و علوم انسانی" در دانشگاه ایالتی سنت پترزبورگ (SPbSU) اجرا شده است. در سال 2003، گروه سیستم های اطلاعاتی در هنر و علوم انسانی در دانشگاه سن پترزبورگ تأسیس شد. پروژه های علمی متعدد در زمینه استفاده از فناوری های چند رسانه ای برای پشتیبانی اطلاعاتتحقیقات علمی بشردوستانه و حفاظت از میراث فرهنگی با حمایت بنیاد علوم بشردوستانه روسیه (RGHF)، بنیاد تحقیقات پایه روسیه (RFBR) و دانشگاه ایالتی سنت پترزبورگ.

    6. در سال 2001، آزمایشگاه انفورماتیک تاریخی در دانشگاه دولتی مسکو ایجاد شد که در سال 2004 به گروه انفورماتیک تاریخی دانشکده تاریخ دانشگاه دولتی مسکو تبدیل شد. بر اساس این بخش، مشکلات استفاده از فناوری اطلاعات در تحقیقات تاریخی مورد بررسی قرار می گیرد، بازسازی های مجازی آثار فرهنگی ایجاد می شود.

    7. از سال 1992، انجمن "تاریخ و کامپیوتر" فعالانه فعالیت می کند که بین المللی را برگزار می کند. کنفرانس های علمیدر موضوع مربوطه

    8. در دانشگاه فدرال سیبری در سال 2010، گروه فناوری اطلاعات در صنایع خلاق و فرهنگی تأسیس شد. در سال 2016 تصمیم بر این شد که آزمایشگاه انفورماتیک کاربردی و فناوری های دیجیتال مدرن در علوم انسانی در دانشگاه ایجاد شود.

    9. مرکز تحقیقاتی فلسفه رسانه نسبتاً جوان و قابل توجه است که در سال 1386 به همت تیم خلاق شرکت کنندگان در سمینار علمی «عملکردهای بصری» به راهنمایی استاد دکتر فلسفه تأسیس شد. والری ساوچوک، که محققان پدیده رسانه، واقعیت رسانه ای، فرهنگ رسانه را به دور خود جمع کرد. این مرکز هدف خود را توسعه مسائل نظری موضوعی، رویکردهای روش‌شناختی جدید و حوزه‌های پژوهشی در زمینه نظریه و فلسفه رسانه می‌داند. مطالعات جامع او درباره واقعیت رسانه‌ای، جنبه‌های مختلفی از توسعه رسانه‌های جدید تولید شده توسط فناوری‌های جامعه اطلاعات را نشان می‌دهد. همچنین، از سال 2012، آزمایشگاه تحقیقات بازی های رایانه ای (LIKI) به طور فعال در مرکز توسعه یافته است که به تجزیه و تحلیل بازی های رایانه ای، تعیین ماهیت، ماهیت داخلی، ویژگی های خاص، ویژگی های عملکرد، تأثیر بر شکل گیری بازی های رایانه ای مشغول است. ادراک، جسمانیت، ذهنیت و بررسی نقش آنها در تشکیل واقعیت اجتماعی.

    10. در سال 2009 دانشگاه ITMO مرکز طراحی و چند رسانه ای را ایجاد کرد که در توسعه خوشه فناوری بین المللی "تکنولوژی های اطلاعاتی و نوری در فرهنگ و هنر" (هنر و علم و فناوری، AST) مشارکت فعال دارد که اولویت های اصلی آن عبارتند از حفاظت از میراث فرهنگی و ارائه دسترسی عمومی رایگان به اشیاء فرهنگی در قالب های دیجیتال و ترکیبی.

    مرکز طراحی و چند رسانه ای یک پلتفرم مدرن و فن آوری خلاقانه است که در زمینه های تحقیقاتی، آموزشی، خلاقانه و نوآورانه فعالیت می کند:

    • فن آوری های چند رسانه ای در فرهنگ و هنر؛
    • فناوری اطلاعات برای حفاظت از میراث فرهنگی؛
    • فن آوری های ارتباطات اطلاعاتی در فعالیت های تئاتری؛
    • فناوری های واقعیت مجازی و ویدئو 360؛
    • تحقیق قابلیت استفاده، توسعه و تجزیه و تحلیل رابط ها.

    3.2. فضای بحث برای تحقیق و توسعه

    تحقیقات بین رشته ای، توسعه و اجرای فناوری های مختلف جامعه اطلاعاتی در فرهنگ تنها زمانی مؤثر است که دانشمندان، محققان، توسعه دهندگان، نمایندگان بازرگانی، فرهنگ و ساختارهای دولتی فرصت تبادل تجربیات، نظرات، به اشتراک گذاری تحولات خود، سازماندهی جوامع و انجام امور را داشته باشند. تحقیق مشترک برای این اهداف، رویدادهای علمی (سمپوزیوم، کنفرانس) سازماندهی می شود، متخصصان در جوامع و گروه های کاری همکاری می کنند. این فعالیت در موارد متعددی منعکس شده است منابع شبکه. بیایید به برخی از مهم ترین آنها نگاه کنیم.

    1. یکی از معتبرترین امروز، انجمن بین المللی لئوناردو برای هنر، علوم و فناوری (Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology، Leonardo / ISAST) است که از مجله ای که در سال 1968 در پاریس ایجاد شد نشات می گیرد. لئوناردو توسط نماینده هنر جنبشی فرانک مالینا. این انجمن در سال 1982 تأسیس شد. اهداف ایجاد آن عبارت بودند از: پاسخگویی به نیازهای رو به رشد جامعه افراد خلاق در هنر، علم و فناوری از طریق شرکت در کنفرانس ها، سمپوزیوم ها، جشنواره ها، سخنرانی ها و فعالیت های مختلف انتشاراتی. در طول سال ها، تعدادی از گروه های کاری متحد در شبکه لئوناردو برای رفع نیازهای هنرمندان و دانشمندان علاقه مند به همکاری با یکدیگر همکاری کرده اند. به عنوان بخشی از فعالیت های انجمن، پروژه های مختلفی از جمله مجموعه ای از فضاها و کارگاه های خلاقانه، برنامه های آموزشی برای معلمان و دانش آموزان، لیست بحث یاسمین، گروه کاری از دانشمندان و میعادگاه عصر هنر/علوم لئوناردو (لئوناردو) اجرا می شود. لیزر) سری.

    جامعه Leonardo/ISAST با اذعان به اینکه چالش‌های حیاتی قرن بیست و یکم نیازمند بسیج و بارورسازی متقابل هنر، علوم و فناوری است، تحقیقات مشترک را در سطح ملی و بین‌المللی ترویج می‌کند، پروژه‌های بین‌رشته‌ای را تسهیل می‌کند، مستندسازی و انتشار اطلاعات در مورد رشته‌های بین‌رشته‌ای را تسهیل می‌کند. تمرین.

    2. انجمن آنلاین Digicult که در سال 2005 تأسیس شد، یک پلت فرم فرهنگی است که تأثیر فناوری های دیجیتال و علوم کاربردی را بر هنر، طراحی، فرهنگ و جامعه معاصر بررسی می کند. Digicult یک پروژه مستقل است که هر ماه بیش از 100000 کاربر اینترنت را گرد هم می آورد. Digicult بر اساس یک شبکه بین المللی از منتقدان، متصدیان، هنرمندان، طراحان، مربیان، محققان، روزنامه نگاران، مراکز رسانه ای، گالری ها و جشنواره ها، پروژه انتشاراتی را اجرا می کند که اخبار، مقالات، مصاحبه ها، گزارش ها و ویژگی های روزانه را منتشر می کند. Digicult توسط منتقد هنری و کیوریتور مارکو مانکوزو تاسیس و رهبری شد.

    3. یکی دیگر از انجمن های آنلاین، پلت فرم اینترنتی رصدخانه eCult است که به ارائه دهندگان فناوری اروپایی اجازه می دهد راه حل های خود را به مؤسسات حفاظت از فرهنگ ارائه دهند. این یک محیط دانش برای همه طرف های علاقه مند به استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات در زمینه حفاظت از میراث فرهنگی فراهم می کند.

    4. The Arts in Society Knowledge Community که در سال 2000 تأسیس شد، یک انجمن بین رشته ای را برای بحث در مورد نقش هنر در جامعه سازماندهی و نگهداری می کند. این مکانی برای تعامل انتقادی، کاوش و آزمایش، توسعه ایده ها است. به عنوان بخشی از فعالیت های این انجمن، کنفرانس سالانه The Arts in Society برگزار می شود، کتاب ها و مجلات منتشر می شود.

    علاوه بر جوامع، کنفرانس های علمی مختلف با هدف همگرایی هنر، علم و فناوری از طریق تبادل نظر، بحث در مورد مشکلات، تحولات و دستاوردهای علمی برگزار می شود. مهم ترین آنها عبارتند از:

    1. کنفرانس بین المللی هنر و فناوری (ArtsIT) بخشی از مجموعه کنفرانس هایی است که توسط اتحادیه اروپا برای نوآوری سازماندهی شده است و بستری را برای تعامل محققان و دست اندرکاران هنر و علوم انسانی با علاقه مندی به پیشرفت های مدرن فناوری اطلاعات فراهم می کند. با تولید کنندگان محصولات با تکنولوژی بالا برای استفاده در زمینه هنرهای زیبا و طراحی.

    از زمان آغاز به کار خود در سال 2009، ArtsIT به انجمن آکادمیک پیشرو برای انتشار تحقیقات پیشرفته در زمینه های هنر، طراحی و فناوری تبدیل شده است. این فرصتی را برای محققان، هنرمندان، طراحان و صنعت فناوری اطلاعات فراهم می‌کند تا ایده‌های جدیدی را به نمایش بگذارند که می‌تواند آینده هنر و فناوری، طراحی تعامل و خلق بازی را شکل دهد. کنفرانس ArtsIT یک رویداد چرخشی است که در شهرهای مختلف برگزار می شود. در سال 2016 میزبان Esbjerg دانمارک بود.

    2. انجمن بین المللی آرتک سازمان دهنده مجموعه کنفرانس های آرتک است - کنفرانس های بین المللی هنر دیجیتال با هدف توسعه ارتباطات بین هنرمندان، محققان، دانشمندان، متصدیان، دانشجویان و خبره های هنر که علایق آنها در زمینه های مرتبط با هنر دیجیتال و کامپیوتر است. هدف از کنفرانس ها ترویج علاقه به فرهنگ دیجیتال در حال ظهور و تلاقی آن با هنر و فناوری است، هم به عنوان یک حوزه مهم تحقیق و هم به عنوان فضای مشترکبرای بحث و تبادل تجربیات جدید

    Artech-International ریشه در ابتکار Artech (تاسیس در سال 2002) دارد و مرکز جذب رویدادهای هنر دیجیتال است. از زمان آغاز به کار، ابتکار Artech صدها تاسیسات هنری دیجیتال را با استفاده از فناوری‌های مختلف تعاملی و چند رسانه‌ای (تجسم رایانه، واقعیت مجازی، صدای دیجیتالو موسیقی و غیره).

    3. کنفرانس بین المللیاطلاعات الکترونیک و هنرهای تجسمی (EVA) مجموعه ای از کنفرانس های بین رشته ای بین المللی برای افرادی است که علاقه مند به کاربرد فناوری اطلاعات در فرهنگ و هنرهای تجسمی هستند. اولین کنفرانس EVA که توسط بنیانگذاران جیمز همسلی، کرک مارتینز و آنتونی هامبرگ سازماندهی شد، در سال 1990 در لندن برگزار شد و پس از آن در آتن، پکن، برلین، بروکسل، کالیفرنیا، کمبریج (هم انگلستان و هم ایالات متحده)، دالاس، دهلی، ادینبورگ، فلورانس، گیفو (ژاپن)، گلاسکو، هاروارد، اورشلیم، کیف، لاوال، لندن، مادرید، مونترال، مسکو، نیویورک، پاریس، پراگ، تسالونیکی، ورشو و سنت پترزبورگ.

    در حال حاضر کنفرانس هایی با برند EVA به طور منظم در لندن (بریتانیا)، برلین (آلمان)، فلورانس (ایتالیا)، وین (اتریش) و سایر شهرهای بزرگ برگزار می شود.

    4. در روسیه، از دهه 90 قرن بیستم، انجمن هایی از سازمان هایی تشکیل شده است که فناوری اطلاعات را در حوزه فرهنگ معرفی می کنند، کنفرانس هایی به طور مرتب در مورد تجزیه و تحلیل نقش فناوری اطلاعات در توسعه فرهنگ و هنر برگزار می شود. از سال 1992، انجمن "تاریخ و کامپیوتر" به طور فعال فعالیت می کند، که از سال 1993 کنفرانس های علمی بین المللی را با موضوعات مرتبط برگزار می کند.

    5. از سال 1998، کنفرانس مشترک بین المللی "اینترنت و جامعه مدرن" هر ساله در سن پترزبورگ برگزار می شود که به تحقیق در مورد مشکلات ورود فناوری های اطلاعاتی جدید به فرهنگ و هنر اختصاص دارد. در حال حاضر دانشگاه ITMO برگزارکننده کنفرانس است.

    6. در ماه مه 1996، به ابتکار سه موزه بزرگ مسکو - گالری کرملین، پوشکین و ترتیاکوف مسکو - انجمن اسناد و فناوری های جدید اطلاعات در موزه ها (ADIT) تأسیس شد. اعضای ADIT کارمندان مؤسسات فرهنگی و آموزشی مسئول فناوری اطلاعات و نمایندگان شرکت های تأمین کننده تجهیزات و نرم افزار. کنفرانس‌های سالانه ADIT که از سال 1997 برگزار می‌شود، فناوری اطلاعات را در میان موزه‌ها و سایر مؤسسات فرهنگی ترویج می‌کند و برای ترویج توسعه موزه‌ها و تبادل تجربیات منطقه‌ای طراحی شده‌اند. از سال 1998 کنفرانس های ADIT در مناطق مختلف کشور برگزار شده است.

    7. از سال 2015، دانشگاه فدرال سیبری میزبان کنفرانس بین المللی "فناوری های اطلاعاتی در علوم انسانی" است که طیف گسترده ای از مشکلات استفاده از فناوری های کامپیوتری در نقد ادبی، زبان شناسی، مطالعات فرهنگی، تاریخ و شاخه های بین رشته ای دانش را پوشش می دهد. همچنین در هنر دیجیتال، معماری، موسیقی و تئاتر.

    8. در روسیه، کنفرانس بین المللی EVA (اطلاعات الکترونیکی و هنرهای تجسمی) از سال 1998 تا 2010 در مسکو برگزار شد. توسط مرکز مشکلات اطلاع رسانی در حوزه فرهنگ (مرکز PIK) برگزار شد. در دو سال گذشته (2015، 2016) کنفرانس به میزبانی دانشگاه ITMO در سن پترزبورگ برگزار شده است. هدف اصلی کنفرانس بین‌رشته‌ای بین‌المللی EVA سن پترزبورگ، فراهم کردن بستری برای گفت‌وگو برای متخصصان و دانشمندان علوم انسانی و رشته‌های فنی برای نشست‌ها، بحث‌ها، تبادل تجربیات، ایده‌ها و طرح‌ها در طیف وسیعی از تقاطع‌های فرهنگ و فناوری است. . شرکت‌کنندگان آخرین اطلاعات در مورد فناوری‌های اطلاعات و ارتباطات (ICT) و کاربردهای آن‌ها برای مشکلات حفاظت از میراث فرهنگی را دریافت می‌کنند و همچنین از نتایج پروژه‌های جدید در زمینه فرهنگ، هنر، باستان‌شناسی و تاریخ با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات مطلع خواهند شد. نمایش دستاوردهای علمی و فناوری.

    لازم به ذکر است که علاوه بر سایت هایی که وظایف اطلاعاتی و سازمانی را انجام می دهند، مجموعه مقالات نیز به سرعت بر اساس نتایج کنفرانس ها منتشر می شوند. در شکل الکترونیکی، آنها از طریق سایت های کنفرانس و مخازن الکترونیکی در دسترس طیف گسترده ای از افراد و سازمان های علاقه مند قرار می گیرند. بنابراین، به عنوان مثال، متن کامل سخنرانی در کنفرانس EVA سن پترزبورگ در سال 2015 و 2016 در وب سایت رویداد در مخزن باز دانشگاه ITMO قرار داده شده است، و ابرداده مقالات در Science کتابخانه الکترونیکی.

    3.3. به روز رسانی و انتشار نتایج تحولات و تحقیقات علمی

    تحولات فناورانه، نتایج اجرای آنها، تحقیقات علمی در زمینه فرهنگ، علم و فناوری در پویاترین عنصر فضای اطلاعات - نشریات، مجلات علمی با داوری همتایان - منعکس می شود. یکی از ویژگی های توسعه آنها در جامعه اطلاعاتی انتقال به شکل دیجیتال و الکترونیکی است. اکثر رسانه های چاپی وب سایت هایی را در اینترنت ایجاد می کنند که میزبان نسخه های الکترونیکی شماره ها و مقالات هستند. در این حالت، فرمت اصلی ارائه PDF است که فرم چاپ شده را بازتولید می کند. در کنار این، مجلات آنلاین کاملاً الکترونیکی ظاهر و توسعه می یابند که ندارند فرم چاپی. این امر هم به کاهش هزینه‌های چاپ ناشران کمک می‌کند و هم تمام فرآیندهای ویرایشی و انتشار را تسریع می‌کند و هم کارایی نشریات را افزایش می‌دهد. قرار دادن محتوا در منابع شبکه خوانندگان را گسترش می دهد و شرایط دسترسی را ایجاد می کند.

    از میان انبوه مجلاتی که به نوعی به مشکلات توسعه فرهنگ تحت تأثیر فناوری های جامعه اطلاعاتی روی آن می پردازند، می توان مجلاتی را که به پوشش فضای تحولات و تحقیقات در حوزه بین رشته ای پرداخته اند، جدا کرد. حوزه فرهنگ، علم و فناوری.

    1. یکی از معتبرترین مجلات در این زمینه مجله Leonardo است. این مجله پیشرو بین المللی با داوری در زمینه استفاده از علم و فناوری در هنر و موسیقی و تأثیر هنر و علوم انسانی بر علم و فناوری مدرن است. این مجله از سال 1968 به عنوان بخشی از انجمن بین المللی هنر، علم و فناوری لئوناردو منتشر شده است. فرکانس سه ماهه است. دارای نسخه الکترونیکی است که در وب سایت مربوطه ارائه شده است. این یک نشریه اشتراکی است، اما برخی از مقالات در حوزه عمومی هستند. فرمت ارسال الکترونیکی PDF.

    2. Leonardo Electronic Almanac به عنوان منتشر می شود نسخه الکترونیکی، مقالاتی از شماره های آن به صورت رایگان در وب سایت نشریه موجود است. همچنین توسط انجمن لئوناردو سرپرستی می‌شود، اما برخلاف مجله لئوناردو، هر شماره از سالنامه موضوعی است و هر بار متخصصان مختلفی از حوزه‌های مرتبط با موضوع شماره برای تهیه آن به هیئت تحریریه دعوت می‌شوند.

    3. ژورنال دیجی ماگ تا فوریه 2012 به عنوان مجله اینترنتی Digicult منتشر می شد و از سال 2013 به عنوان یک مجله آنلاین رایگان منتشر می شود. تمرکز آن بر موضوعات مرتبط با دنیای هنر و فرهنگ دیجیتال است و واقعیت های مختلف و تعاملات آنها را برجسته می کند. صفحات آن منعکس کننده آخرین تحولات در صحنه و فرهنگ بین المللی هنر دیجیتال است. این مجله به عنوان یک سخنگوی ادواری برای جامعه آنلاین Digicult، از طریق انتشارات خود از ماموریت خود پشتیبانی می کند.

    4. مجله اتحاد اروپایی برای نوآوری (EAI) با هدف ایجاد پیوند بین هنرهای محاسباتی، صنایع خلاق و علوم کاربردی. موضوعات علمی مجله به موضوعاتی از قبیل:

    • مدیریت محتوای خلاق: داده کاوی چند رسانه ای، تجسم دو بعدی/سه بعدی، دیجیتالی سازی و ذخیره سازی، میراث فرهنگی و غیره؛
    • تعامل خلاق: پردازش سیگنال اجتماعی، رباتیک کلامی و غیر کلامی، حسگرها، تعامل انسان و کامپیوتر، طراحی رابط کاربری و غیره؛
    • تجربه خلاق: تجزیه و تحلیل و ترکیب محتوا، فناوری های تعاملی، جلوه های ویژه، واقعیت افزوده، تشخیص و پردازش خلق و خو و احساسات، تجربه کاربر و غیره.

    این مجله کاملاً جوان است (از سال 2014 وجود داشته است). شماره های آن به صورت رایگان در وب سایت کتابخانه دیجیتال اتحادیه اروپا (EUDL) موجود است.

    5. مجله بین المللی هنر، فرهنگ و فناوری های طراحی (IJACDT). از سال 2011 با دو شماره در سال منتشر شده است. دارای نسخه چاپی و الکترونیکی می باشد. اشتراک برای هر دو نسخه پرداخت می شود. این مجله بین المللی موضوعات هنر، طراحی، علم و فرهنگ را با فناوری های جدید ترکیب می کند. این انجمن به عنوان یک انجمن برای تبادل ایده ها و نتایج تحقیقات از رشته های مختلف طراحی، هنری و فنی عمل می کند. این مجله تحولات نظری و عملی در طراحی صنعتی، معماری، هنر، علوم کامپیوتر، روانشناسی، علوم شناختی، علوم انسانی، میراث فرهنگی و زمینه های مرتبط را پوشش می دهد. موضوعات پوشش داده شده توسط نشریه از دیدگاه های مختلف - تاریخی، انتقادی، فلسفی، بلاغی، خلاقانه، آموزشی و حرفه ای مورد توجه قرار می گیرد.

    6. فصلنامه بین المللی هنر و فناوری. از سال 2008 به صورت چاپی و الکترونیکی منتشر شده است. اشتراک پرداخت می شود. موضوعات آن مربوط به هنر و فناوری های جدید از جمله هنرهای محاسباتی است. و محیط های اطلاعاتی در صفحات آن به عنوان عوامل اصلی توسعه فرهنگ محسوب می شود.

    مجلات علمی نیز در روسیه منتشر می شوند که جنبه های مختلف توسعه فرهنگ را در شرایط جامعه اطلاعاتی، تأثیر فناوری های جدید بر این فرآیندها در نظر می گیرند: "فلسفه و علوم انسانی در جامعه اطلاعاتی"، "مشکلات فلسفی فناوری اطلاعات". و فضای مجازی، «جامعه اطلاعاتی»، «انفورماتیک بشردوستانه»، «اطلاع رسانی و ارتباطات». با این حال، امروزه چنین نشریه علمی ادواری وجود ندارد که به طور جامع مشکلات تعامل فرهنگ و فناوری را مورد توجه قرار دهد، تحولات فناوری را با هدف کاربرد در هنر، تئاتر و مؤسسات فرهنگی برجسته کند و مهمترین وظایف توسعه دسترسی فرهنگ را حل کند. و هنر و همچنین حفظ میراث فرهنگی.

    4. توسعه فضای اطلاعاتی برای حمایت از پژوهش در فرهنگ و فناوری

    توسعه بیشتر فضای اطلاعاتی پژوهش های علمی در زمینه تعامل فرهنگ و فناوری می تواند از دو طریق اصلی انجام شود. در مسیر اول، رشد منابع اطلاعاتی شبکه ادامه خواهد یافت (که با گسترش جامعه علاقمند به بحث در مورد این مشکلات و در نتیجه ظهور سایت‌های جدید مراکز دانشگاهی و تحقیقاتی، جوامع، کنفرانس‌ها و مجلات مرتبط است. ). مسیر دوم توسعه با تولد نوع جدیدی از منابع همراه است که شامل مجلات شبکه چندرسانه ای الکترونیکی (مجلات چندرسانه ای آنلاین تعبیه شده) می شود. چنین مجلات الکترونیکیباید اساساً با مجلات دانشگاهی الکترونیکی موجود که نسخه‌های دیجیتالی از نشریات چاپی هستند متفاوت باشد (مجلات کاملاً الکترونیکی نیز بر اساس مجلات چاپی منتشر می‌شوند و حاوی متنی با تصاویر هستند). مجلاتی از این نوع در ده سال گذشته در ارتباط با توسعه شبکه، فناوری های چند رسانه ای و فراگیر شدن اینترنت شروع به انتشار کردند. این با توسعه فشرده فناوری های چند رسانه ای و ظهور توانایی انتشار محتوای چند رسانه ای در قالب های مختلف در منابع شبکه تضمین می شود. چنین محتوایی ممکن است شامل شود مدل های سه بعدیو تاسیسات، واقعیت مجازی، گرافیک تعاملی، گالری تصاویر، ویدئو، صدا، ویدئو 360. با این حال، تا به امروز، امکان یافتن یک مجله چندرسانه ای الکترونیکی شبکه ای وجود نداشته است که تمام انواع محتوای چند رسانه ای مدرن را در منابع خود میزبانی کند و ذخیره طولانی مدت مقالات چند رسانه ای را تضمین کند. و به استفاده از فناوری در فرهنگ و هنر اختصاص داده شود.

    5. نتیجه گیری

    تجزیه و تحلیل روندهای در نظر گرفته شده در شکل گیری و توسعه فضای اطلاعاتی تحقیق و توسعه در زمینه فرهنگ و فناوری به ما امکان می دهد نتیجه بگیریم که در روسیه چنین فضایی تازه در حال شکل گیری است. همانطور که به نظر می رسد، دانشگاه ITMO که خوشه بین المللی فن آوری "اطلاعات و فناوری های نوری در فرهنگ و هنر" را که مرکز طراحی و چند رسانه ای در آن فعالیت می کند، تأسیس کرده است، می تواند به این مرکز تبدیل شود. از شکل گیری آن در همان زمان، مجله الکترونیکی چندرسانه ای دسترسی آزاد "فرهنگ و فناوری" که در سال 2016 ایجاد شد، در نظر گرفته شده است تا فضای اطلاعاتی را در اطراف خود متمرکز کند. باز بودن و در دسترس بودن مجله این امکان را فراهم می کند که متخصصان، توسعه دهندگان، دانشمندان و محققان، نمایندگان حرفه های خلاق، نمایندگان موسسات فرهنگی و ارگان های دولتی در مدار جذب آن شرکت کنند تا راه های استفاده خلاقانه از فناوری های جدید، حفظ و نگهداری به بحث و گفتگو بپردازند. میراث فرهنگی و امکان دسترسی رایگان به نشریات برای همه علاقمندان به فرهنگ و هنر.

    یکی از مهمترین حوزه های کاربرد فناوری اطلاعات در این مرحله فرهنگ سازمانی است. میزان استفاده از فناوری ها و منابع اطلاعاتی مهمترین نشانه توسعه خود سازمان و فرهنگ سازمانی آن است. و تسلط بر فناوری اطلاعات و دسترسی به منابع اطلاعاتی توسط یک متخصص خاص، معیار ارزش او برای سازمان و گنجاندن آن در فرهنگ سازمانی است.

    فناوری اطلاعات یک محصول علمی و فنی آماده برای استفاده است که در نتیجه کار مشترک ریاضیدانان، برنامه نویسان، اقتصاددانان، مدیران و سایر متخصصان یعنی نمایندگان فرهنگ های مختلف سازمانی به دست می آید و همچنین این محصول دارای ارزش بسیار بالایی است. درجه جهانی بودن که به دلیل آن نفوذ متقابل از طریق آن و بارورسازی متقابل فرهنگ های مختلف سازمانی رخ می دهد. با توسعه جامعه مدرن، که جامعه شناسان آن را چنین تعریف می کنند پساصنعتی، این فرآیندها فقط در حال تشدید هستند، به ترتیب، جامعه را به تبدیل می کنند اطلاعاتی. چنین تحولی مستلزم تغییرات ساختاری جدی هم در کل جامعه و هم در سازمان های فردی آن است.

    در حالی که آینده پژوهان در تلاش هستند تا پیش بینی کنند که جامعه اطلاعاتی چگونه خواهد بود، در زیر برخی از جهت گیری های اصلی که در آن فناوری اطلاعات به فرهنگ سازمانی وارد می شود، آورده شده است.

    اول از همه، اجازه دهید آن را تعریف کنیم فناوری اطلاعاتمجموعه ای سیستماتیک از روش ها، ابزارها و اقدامات برای کار با اطلاعات است. لیست اقدامات برای کار با اطلاعات می تواند بسیار بزرگ باشد: جستجو، جمع آوری، پردازش، تبدیل، ذخیره سازی، نمایش، ارائه، انتقال و غیره. لازم به ذکر است که در چهار دهه گذشته، عبارت فناوری اطلاعات بیشتر همراه با کلمه جدید یا مدرن - اختصارات NIT یا SIT (تکنولوژی های اطلاعاتی جدید یا مدرن) استفاده می شد. اول از همه، این به دلیل اتوماسیون فرآیند دریافت، پردازش، ذخیره و انتقال اطلاعات با استفاده از رایانه و مخابرات است. مخفف KIT (فناوری اطلاعات کامپیوتری) نیز در ادبیات موجود است.

    یکی از مهمترین آنها روش ها، برنامه ها و دستگاه های فنی برای پردازش کلمه هستند - به اصطلاح واژه پردازها(ویراستاران) و سیستم‌های نشر رومیزی که به شما امکان می‌دهند انواع عملیات را با متون به صورت الکترونیکی انجام دهید و ورودی اطلاعات را خودکار کنید و آن‌ها را به شکل الکترونیکی، سیستم‌های اسکن و تشخیص کاراکتر و همچنین سیستم‌های ورودی متن گفتاری تبدیل کنید. استفاده می شود. عملکرد اصلی آنها ورودی و ارائه اطلاعات متنی، ذخیره سازی، مشاهده و چاپ آن است. نمونه ای از معروف ترین واژه پرداز MS Word از بسته نرم افزاری MS Office هستند.

    نیاز به ایجاد نقشه ها، نمودارها، نمودارها، نمودارها و سایر محصولات گرافیکی منجر به ایجاد پردازنده های گرافیکی. اینها ابزارهای نرم افزاری خاصی هستند که به شما امکان ایجاد و تبدیل تصاویر گرافیکی را می دهند. فناوری اطلاعات گرافیک تجاری نمایش گرافیکی اطلاعات از صفحات گسترده، پایگاه داده یا فایل های گرافیکی فردی را در قالب نمودار، نمودار، هیستوگرام ارائه می دهد. گرافیک مصور فناوری اطلاعات امکان ایجاد تصاویر برای اسناد مختلف را فراهم می کند. فناوری اطلاعات گرافیک علمی وظایف نقشه برداری، ارائه محاسبات علمی را انجام می دهد. به خصوص استفاده از پردازنده های گرافیکی برای آماده سازی در حالت "آنلاین"، یعنی بلافاصله، بلافاصله یک تصویر گرافیکی از فرآیندهای مختلف تولید، مالی، تجاری، اجتماعی و غیره موثر است. این به مدیران اجازه می دهد، همچنین در حالت "آنلاین"، تصمیمات مدیریتی بگیرند و از تلفات قابل توجه منابع مختلف جلوگیری کنند.

    مهمترین نقش در فرآیندهای اطلاعاتی نوین را گروه فناوری اطلاعات برای پردازش داده ها ایفا می کند.
    بیشتر جریان اسناد عمومی از اسناد جدولی تشکیل شده است. مجتمع ها ابزارهای نرم افزاری، تحقق ایجاد، ذخیره سازی، ویرایش، پردازش و چاپ صفحات گسترده نامیده می شود پردازنده های صفحه گسترده. پردازشگر صفحه گسترده به شما امکان می دهد مشکلاتی مانند محاسبات بودجه و آماری، پیش بینی در زمینه های مختلف، ایجاد پایگاه های داده با ابزارهای مناسب برای کار در آنها را حل کنید. نمونه ای از معروف ترین پردازنده های صفحه گسترده MS Excel از بسته نرم افزاری MS Office است.

    سیستم های مدیریت پایگاه داده (DBMS)طراحی شده برای خودکارسازی رویه‌های ایجاد، ذخیره، پردازش و بازیابی داده‌های الکترونیکی. وظایف اصلی DBMS ایجاد، ساختار و سازماندهی استخراج داده ها برای اهداف و قالب های مختلف است. بسیاری از سیستم های اقتصادی، اطلاعاتی و مرجع، بانکی، نرم افزاری موجود با استفاده از ابزارهای DBMS پیاده سازی می شوند. نمونه ای از DBMS MS Access از بسته نرم افزاری MS Office است.

    جهت بعدی به بسته های کاربردیبرنامه های مرتبط با تهیه اسلایدهای ویژه که بر روی مانیتور کامپیوتر نمایش داده می شوند تا انواع اجراها را همراهی کنند. برای چنین اهدافی، سیستم هایی توسعه یافته اند آماده سازی ارائه هایک نمونه MS PowerPoint، آن هم از بسته نرم افزاری MS Office است.

    سیستم های پردازش آماریامکان محاسبات آماری در زمینه های مختلف: جامعه شناسی، اقتصاد، بوم شناسی، تولید و غیره. به عنوان مثال بسته SPSS است.

    برنامه های مالی و تولیدی،انجام محاسبات مربوط به فعالیت های مالی و تولیدی و حسابداری. به عنوان مثال برنامه های "تولید"، "انبار"، "فروشگاه"، "حمل و نقل"، "حسابداری"، "بانک" و غیره از بسته نرم افزار کاربردی 1C هستند.

    فناوری های فرامتنراه هایی برای تبدیل متن از فرم خطیبه شکل سلسله مراتبی استفاده از فناوری فرامتن (در مقایسه با ارائه اطلاعات در یک کتاب معمولی) به شما این امکان را می دهد که نحوه مشاهده و درک اطلاعات را به طور اساسی تغییر دهید. بنابراین، هنگام خواندن یک متن در یک کتاب، شخص آن را به صورت متوالی، صفحه به صفحه نگاه می کند. و اگر در حین مطالعه با اصطلاحی برخورد کرد که معنای آن قبلاً توضیح داده شد، در این صورت باید صفحات کتاب را به ترتیب معکوس ورق بزند تا زمانی که پیدا کنیم تعریف درستاصطلاح نامفهوم استفاده از فناوری فرامتن این امکان را فراهم می کند که کار با متن را به میزان قابل توجهی ساده کرده و در عرض چند ثانیه تعریف مورد نظر را پیدا کنید. در حال حاضر، فناوری فرامتن به طور گسترده ای برای ساختن زیرسیستم هایی برای کمک به کاربران در هنگام کار با تعاملی استفاده می شود. برنامه های کامپیوتری، و همچنین برای ساخت کتاب های مرجع مختلف، دایره المعارف ها.

    برنامه های گفتگوماهیت این فناوری این است که یک برنامه خاص، زمانی که شخصی به آن دسترسی پیدا می کند، یک سوال متقابل از او می پرسد. پس از دریافت پاسخ (معمولاً "بله" یا "خیر")، برنامه وضعیت را تجزیه و تحلیل می کند و یا پاسخ نهایی را ارائه می دهد یا پیشنهاد می کند دوباره چیزی را در حالت تعاملی روشن کند و پس از آن پاسخ نهایی را ارائه می دهد. چنین چرخه‌های «سوال-پاسخ» را می‌توان بارها تکرار کرد و در نهایت فردی را که درخواست می‌کرد به پاسخ منطقی سوق داد. فن‌آوری‌های گفتگو به فردی که آشنایی ضعیفی با یک حوزه فعالیت خاص دارد این امکان را می‌دهد که به سرعت پاسخ مناسب را دریافت کند.

    جایگاه مهمی در فرآیند یکپارچه سازی فناوری اطلاعات اشغال شده است فناوری اطلاعات شبکه. آنها ترکیبی از فناوری برای جمع آوری، ذخیره، انتقال و پردازش اطلاعات بر روی رایانه با فناوری ارتباطات و مخابرات را نشان می دهند. با ظهور رایانه های شخصی، شبکه های محلی به وجود آمدند که امکان افزایش کارایی استفاده از فناوری رایانه و بهبود کیفیت پردازش اطلاعات را فراهم کردند. آنها امکان ارتقاء مدیریت فرآیند تولید را به سطح کیفی جدید، ایجاد فناوری های اطلاعات و ارتباطات جدید فراهم کردند. ترکیب شبکه های کامپیوتری محلی و شبکه های جهانی دسترسی به منابع اطلاعاتی جهان را باز کرده است. یکی از محبوب ترین و امیدوار کننده ترین فناوری های شبکه است تکنولوژی WWW، که نشان می دهد سیستم توزیع شدهاسناد ابررسانه ای که ویژگی بارز آنها علاوه بر ظاهر جذاب، قابلیت سازماندهی ارجاعات متقابل به یکدیگر است. این به معنای حضور پیوندی در سند فعلی است که انتقال به هر سند را اجرا می کند www( در سراسر جهانوب، وب جهانی)، که می تواند به صورت فیزیکی روی رایانه دیگری در شبکه میزبانی شود. با استفاده از یک نمایشگر اسناد (مرورگر) ویژه WWW، یک کاربر وب می‌تواند به سرعت پیوندها را از یک سند به سند دیگر دنبال کند و از طریق شبکه جهانی وب سفر کند.

    رایج ترین فن اوری ارتباطاتپست الکترونیکی به یک شبکه کامپیوتری تبدیل شده است - یک فناوری از یک روش رایانه ای برای ارسال و پردازش پیام های اطلاعاتی، ارائه ارتباطات عملیاتی بین افراد. ایمیل (ایمیل)- سیستمی برای ذخیره و ارسال پیام ها بین افرادی که به شبکه کامپیوتری دسترسی دارند. از طریق پست الکترونیکهر گونه اطلاعات (اسناد متنی، تصاویر، داده های دیجیتال، ضبط صدا و غیره) می تواند از طریق شبکه های کامپیوتری منتقل شود. عملکردهایی مانند ویرایش اسناد قبل از انتقال را انجام می دهد. ذخیره سازی آنها؛ ارسال مکاتبات؛ بررسی و تصحیح خطاهایی که در حین انتقال رخ می دهد. صدور تاییدیه دریافت مکاتبات توسط مخاطب؛ دریافت و ذخیره اطلاعات؛ مشاهده نامه های دریافتی

    یکی از فناوری‌های شبکه برای تبادل اطلاعات بین افرادی که با منافع مشترک متحد شده‌اند، کنفرانس تلفنی است.
    کنفرانس تلفنی- یک انجمن شبکه سازماندهی شده برای بحث و تبادل اخبار در مورد یک موضوع خاص.
    کنفرانس از راه دور به شما امکان می دهد پیام های مورد علاقه خود را بر روی رایانه های ویژه در شبکه منتشر کنید. پیام ها را می توان با اتصال به رایانه و انتخاب موضوع برای خود خواند. علاوه بر این، در صورت تمایل، می توانید به نویسنده مقاله پاسخ دهید یا پیام خود را ارسال کنید. بنابراین، یک بحث شبکه ای سازماندهی می شود که ماهیت خبری است. وجود تجهیزات صوتی و تصویری (میکروفون، دوربین فیلمبرداری دیجیتال و غیره) متصل به کامپیوتر به شما امکان سازماندهی کنفرانس صوتی و تصویری کامپیوتری.

    یکی از مهم ترین فناوری های شبکه می باشد پردازش داده های توزیع شده. کامپیوترهای شخصیدر محل کار خود بایستند، یعنی جایی که اطلاعات تولید و استفاده می شود. اگر آنها توسط کانال های ارتباطی به هم متصل شوند، این امکان توزیع منابع خود را در مناطق عملکردی جداگانه فعالیت و تغییر فناوری پردازش داده ها در جهت عدم تمرکز فراهم می کند. مزایای پردازش داده های توزیع شده: تعداد زیادی از کاربران در تعامل با یکدیگر، انجام وظایف جمع آوری، ثبت، ذخیره، انتقال و صدور اطلاعات. حذف بارهای اوج از یک پایگاه داده متمرکز با توزیع پردازش و ذخیره سازی پایگاه های داده محلی در رایانه های مختلف. فراهم کردن دسترسی یک کارگر اطلاعاتی به منابع محاسباتی یک شبکه کامپیوتری؛ تضمین تبادل داده بین کاربران از راه دور. در بیشتر سیستم های پیچیدهاتصال به سرویس ها و سیستم های اطلاعاتی مختلف انجام می شود همه منظوره(خدمات خبری، سیستم های بازیابی اطلاعات ملی و جهانی، پایگاه های اطلاعاتی و بانک های دانش و ...).

    یک فناوری بسیار مهم که در شبکه های کامپیوتری پیاده سازی شده است فناوری بازیابی خودکار اطلاعات. با استفاده از ابزارهای تخصصی – سیستم های بازیابی اطلاعات می توانید به سرعت اطلاعات مورد نظر خود را در منابع اطلاعاتی دنیا بیابید.

    سطح تمدن به علم و هنر بستگی دارد.

    هانری پوانکاره

    ولادیمیر میتین

    زمانی برای بسیاری به نظر می رسید که برای بالا بردن راندمان تولید صنعتی و تقویت توان مالی کشور فقط باید سازمان های مربوطه را کامپیوتری کرد و سیستم های کنترل خودکار ایجاد کرد. در صورت امکان در سراسر کشور. سپس به این درک رسیدیم که معرفی فناوری رایانه به خودی خود بسیاری از مشکلات را حل نمی کند، زیرا مدیریت شایسته هنوز مورد نیاز است. اما اکنون مدیران، سرمایه داران، حسابرسان و غیره با دستمزد و صلاحیت بالا ظاهر شدند و تولید صنعتی در روسیه در نتیجه اقدامات آنها (یا بی عملی؟) بیشتر از زمان جنگ بزرگ میهنی سقوط کرد.

    به نظر من، بخشی از ریشه‌های بحران‌های هفت سال اخیر نه در مدیریت نادرست، و حتی بیشتر از آن در سطح ناکافی رایانه‌ای بخش‌های دولتی، مالی و صنعتی، بلکه در شخصیت اخلاقی بسیاری از افراد نهفته است. مقاماتی که نه چندان به منافع دولت، بلکه به منافع خود اهمیت می دهند بهترین مورد، شرکتی محدود. تصویر اخلاقی رهبر با سطح فرهنگی او ارتباط تنگاتنگ، هرچند نه مستقیم، دارد. بنابراین لازم است سرمایه‌های موجود نه تنها در ارتقای بخش واقعی اقتصاد، بلکه در ارتقای سطح فرهنگی نیز سرمایه‌گذاری شود. به عنوان نسل جوان، و در حال حاضر بزرگ شده است. و حالا در مورد اتفاقی که ناخواسته مرا وادار به نوشتن این سطور کرد.

    حدود ششصد شرکت کننده از 25 شهر جهان کنفرانس تخصصی بین المللی EVA'98 مسکو ("تصاویر الکترونیکی و هنرهای بصری"، تصویربرداری الکترونیکی و هنرهای تجسمی) را که در تاریخ 26 تا 30 اکتبر در گالری دولتی ترتیاکوف برگزار شد گرد هم آوردند. TG) و توسط شرکت انگلیسی Vasari Enterprises (www.vasari.co.uk./eva/) با حمایت کمیسیون جامعه اروپا، وزارت فرهنگ فدراسیون روسیه، وزارت علوم و فناوری سازماندهی شد. فدراسیون روسیه، گالری دولتی ترتیاکوف، انجمن اسناد و فناوری اطلاعات (ADIT)، اتحادیه ملی تولید کنندگان و توزیع کنندگان CD-ROM و محصولات چند رسانه ای و سایر سازمان ها و انجمن ها.

    موضوع کنفرانس: فناوری های نوین اطلاعات در حوزه فرهنگ. همکاری روسیه و اتحادیه اروپا». در طی پنج روز کاری، حدود 70 گزارش به مخاطبان ارائه شد که در ده بخش گروه بندی شده بودند:

    جهت گیری های راهبردی برای استفاده از فناوری های نوین اطلاعاتی در حوزه فرهنگ؛

    همکاری بین المللی؛

    ADIT و مراحل تشکیل شبکه اطلاع رسانی میراث ملی.

    پروژه های اطلاعات موزه؛

    مسائل فنی؛

    فناوری‌های جدید اطلاعات و میراث فرهنگی غیرمنقول؛

    هنرمندان معاصر دریچه ای به جهان هستند.

    به سوی روسیه جدید با کتابخانه های جدید.

    چند رسانه ای و آموزش؛

    فناوری های جدید اطلاعات و نیازهای اطلاعاتی.

    متن کامل این گزارش ها در قالب یک کتاب حجیم (336 صفحه A4) منتشر شده و در وب سایت www.tretyakov.ru قرار داده شده است (برای دسترسی به آنها، باید بر روی ساختمان گالری دولتی ترتیاکوف کلیک کنید و انتخاب کنید. بخش EVA'98). همچنین قرار است یک سی دی رنگارنگ دو زبانه نیز منتشر شود.

    در چارچوب این کنفرانس، میزگرد همکاری بین المللی و نمایشگاهی برگزار شد که 40 شرکت کننده در آن تعدادی سی دی تهیه شده توسط موزه های بزرگ خارجی و 130 سی دی رام روسی که به نوعی مرتبط با فرهنگ و هنر بودند به نمایش گذاشته شد. یا تحصیلات

    لازم به ذکر است که EVA'98 اولین کنفرانس در اروپای شرقی از سری کنفرانس های EVA است که برای هفتمین سال در اروپای غربی به عنوان بخشی از پروژه EVA Cluster با حمایت کمیسیون جامعه اروپا برگزار می شود. به گفته لئونید کویبیشف، رئیس بخش فناوری چند رسانه ای مرکز اطلاع رسانی حوزه فرهنگ وزارت فرهنگ فدراسیون روسیه (از این پس به عنوان مرکز PIK نامیده می شود)، بسیاری از مشکلات پیش بینی نشده در طول سازماندهی آن به وجود آمد. بنابراین، به عنوان مثال، هماهنگی ویزا برای شرکت کنندگان خارجی باید در اواسط شهریور انجام می شد. یعنی در این زمان رسانه های خارجی بحران ما را بسیار تهدیدآمیز توصیف کردند. آنها با کمیته سازماندهی تماس گرفتند و پرسیدند آیا تانک دیگری در خیابان وجود دارد؟ بسیاری از خارجی ها از ناآرامی های جدی، تکرار حوادث سال 1993 و غیره می ترسیدند. وقتی اوضاع در نیمه دوم اکتبر به ثبات رسید، دیگر برای درخواست ویزا خیلی دیر شده بود. در نتیجه به جای سی شرکت کننده خارجی، تنها هفت نفر به نمایشگاه آمدند.

    علاوه بر این، کنفرانس تقریباً تمام حامیان مالی را که پول آنها در بانک های به اصطلاح مشکل دار آویزان بود، از دست داد. شرکت هایی را نجات داد که رایانه های خود را اختصاص دادند (به ویژه، Klondike، Compaq، Intel، Siemens Nixdorf) و گالری Tretyakov، که سالن های آن را فراهم کرد.

    ورود به کنفرانس محدود نبود، اما رایگان هم نبود. فقط افرادی که به نوعی با فرهنگ ارتباط داشتند یا به آن علاقه داشتند اجازه ورود داشتند. مایلیم این کنفرانس-نمایشگاه را به یک نمایشگاه عادی تبدیل کنیم. اما این یک لذت ارزان نیست.

    فناوری‌های اطلاعاتی جدید واقعاً چگونه در حوزه فرهنگ استفاده می‌شوند؟

    اوگنی کوزمین، رئیس اداره کتابخانه ها و اطلاعات وزارت فرهنگ فدراسیون روسیه، در گزارش خود با عنوان "مشکلات یکپارچه سازی و دسترسی به منابع اطلاعاتی کتابخانه های روسیه" اشاره کرد که تقریباً تمام کتابخانه های مرکزی نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه وجود دارد. محلی ایجاد کرده اند شبکه های کامپیوتر. در نیمی از آنها، این شبکه ها از 30 تا 40 و در سامارا حتی بیش از 100 کامپیوتر ترکیب می شوند. بیش از نیمی از کتابخانه های منطقه ای به اینترنت متصل هستند.

    علاوه بر منابع شبکه جهانی وب، بازدیدکنندگان از اتاق های مطالعه رایانه ای به اطلاعات، سی دی های کتابشناختی و علمی متعددی دسترسی دارند. بنابراین، به عنوان مثال، در کتابخانه دولتی روسیه (RSL) بیش از 600 سی دی رام از 170 عنوان در خدمت خوانندگان است، در کتابخانه دولتی علمی و فنی دولتی روسیه (SPNTB) - 500 سی دی رام 80 تایی. عناوین، در کتابخانه دولتی تمام روسیه برای ادبیات خارجی (VGBIL) - 100 پایگاه داده در CD-ROM و غیره.

    اخیراً اتاق کتاب روسیه، شرکت Mir-Dialog و K.-G. ساور ویرایش سوم کتابشناسی ملی روسیه را بر روی سی دی رام منتشر کرد که شامل 850000 رکورد از کتابهای منتشر شده در اتحاد جماهیر شوروی و روسیه از سال 1980 تا 1996 و پایگاه داده پایان نامه ها (60000 رکورد) بود.

    علاوه بر این، هر کتابخانه ای که به خود احترام می گذارد، فهرست های الکترونیکی مجموعه های خود را ایجاد می کند. کتابخانه مؤسسه اطلاعات علمی در علوم اجتماعی در این زمینه موفق ترین بوده است (منابع الکترونیکی آن بیش از 2 میلیون رکورد را شامل می شود). روسی روی پاشنه او می آید کتابخانه ملی(RNB). پس از آن RSL و کتابخانه عمومی علمی و فنی دولتی (بیش از 1 میلیون رکورد)، 750 هزار کارت الکترونیکی توسط کتابخانه علمی کشاورزی مرکزی (TsNSHL) انباشته شده است، 500 هزار - توسط کتابخانه علوم طبیعی آکادمی علوم روسیه، 400 هزار - توسط کتابخانه مرکزی علمی پزشکی دولتی، 150 هزار - VGBIL، و غیره.

    به گفته آقای کوزمین، ارائه تمامی این منابع در اینترنت در دستور کار قرار دارد. TSNSHB و کتابخانه علمی دانشگاه دولتی مسکو که کاتالوگ های الکترونیکی خود را باز کرده اند، بیشترین پیشرفت را در اینجا داشته اند. رهبر مطلق کتابخانه عمومی علمی و فنی دولتی است که در سرور آن فهرست تلفیقی ادبیات علمی و فنی نیز وجود دارد که منعکس کننده بودجه بیش از 400 کتابخانه در کشور است.

    بنابراین با کاتالوگ های الکترونیکیصندوق‌های کتابخانه‌ای، علی‌رغم یکپارچگی کار انجام شده در این راستا، وضعیت چندان بد نیست. بدتر یکی دیگه به گفته متخصصان مرکز PIK وزارت فرهنگ روسیه، نه تنها در کلاس های کامپیوتری، بلکه حتی در کتابخانه های بزرگ، دیسک های چند رسانه ای در زمینه فرهنگ، هنر و آموزش بسیار کم است. این کمبود تقاضا، تولیدکنندگان بالقوه را از سرمایه گذاری در توسعه CD-ROM منصرف می کند. از آنجایی که دولت اکنون توانایی حمایت از فرهنگ را ندارد، تمام امید به خریداران خصوصی و مؤسسات آموزشی خصوصی است که فرزندان والدین ثروتمند در آنها تحصیل می کنند.

    اما اینجا هم مشکلاتی وجود دارد. به گفته آندری زوننکو (Rosineks)، حتی قبل از بحران، سطح متوسط ​​تقاضای مؤثر روس‌ها برای نرم‌افزار چند رسانه‌ای آموزشی بسیار پایین بود و به تولیدکنندگان اجازه نمی‌داد هزینه‌ها را پوشش دهند. از این رو طی دو سال گذشته تنها چند نشریه داخلی به فرهنگ و هنر منتشر شده است.

    تصویری کاملا متفاوت در خارج از کشور. به گفته دومینیک دلوئیز، مدیر بازاریابی موزه‌های فرانسوی on Line (www.museums-on-line.com)، بازار جهانی تصاویر هنری دارای مجوز از 200 میلیون دلار در سال 1996 به 2 میلیارد دلار تا سال 2005 افزایش خواهد یافت، بنابراین ارزش سرمایه‌گذاری در این موزه را دارد. حفاظت از میراث فرهنگی دیر یا زود، این سرمایه گذاری ها خود را حتی در شرایط صرفا تجاری توجیه خواهند کرد.

    فرهنگ و هنر همان چیزی است که مردم را از حیوانات متمایز می کند. حفظ و ارتقای میراث فرهنگی وظیفه اصلی هر کشور و کشوری است. در عصر فناوری‌های پرسرعت و تغییرات سریع، دگرگونی‌هایی نیز در این زمینه رخ می‌دهد: مسیرهای جدیدی در حال ظهور هستند، روش‌هایی که قبلاً غیرقابل دسترس برای پیاده‌سازی و تجسم اشیاء هنری و ارزش‌های تاریخی بودند. فن آوری های جدید در فرهنگ به طور فعال در حال توسعه هستند و آشنایی با میراث فرهنگی و تاریخی را برای هر شخصی در دسترس، قابل درک و به راحتی درک می کنند.

    چنین تغییراتی همیشه به سرعت ریشه نمی‌دهند، برخی از آنها در این فرآیند حذف می‌شوند، اما موفق‌ترین‌ها باقی می‌مانند و به همه اجازه می‌دهند در یک ژانر یا جهت خاص درگیر شوند. مقدار زیادتحسین کنندگان

    تئاتر سه بعدی

    هنر تئاتر همیشه یک مشکل بزرگ داشته است: فضای محدود و مشکل در تغییر منظره در طول اجرا. این تغییر بین بازیگران اتفاق افتاد، که طرح را محدود کرد و نیاز به اقتباس قابل توجهی از فیلمنامه برای بسیاری از آثار کلاسیک داشت.

    فناوری های سه بعدی در این مورد به کمک آمدند. این آزمایش به طور همزمان در چندین تئاتر معتبر جهان آغاز شد، اما ایده اولیه در تئاتر بولشویروسیه که از شرکت های SIM و LIGHTCONVERSE برای توسعه نرم افزار ویژه دعوت به همکاری کرد. 6 سال طول کشید تا پروژه آماده شود که در نتیجه آن مجتمع سخت افزاری و نرم افزاری برای سیستم تجسم عملکرد (APKV) به دست آمد.

    با کمک آن، کارمندان بخش تجسم مدل سازی سه بعدی را انجام می دهند که نتیجه آن مناظر ارائه می شود. این امر به شما امکان می دهد تا هزینه های آماده سازی اجرا را کاهش دهید، در زمان مورد نیاز برای تمرین صرفه جویی کنید و امکان اجرای تولیدات بیشتری را در چارچوب یک اجرا فراهم کنید.

    تئاتر تعاملی

    تولیدات تئاتری که یک کنش تعاملی ایجاد می کنند در همین راستا در حال توسعه هستند. در روسیه، این رویکرد با اجراهایی برای کودکان آغاز شد که اولین آن آلیس در سرزمین عجایب توسط اپرای سن پترزبورگ بود که نشان داد احساسات و تأثیرات تماشاگران از آنچه می دیدند از تولید کلاسیک پیشی می گیرد.

    تئاتر تعاملی به شما این امکان را می دهد که همپوشانی کنید سیستم صوتیبرای توزیع هندسی صدا در سراسر سالن و تعامل با مناظر و شخصیت های تعاملی که مکمل بازیگران واقعی هستند. این به ایجاد جلوه‌های ویژه از دست رفته کمک می‌کند که بازتولید آن‌ها با فناوری کلاسیک دشوار است، که فضایی از غوطه‌ور شدن در مقیاس کامل را در اکشن فراهم می‌کند. بنابراین، زمینه فعالیت بسیار گسترش یافته است، که امکان اجرای پروژه های پیچیده جدید را فراهم می کند. مزیت غیر قابل انکار دیگر سهولت ذخیره سازی چنین محتوایی است که نیازی به مکان های بزرگ ندارد.

    درصد کمی از منتقدان بر این باورند که نمایش پرفراز و نشیب و تغییرات سریع صحنه، تماشاگران را از بازیگری منحرف می‌کند و تمرکز بر شخصیت‌ها را دشوار می‌کند، اما همچنان اکثر کارشناسان و فرهنگیان معتقدند که نوآوری‌های فنی هنر تئاتر را پرحجم‌تر و جذاب‌تر می‌کند. بینندگان جدید

    اجراهای تعاملی نشان دهنده آینده ژانر صحنه است که مبتنی بر استفاده از فناوری های بالا و کاهش هزینه های مادی و انسانی است.

    کتاب و ادبیات

    پیش از این، آشنایی با آثار کلاسیک و پرفروش‌ها امری بسیار آرام و منفعل تلقی می‌شد، بنابراین افراد فعال نمی‌توانستند توجه خود را به مطالعه کتاب حفظ کنند. فناوری های جدید با ارائه کتاب هایی با عناصر تعاملی به خوانندگان امکان تغییر ایده مطالعه را فراهم کرده است.

    این رویکرد تعداد زیادی از مردم را به مطالعه جذب کرد، به ویژه مخاطبان کودکان گسترش یافت. عناصر تعاملی به جایگزینی عالی برای گجت ها تبدیل شده اند. آنها پس از خواندن کد QR آنها رندر می شوند و به صورت دو بعدی قابل مشاهده می شوند.

    مزیت ویژه ادبیات در این قالب در این است که این گونه کتاب ها به گرد هم آوردن فرزندان و والدین کمک می کند و هر نسلی لذت بخش ترین لحظات را در مطالعه خواهد داشت.

    گام بعدی در ادبیات مدرن به بازی های رایانه ای محدود می شود: خواننده یک شرکت کننده مستقیم در رویدادهایی می شود که در اثر شرح داده شده است. همراه با شخصیت‌های اصلی، می‌توانید با کمک مواد تعاملی در ماجراجویی‌ها، افزایش تجربیات و حس واقعیت شرکت کنید.

    برای انجام این کار، اشیایی به کتاب متصل شده‌اند که واقعیت آنچه را که شرح داده شده را اثبات می‌کند: عکس‌های شخصیت‌های اصلی، الگوهای حرکتی که در طول طرح قرار دارند، نقاشی‌ها یا مدل‌هایی از اشیاء نمادین درگیر در داستان.

    علاوه بر این، در طول داستان، با شماره تلفن های واقعی مواجه می شوید که برای شنیدن اطلاعاتی که برای داستان مهم هستند، باید با آنها تماس بگیرید. آدرس‌های وب‌سایت یا کدهای QR نیز نشان داده شده‌اند، پیوندهایی که برای دنبال کردن قهرمانان و غوطه‌ور شدن در فضای آنچه اتفاق می‌افتد، باید به آنها بروید.

    خواندن چنین ادبیاتی بسیار پویا است و حتی برای فعال ترین افراد هم مناسب است، زیرا این روند قطعا خسته کننده نخواهد بود.

    فیلم سینما

    سینما یکی از هنرهایی است که این لحظهبیشترین مصرف توسط جامعه فناوری‌های جدید تصاویر متحرک مدت‌هاست که تصویربرداری سه‌بعدی را پشت سر گذاشته‌اند و اکنون توجه بر روی یک رویکرد کاملاً جدید متمرکز شده است.

    سینماهای استاندارد به معنای معمول به زودی به گذشته تبدیل خواهند شد و پارک های سینمایی جایگزین آن ها خواهند شد. اولین پروژه از این دست قبلا در یوکوهاما (ژاپن) راه اندازی شده است. Orbi یک توسعه مشترک بین شرکت SEGA و محتوای BBC Earth است. در حال حاضر پارک سینما به صورت آزمایشی در حال فعالیت است. در آن، بازدیدکنندگان می توانند سفری چند حسی در جهان داشته باشند که در طی آن 4 حس درگیر هستند: بینایی، لامسه، بویایی و صدا.

    در چنین سینماهایی یک سالن تاریک بزرگ با صفحه نمایش وجود نخواهد داشت. کل فضای اطراف به یک صفحه مجازی تبدیل می شود و تصویر پخش شده تنها بخشی از طرح خواهد بود. فیلم هایی با این فرمت چیزی بین یک فیلم و یک بازی ویدیویی هستند که با حس های لمسی، واقعیت مجازی و افزوده همراه خواهند بود.

    در حال حاضر، پیشرفت ها حتی فراتر رفته است: دانشمندان علوم اعصاب در حال انجام تحقیقاتی در زمینه انتقال احساسات به طور مستقیم به مغز بیننده هستند. این با کمک یک ویژه اجرا خواهد شد تجهیزات نرم افزاری، که تشکیل خواهد شد طیف کاملی ازاحساسات مستقیماً در سیستم عصبی

    این رویکرد باعث می‌شود فیلمسازان در مورد اینکه مرز هنر سینمایی به کجا ختم می‌شود و ویدیوی معمولی شروع می‌شود، بحث کنند. بدبینانی هستند که معتقدند سینماها در برابر هجوم فناوری های جدید مقاومت نخواهند کرد و جای خود را به اکران سینمای خانگی خواهند داد، اما اکثر کارشناسان معتقدند که نیاز به یک تجربه عاطفی عظیم در افراد ریشه کن شدنی نیست، بنابراین آنها برای تماشای فیلم به سینما هجوم می آورند. شاهکارها

    فرهنگ بدنی

    شکل گیری فرهنگ شخصیت بدون توسعه فرهنگ فیزیکی غیرممکن است. اطمینان از سلامت و وضعیت طبیعی بدن یکی از مظاهر مسئولیت شخصی فرد در قبال خود و اولاد است.

    فن آوری های جدید در فرهنگ بدنی، اول از همه، به شکل گیری درک صحیح از این رشته در بین نسل جوان دلالت دارد. کنترل بر تمام عملکردهای بدن و مسئولیت در قبال سلامتی باید به اهداف اصلی این علم تبدیل شود.

    تربیت بدنی مستلزم مقدار کافی مطالب نظری است که اغلب در برنامه نادیده گرفته می شود. اما با استفاده از فناوری های نوین اطلاعاتی می توان این خلأ را پر کرد که نه تنها توسط مراکز ورزشی مترقی، بلکه توسط دانشگاه ها و حتی مدارس فردی پذیرفته شده است.

    به منظور توضیح سریع و مؤثر تکنیک انجام حرکات خاص یا مجموعه ای از تمرینات برای دانش آموز، اکنون از فناوری های رایانه ای استفاده می شود. اغلب بیوگرافی ورزشکاران به همین صورت ارائه می شود و بهترین دستاوردهای آنها به نمایش گذاشته می شود. این باعث می شود کلاس ها نه تنها پویا تر، بلکه به یاد ماندنی تر شوند.

    فن آوری های جدید و ورزشکاران حرفه ای دور نمی زدند. مجتمع های ویژه ای با حسگرهای متصل ایجاد شده اند که تکانه ها و سیگنال های الکتریکی را ثبت می کنند. بر اساس این داده ها، مربی و ورزشکار می توانند بار، صحت تمرینات یا عناصر آنها و تأثیر کلی تمرین را دنبال کنند.

    نمایشگاه ها

    نمایشگاه های فرهنگی و نمایشگاه های مختلف به لطف استفاده از پیشنهادات نوآورانه دور جدیدی از توسعه را دریافت کرده اند.

    در طول 5 سال گذشته، قالب جدیدی در فرهنگ نمایشگاه ظاهر شده است که به سرعت در حال افزایش است - نقشه برداری ویدئو. این شامل استفاده از پیش بینی تصویر بر روی هر جسم فیزیکی است. با کمک نقشه برداری ویدئویی می توانید فضای اتاق ها و اشیا را با در نظر گرفتن شکل و موقعیت آن تغییر دهید.

    این فناوری به دلیل این که یک مکانیسم نمایش و ارائه به راحتی اجرا می شود به مکانیزم مرکزی نمایشگاه ها تبدیل می شود. شیء فیزیکی که تصویر بر روی آن رندر می‌شود، می‌تواند یک شی با هر اندازه باشد: از یک طرح کوچک تا سطح عظیم یک ساختمان چند طبقه.

    فناوری دیگری که به طور فعال در نمایشگاه های فرهنگی استفاده می شود، سیستم واقعیت افزوده یا توسعه یافته است. این نتیجه ورود مقادیر مختلف داده های حسی به میدان دید است که با تکمیل تصویر موجود، تصویر کامل تری را تشکیل می دهد. با کمک این مکانیسم، امر مجازی و واقعی با هم ترکیب می شوند و تعامل آنها در زمان واقعی امکان پذیر می شود.

    گشت و گذار

    گشت و گذار همیشه نقطه اصلی برنامه فرهنگی گردشگری بوده است. دگرگونی آنها از مدت ها پیش آغاز شد: راهنماهای صوتی با ظهور هدفون شروع به جابجایی راهنمایان تور کردند. تغییر ادامه دارد و این حوزه با زمان در حال تکامل است.

    کیوسک ها را لمس کنید

    فن آوری های جدید در فرهنگ، امکان گشت و گذار بدون راهنما را فراهم می کند. برای این کار کیوسک های حسگر در تالار موزه ها نصب می شود که بسته نرم افزاری مبتنی بر کامپیوتر مجهز به مانیتور لمسی است. کیوسک لمسی حاوی اطلاعات گرافیکی، متنی، صوتی، تصویری، موزیکال و انیمیشن است که برای هر بازدیدکننده ای از موزه قابل دسترسی است.

    از آنجایی که اطلاعات ارسالی تحت تأثیر انواع ادراک، واکنش عاطفی بیشتری را در فرد ایجاد می کند، می توان مطمئن بود که داده های به دست آمده در طی چنین گشت و گذاری برای مدت طولانی در حافظه باقی می مانند. با کمک یک ارائه متنوع، فرد می تواند به طور کامل تری خود را در دنیای فرهنگ و تاریخ غرق کند. همچنین راحت است که بازدیدکنندگان خارجی بتوانند برای خود انتخاب کنند زبان مورد نظرو اطلاعات جامعی را در هر موزه ای در جهان به دست آورید، حتی اگر به زبان این کشور صحبت نکنند.

    تورهای سه بعدی

    فرمت دیگری از گشت و گذارها که در زمینه فرهنگ پذیرفته شده است، تورهای سه بعدی و گشت و گذار است. این به افرادی کمک می کند که نمی توانند از مکان یا شهر فرهنگی مورد نظر بازدید کنند، اما می خواهند ایده ای جامع در مورد آن به دست آورند. تور مجازی شامل پانوراماهای کروی متحد است که می توانند به آرامی و به طور متناوب جایگزین یکدیگر شوند. گردشگر مجازی با کنترل میدان دید با ماوس می تواند مسیر مسیر را خودش انتخاب کند. به عنوان یک قاعده، عناصر کمکی به تصویر بصری معمول اضافه می شوند: پنجره های پاپ آپ با اطلاعات، کتیبه ها، کلیدهای کنترل گرافیکی و غیره.

    به لطف چنین سفرهایی، می توانید از بیشتر نمایشگاه های مشهورترین موزه ها بازدید کنید. به همین ترتیب در زیباترین مکان های شهرهای بزرگ پیاده روی مجازی می کنند. تورهای سه بعدی به میلیون ها نفری که قادر به بازدید از مکان های دیدنی خود نیستند اجازه داده است از این شهرها یا موزه ها دیدن کنند.

    حدود 30 شهر منطقه ای روسیه با تلاش خود توانستند خدمات اینترنتی رایگان را به معلمان، دانش آموزان، کارگران در زمینه فرهنگ و هنر ارائه دهند. هدف و مقاصد این اثر پی بردن به ویژگی‌های تأثیر فناوری اطلاعات بر هنر، بررسی ویژگی‌های تعامل هنر و علم که محصول آن فناوری‌های جدید در مرحله کنونی است و مشخص کردن نتایج است. تعامل فناوری اطلاعات و هنر ...


    کار را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید

    اگر این کار به درد شما نمی خورد، لیستی از آثار مشابه در پایین صفحه وجود دارد. همچنین می توانید از دکمه جستجو استفاده کنید


    سایر آثار مرتبط که ممکن است برای شما جالب باشد.vshm>

    19615. فناوری های نوین اطلاعات و انواع آنها 27.59 کیلوبایت
    استفاده از سیستم های اطلاعات باز، طراحی شده برای استفاده از کل مجموعه اطلاعاتی که در حال حاضر در دسترس جامعه در یک منطقه خاص از آن است، بهبود مکانیسم های مدیریت ساختار اجتماعی را ممکن می سازد، به انسان سازی و دموکراتیزه شدن جامعه کمک می کند. و سطح رفاه اعضای خود را افزایش می دهد. فرآیندهایی که در ارتباط با اطلاع رسانی جامعه اتفاق می افتد نه تنها به تسریع پیشرفت علمی و فناوری کمک می کند.
    7061. فناوری اطلاعات 9.07 کیلوبایت
    مفهوم فناوری و فناوری اطلاعات. مولفه های فناوری اطلاعات. ویژگی های فناوری اطلاعات. انواع فناوری اطلاعات
    13414. فن آوری های اطلاعات در دفتر 85.93 کیلوبایت
    فناوری اطلاعات - مجموعه ای از روش ها، تولید و نرم افزار و ابزارهای فناورانه، ترکیب شده در یک زنجیره فناوری که جمع آوری، ذخیره سازی، پردازش، خروجی و انتشار اطلاعات را فراهم می کند. هدف فناوری اطلاعات تولید اطلاعات برای تجزیه و تحلیل آن توسط شخص و اتخاذ تصمیم بر اساس آن برای انجام یک عمل است.
    7344. فناوری اطلاعات پایه 25.92 کیلوبایت
    فن آوری های چند رسانه ای را می توان به عنوان سیستمی از فناوری های اطلاعات رایانه ای تعریف کرد که می تواند برای پیاده سازی ایده ترکیب اطلاعات ناهمگن در یک محیط اطلاعات رایانه ای واحد استفاده شود. سه اصل اصلی برای چند رسانه ای وجود دارد ...
    6353. انفورماتیک، فناوری اطلاعات 210.07 کیلوبایت
    مفهوم اطلاعات واژه اطلاعات در بسیاری از علوم و در بسیاری از زمینه های فعالیت های انسانی به کار می رود. شکل گیری اطلاعات فرد داده های اولیه را با اندام های حسی مختلف درک می کند؛ ما پنج مورد از آنها را داریم: بینایی، شنوایی، لامسه، بویایی، چشایی، و بر اساس آنها، داده های معنایی معنایی ثانویه انتزاعی را می توان با آگاهی ساخت. ویژگی های اطلاعات مفهوم اطلاعات مورد استفاده بسیاری از رشته های علمی دارای ویژگی های بسیار متنوعی است، اما هر رشته به آن ویژگی ها توجه می کند ...
    1865. فناوری اطلاعات در حمل و نقل ریلی 70.53 کیلوبایت
    سیستم های کنترل خودکار برای حمل و نقل ریلی ASUZhT. سیستم مدیریت حمل و نقل هدف و عملکردهای تکنولوژیکی سیستم خودکار برای مدیریت عملیاتی حمل و نقل. این شرایط اساساً الزامات جدیدی را برای سیستم مدیریت حمل و نقل مطرح می کند.
    9082. فناوری اطلاعات. هوش مصنوعی 168.62 کیلوبایت
    اگر برای برنامه های منظممشکل نمایش داده های الگوریتم در سطح زبان برنامه نویسی تعیین می شود، سپس برای SAI نمایش دانش منجر به یک مسئله پیچیده می شود: دانش چیست، چه دانشی در سیستم به شکل دانش ذخیره شود. چه چیزی متخصصان را وادار به معرفی یک اصطلاح جدید کرد؟ حداقل چهار دلیل را نشان می دهد که به ما امکان می دهد نه در مورد داده ها، بلکه در مورد دانش مورد استفاده در رایانه صحبت کنیم. تفسیر واقعی مشکل در حال حل و داده هایی که برای این ...
    17624. فن آوری های اطلاعاتی در سیستم جامعه پذیری فردی 17.96 کیلوبایت
    چشم انداز باز برای تسلط بر اطلاعات، از یک سو، امکان گسترش افق های هر فرد، دریافت پاسخ به هر سوال مورد علاقه او، ارتقای سطح توسعه علم و آموزش و مقابله با سرعت فزاینده زندگی در زمینه جهانی شدن فرآیندهای توسعه تمدنی.
    7138. فرآیندها و فناوری های اطلاعاتی موضوع علوم کامپیوتر 23.27 کیلوبایت
    فرآیندهای اطلاعاتی، جمع آوری، پردازش و انتقال اطلاعات، همواره نقش مهمی در علم و فناوری و حیات جامعه داشته است. جمع آوری اطلاعات فعالیتی است که فرد در طی آن اطلاعاتی در مورد موضوع مورد علاقه خود دریافت می کند. جمع آوری اطلاعات می تواند توسط یک شخص یا با کمک ابزارها و سیستم های فنی در سخت افزار انجام شود. وظیفه جمع آوری اطلاعات را نمی توان جدا از سایر وظایف، به ویژه وظیفه انتقال اطلاعات، حل کرد.
    7412. فناوری‌های اطلاعاتی به‌عنوان پایه‌ای برای مدرن‌سازی اقتصاد کشور 525.43 کیلوبایت
    اطلاعات اقتصادی مجموعه ای از اطلاعات است که وضعیت را منعکس می کند یا تغییر و توسعه اقتصاد و همه عناصر آن را تعیین می کند. اطلاعات اقتصادی بخش مهمی از اطلاعات مدیریت، منبع اصلی مدیریت سازمانی و اقتصادی است.